เกมส์ Royal Online โนเกียประกาศเปิดตัว ConnectCoder, N-Gage(TM) Mobile Game Deck Game Battle 2003 ซึ่งเป็นการแข่งขันสำหรับนักพัฒนาเกมทั่วยุโรป สหรัฐอเมริกา และแคนาดา เพื่อค้นหา
ไอเดียเกมสุดฮอตที่ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันออนไลน์บนมือถืออันเป็นเอกลักษณ์ของโนเกีย เด็คเกม N-Gage ช่วยปลดปล่อยจิตวิญญาณความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมของชุมชนเกม การแข่งขันดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 มกราคม 2547
แนวคิดที่ชนะจะเป็นแนวคิดที่พัฒนาเกมดั้งเดิมที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมต่อกัน โดยที่ความคล่องตัวเป็นส่วนสำคัญของเกม เกณฑ์สำคัญอื่นๆ ได้แก่ กราฟิกคุณภาพสูง ตัวละครที่
น่าตื่นเต้น เนื้อเรื่องที่น่าดึงดูด และการเล่นเกมแบบโต้ตอบที่เน้นด้านสังคมของเกมบนมือถือ ทีมสำนักพิมพ์ Nokia N-Gage จะตัดสินผลงานและผู้ชนะจะได้รับแจ้งในต้นปี 2547 ทางอีเมล
“ด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nokia N-Gage เราคาดหวังให้ผู้คนส่งความคิดที่น่าทึ่งซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และการเชื่อมต่อ GPRS อย่างแท้จริง
ตลอดจนจิตวิญญาณของชุมชน N-Gage Arena” Ilkka Raiskinen กล่าว , รองประธานอาวุโส ฝ่ายบันเทิงและสื่อ โทรศัพท์มือถือโนเกีย “Nokia N-Gage พร้อมที่จะเป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์บนมือถือและการแข่งขัน Game Battle ช่วยให้นักพัฒนามีโอกาสมีส่วนร่วมในการสร้างเกมที่น่าตื่นเต้นรุ่นใหม่”
นอกจากเงินจำนวน 30,000 ยูโรที่จะแบ่งระหว่าง 3 อันดับแรกแล้ว ผู้ชนะจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการประชุม Game Developers Conference 2004 และนำเสนอแนวคิดที่ชนะให้กับทีมผู้บริหารของ Nokia N-Gage Publishing
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขัน รวมถึงแบบฟอร์มการสมัครและกฎการแข่งขัน โปรดไปที่ www.forum.nokia.com/games ตั้งแต่วันนี้ สามารถสร้างและทดสอบเกมได้โดยใช้เครื่องมือและอีมูเลเตอร์ที่ Forum Nokia ให้มาโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย
สำรับเกม เกมส์ Royal Online เป็นอุปกรณ์พกพานวัตกรรมที่สร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม Nokia N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใครง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS Nokia N-Gage ยังนำเสนอบริการ
เกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation Bluetooth เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Bluetooth SIG, Inc.
Bellevue, WA และ Irving, TX (23 กันยายน 2546) – ตั้งแต่วันที่ 7 ตุลาคม T-Mobile จะแสดงเด็คเกมมือถือ Nokia N-Gage ให้ผู้ซื้อได้รับเงินด้วยการเล่นเกมไร้สายฟรีเป็นเวลา 30 วันและรวมมูลค่า 50 ดอลลาร์ฟรี การส่งข้อความเสียงและข้อความ* — ทำให้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่พร้อมใช้งานทันที
นอกจากจะเป็นผู้ให้บริการ N-Gage ในสหรัฐอเมริกาเป็นรายแรกแล้ว T-Mobile ยังเป็นผู้ให้บริการเฉพาะสำหรับเด็คเกมมือถือ N-Gage ที่ Target, Electronics Boutique, Game Stop และ Circuit City ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกที่มีข้อเสนอทดลองใช้ T-Mobile พิเศษ
หลังจากข้อเสนอทดลองใช้งาน 30 วัน ผู้เล่นสามารถสมัครแผนบริการเสียงรายปีของ T-Mobile ได้ตามต้องการและดำเนินการต่อตลอดปี 2547 ด้วยการเข้าถึงบริการเกมไร้สายสำหรับ N-Gage อย่างไม่จำกัดในราคา $9.99 ต่อเดือน ความทุกข์ทรมานและความปีติยินดีของการแข่งขันเกมมือถือ
การเล่นเกมแบบไร้สายบนสำรับเกมมือถือ N-Gage ช่วยให้นักเล่นเกมโพสต์คะแนนเกมที่ดีที่สุดแบบไร้สายได้ทั่วโลก ดาวน์โหลดคู่มือกลยุทธ์และกลโกงของเกม และการแข่งขันเงาสำหรับเกมเมอร์เด็คเกม N-Gage คนอื่นๆ โดยการดาวน์โหลดภาพเงาของประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของเกมเมอร์ระดับโลก หน้าจอขณะเล่นเกมของตัวเอง
“การเล่นเกมเป็นกิจกรรมทางสังคม การเล่นกับคนจริง ๆ จะเพิ่มความตื่นเต้นที่คอมพิวเตอร์ไม่สามารถจับได้” นิค เซียร์ รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของ T-Mobile กล่าว “ตอนนี้ลูกค้า T-Mobile สามารถแข่งขันกันเองได้ทุกที่ทุกเวลาในเครือข่าย T-Mobile และด้วยโปรโมชั่นราคาไม่จำกัดของเรา เราได้ขจัดอุปสรรคทั้งหมดของการเล่นเกมโซเชียล”
Nada Usina ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายความบันเทิงและสื่อของ Nokia กล่าวว่า “เกมเมอร์จะต้องทึ่งกับประสบการณ์แบบหลายชั้นของสภาพแวดล้อมแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์บนมือถือ “นี่
คือจุดที่ความคล่องตัวทำให้เกิดรูปแบบใหม่ในการแข่งขันและเกมยอดนิยมที่นักเล่นเกมต้องการ มีเพียง Nokia N-Gage เท่านั้นที่สามารถปลดปล่อยประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม ระดับโลก ออนไลน์ และเล่นได้หลายคน”
เครื่องเล่นเกมมือถือ Nokia N-Gage ซึ่งมีเครื่องเล่นเพลงดิจิตอล (MP3/AAC) วิทยุ FM สเตอริโอ และโทรศัพท์มือถือ GSM 900/1800/1900 แบบไตรแบนด์ที่สามารถใช้กับพันธมิตร
โรมมิ่งของ T-Mobile ได้มากกว่า 110 ประเทศที่ครอบคลุมระบบ GSM ทั่วโลก – จะมีราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 299 ดอลลาร์ และรวมอุปกรณ์ ที่ชาร์จ แบตเตอรี่แบบชาร์จใหม่ได้ ชุดหูฟังสเตอริโอ สาย USB และบริการ T-Mobile ฟรีมูลค่า 50 ดอลลาร์ เฉพาะที่ร้านค้าปลีกที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น
T-Mobile USA, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเบลล์วิว รัฐวอชิงตัน เป็นสมาชิกของกลุ่ม T-Mobile International ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านโทรคมนาคมเคลื่อนที่ของ Deutsche Telekom AG (NYSE: DT) T-Mobile ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูล GSM/GPRS 1900 ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ โดยเข้าถึงผู้คนกว่า 245 ล้านคน รวมถึงการโรมมิ่งและข้อตกลงอื่นๆ
นอกจากนี้ T-Mobile ยังเป็นผู้ให้บริการเครือข่าย Wi-Fi (802.11b) ไร้สายบรอดแบนด์ (WLAN) ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ ให้บริการในสถานที่สาธารณะมากกว่า 2,800 แห่ง รวมถึงร้านกาแฟ Starbucks, Borders Books and Music, Kinko’s, สนามบิน และ American สโมสรสายการบิน Admirals Clubs United Red Carpet Clubs และ
สโมสร Delta Air Lines T-Mobile มุ่งมั่นที่จะให้บริการไร้สายที่คุ้มค่าที่สุดผ่านสัญญา GET MORE® เพื่อให้ลูกค้ามีเวลามากขึ้น คุณสมบัติและบริการที่มากกว่าผู้ให้บริการไร้สายรายอื่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.t-mobile.com .
Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่เชื่อถือได้ บริษัทจึงกลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ
และเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ
ซานดิเอโก, 24 ก.ย. 2546 (PRIMEZONE) — Global Mobile 2003 ซึ่งเป็นงานประชุมแบบไร้สายที่ไม่ซ้ำแบบใครโดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันมือถือ เริ่มต้นคืนนี้ที่ Marina
Village ในซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย คาดว่าจะมีผู้เข้าร่วมประชุมมากกว่า 600 คนและผู้บริหารระดับสูง 100 คนเข้าร่วมในพิธีเปิดครั้งนี้ ผู้นำและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมไร้สายเหล่านี้
จะใช้เวลาสองวันในการกำหนดอนาคตของการสื่อสารผ่านมือถือเมื่อพวกเขาไปที่ “In Search of the Killer App” สำหรับข้อมูลรายละเอียดการประชุมและวาระการเยี่ยมชมwww.sms.ac/globalmobile
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว มีการประกาศว่า เฮอร์บี แฮนค็อก เจ้าของรางวัลแกรมมี่อวอร์ด 8 สมัย และไอคอนเพลงบนมือถือ จะเข้าร่วมในหัวข้อ “เนื้อหาสู่โทรศัพท์มือถือ” ในวันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน เวลา 11:10 น. ออกแบบมาเพื่อจัดการกับโอกาสและความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการส่งเนื้อหา รวมถึงเพลง ไปยังอุปกรณ์ไร้สาย
ตามผู้จัดงาน Global Mobile 2003 ได้รับการออกแบบให้เป็นการประชุมที่ทำข้อตกลงได้สำเร็จ ผู้เข้าร่วมประชุมมาจากห้าทวีป 37% ของผู้พูดเป็น CEO และผู้เข้าร่วมประชุมมีโปรไฟล์ที่
ตรงกัน ผู้เข้าร่วม Global Mobile 2003 เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมการสื่อสารไร้สายและมือถือ — ผู้ให้บริการไร้สาย ผู้พัฒนาแอปพลิเคชัน ผู้ผลิตโทรศัพท์เคลื่อนที่ ผู้สร้างเนื้อหา ผู้
ให้บริการข้อมูลไร้สาย และอื่นๆ บริษัทระดับโลกบางแห่งที่เข้าร่วม ได้แก่ AvantGo, Leap Wireless, LG InfoComm, LogicaCMG, mBlox, Mobileway, Mojo Games International, Nokia, T-Mobile, Motorola, Netsize, Octane Mobile, Qualcomm และ Verizon
Global Mobile 2003 มีความยินดีที่จะประกาศว่า Bob Egan ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมไร้สายอายุ 25 ปี จะทำหน้าที่กลั่นกรองการอภิปรายเกี่ยวกับเทคโนโลยีเกมบนมือถือและ
เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือ Bob เป็นประธานและผู้ก่อตั้ง Mobile Competency บริษัทที่ปรึกษาและให้คำปรึกษาด้านอุปกรณ์เคลื่อนที่และไร้สายชั้นนำ นอกจากนี้ Jeremy Geelan ผู้จัด
พิมพ์กลุ่มของ SYS-CON Media และอดีตผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Wireless Business and Technology จะเป็นผู้นำเซสชันในการสำรวจว่าบริษัทต่างๆ สามารถสร้างรายได้
ผ่านการสื่อสารผ่านมือถือได้อย่างไร และปัจจัยใดบ้างที่อุตสาหกรรมต้องหลีกเลี่ยงบนเส้นทางสู่ความสำเร็จ และโจนาทอน ลินเนอร์ ซีอีโอของ Enpocket ผู้ให้บริการโซลูชันการตลาดบนมือถือชั้นนำ จะเข้าร่วมในการอภิปรายประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการเรียกเก็บเงินผ่านมือถือและการผสานรวมกับบุคคลที่สาม
Michael Pousti ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SMS.ac, Inc. ( www.sms.ac ) กล่าวว่า “กระแสฮือฮารอบงานนี้ช่างน่าตื่นเต้น” “อีกไม่กี่วันข้างหน้าจะตื่นตาตื่นใจเมื่อ
โลกไร้สายมารวมกันที่นี่ บางทีสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือการประชุมนี้เกิดขึ้นและกำลังดำเนินการโดยเจ้าหน้าที่ของบริษัทสตาร์ทอัพด้านการสื่อสารไร้สายในซานดิเอโกซึ่งเหนื่อยมาก ของการไปงานอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่เต็มไปด้วย infomercials เราสร้างการประชุมนี้ขึ้นจากเนื้อหาและบทสนทนาที่สำคัญในสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานและเขย่าขวัญ”
ผู้เข้าร่วม Global Mobile 2003 ทุกคนจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมเครือข่าย “Always Connected” สองฝ่าย ในวันพุธที่ 24 กันยายน บรรยากาศงานเลี้ยงต้อนรับจะเข้มข้นขึ้นด้วยการแสดง
สดของวงดนตรี Lapdog (อดีตสมาชิกวงซูเปอร์สตาร์ Toad the Wet Sprocket) ผู้เข้าร่วมจะได้รับอาหารอร่อยและเบียร์เย็นๆ ซามูเอล อดัมส์ “เบียร์อย่างเป็นทางการของ Global
Mobile 2003” ในวันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน เครือข่ายยังคงดำเนินต่อไปในสไตล์ซานดิเอโก โดยมีอาหารและเครื่องดื่มเพิ่มมากขึ้น และการแสดงสดโดย Rick Monroe นักร้องและวงดนตรีของเขาที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ
สิ่งที่ทำให้ Global Mobile 2003 แตกต่างไปจากงานประชุมอื่นๆ คือความจริงที่ว่า ค่าลงทะเบียนรวมค่าลงทะเบียนแล้ว ค่าลงทะเบียนรวมงานเลี้ยงต่างๆ รวมทั้งอาหารเช้าและอาหาร
กลางวัน แม้แต่เวลาอาหารกลางวันก็ยังรักษาจังหวะด้วยการแสดงดนตรีสดโดยศิลปินท้องถิ่นรวมถึง Across the Room ด้วยเครื่องดื่มจาก Hansen’s Sodas และ Sierra Springs Water “Official Water of Global Mobile 2003”
แม้ว่าการลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับ Global Mobile 2003 จะปิดลง แต่ใครก็ตามที่ต้องการเข้าร่วมสามารถลงทะเบียนที่ Marina Village ได้ บัตรผ่านแบบ All-Access แบบ 1 วันมีราคาเพียง 149 ดอลลาร์ และบัตรผ่านแบบเข้าได้ทั้งหมดแบบสองวันมีราคาเพียง 299 ดอลลาร์
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมจากการวิจัยตลาดหรือสถาบันการเงินที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล และสื่อมวลชนสามารถเข้าร่วมงาน Global Mobile 2003 ได้ฟรี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่www.sms.ac/globalmobileและคลิกที่แท็บ “ข่าวและนักวิเคราะห์”
หากต้องการรับข่าวประชาสัมพันธ์ SMS.ac ทางอีเมล โปรดลงทะเบียนที่ prsubscribe@sms.ac คุณสามารถยกเลิกการสมัครบริการนี้ได้โดยส่งอีเมลไปที่ prunsubscribe@sms.ac
SMS.ac, Inc. เป็นบริษัทสื่อสารไร้สายที่มีเทคโนโลยี MMSbox ที่เป็นกรรมสิทธิ์ทำให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อความ (SMS) และการสื่อสารเคลื่อนที่มัลติมีเดีย (MMS) ผ่านแพลตฟอร์ม
เทคโนโลยีใดๆ ก็ได้ และส่งไปยังอุปกรณ์ไร้สายที่เปิดใช้งานได้ การสาธิตเทคโนโลยี MMSbox สามารถใช้ได้ที่www.sms.ac ด้วยจำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนประมาณ 10 ล้านคนใน 220
ประเทศ SMS.ac เป็นโฮสต์ของชุมชนมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยนำเสนอการเชื่อมต่อกับเครือข่ายมือถือมากกว่า 400 เครือข่ายทั่วโลก ด้วยเทคโนโลยี MMSbox(tm) หลัก SMS.ac,
Inc. ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์แบบไร้สายทั่วโลกระหว่างผู้ให้บริการเครือข่าย อินเทอร์เน็ต องค์กร ผู้บริโภค และนักพัฒนาแอปพลิเคชัน/เนื้อหา ด้วยความคิดริเริ่มระดับโลก SMS.ac ได้จุดชนวนให้เกิดการนำข้อมูลไร้สายไปใช้อย่างแพร่หลาย
SMS.ac สร้างรายได้ผ่านความสัมพันธ์ด้านรายได้ร่วมกับผู้ให้บริการมือถือทั่วโลก รายได้ยังรับรู้จากโฆษณาบนมือถือ สิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยี การสมัครรับข้อมูล สปอนเซอร์ และสตรีมอื่นๆ
ไซต์สำหรับผู้บริโภคของ SMS.ac ( www.sms.ac ) เป็นตัวอย่างของเว็บอินเตอร์เฟสที่มีตราสินค้ากับเทคโนโลยี MMSbox(tm) ที่พร้อมให้สิทธิ์ใช้งาน เพื่อดู SMS.ac เว็บองค์กรเว็บไซต์เข้าชมwww.sms.ac/corporate
PEMBROKE PINES, Fla., Sept. 24, 2003 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGLC) ประกาศว่าจะเข้าร่วมการประชุม Gaming and Casinos
World Asia Pacific ที่จัดขึ้นที่สิงคโปร์ในวันที่ 1 และ 2 ตุลาคม จากนั้นผู้บริหารของ AngelCiti จะเดินทางต่อไปยังฮ่องกงและมาเก๊าเพื่อประชุมเพื่อส่งเสริมและสำรวจความเป็นหุ้นส่วนและโอกาสทางการตลาดเพิ่มเติม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่มโดยรวมของบริษัทที่จะขยายไปสู่ตลาดอินเทอร์เน็ตและเกมที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก
“เราได้พัฒนาเว็บไซต์ภาษาจีนของเราแล้วและมีภาษาญี่ปุ่นอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีแผนที่จะขยายไปสู่ภาษาเกาหลีในขณะที่บริษัทยังคงเดินหน้าต่อไป” George Gutierrez ประธาน
บริษัท AngelCiti กล่าว “เราเชื่ออย่างยิ่งว่าตลาดเอเชียเป็นแหล่งทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้มากที่สุดในการเล่นเกมออนไลน์ และการเดินทางครั้งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสัมพันธ์ของเราและสร้างความสัมพันธ์ใหม่ในขณะที่เราขยายกิจการต่อไป”
ตลาดจีนคาสิโนบนบกที่มีอยู่ในประเทศจีน แยกเฉพาะในมาเก๊า สร้างรายได้มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ต่อปี นาย Zongjian Cai ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของจีนจาก 17173.com กล่าวว่า “จีนเป็นตลาดออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก…เกิน 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2545” ซึ่งไม่รวมถึงประชากรที่พูดภาษาจีนที่ร่ำรวยในฮ่องกงและไต้หวันด้วยซ้ำ
จีนกำลังจะกลายเป็นตลาดอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกภายในสี่ปีข้างหน้า AustralianIT News รายงานว่ามีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตประมาณ 68 ล้านคนในประเทศจีน ณ สิ้นเดือนมิถุนายน
2546 ซึ่งทำให้ประเทศที่มีประชากรมากที่สุดในโลกเป็นอันดับสองรองจากสหรัฐอเมริกาในแง่ของผู้คนออนไลน์ จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในจีนเพิ่มขึ้น 15.1% หรือ 8.9 ล้านคนในช่วงหกเดือน
แรกของปี 2546 จากการสำรวจ 2 ครั้งต่อปีโดย China Internet Network Information Center (CNNIC) จากข้อมูลของ SINA.com ในปี 2549 จีนจะคิดเป็น 53.1% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในเอเชีย ผู้ซื้ออินเทอร์เน็ต 51.2% และอีคอมเมิร์ซ 48.6% ตาม IDC
บริษัท Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน และจีน
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจ การคาดการณ์ทางการเงิน และแผนการดำเนินงานในอนาคตของ AngelCiti ข้อความ
คาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัท ได้แก่ การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง เศรษฐกิจ ตลาดทุน ความ
ไม่แน่นอนทางการเมืองและกฎระเบียบ ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโต การขยายและการดำเนินงาน และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง
แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต
ลาสเวกัส, 24 ก.ย. 2546 (PRIMEZONE) — maxxZone.com(TM), Inc. (OTCBB:MAXZ) ประกาศในวันนี้ว่าเทรนด์ไลฟ์สไตล์ในปัจจุบันต้องการแผนการเปิดตัวอุปกรณ์ maxxZone Baseball and Golf funplay สำหรับคริสต์มาส .
