Sa Game Line ในฐานะส่วนหนึ่งของNeoGames Aspire Global “จะยังคงใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่สำคัญของตนต่อไป” Tsachi Maimon ซีอีโอของส่วนหลังกล่าวในรายละเอียดผลการดำเนินงานประจำไตรมาสล่าสุดของบริษัท
ข้อเสนอมูลค่าประมาณ 480 ล้านดอลลาร์ที่บันทึก เมื่อต้นปี จะเห็นการดำเนินงานทั้งหมดของ Aspire ในรูปแบบแผนกเกมมิ่งภายในNeoGames
“การทำงานร่วมกัน บริษัทของเราจะสร้างมูลค่าระยะยาวที่สำคัญโดยการสร้างการทำงานร่วมกันและใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่สำคัญขององค์กรโดยการวางตำแหน่งเพื่อขยายตลาดทั้งในตลาดใหม่และที่มีอยู่” Maimon กล่าว
“เราหวังว่าจะได้เป็นส่วนหนึ่งของ NeoGames และรู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสในการเติบโตที่มีแนวโน้มในการรวมธุรกิจใหม่ที่แข็งแกร่งนี้”
รายได้ทั่วทั้งกลุ่ม ซึ่ง Maimon ยืนยันอีกครั้งว่าเป็น “บริษัท B2B ที่มุ่งเน้นอย่างชัดเจน” หลังจากการขายธุรกิจ B2C ในปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 31.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 46.3 ล้านยูโร (2021: 35.2 ล้านยูโร)
Aspire กล่าวว่าการเติบโตนี้สะท้อนให้เห็นถึงโมเมนตัมทางธุรกิจที่ดีอย่างต่อเนื่องทั้งในประเภทคาสิโนและกีฬาในตลาดที่มีอยู่ตลอดจนการขยายตัวทางภูมิศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาและยุโรป
ในส่วนย่อยของกลุ่ม แพลตฟอร์มและธุรกิจบริการจัดการ Aspire Core มีรายได้เพิ่มขึ้น 24.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 34 ล้านยูโร (2564: 27.2 ล้านยูโร) โดยมี EBITDA ล่วงหน้าเล็กน้อยที่ 4.6 ล้านยูโร (2564: 4.4 ล้านยูโร)
Pariplay ซึ่งอยู่ภายใต้การรวมและแบนเนอร์เกม รายงานรายได้และ EBITDA เพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์และ 27.7 เปอร์เซ็นต์ ปิดที่ 9 ล้านยูโร (2021: 6.5 ล้านยูโร) และ 2.3 ล้านยูโร (2021: 1.8 ล้านยูโร) เนื่องจาก “ความก้าวหน้าครั้งสำคัญ” ในการขยายธุรกิจไปทั่วโลก
ที่อื่นBtoBetเพิ่มรายได้จากกลุ่มกีฬาของ Aspire 88.3 เปอร์เซ็นต์ไปข้างหน้าเป็น 4.4 ล้านยูโร (2021: 2.4 ล้านยูโร) เนื่องจาก EBITDA เพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 1.4 ล้านยูโร (2021: 700,000 ยูโร)
“เรามีโมเมนตัมทางธุรกิจที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง และผลการดำเนินงานประจำไตรมาสเป็นอีกครั้งที่แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งของข้อเสนอของเราและความสามารถของทีมงานที่มีแรงจูงใจสูงของเรา” Maimon อธิบาย
“Aspire Global ได้สร้างสถิติใหม่ในไตรมาสนี้ด้วยรายได้ 46.3 ล้านยูโร และ EBITDA 8.2 ล้านยูโร
“ผมภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้เห็นความคืบหน้าที่เราได้ทำในไตรมาสนี้ในอเมริกาเหนือและในตลาดยุโรปที่ได้รับการควบคุม โดยการเพิ่มผู้ให้บริการระดับที่หนึ่งไปยังรายชื่อลูกค้าของเราและได้รับการรับรองเพิ่มเติม Aspire Global ได้สร้างตัวเองอย่างชัดเจนในฐานะซัพพลายเออร์เกมมิ่งชั้นนำในตลาดที่มีการควบคุม”
ตามภูมิศาสตร์แล้ว สหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ครองส่วนแบ่งรายได้สูงสุดหลังจากรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 101.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 21.3 ล้านยูโร (2021: 10.6 ล้านยูโร) ซึ่ง Aspire กล่าวว่าได้รับแรงหนุนจากการพัฒนาที่ดีในทุกส่วน