“maxxZone มีความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในปี 2546 ซึ่งรวมถึงการเข้าซื้อกิจการ maxxPlay และผลิตภัณฑ์การเรียนรู้ด้านกีฬา การฝึกปฏิบัติ และการเล่นแสนสนุก และ China
maxxTEL ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของบริษัทโทรคมนาคมในกรุงปักกิ่ง แผนธุรกิจขั้นสุดท้ายทำให้เรามีความมั่นใจอย่างมากในผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา เป็นแหล่งรายได้แรกสุด
สำหรับ maxxZone และรายได้คือวัตถุประสงค์ของการทดสอบการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เบสบอลและกอล์ฟที่จำกัดสำหรับคริสต์มาส 2003” นายโรแลนด์ เบกเกอร์ ประธาน maxxZone ในลาสเวกัสประกาศในวันนี้
“เพื่อส่งเสริมการโปรโมตข้ามผลิตภัณฑ์และเว็บไซต์ของบริษัท ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะถูกวางตลาดภายใต้ฉลากและโลโก้ `maxxZone’” นายเบกเกอร์กล่าวเสริม การขายผลิตภัณฑ์
maxxZone มีการวางแผนทางออนไลน์ผ่าน maxxZone.com เท่านั้น ร้านค้าพันธมิตร ได้แก่ Yahoo, Amazon (AMZN) และห้างสรรพสินค้าออนไลน์อื่น ๆ และพันธมิตรและลิงค์เว็บไซต์
ไลฟ์สไตล์ สุขภาพ ฟิตเนสและกีฬาที่หลากหลาย maxxZone มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทจะเป็นที่ต้องการของพ่อแม่และปู่ย่าตายายอย่างสูง ซึ่งตระหนักดีถึงความเสี่ยงทางสังคมและ
สุขภาพมากมายที่เกี่ยวข้องกับการใช้คอมพิวเตอร์ เกมดิจิทัล และทีวีที่มากเกินไป ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยการศึกษาที่เพิ่มขึ้น ผลิตภัณฑ์ maxxZone นำเสนอทางเลือกที่ทันสมัย
สนุกสนาน และไลฟ์สไตล์ที่เกี่ยวข้องกับปัจจุบัน น้อยกว่าใช้งานง่าย ราคาแพง อุปกรณ์ประสิทธิภาพชั้นยอดและยาแก้พิษในเวลาที่เหมาะสมต่อการเพิ่มขึ้นที่น่าตกใจของโรคอ้วนและ
โรคเบาหวานในเด็กและเยาวชนที่เปลี่ยนแปลงชีวิต Mr. Becker กล่าวเสริมว่าผลิตภัณฑ์ maxxZone ที่ครอบคลุมและการเปิดตัวทางการตลาดมีการวางแผนสำหรับฤดูใบไม้ผลิปี 2004
ความมั่นใจของ เว็บแทงบาคาร่า ในการบรรลุวัตถุประสงค์ของเราได้รับการสนับสนุนมากขึ้นด้วยการแต่งตั้งกรรมการใหม่และประธาน “คณะกรรมการที่ปรึกษา Maxx Sports Axxess” และ
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการที่มีคุณสมบัติสูง “ด้วยการนัดหมายเหล่านี้ maxxZone จะได้รับประสบการณ์ด้านกีฬา การเงิน การสตาร์ทอัพ และการจัดการระดับสูง 70 ปี” นายเบกเกอร์กล่าวเสริม
บริษัทได้รับตัวอย่างเครื่องมือต้นแบบของผลิตภัณฑ์ Xmas ที่วางแผนไว้ทั้งหมดแล้ว และขณะนี้กำลังเจรจาข้อตกลงการผลิตขั้นสุดท้าย เครื่องมือ คำสั่งซื้อ กำหนดการผลิต ราคาและการจัด
ส่งกับซัพพลายเออร์ในไต้หวันและจีนสำหรับการเปิดตัว maxxZone ที่วางแผนไว้ในช่วงต้นเดือนธันวาคม maxxZone คาดว่าจะประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคืบหน้าในไม่ช้า
maxxZone ตั้งเป้าผู้เล่นสนุก 100 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาด้วยอุปกรณ์กีฬาที่เป็นนวัตกรรมและเข้าถึงทักษะแถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตเป็น
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับความสำเร็จที่เป็นไปได้ของคุณลักษณะผลิตภัณฑ์ที่คาดการณ์ไว้ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่คาดการณ์ไว้ และ
โอกาสทางการตลาดที่เป็นไปได้สำหรับซอฟต์แวร์การจัดการประสิทธิภาพทางธุรกิจ ข้อความดังกล่าวเป็นผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้และไม่รับประกันผลลัพธ์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมาก
จากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเนื่องมาจากปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการรักษาและดึงดูดพนักงานคนสำคัญ การพัฒนา
ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ประสบความสำเร็จและทันเวลา ผลกระทบของการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์และราคา ความต้องการของลูกค้า และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยว
กับปัจจัยที่อาจมีผลกระทบต่อบริษัท’ ประสิทธิภาพและทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียควรตรวจ
สอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต
โนเกียจะเปลี่ยนโครงสร้างองค์กรเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับการบรรจบกัน ตลาดการขับเคลื่อนใหม่ๆ และการเติบโต การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นก้าวต่อไปที่เป็นธรรมชาติหลังจากการปรับ
โครงสร้างองค์กรของโทรศัพท์มือถือ Nokia ออกเป็น 9 หน่วยธุรกิจในฤดูใบไม้ผลิปี 2545 โครงสร้างใหม่นี้ประกอบด้วยกลุ่มธุรกิจ 4 กลุ่ม ได้แก่ การขายทั่วทั้งองค์กร การตลาด โลจิสติกส์ การผลิต และเทคโนโลยี รวมถึง หน่วยกลยุทธ์องค์กร การพัฒนาและการวิจัย การเปลี่ยนแปลงจะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2547
เว็บแทงบาคาร่า ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ โนเกียจะจัดการกับธุรกิจใหม่ๆ ในโลกของโมบิลิตี้ ในขณะที่ยังคงสร้างความเป็นผู้นำในด้านการสื่อสารด้วยเสียงบนมือถือต่อไป ธุรกิจของ Nokia จะถูกจัดเป็นกลุ่มธุรกิจสี่กลุ่ม ซึ่งมอบโอกาสที่ดีที่สุดเพื่อตอบสนองการเปลี่ยนแปลงที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละธุรกิจ:
– โทรศัพท์มือถือจะนำเสนอโทรศัพท์มือถือที่มีการแข่งขันสูงทั่วโลกสำหรับกลุ่มผู้บริโภคขนาดใหญ่ Olli-Pekka Kallasvuo จะดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของโทรศัพท์มือถือ
– มัลติมีเดียจะเน้นที่การนำเสนอมัลติมีเดียบนมือถือแก่ผู้บริโภคในรูปแบบของภาพ เกม เพลง และเนื้อหาที่น่าสนใจอื่นๆ Anssi Vanjoki จะดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปด้านมัลติมีเดีย
– เครือข่ายจะยังคงนำเสนอเทคโนโลยีเครือข่ายระดับแนวหน้าและบริการที่เกี่ยวข้องโดยอิงตามมาตรฐานไร้สายที่สำคัญ Sari Baldauf จะเป็นรองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ Networks
– Enterprise Solutions ที่ประกาศไปแล้วในเดือนกรกฎาคม จะนำเสนอคุณค่าแก่องค์กรต่างๆ ด้วยการจัดหาเทอร์มินัลที่หลากหลายและโซลูชันการเชื่อมต่อมือถือที่ราบรื่นตามสถาปัตยกรรมการเคลื่อนย้ายแบบ end-to-end ผู้จัดการทั่วไปของ Enterprise Solutions จะประกาศในภายหลัง
โนเกียจะเพิ่มความสามารถในการแข่งขันและประสิทธิภาพด้วยการสร้างฟังก์ชันแนวนอนทั่วทั้งบริษัทเพื่อทำงานร่วมกับกลุ่มธุรกิจทั้งสี่กลุ่ม สิ่งนี้จะช่วยให้ดูแลลูกค้าสัมพันธ์และช่องทางทั่วโลก การประหยัดต่อขนาดในการดำเนินงาน รวมถึงการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีในแนวนอน โอกาสทางธุรกิจ และการสนับสนุนร่วมกันที่ดีขึ้น:
การขายและการตลาด ตลอดจนการผลิต โลจิสติกส์ และการจัดหาจะจัดขึ้นทั่วโลกและนำโดย Pekka Ala-Pietilä เขาจะยังคงดำรงตำแหน่งประธานของ Nokia Corporation ต่อไป
Pertti Korhonen รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Nokia จะรับผิดชอบหน่วยเทคโนโลยี หน่วยนี้จะรับผิดชอบการจัดการและพัฒนาเทคโนโลยีทั่วทั้ง Nokia และจะนำเสนอเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มสำหรับกลุ่มธุรกิจของ Nokia และลูกค้าภายนอก
Matti Alahuhta จะดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ โดยรับผิดชอบด้านกลยุทธ์และการพัฒนาองค์กร การวิจัย การลงทุน และโครงสร้างพื้นฐานทางธุรกิจ
Rick Simonson ได้รับแต่งตั้งให้เป็นรองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน โดยมีหน้าที่รับผิดชอบด้านการเงินและการควบคุม การบริหารเงิน ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ การเงินของลูกค้า และการบริหารความเสี่ยง
Rick Simonson และ Hallstein Moerk รองประธานอาวุโส ฝ่ายทรัพยากรบุคคล ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสมาชิกใหม่ของ Nokia Group Executive Board พวกเขาทั้งสองจะรายงานต่อ Jorma Ollila ประธานและ CEO
Jorma Ollila จะยังคงดำรงตำแหน่งประธานกรรมการบริหารกลุ่มต่อไป โดยมี Pekka Ala-Pietilä, Matti Alahuhta, Sari Baldauf, Olli-Pekka Kallasvuo, Pertti Korhonen, Anssi Vanjoki และ Veli Sundbäck รองประธานอาวุโสรายงานต่อเขา
JT Bergqvist รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไป จะยังคงรายงานต่อ Sari Baldauf ต่อไป และ Yrjö Neuvo รองประธานอาวุโสและที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยี จะรายงานต่อ Matti
Alahuhta ต่อไป พวกเขาทั้งสองจะยังคงเป็นสมาชิกในคณะกรรมการบริหารกลุ่มต่อไป Lauri Kivinen รองประธานอาวุโสฝ่ายสื่อสาร และ Ursula Ranin รองประธานและที่ปรึกษาทั่วไป จะรายงานต่อ Ollila ต่อไป
“ความคล่องตัวเป็นหนึ่งในเมกะเทรนด์ของโลกที่มีโอกาสที่ดี” จอร์มา โอลลิลา ประธานและซีอีโอของโนเกียกล่าว “สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีการดำเนินธุรกิจและเป็นความทะเยอทะยานอย่างต่อเนื่อง
ของเราในการช่วยเหลือผู้บริโภคและองค์กรในการเปลี่ยนแปลงนี้ โครงสร้างอุตสาหกรรมและองค์กรที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อทศวรรษที่แล้วในช่วงเริ่มต้นของการสื่อสารเคลื่อนที่นั้นแตกต่างอย่างมากจาก
สิ่งที่จำเป็นในอนาคต ด้วยความยืดหยุ่นและโครงสร้างใหม่ของเรา เราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดอย่างแท้จริงที่จะนำประโยชน์ของความคล่องตัวมาสู่ทุกคน และใช้โอกาสคลื่นการเติบโตต่อไปในอุตสาหกรรมนี้” Ollila กล่าว
Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ
และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ
ลาสเวกัส, 29 ก.ย. 2546 (PRIMEZONE) — maxxZone.com(tm) Inc. (OTCBB:MAXZ) ประกาศเปิดตัวตัวแทนการผลิตของผลิตภัณฑ์ maxxZone และซัพพลายเออร์หลักอย่างเป็นทางการสำหรับการเปิดตัวการขายในวันคริสต์มาสปี 2546
“แนวคิดผลิตภัณฑ์ maxxZone(tm) มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และตอบสนองความต้องการส่วนบุคคลของ FunPlayers(tm) กีฬาในสหรัฐอเมริกามากกว่า 100 ล้านคน รวมถึงคุณภาพที่
เหนือกว่าและราคาที่แข่งขันได้” นายโรแลนด์ เบกเกอร์ ซีอีโอ maxxZone.com, Inc กล่าวใน ลาสเวกัสวันนี้ “ดังนั้นเราจึงรู้สึกเป็นเกียรติที่จะประกาศให้ Pac Asia Inc เป็นตัวแทน
ผู้ผลิตแต่เพียงผู้เดียวของเราเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองบริษัท” Pac Asia Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 1988 ในเมืองไทเป ประเทศไต้หวัน คุณแรนดี้ ลิน ผู้ก่อตั้งและประธานบริษัท ซึ่งก่อนหน้านี้
ดำรงตำแหน่ง GM Adidas ไต้หวัน Mr. David Chang’s, VP, ก่อนหน้านี้ได้รับการแต่งตั้งเป็น Adidas Sourcing Manager, Asia “Pac Asia นำการผลิตสินค้ากีฬาที่ประเมินค่ามิได้ วัสดุ การควบคุมคุณภาพ และประสบการณ์ในการขนส่งมาสู่ทีมงานของเรา” นายเบกเกอร์กล่าว
maxxZone(tm) ยังได้ประกาศอย่างเป็นทางการถึงการเลือกบริษัท Shyr Sheng Enterprises, Inc. ในฐานะผู้ผลิตหลักของสายผลิตภัณฑ์ maxxZone(tm) Christmas 2003 ซึ่ง
รวมถึงเบสบอล maxxSlam(tm) และ Softball Bats; maxxCurve(tm) เบสบอลและ maxxSlam ™ ลูกซอฟต์บอล; maxxSwing(tm) ไม้กอล์ฟ และ maxxTrax(tm) ลูกกอล์ฟ
“นี่คือจุดสูงสุดของการเป็นหุ้นส่วนระยะเวลาสองปีเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ maxxZone ที่สมบูรณ์แบบทั้งด้านวิศวกรรม การออกแบบ เครื่องมือ และการผลิต” นายเบกเกอร์กล่าว “ในที่สุดเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มดำเนินการตามแผนธุรกิจหลักและการผลิตของเรากับ Shyr Sheng”
Mr. Liu ประธานบริษัท Shyr Sheng Enterprises, Inc. กล่าวในเมืองไถจง ประเทศไต้หวันว่า “ในที่สุด เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Mr. Roland Becker
ผู้ริเริ่มแนวคิด AVIVA Sportoys เมื่อกว่า 15 ปีที่แล้ว ซึ่งขายได้ทั่วโลกเช่นกัน ภายใต้แบรนด์อื่นๆ เช่น Nerf, Sportscraft, Wilson, Rawlings, Regent และ Franklin” Shyr Sheng ผู้นำหมวดอุตสาหกรรมเป็นผู้จัดหา Franklin Sports มาเป็นเวลานานก่อนที่จะร่วมมือกับ maxxZone
maxxZone เป็นบริษัทอุปกรณ์กีฬาที่มีผลิตภัณฑ์พิเศษเฉพาะ 30 รายการ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การคุ้มครองสิทธิ์ในสิทธิบัตร ผลิตภัณฑ์ maxxZone(tm) ตั้งเป้าผู้เล่นสนุก 100 ล้านคนใน
สหรัฐอเมริกา และมุ่งตอบสนองความต้องการของผู้เล่น “จากการทดลองครั้งแรก – สู่การเล่นจริง” ™ โดยเน้นการออกแบบที่เน้นฟังก์ชันการเรียนรู้ในตัว ความปลอดภัย และลดพื้นที่เกม
จริง 75% เล่น. เป้าหมายของ MaxxZone คือการย้ายครอบครัวชาวอเมริกันออกจากที่นั่งและมีสุขภาพที่ดีผ่านการเล่นกีฬาที่สนุกสนาน maxxZone.com เป็นบริษัทในลาสเวกัส รัฐเนวาดา และซื้อขายแบบสาธารณะบน OTCBB ภายใต้สัญลักษณ์ MAXZ
สำหรับรายละเอียดโปรดเยี่ยมชมhttp://www.maxxzone.com หมายเหตุ: ‘Get it on…maxxZone.com’ ‘Get in Life’ ‘Time for a Sports Play Revolution’ ‘From
First First – To Real Play’ maxxZone, Sportoys, FunPlayers, maxxSlam, maxxStix, maxxTrax , maxxSwing และ maxxCurve เป็นเครื่องหมายการค้าของ maxxZone.com, Inc.
แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับความสำเร็จที่เป็นไปได้
ของคุณลักษณะผลิตภัณฑ์ที่คาดการณ์ไว้ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่คาดการณ์ไว้ และโอกาสทางการตลาดที่เป็นไปได้สำหรับซอฟต์แวร์การจัดการประสิทธิภาพทางธุรกิจ ข้อความดังกล่าวเป็น
ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้และไม่รับประกันผลลัพธ์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเนื่องมาจากปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัด
เพียงความสามารถของบริษัทในการรักษาและดึงดูดพนักงานคนสำคัญ การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ประสบความสำเร็จและทันเวลา ผลกระทบของการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์และราคา ความต้องการ
ของลูกค้า และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจมีผลกระทบต่อบริษัท’ ประสิทธิภาพและทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาด
การณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียควรตรวจสอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต
COSTA MESA, Calif., Sept. 29, 2003 (PRIMEZONE) — CDMA Development Group (CDG) ( www.cdg.org ) ประกาศในวันนี้ว่า CDMA2000(r) รุ่นที่สาม (3G) ครองบริการข้อมูลโดยวัดจาก จำนวนสมาชิก แอปพลิเคชันขั้นสูงที่หลากหลายที่รองรับ และรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ให้บริการ
มีสมาชิก CDMA2000 มากกว่า 54 ล้านคนทั่วโลกที่สามารถเข้าถึงบริการข้อมูลความเร็วสูง ตามฐานข้อมูลของ EMC Worldwide สมาชิก CDMA2000 มีสัดส่วนผู้ใช้ข้อมูลมากกว่า 55 เปอร์เซ็นต์ทั่วโลก
สมาชิก 3G CDMA2000 สร้างรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ มากกว่าสมาชิก 2G ถึง 50 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจาก CDMA2000 สามารถรองรับบริการข้อมูลที่น่าสนใจมากมาย ข้อเสนอเหล่านี้จึง
มีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นนี้ ผู้ให้บริการบางรายรายงานว่ารายได้จากสมาชิก CDMA2000 1xEV-DO ของพวกเขาเพิ่มขึ้นมากถึง 1,100 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับสมาชิก 2G ซึ่งคิดเป็น 30% ของรายได้ทั้งหมดที่เกิดจากสมาชิก 3G เหล่านี้
Perry LaForge กรรมการบริหารของ CDG กล่าวว่า “บริการข้อมูลกำลังกลายเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการ และ CDMA2000 ก็ให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกสำหรับพวกเขาแล้ว”
“การใช้ความสามารถด้านข้อมูลความเร็วสูงของ CDMA2000 และโทรศัพท์มือถือที่มีให้เลือกมากมายพร้อมฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มขึ้น ผู้ให้บริการสามารถแนะนำบริการมัลติมีเดียขั้นสูงที่
หลากหลายซึ่งกระตุ้นความต้องการของผู้บริโภคและสร้างรายได้ที่สำคัญ สำหรับผู้ให้บริการ CDMA2000 บางราย รายได้จากข้อมูลเกือบ เพิ่มขึ้นสองเท่าในไตรมาส 2 ปี 2546 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว แนวโน้มนี้จะยังคงดำเนินต่อไปเมื่อมีสมาชิกย้ายไปยัง CDMA2000 มากขึ้น และผู้ให้บริการแนะนำบริการมัลติมีเดียที่สร้างรายได้สูงขึ้น”
ด้วยอัตราการส่งข้อมูลทั่วไปที่ 60 ถึง 100 kbps บนเครือข่าย CDMA2000 1X และ 300 ถึง 600 kbps บนระบบ CDMA2000 1xEV-DO ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอบริการที่หลากหลาย
ซึ่งเหมาะกับความเร็วข้อมูลสูง เช่น วิดีโอออนดีมานด์ (VOD) เพลงตามความต้องการ (MOD), โทรศัพท์วิดีโอ, MMS และรายการทีวี บริการที่สร้างรายได้เหล่านี้กำลังเป็นที่นิยมอย่างมาก
ตัวอย่างเช่น KTF ในเกาหลีรายงานว่า VOD เป็น “แอปนักฆ่า” สำหรับสมาชิกและคิดเป็น 51 เปอร์เซ็นต์ของการดาวน์โหลดทั้งหมดผู้ให้บริการ CDMA2000 ในตลาดหลักทั้งหมดรายงานความต้องการบริการขั้นสูงที่เพิ่มขึ้นและรายได้ข้อมูลเพิ่มขึ้นอย่างมากในไตรมาส 2 ปี 2546
“CDMA ครองตลาดข้อมูลขั้นสูงอย่างชัดเจนในปัจจุบัน” Perry LaForge กล่าวต่อว่า “ด้วยประสิทธิภาพที่ย่ำแย่และการรับบริการที่ใช้ GPRS อย่างน่าผิดหวัง ตลอดจนการปรับปรุงอัตราข้อมูลเล็กน้อยและความพร้อมใช้งานของโทรศัพท์มือถือที่จำกัดมากจาก EDGE ทำให้ CDMA จะยังคงตอกย้ำความเป็นผู้นำในปีต่อๆ ไป”
สถิติผู้ใช้บริการและข้อมูลการใช้ CDMA2000 ที่มีอยู่บนเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การใช้งาน
และการใช้ cdmaOneTM และ CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก 110 แห่งของ CDG ประกอบด้วยผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวม
ถึงการพัฒนาคุณสมบัติและบริการ CDMA การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานใน
คณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA หมายเลขสมาชิกในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นการประมาณการโดยบุคคลที่สามเป็นรายไตรมาส และไม่ได้รับการยืนยันโดยอิสระจาก CDG สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG โปรดติดต่อ Valerie Christopherson แห่งสำนักข่าว CDG ที่ +1-714-540-1030 ต่อ 14, อีเมล
vchristopherson@bockpr.com,www.cdg.org .หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: cdmaOne เป็นเครื่องหมายการค้าของ CDG CDMA2000 เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของสมาคมอุตสาหกรรมโทรคมนาคม (TIA-USA)
30 กันยายน พ.ศ. 2546 – แคมเปญโฆษณาเต็มรูปแบบสำหรับ Nokia N-Gage ใหม่เปิดตัวแล้ววันนี้ เพื่อดึงดูดและสร้างแรงบันดาลใจให้กับสาธารณชนทั่วไปให้เริ่มขายเกมเด็คเกมไร้สายเคลื่อนที่เครื่องแรกของโลกทั่วโลกในวันที่ 7 ตุลาคม
แบรนด์ Nokia N-Gage มุ่งมั่นที่จะนำมิติใหม่ที่น่าตื่นเต้นมาสู่อุตสาหกรรมเกมด้วยเด็คเกมมือถือที่ปฏิวัติวงการซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นมัลติเพลเยอร์แบบไร้สาย หน้าจอสีคุณภาพสูง พร้อมการเชื่อมต่อไร้สาย Bluetooth และรองรับ GPRS ช่วยให้เกมเมอร์สามารถเล่นเกมแบบโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง
แคมเปญโฆษณาของ N-Gage ทั่วโลกจะนำเสนอการบำบัดในโรงภาพยนตร์ โทรทัศน์ สิ่งพิมพ์ อินเทอร์เน็ต และกลางแจ้ง นำโลกของเกมมือถือใหม่มามีชีวิตและแสดงถึงการเริ่มต้นยุคใหม่
ในการเล่นเกม เกมเมอร์ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับเครื่องจักรอีกต่อไป แต่สามารถท้าทายคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ เพื่อนหรือคนแปลกหน้าได้ ไม่ว่าใคร ที่ไหน ทุกเวลา แคมเปญนี้พูดถึงหัวใจของความปรารถนาอย่างแรงกล้าของเหล่าเกมเมอร์ – เพื่อท้าทายเกมเมอร์คนอื่นๆ
ด้วยการแสดงตนที่แข็งแกร่งในร้านค้าปลีกทั่วโลก แคมเปญนี้จะช่วยให้นักเล่นเกมมีโอกาสได้ตรวจสอบสำรับเกม N-Gage ด้วยตนเองและเล่นบนหน่วยสาธิต นอกจากนี้ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ N-Gage (www.n-gage.com) จะนำเสนอทีเซอร์ที่หลากหลาย รวมถึงอีการ์ดของแบรนด์ วอลล์เปเปอร์ และโฆษณาทางโทรทัศน์
เข้าถึงจิตวิญญาณการแข่งขันของโลกของเกม แคมเปญ N-Gage นำเสนอสถานที่แห่งชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม และสิทธิ์ในการคุยโม้ที่ไปกับพวกเขา ความหลาก
หลายและความธรรมดาที่ชัดเจนของสถานที่นั้นตอกย้ำข้อความที่ว่าด้วย N-Gage คุณสามารถแก้ไขปัญหาการเล่นเกมได้ทุกที่ ภาพและโทนเสียงได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สอดคล้องกับกลุ่มเป้าหมายของ N-Gage ที่คลั่งไคล้เกม เล่นเกมอย่างกระตือรือร้น และเป็นเจ้าของอุปกรณ์เกมและคอนโซล
“Nokia N-Gage เป็นนวัตกรรมใหม่ทั้งหมดในเกม และเราต้องการให้โฆษณาสะท้อนถึงสิ่งนี้และเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากที่ผู้บริโภคเคยเห็นมาก่อน นี่เป็นแคมเปญที่โตแล้วและเฉียบขาด ซึ่ง
ท้ายที่สุดก็แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในเกมเมอร์และความปรารถนาของพวกเขา ในการเล่น” Sari Tollet ผู้อำนวยการฝ่ายบริการการตลาดระดับโลก ความบันเทิงและสื่อของ Nokia Mobile Phones กล่าว