กลุ่มประเทศนอร์ดิกเพิ่มขึ้น 14.8 เปอร์เซ็นต์ 3 ล้านยูโร (2564: 2.6 ล้านยูโร) โดยส่วนที่เหลือของยุโรปลดลง 21.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 13.2 ล้านยูโร (2564: 16.9 ล้านยูโร) ส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากกฎระเบียบใหม่ในบางประเทศในยุโรป
ส่วนอื่นๆ ทั่วโลกของ Aspire เพิ่มขึ้น 72.2% เป็น 8.8 ล้านยูโร (2564: 5.1 ล้านยูโร) ซึ่งสะท้อนถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในอเมริกาและแอฟริกา
Caesarsเน้นย้ำว่าบริษัทคาดหวังอย่างเต็มที่ว่า EBITDA จะเป็นบวกในแผนกดิจิทัลภายในฤดูกาล NFL ปี 2023 เนื่องจากต้นทุนของการเปิดตัวตลาดใหม่ทำให้ผลขาดทุนสุทธิทั้งกลุ่มในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 อยู่ที่ 680 ล้านดอลลาร์ (2021: 423 ล้านดอลลาร์)
แม้จะเน้นการฟื้นตัวของการค้าปลีก แต่อสังหาริมทรัพย์ 18 แห่งในกลุ่มอสังหาริมทรัพย์มี EBITDA ไตรมาสแรกสูงสุด แต่Tom Reegซีอีโอของ Caesars ตั้งข้อสังเกตว่า “ไตรมาสแรกเป็นการสูญเสีย EBITDA สูงสุดของเรา” สำหรับดิจิทัล
จากผลขาดทุนสุทธินั้น 576 ล้านดอลลาร์มาจากดิจิทัล โดยส่วนย่อย ‘จัดการและตราสินค้า’ ของ Caesars และ ‘องค์กรและอื่น ๆ’ บันทึกผลขาดทุนสุทธิ 211 ล้านดอลลาร์ (2020: 15 ล้านดอลลาร์) และ 185 ล้านดอลลาร์ (2021: 428 ล้านดอลลาร์) อสังหาริมทรัพย์ในลาสเวกัสและภูมิภาคของสหรัฐมีรายได้สุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 168 ล้านดอลลาร์ (2564: -67 ล้านดอลลาร์) และ 124 ล้านดอลลาร์ (2564: 65 ล้านดอลลาร์) ตามลำดับ
รายรับทั่วทั้งกลุ่มสำหรับกลุ่มเพิ่มขึ้น 20.9 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.29 พันล้านดอลลาร์ (2564: 1.79 พันล้านดอลลาร์) เนื่องจากเพิ่มขึ้น 83.9 เปอร์เซ็นต์และ 13.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 914 ล้านดอลลาร์ (2564: 497 ล้านดอลลาร์) และ 1.36 พันล้านดอลลาร์ (2564; 1.19 พันล้านดอลลาร์) ทั่วทั้งลาสเวกัสและตลาดระดับภูมิภาค Caesars Digitalลดลงเหลือ 53 ล้านดอลลาร์จากกำไร 39 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 43.2 เปอร์เซ็นต์โดยรวมเป็น 296 ล้านดอลลาร์ (2021: 535 ล้านดอลลาร์) ขณะที่เพิ่มขึ้น 146.9 เปอร์เซ็นต์และ 18.6 ล้านเปอร์เซ็นต์เป็น 400 ล้านดอลลาร์ (2021: 162 ล้านดอลลาร์) และ 459 ล้านดอลลาร์ (2020: 393 ล้าน) ในลาสเวกัส และหน่วยงานระดับภูมิภาคไม่สามารถชดเชยการสูญเสีย 554 ล้านดอลลาร์ (2564: 2 ล้านดอลลาร์) ที่เกิดจากดิจิทัล
“จาก … การขาดทุน EBITDA ในไตรมาสนี้ การขาดทุน 400 ล้านดอลลาร์เล็กน้อยเป็นผลมาจากการเปิดตัวในนิวยอร์กและหลุยเซียน่าโดยที่นิวยอร์กมีส่วนแบ่งในสิ่งนั้น” Reeg แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเรียกรายได้ของ Caesars
“ตามที่คุยกันไว้ เราไปถึงเป้าหมายการแบ่งปันการจัดการเร็วกว่าที่เราคาดไว้มาก และเราได้ลดค่าใช้จ่ายด้านสื่อทั้งหมดของเราลง
“ดังนั้นเราจึงลดค่าใช้จ่ายที่คาดไว้ประมาณหนึ่งในสี่ของพันล้านดอลลาร์จากที่เราเริ่มลดในเดือนกุมภาพันธ์จนถึงสิ้นปีนี้ เราไม่เห็นการลดลงของส่วนแบ่งการจัดการ นอกจากการลดทอนตามแผนในนิวยอร์ก” .