สำรับเกม Nokia N-Gage เป็นอุปกรณ์พกพาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม Nokia N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอม
ใครง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS Nokia N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม
ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation
OVERLAND PARK, Kan. – 30 ก.ย. 2546 – ด้วยหน้าจอสีความละเอียดสูงขนาดใหญ่ เอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิกและเกมในตัว ข้อเสนอใหม่ล่าสุดจาก Sprint และ Nokia จึงเป็น
ส่วนตัวและไม่เหมือนใคร – เปลี่ยนได้อย่างง่ายดายเพื่อสะท้อนอารมณ์หรืออารมณ์ของคุณ ทัศนคติ. Sprint (NYSE: FON, PCS) ซึ่งดำเนินการเครือข่ายไร้สาย CDMA Third-
Generation (3G) แบบดิจิตอลทั้งหมดที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา และ Nokia (NYSE: NOK) ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ได้รวมกัน การโทรที่ชัดเจนของเครือข่าย PCS ทั่วประเทศของ Sprint ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการปรับแต่งลายเซ็นของอุปกรณ์ Nokia ใน PCS Phone 3588i โดย Nokia
PCS Phone 3588i จาก Nokia เป็นโทรศัพท์สไตล์ลูกกวาดขนาดกะทัดรัดที่มีน้ำหนักเพียง 4.02 ออนซ์ และวัดได้เพียง 4.68″ x 1.96″ x 0.92” มาพร้อมกับฝาครอบสีเงินที่โฉบ
เฉี่ยว และด้านที่โปร่งใสของโทรศัพท์จะสว่างขึ้นเมื่อคุณ รับสาย ฝาครอบแบบเปลี่ยนได้หลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่สีแดงเลือดนกไปจนถึงสีฟ้าน้ำทะเลพร้อมผีเสื้อเรืองแสงในที่มืด ช่วยให้
ลูกค้าปรับแต่งโทรศัพท์ของตนให้เข้ากับอารมณ์ ทัศนคติ หรือเครื่องแต่งกายได้ทันที เปลี่ยน PCS Phone ให้กลายเป็น งบแฟชั่นที่โดดเด่น. คือตอนนี้สามารถใช้ได้ที่ร้านค้าทั่วประเทศ Sprint สำหรับราคาขายปลีกที่แนะนำของ $ 149.99. เปลี่ยนครอบคลุมค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและสามารถพบได้ที่ www.sprintpcsaccessories.com หรือwww.nokia.com/us
“ลูกค้ามองว่า PCS Phone เป็นภาพสะท้อนของตัวเอง” จอห์น การ์เซีย รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาด การขาย และการจัดจำหน่ายของ PCS Division of Sprint กล่าว “พีซี PCS
Phone 3588i ของโนเกียช่วยให้ลูกค้าสนุกและมีวิธีง่ายๆ ในการทำให้โทรศัพท์เป็นส่วนตัวและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นอกเหนือจากการโทรที่ชัดเจนบนเครือข่าย PCS ทั่วประเทศของ Sprint ที่ปรับปรุงแล้ว”
“Nokia เป็นที่รู้จักในด้านการนำเทคโนโลยี สไตล์ และความสนุกสนานมาสู่ผู้ใช้ไร้สาย และโทรศัพท์ PCS 3588i โดย Sprint ยังคงรักษาประเพณีนี้ไว้” Soren Petersen รองประธาน
อาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ CDMA ของ Nokia กล่าว “การรวมกันของเครือข่ายดิจิตอลทั่วประเทศของ Sprint กับ PCS Phone 3588i จอสีที่ใช้งานง่ายโดย Nokia ช่วยให้ลูกค้าได้รับวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการเพลิดเพลินกับการสื่อสารที่น่าเชื่อถือและชัดเจน”
PCS Phone 3588i ของ Nokia เป็นโทรศัพท์ CDMA แบบดูอัลแบนด์/สามโหมดที่ให้ลูกค้าสามารถโทรออกได้อย่างชัดเจน รวมถึงหน้าจอสีขนาดใหญ่: จอ LCD สีขนาดใหญ่พร้อมแบบอักษรที่เปลี่ยนแปลงได้ คุณจึงเปลี่ยนมุมมองที่ต้องการได้เกม: ทดสอบทักษะของคุณกับเกมในตัวหลายเกม เช่น โบว์ลิ่ง แร็กเก็ต และนักดำน้ำ Sky ฝาครอบแบบเปลี่ยนได้ (แยก
จำหน่าย): เอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิกพร้อมอุปกรณ์เสริม Active, Glow-in-the-Dark และ Reflective Xpress-On(TM) ที่เป็นอุปกรณ์เสริม – เปลี่ยนได้อย่างง่ายดายเพื่อสะท้อนอารมณ์หรือทัศนคติของคุณ Ringers: ปรับปรุงคุณภาพเสียง เลือกเสียงกริ่งที่ไพเราะได้หลายแบบรวมถึงเสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก MIDI (เพลงประกอบ) และการเตือนแบบสั่น
SMS ที่มาจากมือถือ: อุปกรณ์นี้เข้ากันได้กับบริการส่งข้อความ SMS แบบสองทางเมื่อมีความสามารถในการระบุตำแหน่งฉุกเฉิน E911: นำเสนอชิป Global Positioning System
(GPS) ที่ฝังตัวซึ่งจำเป็นสำหรับการใช้บริการระบุตำแหน่งฉุกเฉิน E911 หากมีเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ: ประกอบด้วยนาฬิกาปลุก ปฏิทิน เครื่องบันทึกเสียง (1 นาที) เครื่องคิดเลข และ
นาฬิกาจับเวลาการโทรออกด้วยเสียง: พูดชื่อบุคคลที่คุณต้องการโทรและหมายเลขจะถูกหมุนโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องใช้ปุ่มกดหน้าจอเรืองแสงและปุ่มกดที่สว่าง: แสงพื้นหลังเรืองแสงเพื่อการ
อ่านหน้าจอที่ง่ายดาย ปุ่มกดและปุ่มนำทาง 4 ทิศทางจะสว่างขึ้นเมื่อกดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนาน: แบตเตอรี่ LiIon ภายใน โหมดดิจิตอลสนทนาต่อเนื่องสูงสุด 3.0 ชั่วโมง หรือสแตนด์บายต่อเนื่องสูงสุด 12 วัน โหมดอะนาล็อกสนทนาต่อเนื่องสูงสุด 1 ชั่วโมง หรือสแตนด์บายต่อเนื่องสูงสุด 1 วันสมุดโทรศัพท์ภายใน: กำหนดได้มากถึง 500 รายการพร้อม
หมายเลขติดต่อหลายหมายเลขหลายภาษา: รองรับข้อความเสียงและข้อความในภาษาอังกฤษและสเปนแจ็คหูฟัง 2.5 มม.: รองรับชุดหูฟังมาตรฐานส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานแบบแฮนด์ฟรี
Sprint เป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารแบบบูรณาการระดับโลกที่ให้บริการลูกค้ามากกว่า 26 ล้านรายในกว่า 100 ประเทศ ด้วยพนักงานประมาณ 70,000 คนทั่วโลกและรายได้ต่อปีเกือบ
27,000 ล้านเหรียญ Sprint ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านการพัฒนา วิศวกรรม และการนำเทคโนโลยีเครือข่ายที่ล้ำสมัยมาใช้ รวมถึงเครือข่ายใยแก้วนำแสงแบบดิจิทัลทั้งหมด
แห่งแรกของประเทศสหรัฐอเมริกาและ แบ็คโบนอินเทอร์เน็ตระดับ Tier 1 ที่ได้รับรางวัล Sprint ให้บริการเสียงและข้อมูลในพื้นที่ใน 18 รัฐ และดำเนินการเครือข่ายไร้สาย PCS ดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุด 100 เปอร์เซ็นต์ทั่วประเทศในสหรัฐอเมริกา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.sprint.com
Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่เชื่อถือได้ บริษัทจึงกลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ
และเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ
AYRSHIRE สกอตแลนด์ 30 ก.ย. 2546 (PRIMEZONE) — เมื่อการเล่นเพลงชาติที่การแข่งขันเบสบอลถูกแทนที่ด้วยการร้องเพลงของกูรู ก็เพียงพอที่จะทำให้แซม เอลเลียตตะโกนด้วย
ความโกรธ ทหารผ่านศึกในสงครามเวียดนามและอดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯ เขามีความรักชาติอย่างสุดซึ้งและเป็นคนที่ไม่ถูก “ปราชญ์” หลงใหลในร่างที่โผล่ออกมาและครองใจใครหลายคนด้วย
เสน่ห์และคำพูดแห่งปัญญาของเขา คนอื่นเชื่อว่ากูรูเป็นพวกมาร In Tribulation: These Are the Times (พร้อมให้บริการแล้วในหนังสือเล่มที่ 1) ผู้เขียน Gloria I. Monaghan วาดภาพที่น่าขนลุกของ “เวลาสิ้นสุด”
แซม พร้อมด้วยคนอื่นๆ เช่น ชาร์ลี แจ็กสัน ผู้ผลิตแสงจันทร์ที่ดูเหมือนจะมีสายด่วนส่วนตัวถึงพระเจ้า และยีน วอชิงตัน หัวหน้าตำรวจทางปัญญาที่อาศัยผลการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในการ
ตัดสินใจของเขา กลายเป็นนักสู้ไม่เพียงแต่กูรูเท่านั้น รัฐบาลเงาที่พยายามฝังชิปข้อมูลลงในทุกคน แซมและกลุ่มของเขา ทั้งที่ความเชื่อและความเชื่อต่างกัน ก็ยังรวมตัวกัน ชิปที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นความสะดวกสูงสุดสำหรับบัตรเครดิต ประวัติอาชญากรรม และใบขับขี่ กำลังครองโลก
ปรากฏการณ์นั้น ประกอบกับปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่แปลกประหลาด เช่น ภูเขาไฟ ดาวหางที่คุกคาม ดวงอาทิตย์ในตอนกลางวันที่มืดมิด และพระจันทร์สีเลือด ล้วนบอกโลกว่าอยู่ในขอบเหวของ “มหันตภัยครั้งใหญ่” หลังจากพบกับผู้มาใหม่ในที่ซ่อนแห่งหนึ่งของพวกเขาแล้ว กลุ่มก็เดินต่อไปเพื่อค้นหาจุดจบไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นจุดเริ่มต้น
กลอเรีย โมนาแกนออกจากโรงเรียนตอนอายุ 14 เพื่อทำงานในโรงงานระเบิด ต่อมาเธอเรียนที่โรงเรียนกลางคืนเพื่อศึกษาต่อในระดับอุดมศึกษา ปัจจุบันเธออาศัยอยู่บนชายฝั่งตะวันตกของ
สกอตแลนด์ แต่มักจะเดินทางไปสหรัฐอเมริกาเพื่อทำธุรกิจหรือพักผ่อน นี่เป็นหนังสือเล่มแรกของเธอ แม้ว่าเธอจะได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับประวัติศาสตร์สก็อตแลนด์และไอร์แลนด์ เธอสนุกกับการเลี้ยงแมว การเขียนและการอ่าน เธอเป็นสมาชิกของกลุ่มสวดมนต์ต่างๆ ของคริสตจักรแห่งสกอตแลนด์ และยังทำงานอยู่ในคริสตจักรคาทอลิกในท้องถิ่นของเธอด้วย
บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกันนั้นคือ 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 13,000 คนทั่วโลกให้ตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.1stBooks.com
ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย 1 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — ผู้บริหารด้านการสื่อสารเคลื่อนที่และผู้เชี่ยวชาญด้านระบบไร้สายจากห้าทวีปรวมตัวกันที่ Marina Village ในซานดิเอโก รัฐ
แคลิฟอร์เนียเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับงาน Global Mobile 2003 ซึ่งเป็นงานประชุมที่ไม่ซ้ำแบบใคร ทุ่มเทให้กับการสื่อสารเคลื่อนที่ การประชุมภาพรวมที่มีอยู่ในwww.sms.ac/globalmobile
ในระหว่างงานสองวันนี้ ผู้เข้าร่วมที่ลงทะเบียนเกือบ 800 คนช่วยสร้างอนาคตของอุตสาหกรรมไร้สาย และในขณะที่มีการอภิปรายกันอย่างเข้มข้นว่าแอปพลิเคชันมือถือประเภทใดจะสร้างรายได้
สูงสุดและการอภิปรายเพิ่มเติมว่าแอปพลิเคชันใดจะดึงดูดผู้บริโภคมากที่สุด ฉันทามติที่ชัดเจนคือผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือต้องเปิดเครือข่ายและอนุญาตให้รวมการเรียกเก็บเงินจากบุคคลที่สามได้ อุตสาหกรรมจะเฟื่องฟู
Patrick McQuown ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Proteus กล่าวปราศรัยสำคัญในวันที่สองของการประชุม “Global Mobile 2003 เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการแบ่งปันมุมมองของเราเกี่ยวกับ
สิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นโอกาสทางการตลาดที่สำคัญ และสิ่งที่ผู้ประกอบการต้องทำเพื่อให้พื้นที่ประสบความสำเร็จ” McQuown กล่าว “ผมได้รับการตอบรับที่ดีเยี่ยมและได้ตรวจสอบความคิดเห็นจากบริษัทชั้นนำอื่นๆ Global Mobile 2003 เป็นงานประเภทที่ฉันต้องการเพื่อขับเคลื่อนธุรกิจของฉันให้ก้าวไปข้างหน้า”
ธีมของ Global Mobile 2003 คือ “In Search of the Killer App” ที่ตั้งอยู่บนน้ำ การประชุมมีผู้บรรยาย 100 คน รวมถึงซีอีโอ ผู้บริหารระดับสูง นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม
สมาชิกสื่อ และคนดัง เฮอร์บี แฮนค็อก ผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ 8 สมัย เป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมการอภิปรายที่เน้นหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การตลาดบนมือถือ โทรศัพท์มือถือเจเนอเรชันถัดไป และเกมบนมือถือ ไปจนถึงการเรียกเก็บเงินผ่านมือถือ การแจกจ่ายเนื้อหา และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุด
“ฉันเข้าร่วมในการอภิปรายที่กระตุ้นบทสนทนาที่น่าสนใจ และสร้างข้อเสนอแนะที่น่าสนใจอย่างมากจากผู้ชม” วินิจ นิจหะวัน ซีอีโอของ Taral Networks กล่าว Nijhawan แบ่งปันมุม
มองของเขาเกี่ยวกับการส่งข้อความมัลติมีเดีย (MMS) ระหว่างการสนทนาว่าผู้บริโภคต้องการอะไรในแอปพลิเคชันนักฆ่า “ตลอดปี 2546 Global Mobile มีผู้ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมพูดคุยกันในหัวข้อที่มีความสำคัญเกี่ยวกับการเติบโตของพื้นที่การสื่อสารไร้สาย สภาพแวดล้อมการประชุมเอื้อต่อการทำธุรกิจและทำข้อตกลง — และมันก็เป็นความบันเทิงเช่นกัน”
Curtis Wick ผู้อำนวยการฝ่ายทดสอบและฝ่ายพัฒนาด้านเทคนิคของ LG InfoComm ได้แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายคลึงกัน “lobal Mobile 2003 เป็นฟอรัมอันทรงคุณค่าสำหรับมืออาชีพ
ด้านระบบไร้สายเพื่อแบ่งปันความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมและบริษัทล่าสุด หารือเกี่ยวกับแนวโน้มในอนาคต และพัฒนาการติดต่อทางธุรกิจ งานนี้ให้รางวัลส่วนตัวและอย่างมืออาชีพแก่ทุกคนที่เกี่ยวข้องในฐานะวิทยากร ผู้ร่วมอภิปราย หรือผู้เข้าร่วม”
SMS.ac, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทสื่อสารไร้สายที่เป็นเจ้าภาพในชุมชนมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้จัดการประชุมขึ้น Michael Pousti ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SMS.ac,
Inc. ( www.sms.ac ) กล่าวว่า “ปฏิกิริยาจากผู้เข้าร่วม Global Mobile 2003 ล้นหลาม” “เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้รวบรวมบริษัทที่มีความสามารถสูงและผู้มีวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรม
Global Mobile 2003 ถูกมองว่าเป็นโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับบริษัทต่างๆ ทั่วโลกในการแก้ไขปัญหาบางอย่างที่อุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่กำลังเผชิญอยู่และหาวิธีที่จะเปลี่ยนแปลงระบบไร้สาย เรามั่นใจว่างานเปิดตัวครั้งนี้ได้กำหนดเวทีสำหรับซีรีส์ Global Mobile ให้เป็น “ต้องเข้าร่วม” การประชุมในปี 2547 และปีต่อ ๆ ไป”
ผู้เข้าร่วมเซสชั่นตลอดทั้งสองวันสะท้อนความท้าทายร่วมกันสำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือทั่วโลกในการเปิดแพลตฟอร์มการเรียกเก็บเงินและอนุญาตให้รวมเข้ากับบุคคลที่สาม เป้าหมายคือ
การมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้บริโภค เนื่องจากนักพัฒนาแอปพลิเคชันและผู้ให้บริการได้รับแรงจูงใจจากข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้กับผู้ให้บริการ กิจกรรมการสื่อสารผ่านมือถือจะเร่งตัวขึ้นและอุตสาหกรรมจะเติบโต “ผู้ปฏิบัติงานชนะ ผู้บริโภคชนะ ทุกคนชนะ เมื่อผู้ปฏิบัติงานรู้ว่าอะไรคือความเสี่ยง และเปิดใช้งานการบูรณาการในระดับโลก” Pousti กล่าว
นอกเหนือจากการกล่าวปาฐกถา การอภิปราย และการสาธิตผลิตภัณฑ์แล้ว Global Mobile 2003 ยังเขย่าสถานที่จัดงานด้วยสองฝ่ายเครือข่าย “Always Connected” ที่มีพลังสูง เปิด
งานด้วยงานเลี้ยงต้อนรับและการแสดงอันน่าตื่นเต้นของวงดนตรี Lapdog (อดีตสมาชิกวงซูเปอร์สตาร์ Toad the Wet Sprocket) ริก มอนโร นักร้อง-นักแต่งเพลงที่โด่งดังระดับนานาชาติและวงดนตรีของเขาจุดไฟให้งานปาร์ตี้ในเย็นวันที่สองและกระโดดโลดเต้น
“ยินดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Global Mobile 2003” นโปเลียน โคล ซีอีโอของ Octane Mobile กล่าว “ฉันพบว่าวิทยากรและผู้ร่วมอภิปรายของงานมีคุณสมบัติสูงและมีข้อมูลเชิงลึกอัน
มีค่าเกี่ยวกับตลาดมือถือ ในฐานะผู้สนับสนุน ฉันพอใจกับการตอบรับในเชิงบวกต่อภารกิจของ Octane Mobile ในการขับเคลื่อนการนำ MMS ไปใช้ในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ ฉันตั้งตารอ Global มือถือ 2004”
Global Mobile 2003 ขอบคุณผู้สนับสนุนระดับโกลด์: mBlox, Octane Mobile และ Qualcomm Global Mobile 2003 ยังขอบคุณผู้สนับสนุนผลิตภัณฑ์ของบริษัท เช่น Apex
Digital, Hansen’s Sodas, Laptops Plus, PrimeZone Media Network, Samuel Adams Beer, Sierra Springs Water, Stuart Cellars Winery และ United Airlines
หากต้องการรับข่าวประชาสัมพันธ์ SMS.ac ทางอีเมล โปรดลงทะเบียนที่ prsubscribe@sms.ac คุณสามารถยกเลิกการสมัครบริการนี้ได้โดยส่งอีเมลไปที่ prunsubscribe@sms.ac
SMS.ac, Inc. เป็นบริษัทสื่อสารไร้สายที่มีเทคโนโลยี MMSbox ที่เป็นกรรมสิทธิ์ทำให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อความ (SMS) และการสื่อสารเคลื่อนที่มัลติมีเดีย (MMS) ผ่านแพลตฟอร์ม
เทคโนโลยีใดๆ ก็ได้ และส่งไปยังอุปกรณ์ไร้สายที่เปิดใช้งานได้ การสาธิตเทคโนโลยี MMSbox สามารถใช้ได้ที่www.sms.ac ด้วยจำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนประมาณ 10 ล้านคนใน 220
ประเทศ SMS.ac เป็นโฮสต์ของชุมชนมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยนำเสนอการเชื่อมต่อกับเครือข่ายมือถือมากกว่า 400 เครือข่ายทั่วโลก ด้วยเทคโนโลยี MMSbox(tm) หลัก SMS.ac,