เสริม: “เราก้าวร้าวเกินกว่าที่เราจะต้องทำนอกกรอบในนิวยอร์ก และได้รับส่วนแบ่ง 37 เปอร์เซ็นต์ 40 เปอร์เซ็นต์ 40 บวกเปอร์เซ็นต์
“คุณเห็นว่าเรามีส่วนแบ่งร้อยละ 15 ถึงร้อยละ 20 นับตั้งแต่เราลดขนาดลง นั่นเป็นเพียงการเคลื่อนไหวทางวัตถุในส่วนแบ่งแม้ว่าเราจะลดค่าการตลาดไปกว่าหนึ่งในสี่ของพันล้านดอลลาร์ก็ตาม”
บนถนนที่อยู่ข้างหน้า Reeg คาดการณ์ว่าโอไฮโอจะเป็นตัวแทนของ “รัฐเดียวที่คุณต้องลงทุนจริงๆ ในปีนี้” ทั่วทั้งระบบนิเวศดิจิทัลของสหรัฐฯ หลังจากระบุว่า “ฉันไม่เชื่อ Maryland จะเปิดตัวมือถือในปี 22”
เมื่อมองไปทางเหนือ เขาแสดงความคิดเห็นว่า: “ผมจะบอกว่าเรามีออนแทรีโอเป็นสัตว์ที่มีลักษณะเฉพาะ เมื่อพิจารณาจากตลาดสีเทาที่มีอยู่ก่อนแล้ว และข้อจำกัดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้
“ดังนั้น เรากำลังสร้างความสามารถของเราในออนแทรีโอ แต่คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะได้เห็นเราทุ่มเงินจำนวนมากในออนแทรีโอ เราคาดหวังที่จะเป็นผู้เล่น เราคาดว่าตลาดจะเติบโตอย่างมั่นคง แต่นั่นจะไม่เป็นแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง”
ตลอดทั้งไตรมาส Caesars ยังรายงานว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 46 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.3 พันล้านดอลลาร์ (2021: 1.57 พันล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 81.2 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.06 พันล้านดอลลาร์ (2021: 587 ล้านดอลลาร์) ในคาสิโนและค่าคอมมิชชั่น
หลังจากการเปิดตัวการพนันกีฬาและการเล่นเกมดังกล่าวในออนแทรีโอเมื่อวันที่ 4 เมษายน ปัจจุบัน Caesars เสนอการพนันกีฬาในการรวมกันของ 24 รัฐในประเทศและเขตอำนาจศาลในอเมริกาเหนือ โดย 17 แห่งเสนอการเดิมพันผ่านมือถือ
Anthony Caranoประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Caesars แสดงความคิดเห็นว่า: “เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของธุรกิจดิจิทัลในช่วงไตรมาสที่ 1 ผ่านการหาลูกค้าใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดใหม่ ซึ่งรวมถึงนิวยอร์กและลุยเซียนา
“ในขณะที่การได้มาซึ่งลูกค้าและการจัดการเกินความคาดหมายภายในของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในนิวยอร์กและหลุยเซียน่า รายได้สุทธิได้รับผลกระทบในทางลบจากการลงทุนส่งเสริมการขายเพื่อสนับสนุนการเปิดตัวตลาดใหม่
คณะกรรมาธิการด้านแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอได้ออกเงินจำนวน 78,000 ดอลลาร์ในบทลงโทษทางการเงินแก่BetMGMและPointsBetสำหรับการโฆษณาที่ถูกกล่าวหาและการชักจูงให้เกิดการละเมิด
อดีตได้รับโทษ $48,000 สำหรับทวีตสามชุดที่ AGCO ระบุว่าไม่ปฏิบัติตามมาตรฐาน 2.04 ซึ่งมีชื่อว่า ‘การตลาดรวมถึงการโฆษณาและการส่งเสริมการขายจะต้องเป็นความจริง จะต้องไม่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดหรือบิดเบือนผลิตภัณฑ์’
นอกจากนี้ยังพบว่า BetMGM ละเมิดมาตรฐาน 2.05 สำหรับทวีตที่ระบุว่า “ยิ่งคุณใส่เงินมากขึ้นต่อการเดิมพัน โอกาสที่คุณจะชนะก็จะยิ่งสูงขึ้น”
สิ่งนี้ในมาตรฐานของผู้รับจดทะเบียนสำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตกล่าวว่า ‘สื่อโฆษณาและการตลาดที่สื่อสารสิ่งจูงใจการพนัน โบนัสและเครดิตเป็นสิ่งต้องห้าม ยกเว้นบนเว็บไซต์เกมของผู้ให้บริการและผ่านการโฆษณาและการตลาดโดยตรง หลังจากได้รับความยินยอมจากผู้เล่นที่ใช้งานอยู่’
PointsBet แคนาดาถูกลงโทษ 30,000 ดอลลาร์สำหรับการไม่ปฏิบัติตามมาตรฐาน 2.05 หลังจากมีผู้พบเห็นโปสเตอร์บนรถไฟ GO เช่นเดียวกับที่สถานีสองแห่งซึ่งมีข้อความเชิญชวนให้เล่นฟรีในช่วงวันที่ 4 เมษายนและ 17 เมษายน 2022
Tom Munghamประธานเจ้าหน้าที่บริหารและนายทะเบียนของ AGCO แสดงความคิดเห็นว่า: “AGCO ยึดถือผู้ให้บริการที่ลงทะเบียนทั้งหมดให้มีมาตรฐานระดับสูงในด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบ การปกป้องผู้เล่น และความสมบูรณ์ของเกม และตรวจสอบกิจกรรมของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามภาระผูกพันภายใต้กฎหมายควบคุมการเล่นเกมของออนแทรีโอ และมาตรฐาน”
ผู้ประกอบการจดทะเบียนที่ให้บริการโดยแจ้งให้ทราบถึงค่าปรับทางการเงินโดย AGCO มีสิทธิ์ที่จะอุทธรณ์การกระทำของนายทะเบียนต่อศาลอุทธรณ์ใบอนุญาตซึ่งเป็นศาลตัดสินที่เป็นอิสระจาก AGCO และเป็นส่วนหนึ่งของศาลออนแทรีโอ
Slot studio Fugasoได้ขยายการแสดงไปทั่วเอเชียหลังจากทำข้อตกลงกับQTech Games
ภายใต้เงื่อนไขของการเป็นหุ้นส่วน เนื้อหาที่หลากหลายจากพอร์ตโฟลิโอของ Fugaso จะถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์มของ QTech ซึ่งการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะ “เพิ่มความสร้างสรรค์มากขึ้น” ให้กับข้อเสนอ
Sa Game Line “เราครองพื้นที่สล็อตด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกล้ำมากขึ้นนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559” Robert Metzgerหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Fugaso อธิบาย
“การร่วมงานกับ QTech ถือเป็นโอกาสที่ดีในการเสริมความแข็งแกร่งในการกระจายผลิตภัณฑ์ของเราทั่วดินแดนเกิดใหม่ และนำเนื้อหาใหม่ของเราไปสู่กลุ่มพันธมิตรที่มีศักยภาพ
“เราหวังว่าจะได้เห็นว่าเกมเหล่านี้มีประสิทธิภาพอย่างไรกับผู้เล่นใหม่และวางแผนที่จะขยายความร่วมมือนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
“เกม Fugaso ทั้งหมดให้บริการในกว่า 20 ภาษา และสามารถปรับให้เข้ากับภาษาเพิ่มเติมได้ผ่านอุปกรณ์ สกุลเงิน หรือสกุลเงินดิจิทัล
“ผลงานทั้งหมดของเราที่มีมากกว่า 30 เกมได้รับการพัฒนาภายใต้มาตรฐานทางเทคนิคการเล่นเกมระยะไกลที่เข้มงวดที่สุดของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร เช่นเดียวกับ Maltese Gaming Authority”
ในบรรดาเกมที่ให้บริการ แก่ พันธมิตรผ่านข้อตกลง ได้แก่ ซีรีส์ Epicwaysของ Fugaso เกมล่าสุดThe Sword & The Magic และผลงานเกมแนวผลไม้
Fugaso ตั้งข้อสังเกตว่าไคลเอนต์เกมได้รับการปรับให้เหมาะกับมือถือ ซึ่งเป็นจุดสนใจหลักของโมเดล RNG ของ QTech ซึ่งตั้งอยู่บนแพลตฟอร์มทางเทคนิคที่บริษัทเป็นเจ้าของเองและปรับแต่งเองทั้งหมด
ยิ่งไปกว่านั้น สตูดิโอสล็อตเน้นย้ำว่าข้อตกลงกับ QTech จะทำให้บริษัทขยายขอบเขตการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปลดล็อกเขตอำนาจศาลจากเอเชียไปยังยุโรปตะวันออกและละตินอเมริกา
Ulf Norder , CCO ของ QTech Games กล่าวเสริมว่า: “เรามุ่งมั่นที่จะเปิดตัวเนื้อหาคุณภาพสูงที่สร้างรายได้ให้กับพันธมิตรของเรา ดังนั้นข้อตกลงกับ Fugaso นี้จึงเป็นการขยายไปป์ไลน์ที่ไม่หยุดยั้งของเราสำหรับปีนี้
“ในตลาดทุกวันนี้ มีเพียงเกมพรีเมียมที่มีมาตรฐานสูงสุดเท่านั้นที่แยกคุณออกจากเกมอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้เห็นว่า Fugaso ตอบสนองความต้องการนี้ได้อย่างไร ซึ่งมาพร้อมกับกราฟิกที่น่าทึ่ง ควบคู่ไปกับโมเดลคณิตศาสตร์ล่าสุดสำหรับการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและความผันผวนที่มีความแปรปรวนสูงเมื่อจำเป็น”
Vibra Gamingเปิดเผยว่าห้าชื่อเรื่องได้รับการอนุมัติการรับรองจากGaming Laboratories International
เกมที่อ้างถึง ได้แก่ Lucky Fruits, Make a Wish, Codex, Piggy Cash และ Quake โดย Vibra สังเกตว่าการอนุมัติแสดงว่าชื่อเกมนั้น “ตรงตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุด”
“เราทำงานกันหลายเดือนเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น” Ramiro Atuchaซีอีโอของ Vibra Gaming กล่าว “เบื้องหลังแต่ละเกมมีทีมนักออกแบบที่มีพรสวรรค์ มุ่งมั่นที่จะทำให้แต่ละเกมมีความแปลกใหม่และแปลกใหม่ และทีมนักพัฒนาก็ดูแลให้แต่ละส่วนของเกมไม่มีที่ติและเป็นไปตามข้อกำหนดที่กำหนดโดยองค์กรระดับนานาชาติที่สำคัญที่สุด
“เรามีเกมสิบสามเกมที่ได้รับการอนุมัติจาก GLI แล้ว และเราจะเพิ่มเกมต่อไปอีกมาก”
การอนุมัติห้าครั้งล่าสุดทำให้ Vibra มีเกมที่ผ่านการรับรองทั้งหมด 13 เกม ซึ่งรวมถึง Spin Jones, Wild Gems, Clover Fantasy, Mystic Joker, Patagonia Wild และ Spin Island ซึ่งเป็นเกมดั้งเดิมของ Vibra ทั้งหมด รวมถึง Popeye Slots ซึ่งเป็นลิขสิทธิ์ของ Popeye the Sailor และ The Phantom เกมที่พัฒนาจากการ์ตูนอเมริกันคลาสสิก
การรับรองตำแหน่งของ Vibra เกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทได้เสริมความแข็งแกร่งในตำแหน่งในละตินอเมริกาโดยร่วมมือกับBetcrisเมื่อต้นปีนี้
การเปิดตัวเกิดขึ้นพร้อมกันบนเว็บไซต์ Betcris อย่างเป็นทางการในหลายประเทศใน LatAm ซึ่งคาสิโนออนไลน์ไม่ได้รับอนุญาตและได้รับอนุญาตให้เสนอเกมออนไลน์และตัวเลือกคาสิโน
แอริโซนาเห็นการลดลงของการเดิมพันกีฬาในเดือนต่อเดือนเป็นครั้งแรก แม้ว่าซูเปอร์โบวล์จะช่วยเหลือหนังสือกีฬาของตนเพื่อสร้างรายได้เกือบ 500 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันในเดือนกุมภาพันธ์
จากข้อมูลของPlayAZซึ่งติดตามตลาดการพนันกีฬาในรัฐแอริโซนา ระบุว่าขาลงเป็น “ปกติ” ในตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายของสหรัฐฯ ในช่วงเดือนที่สั้นที่สุดของปีโดยมีเกมฟุตบอลเพียงเกมเดียว – ซูเปอร์โบวล์
Eric Ramseyนักวิเคราะห์ของ PlayUSA.com Network ซึ่งรวมถึง PlayAZ.com กล่าวว่า “แอริโซนากำลังดำเนินตามรูปแบบที่คล้ายคลึงกันกับตลาดที่อิ่มตัวมากขึ้น งานเดียวที่ยิ่งใหญ่อย่าง Super Bowl ไม่สามารถจับคู่กับเดือนอย่างมกราคมที่มีการแข่งขันฟุตบอลห้าสัปดาห์เต็ม
“การเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกามีการขึ้นลงและกระแสตามฤดูกาลที่คาดเดาได้ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นไปตามฤดูกาลฟุตบอล โดยมีข้อยกเว้นหนึ่งเดือนในเดือนมีนาคมเนื่องจากการแข่งขัน NCAA”
ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ นักพนันวางเดิมพัน 491.7 ล้านดอลลาร์ในหนังสือกีฬาออนไลน์และค้าปลีกของรัฐแอริโซนา ลดลง 13 เปอร์เซ็นต์จากเดือนที่ทำลายสถิติของเดือนมกราคมซึ่งมีการรวบรวมเงินเดิมพัน 563.7 ล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Arizona Department of Gaming
ยิ่งไปกว่านั้น นักพนันวางเดิมพันเฉลี่ย 17.6 ล้านดอลลาร์ต่อวันในช่วง 28 วันของเดือนกุมภาพันธ์ ลดลงจาก 18.2 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนมกราคม ถึงกระนั้นมือจับของเดือนกุมภาพันธ์ก็มีปริมาณรายเดือนสูงสุดเป็นอันดับสามนับตั้งแต่การพนันกีฬาแอริโซนาเปิดตัวในเดือนกันยายน
Sportsbooks ได้รับรายได้รวม 25.6 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันในเดือนมีนาคม ลดลง 39 เปอร์เซ็นต์จาก 41.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม ด้วยการหักเงินส่งเสริมการขาย 17.6 ล้านดอลลาร์ รัฐเก็บภาษี 6.9 ล้านดอลลาร์ในใบเสร็จรับเงินที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งให้ผลตอบแทน $670,686 ในค่าธรรมเนียมสิทธิพิเศษสำหรับรัฐ
เมื่อแยกรายได้ต่อผู้ให้บริการ FanDuel เป็นผู้นำในเดือนกุมภาพันธ์ โดยสร้างรายได้ 142.4 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันออนไลน์และรวม 149.8 ล้านดอลลาร์ DraftKings อยู่ในอันดับที่สอง สร้างเงินเดิมพัน 131.7 ล้านดอลลาร์ โดย 100 เปอร์เซ็นต์ทำผ่านออนไลน์ BetMGM รับเงิน 99.8 ล้านดอลลาร์ทางออนไลน์ทั้งหมดสร้างรายได้รวม 8.8 ล้านดอลลาร์และ Caesars จัดการ 79 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพัน 78.4 ล้านดอลลาร์ทางออนไลน์และรับรายได้รวม 2.5 ล้านดอลลาร์
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการลดลงแบบเดือนต่อเดือน แต่ในช่วงหกเดือนแรกของการเดิมพันกีฬา หนังสือกีฬาของรัฐแอริโซนาสร้างรายได้ 2.8 พันล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์และการขายปลีก รายได้รวม 228.6 ล้านดอลลาร์ และค่าธรรมเนียมสิทธิพิเศษ 8.6 ล้านดอลลาร์สำหรับรัฐ
“หกเดือนแรกค่อนข้างพิเศษ ถ้าไม่ใช่เพราะนิวยอร์ก แอริโซนาจะเริ่มต้นเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์การพนันกีฬาของสหรัฐฯ” CJ Pierreหัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayAZ.com กล่าว “ในขณะที่อุตสาหกรรมเริ่มลดลงตามฤดูกาล ซึ่งโดยทั่วไปจะเริ่มในเดือนเมษายน ผู้ประกอบการสามารถทราบได้ว่าตลาดได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดด”
Evert CarlssonประธานคณะกรรมการของKindredได้กล่าวถึงความมั่นใจในโอกาสระยะยาวของบริษัทหลังจากที่Corvex Managementเปิดเผยการลงทุนในกลุ่ม
โดยระบุว่าคณะกรรมการและผู้บริหารของบริษัท “มุ่งมั่นอย่างเต็มที่” ต่อทิศทางเชิงกลยุทธ์ของบริษัทในปัจจุบัน คาร์ลสันกล่าวว่า “เรามีความมั่นใจเกี่ยวกับโอกาสระยะยาวสำหรับบริษัทและศักยภาพในการสร้างมูลค่าสำหรับผู้ถือหุ้นทั้งหมดของเรา
“เรายินดีต้อนรับและตั้งตารอที่จะสานต่อการเจรจาที่สร้างสรรค์กับผู้ถือหุ้นทุกคนในอนาคต”
ก่อนหน้านี้ Corvex Management เปิดเผยต่อ Stockholm Nasdaq ว่า บริษัทได้ถือหุ้นร้อยละ 10 ใน Kindred
ข้อความอ่าน: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Kindred จนถึงวันนี้ เรามีการสนทนาที่สร้างสรรค์กับทั้งประธานคณะกรรมการและผู้บริหารระดับสูงของ Kindred เราเชื่อว่า Kindred ได้สร้างตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ในพื้นที่เกมออนไลน์ระดับโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
“จากการพัฒนาล่าสุด เราเชื่อว่าคณะกรรมการ Kindred ควรรักษาที่ปรึกษาทางการเงินชั้นนำระดับโลกไว้ทันทีเพื่อประเมินทางเลือกเชิงกลยุทธ์ รวมถึงมูลค่าที่อาจเกิดขึ้นได้จากการขายหรือการรวมธุรกิจ คณะกรรมการที่มีข้อมูลครบถ้วนจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการชั่งน้ำหนักทางเลือกเชิงกลยุทธ์ใดๆ เมื่อเทียบกับแผนธุรกิจแบบสแตนด์อโลนของ Kindred
“แม้ว่าเราจะยังไม่ได้ตัดสินเส้นทางใดๆ ของ Kindred ไว้ล่วงหน้า แต่เราเชื่อว่าคณะกรรมการควรมีข้อมูลการตลาดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและปล่อยให้ข้อมูลเป็นตัวขับเคลื่อนกระบวนการตัดสินใจ เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีม Kindred ต่อไป”
Corvex ออกแถลงการณ์ถึงนักลงทุน Kindred ย้ำว่า ‘ไม่ได้ตัดสินล่วงหน้าสำหรับ Kindred เราเชื่อว่าคณะกรรมการควรมีข้อมูลตลาดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและปล่อยให้ข้อมูลนั้นขับเคลื่อนกระบวนการตัดสินใจ’
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Kindred เผยแพร่ผลประกอบการไตรมาสที่ 1โดยมี EBITDA ลดลง 77% เป็น 247 ล้านปอนด์ ผลการดำเนินงานนี้มีสาเหตุมาจาก “กระแสลมแรงในระยะสั้นของยุโรปที่สร้างแรงกดดัน” ต่อความสามารถในการทำกำไรของกลุ่ม
Playtechได้รายงานความคืบหน้าในเชิงบวกเกี่ยวกับการทำธุรกรรมที่สำคัญสามรายการเนื่องจากกลุ่มการพนันสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “การเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในปีการเงินปัจจุบัน”
“ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งมาก” กล่าวกันว่าได้รับแรงผลักดันจากทั้งแผนกธุรกิจ B2B และ B2C โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสแรกของปี 2565 มีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านยูโร (ครึ่งแรกของปี 2564: 124.1 ล้านยูโร) มีการเพิ่มเติมว่าอัตราการวิ่งในเชิงบวกยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนเมษายน
มีรายงานว่าอดีตของกลุ่มดังกล่าวเกิดจากแรงผลักดันที่แข็งแกร่งทั่วอเมริกาโดยมีCaliplay ของเม็กซิโก เป็นนักแสดงหลัก
การดำเนินงานที่กว้างขึ้นของกลุ่มยังได้รับการยกย่องว่าเป็นการต้อนรับ “ลูกค้าใหม่จำนวนมาก” ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและในจังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา ด้วยคาสิโนสดที่ให้การสนับสนุนเป็นพิเศษหลังจาก “ลงนามผู้ได้รับใบอนุญาตใหม่หลายรายและเปิดตัวเกมใหม่หลายเกม”
ทั่วทั้ง B2C นั้นSnaitechได้รับรายงานว่ายังคงรักษาโมเมนตัมที่ได้รับตลอดครึ่งหลังของปี 2021 จนถึงปีปัจจุบัน โดยสิ่งที่เรียกว่า “การเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม” ซึ่งได้รับแรงหนุนจากธุรกิจออนไลน์ การฟื้นตัวของธุรกิจค้าปลีก
“การเริ่มต้นปีที่ยอดเยี่ยมทำให้คณะกรรมการมีความมั่นใจอย่างมากต่อโอกาสสำหรับปีงบประมาณ 2022” การอัปเดตการซื้อขายที่ออกโดยกลุ่มระบุ
“ตามที่คาดไว้ คณะกรรมการยังคงระมัดระวังและมุ่งเน้นเนื่องจากเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของปี บวกกับฉากหลังที่ไม่แน่นอนเนื่องจากโรคระบาดและสงครามในยูเครน
“คณะกรรมการยังตระหนักดีว่าไม่มีความแน่นอนใด ๆ ที่ความเข้มแข็งของธุรกิจจนถึงขณะนี้จะเกิดขึ้นซ้ำไปซ้ำมาตลอดทั้งปีที่เหลือ
“ที่กล่าวว่า ผลการดำเนินงานของบริษัทจนถึงปัจจุบันและแนวโน้มปัจจุบันในธุรกิจทำให้บริษัทอยู่ในสถานะที่ดีมาก และคณะกรรมการหวังว่าจะสามารถอัปเดตตลาดเพิ่มเติมเมื่อเราดำเนินการตลอดทั้งปี”
ที่อื่น มีการรายงาน “ความคืบหน้าในเชิงบวก” ในการหารือกับTTB Partnersเกี่ยวกับการเสนอราคาซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ Playtech ตามแนวทางเริ่มต้นเมื่อต้นปีที่เห็นMor Weizerประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Playtech เปิดเผยความตั้งใจของเขาที่จะช่วยเสนอราคาของ แฟน M&A
นอกจากนี้ บริษัทร่วมกับCalienteยังเดินหน้าสำรวจการทำธุรกรรมที่เป็นไปได้ซึ่งจะช่วยให้กิจการร่วมค้า Caliplay ของทั้งคู่เข้าสู่ตลาดสหรัฐได้อย่างรวดเร็ว
ท้ายที่สุด การกำจัดFinaltoนั้นยังคงดำเนินต่อไปจนเสร็จสิ้นในช่วงไตรมาสปัจจุบัน โดยได้รับการตรวจสอบตามกฎระเบียบที่จำเป็นสองในสี่ข้อแล้ว
Rush Street Interactiveยกย่องการเพิ่มตลาด 7 แห่ง โดยหนึ่งแห่งจะตามมาก่อนปิดไตรมาสที่ 2 ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการวางตำแหน่งบริษัทให้ “ขยายตัวอย่างรวดเร็วต่อไป” แม้ว่าข้อบกพร่องในนิวยอร์กจะส่งผลกระทบต่อกลุ่มตลอดไตรมาสแรกของปี
บริษัทคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬายังคาดการณ์ถึงความสามารถในการทำกำไรในช่วงครึ่งหลังของปี 2023 ซึ่งระบุว่าจะได้รับแรงหนุนจาก “ผลกำไรที่ดีขึ้น” ในบางภูมิภาคและความคาดหวังที่ว่า “ตลาดใหม่จำนวนมากจะทำกำไรได้ภายในสิ้นปี”
Rush Street ซึ่งเพิ่งเพิ่มแคนาดาเป็นตลาดสดแห่งที่สามผ่าน การเปิดตัว ในออนแทรีโอโดยเม็กซิโกจะตามมา “เร็วๆ นี้” รายรับตลอดไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เป็น 134.9 ล้านดอลลาร์ (2021: 111.8 ล้านดอลลาร์)
อย่างไรก็ตาม ผลขาดทุนใหม่เพิ่มขึ้นจาก 100,000 ดอลลาร์เมื่อหนึ่งปีก่อนเป็น 52.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วก็เพิ่มขึ้นจนปิดงวดสามเดือนที่ 43.4 ล้านดอลลาร์ (2021: 15.1 ล้านดอลลาร์)
ค่าใช้จ่ายในการโฆษณาและโปรโมชันที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 66.3 ล้านดอลลาร์ (2021: 40.5 ล้านดอลลาร์) ในช่วงไตรมาสแรก โดยผู้ใช้ที่ใช้งานจริงรายเดือนในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็นมากกว่า 150,000 ราย โดยรายได้เฉลี่ยต่อ MAU ลดลงเหลือ 265 ดอลลาร์ ม. (2021: 302 ดอลลาร์)
Richard Schwartzประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ RSI อธิบายว่า “ผลประกอบการไตรมาสแรกแสดงถึงการเติบโตต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่ 11 ของเรา”
“เรามีรายได้ 135 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า การเติบโตนี้เกิดขึ้นแม้จะมีกระแสลมแรงจากนิวยอร์ก ซึ่งตามที่คาดการณ์ไว้ เราประสบกับรายได้ติดลบในระหว่างไตรมาส
“ตามธรรมชาติแล้ว รายได้ติดลบในรัฐหนึ่งจะลดการเติบโตของรายได้รวมที่เป็นบวกที่เราสร้างขึ้นในตลาดอื่นๆ ของเรา เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการลงทุนในการเปิดตัวตลาดใหม่
“ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องชี้ให้เห็น หากไม่รวมผลกระทบของการเปิดตัวในนิวยอร์กในช่วงไตรมาสแรก การสูญเสีย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเราน่าจะอยู่เพียงแค่ภายใน 15 ล้านดอลลาร์เท่านั้น
“ตามที่เราพูดคุยกันในการโทรครั้งล่าสุด ด้วยการเปิดตัวตลาดอย่างต่อเนื่องที่น่าประทับใจในช่วง 7 เดือนที่ผ่านมา บวกกับการเปิดตัวที่ออนแทรีโอและการเปิดตัวที่คาดว่าจะเกิดขึ้นที่เม็กซิโก เราได้ลงทุนมากมายในการเติบโตระยะยาวของเรา ธุรกิจ.
“เราให้ความสำคัญกับการเพิ่มและรักษาลูกค้าอย่างมีระเบียบวินัย และเรายังคงจัดสรรทุนทางการตลาดโดยมุ่งสร้างผลตอบแทนระยะยาวที่เหมาะสม
“ด้วยเป้าหมายนั้น เรายังคงคาดหวังว่าจะมีทั้งหมด ยกเว้นการเปิดตัวในตลาดล่าสุดของเราในช่วง 2-3 ไตรมาสที่ผ่านมา บรรลุความสามารถในการทำกำไรที่วัดโดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วภายในสิ้นปี 2565”
ต่อจากนั้น กลุ่มบริษัทยังได้เพิ่มคำแนะนำด้านรายได้สำหรับปีเป็นระหว่าง 600 ล้านดอลลาร์ถึง 650 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากการประมาณการก่อนหน้านี้ที่ 580 ล้านถึง 630 ล้านดอลลาร์ ที่จุดกึ่งกลางของช่วง รายได้ 625 ล้านดอลลาร์จะแสดงถึงการเติบโต 28% YoY เมื่อเทียบกับ 488 ล้านดอลลาร์ในปี 2564
Caesars Entertainmentได้เปิดเผยว่าเงินบริจาค 3.3 ล้านดอลลาร์ผ่านทางมูลนิธิ Caesarsไปที่ใด รวมถึงองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับชาติและระดับท้องถิ่น
ในส่วนหนึ่งของการดำเนินการบริจาค Caesars ระบุว่าผู้รับในปีนี้รวมถึงความร่วมมือ “ครั้งแรก” กับBoys & Girls Club of Americaควบคู่ไปกับการบริจาคให้กับMeals on Wheelsเป็นปีที่ 20 ติดต่อกัน
Heather Rappรองประธานอาวุโสฝ่ายความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรให้ความเห็นว่า: “ที่ Caesars Entertainment เราให้ความสำคัญกับการตอบแทนชุมชนที่แขกและสมาชิกในทีมของเราอาศัย ทำงาน และเล่น
“กองทุนเหล่านี้จะให้การสนับสนุนที่สำคัญสำหรับชุมชนและโครงการที่ต้องการทั่วสหรัฐอเมริกา”
นอกจากนี้ Caesars Foundation ยังมอบให้กับพันธมิตรที่รู้จักกันมานานอย่างClean the World Foundation , International Centre for Responsible Gaming , the National Park Trust , Public Education Foundation , Women’s Business Enterprise National CouncilและSecond Wind Dreams
Caesars Foundation เป็นมูลนิธิส่วนตัวที่ได้รับทุนสนับสนุนจากรีสอร์ทที่ Caesars Entertainment เป็นเจ้าของหรือดำเนินการ และเป็นหน่วยงานที่ Caesars ให้ทุนแก่โครงการที่ไม่แสวงหาผลกำไร
รายการบริจาคมาในสัปดาห์เดียวกับที่ Caesars เปิดเผยผลขาดทุนสุทธิทั้งกลุ่มที่ 680 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 (2021: 423 ล้านดอลลาร์)
แม้จะเน้นการฟื้นตัวของการค้าปลีก แต่อสังหาริมทรัพย์ 18 แห่งในกลุ่มอสังหาริมทรัพย์มี EBITDA ไตรมาสแรกสูงสุด แต่Tom Reegซีอีโอของ Caesars ตั้งข้อสังเกตว่า “ไตรมาสแรกเป็นการสูญเสีย EBITDA สูงสุดของเรา” สำหรับดิจิทัล
จากผลขาดทุนสุทธินั้น 576 ล้านดอลลาร์มาจากดิจิทัล โดยส่วนย่อย ‘จัดการและตราสินค้า’ ของ Caesars และ ‘องค์กรและอื่น ๆ’ บันทึกผลขาดทุนสุทธิ 211 ล้านดอลลาร์ (2020: 15 ล้านดอลลาร์) และ 185 ล้านดอลลาร์ (2021: 428 ล้านดอลลาร์)