Inc. ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์แบบไร้สายทั่วโลกระหว่างผู้ให้บริการเครือข่าย อินเทอร์เน็ต องค์กร ผู้บริโภค และนักพัฒนาแอปพลิเคชัน/เนื้อหา ด้วยความคิดริเริ่มระดับโลก SMS.ac ได้จุดชนวนให้เกิดการนำข้อมูลไร้สายไปใช้อย่างแพร่หลาย
SMS.ac สร้างรายได้ผ่านความสัมพันธ์ด้านรายได้ร่วมกับผู้ให้บริการมือถือทั่วโลก รายได้ยังรับรู้จากโฆษณาบนมือถือ สิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยี การสมัครรับข้อมูล สปอนเซอร์ และสตรีมอื่นๆ
ไซต์สำหรับผู้บริโภคของ SMS.ac ( www.sms.ac ) เป็นตัวอย่างของเว็บอินเตอร์เฟสที่มีตราสินค้ากับเทคโนโลยี MMSbox(tm) ที่พร้อมให้สิทธิ์ใช้งาน เพื่อดู SMS.ac เว็บองค์กรเว็บไซต์เข้าชมwww.sms.ac/corporate
PEMBROKE PINES, Fla., 1 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGLC) ประกาศว่าบริษัทจะมีผลกับการแบ่งหุ้นล่วงหน้าแบบ 4 ต่อ 1
ซึ่งมีผลสำหรับการซื้อขายในวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2546 วันที่แตกหุ้นมีไว้สำหรับผู้ถือหุ้นที่มีการบันทึกเมื่อสิ้นสุดการซื้อขายในวันที่ 15 ตุลาคม 2546 นอกจากนี้ บริษัทยังได้เลือกที่จะเปลี่ยนแปลงมูลค่าที่ตราไว้ของหุ้นและได้รับหมายเลข CUSIP ใหม่ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมนี้ ผู้ถือหุ้นหรือนายหน้าจะต้องส่งคืนใบหุ้นที่มีอยู่เพื่อรับผลประโยชน์จากการแตกหุ้น
George Gutierrez ประธานบริษัท AngelCiti กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับผลการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องของบริษัท และยังคงเชื่อว่ามีมุมมองที่สดใสสำหรับบริษัทของเราและ
อุตสาหกรรมโดยรวม” “ในขณะที่เรารู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับผลการปฏิบัติงานของราคาหุ้นของบริษัทเมื่อเร็วๆ นี้ ฝ่ายบริหารรู้สึกว่าการแยกหุ้นรวมกับการมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพและการเติบโต จะบังคับให้ตลาดประเมินมูลค่าของบริษัทให้สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้บริหารมากขึ้น”
รายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมตอกย้ำรายได้ประจำปีที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพที่สดใสขึ้น
เล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์จะสูงถึง 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549
Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน และจีน
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ
เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ
ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายธุรกิจ และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว
ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต
สตอกโฮล์ม สวีเดน 03 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — ตอนนี้ Vodafone ทั้งหมดใช้งานได้แล้ว! ผู้ใช้ (NYSE:VOD) ในสวีเดนมักจะมีพจนานุกรมอยู่ในกระเป๋า และรู้ว่าจะค้นหาคำศัพท์
ภาษาอังกฤษและภาษาสวีเดนได้ที่ไหนเมื่อต้องการ พจนานุกรมมือถือมีให้บริการใน Vodafone live! โดยซอฟต์แวร์ WordFinder AB นอกเหนือจากการเป็นหุ้นส่วนใหม่นี้ Vodafone ยังใช้งานได้จริง! อินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้รับรูปลักษณ์ใหม่* ซึ่งทำให้ง่ายต่อการใช้บริการเนื้อหาทั้งหมดของ Vodafone live
บริการพจนานุกรมใช้งานได้แล้วใน Vodafone live! และในขั้นต้นซอฟต์แวร์ WordFinder จะเสนอ WordFinder พร้อมพจนานุกรมภาษาสวีเดน-อังกฤษ/อังกฤษ-สวีเดนของ WordFinder
“การนำเสนอโปรแกรมพจนานุกรมของเราเป็นบริการภายใน Vodafone live! เราเพิ่มความสามารถของผู้คนในการเข้าถึงคำที่ถูกต้องในบริบทที่ถูกต้องเสมอ เราเชื่อว่าเมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มีผู้ติดต่อทั่วโลก มันจะได้เปรียบอย่างมาก เพื่อให้รองรับภาษาในโทรศัพท์มือถือของคุณ” Thomas Olsson, MD of WordFinder Software AB กล่าว
สำหรับ Vodafone การเป็นพันธมิตรกับ WordFinder Software เป็นองค์ประกอบสำคัญในการทำงานทำให้ Vodafone live ให้บริการครอบคลุมมากยิ่งขึ้น”Vodafone live! นำเสนอ
บริการเนื้อหาที่หลากหลายซึ่งให้ความบันเทิงและช่วยเหลือผู้คนในชีวิตประจำวัน โปรแกรมพจนานุกรม WordFinder เป็นเครื่องมือยอดนิยมสำหรับผู้ใช้พีซีจำนวนมากในปัจจุบัน และเราเชื่อว่าบริการนี้สามารถตอบสนอง ความต้องการที่สำคัญในตลาดมือถือ” Goran Mannerstrale ผู้อำนวยการฝ่ายผู้บริโภคของ Vodafone สวีเดนกล่าว
สำหรับช่วงทดลองใช้งานเบื้องต้น การเข้าถึง WordFinder จะไม่เสียค่าใช้จ่าย นอกเหนือจากค่าบริการท่องเว็บตามปกติโวดาโฟนถ่ายทอดสด! อินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้รับรูปลักษณ์ใหม่เพื่อให้
ง่ายยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ในการเข้าถึงบริการทั้งหมดในพอร์ทัล มีการเพิ่มเนื้อหาใหม่นอกเหนือจาก WordFinder ซึ่งรวมถึงเกม Java 15 เกมหรือมากกว่านั้น และเกมหลายเกมที่รวมไว้แล้วได้รับการแก้ไขเพื่อให้เข้ากันได้กับกล้องอื่นๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของ Vodafone live!
นักเล่นเกมมือถือที่ดีที่สุดจากทั่วยุโรปมารวมตัวกันที่ปารีสในวันที่ 4 ตุลาคมเพื่อชิงตำแหน่ง N-Gage Champion of Europe การแข่งขันดุเดือดและคลั่งไคล้เมื่อแชมป์แห่งชาติ 16 คนต่อสู้
กันเป็นเวลา 4 ชั่วโมง หลังจากการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ เกี่ยวกับกลอุบายอันชั่วร้ายและการซ้อมรบของผู้เชี่ยวชาญใน Pro Skater ของ Tony Hawk Eric Riedel หรือที่รู้จักในนาม “Xentrix” แห่งเยอรมนีได้รับตำแหน่ง N-Gage Champion of Europe ในท้ายที่สุด
การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเป็นการประลองของ N-Gage European Tour ที่ไปเยือนมากกว่า 50 เมืองใน 16 ประเทศในช่วงสองเดือน N-Gage Tour มีผู้เล่นประมาณ 150,000 คน
แข่งขันกันเพื่อเป็น N-Gage Champion of Europe และให้โอกาสผู้สังเกตการณ์มากกว่าหนึ่งล้านคนในการพัฒนาทักษะเกมมือถือของพวกเขาต่อไป สามารถรับชมไฮไลท์ได้ที่ www.n-gage.com
Eric นักศึกษาวัย 15 ปีจากเยอรมนี เล่น Nokia N-Gage เป็นครั้งแรกเมื่อ N-Gage Tour ที่ทุกคนรอคอยมาถึงเมืองไลพ์ซิก เขายังคงเป็นแชมป์ N-Gage ระดับชาติของเยอรมนี โดยได้รับสิทธิ์ในการแข่งขันกับผู้เล่นที่ดีที่สุดจากทั่วยุโรปเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์ N-Gage ของยุโรป
ในรอบชิงชนะเลิศ เขาเอาชนะผู้เล่นที่เหลือจากการแข่งขัน Pro Skater ของ Tony Hawk ด้วยคะแนนทัวร์สูงสุดที่ 133 847 โดยมีคะแนนนำหน้าคู่แข่งที่ใกล้ที่สุดถึง 2839 คะแนน
“เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้ชนะคนแรกของ N-Gage Challenge เกมเมอร์ติดใจในการเล่น Pro Skater ของ Tony Hawk อย่างสมบูรณ์ และโอกาสที่จะได้เล่นเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในยุโรปนั้น
ยอดเยี่ยมมาก” Christian From ผู้จัดการฝ่ายการตลาดอาวุโสกล่าว โทรศัพท์มือถือ Nokia ในภูมิภาคยุโรปและแอฟริกา “การเป็นแชมป์ N-Gage ของยุโรปคนแรกต้องน่าทึ่งมาก และฉันแน่ใจว่าผู้ชนะแทบจะรอที่จะปกป้องตำแหน่งของเขาในปีหน้าไม่ไหวแล้ว!”
N-Gage นำเสนอเกมสำหรับทุกคนอย่างแท้จริง ทุกที่ – คุณสามารถเล่นด้วยตัวเอง กับเพื่อน ๆ ผ่าน Bluetooth หรือกับเกมเมอร์จากทั่วโลกผ่าน GPRS N-Gage(TM) Arena จะเป็น
บ้านของชุมชนเกมเมอร์ทั่วโลก โดยจะแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมไปอีกระดับ ไม่เพียงแต่คุณสมบัติเพิ่มเติม แต่ยังค้นหาผู้เล่นคนอื่นๆ เพื่อความสนุกออนไลน์บนมือถืออีกด้วย
สำรับเกม Nokia N-Gage เป็นอุปกรณ์พกพานวัตกรรมที่สร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม Nokia N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใครง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS Nokia N-Gage ยังนำเสนอบริการ
เกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation