แทงบอลออนไลน์ ประโยชน์จาก’ไปป์ไลน์ที่แข็งแกร่ง’

แทงบอลออนไลน์ Galaxsysได้ตั้งเป้าที่จะขยายธุรกิจอย่างรวดเร็ว หลังจากที่ผู้ให้บริการเนื้อหาเกมออนไลน์ได้บรรลุการขยายตัวครั้งล่าสุดทั่วทั้งละตินอเมริกาและยุโรป

สิ่งนี้ทำให้สตูดิโอได้รับการรับรองเกมสำหรับตลาดโคลอมเบียและกรีก ซึ่งแต่ละแห่งได้รับความสนใจอย่างมากจากอุตสาหกรรมในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา

ที่กำลังมาแรงหลังจากหลายเกมได้รับการรับรองให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินในตลาดสวิส การยอมรับด้านกฎระเบียบล่าสุดเหล่านี้ได้นำเครือข่าย Galaxsys ที่ได้รับการคัดสรรถ่ายทอดสดข้ามเขตอำนาจศาลแต่ละแห่งที่กล่าวมาข้างต้น

Crash, Crasher, Rocketon และ Cash Show วางจำหน่ายแล้วและได้รับการรับรองในตลาดโคลอมเบีย ขณะที่ Crasher และ F Mines จะวางจำหน่ายสำหรับผู้บริโภคในประเทศยุโรปตะวันออกเฉียงใต้

หลังจากการไฟเขียวรอบล่าสุด Galaxsys ได้ย้ำความเชื่อที่ว่าพื้นที่เล่นเกม LatAm และทวีปยุโรปที่กว้างขึ้นนั้นเป็น “ตลาดการเติบโต” ที่สำคัญสำหรับพอร์ตโฟลิโอเกมทันใจ แครช เหมือง และ plinko ของบริษัท

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่เกม Crash, Plinko, Mines, Instant และเกมที่รวดเร็วและทักษะอื่นๆ ของเราได้รับการรับรองในโคลอมเบียและกรีซ” Gil Sofferรองประธานอาวุโสฝ่ายขายและพัฒนาธุรกิจของ Galaxsys กล่าว

“เขตอำนาจศาลทั้งสองนี้เป็นส่วนหนึ่งของรายชื่อตลาดที่ได้รับการควบคุมในยุโรป ลาตินอเมริกา และแอฟริกา ซึ่งเกมของเรามีให้บริการ

“การเข้าร่วมงานแสดงสินค้า LatAm และ iGB Live เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ประสบความสำเร็จในการส่งมอบพันธมิตรใหม่และช่องทางการสอบถามที่แข็งแกร่ง เนื่องจากภูมิภาคเหล่านี้ร่วมกับเอเชีย กำลังสร้างโอกาสในการเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเราจากระดับหนึ่งและผู้ประกอบการในท้องถิ่น

“เราขอขอบคุณหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องสำหรับความไว้วางใจในความมุ่งมั่นของเราในการรักษาความปลอดภัยระดับสูง มาตรฐานคุณภาพ และการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ในขณะที่เรายังคงให้บริการเกมของเราในตลาดที่มีการควบคุมเพิ่มเติม”

เมื่อเดือนที่แล้ว Soffer ได้พูดคุยกับCasinoBeatsเกี่ยวกับการเกิดขึ้นของเกมที่รวดเร็วและขัดข้องในตลาด รวมถึงขั้นตอนที่นักพัฒนาสามารถทำได้เพื่อทำให้รูปแบบเหล่านี้ประสบความสำเร็จและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

“โดยรวมแล้ว ความดึงดูดใจของตลาดนั้นมีไว้สำหรับอินเทอร์เฟซและการโต้ตอบที่เรียบง่ายในเซสชั่นเกม ซึ่งเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น เนื่องจากผู้เล่นไม่มีเวลาอ่านกฎของเกมหรือเข้าใจไวด์และฟีเจอร์ต่างๆ” เขากล่าว

“เกือบแล้วที่ผู้เล่นจะมีเวลาว่าง 10 นาที และพวกเขาต้องการประสบการณ์สไตล์นั่งเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นเล่นผ่านอุปกรณ์มือถือ”

ตลอดปีที่ผ่านมา ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้โจมตีอุตสาหกรรมการพนัน ในขณะที่วิวัฒนาการทางเทคโนโลยีได้กำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมมานานหลายทศวรรษ นวัตกรรมล่าสุดใน AI, บล็อกเชน และ metaverse กำลังเริ่มเปลี่ยนแปลงระบบนิเวศของคาสิโนในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน

เมื่อพิจารณาถึงทางลัดในการเรียนรู้ของเครื่อง การปรับปรุง AI และ VR แบบสร้างสรรค์ CasinoBeats 100 Club พิเศษ ล่าสุดของเรา ได้ถามสโมสรถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่พวกเขาเชื่อว่าจะกวาดล้างอุตสาหกรรมคาสิโน

ในฟีเจอร์ติดตามผลนี้David Brace ผู้อำนวยการฝ่ายนวัตกรรมของContinent 8 TechnologiesและNick McDonaldผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีของFujitsuให้คำตอบสำหรับคำถามเบื้องต้น ขณะเดียวกันก็ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบของการเรียนรู้ของเครื่องและการคำนวณควอนตัมรวมถึงข้อมูลเชิงลึกจาก AI เอง

CasinoBeats :ขั้นตอนทางเทคโนโลยีต่อไปที่สามารถครอบคลุมอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์คืออะไร? และทำไม?

นิค แมคโดนัลด์:มันต้องเกี่ยวข้องกับ AI AI สามารถเปลี่ยนเกมในแง่ของการวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่น การตรวจสอบอายุ และการตรวจจับการฉ้อโกง อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับมาตรฐานทางจริยธรรมเป็นอย่างมาก

AI เป็นจุดพูดคุยที่สำคัญในอุตสาหกรรม igaming และโลกเทคโนโลยีในวงกว้าง และบริษัทต่างๆ จะต้องหาวิธีการใช้งานที่มีจริยธรรมและยั่งยืน วิธีที่เรารวบรวม วิเคราะห์ และจัดเก็บข้อมูลถือเป็นสิ่งสำคัญ และเราจำเป็นต้องหันมาใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยเราดำเนินการในลักษณะที่ยั่งยืนและมีจริยธรรม

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะช่วยให้คาสิโนออนไลน์สร้างแพลตฟอร์ม AI ของตัวเองได้ ซึ่งในทางกลับกันก็หมายความว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีภายนอกมากนัก ผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้เครื่องมือ AI บนกลุ่มเทคโนโลยีของตนเองได้จะเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับความยั่งยืน และช่วยขับเคลื่อนความคิดริเริ่ม ESG ได้อย่างแท้จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่จะอยู่แถวหน้าของอุตสาหกรรมในทศวรรษหน้า

David Brace : คำตอบที่ชัดเจนที่สุดคือปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งได้รับการบูรณาการเข้ากับฟังก์ชันต่างๆ ในอุตสาหกรรมแล้ว อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่า AI/การเรียนรู้ของเครื่องจักรอยู่ที่นี่และมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมอยู่แล้ว และหากเรากำลังมองหาเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่จะสร้างการเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงสำหรับ igaming เราควรมองไปที่การประมวลผลแบบควอนตัม

เทคโนโลยีนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็มีสัญญาณแล้วว่าสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของอุตสาหกรรมได้ ตัวอย่างเช่น หากเราดูเครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม การเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีควอนตัมจะให้ RNG ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งขณะนี้ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้ รวมถึงผู้ปฏิบัติงานด้วย

คอมพิวเตอร์ควอนตัมเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการวิเคราะห์ชุดข้อมูลขนาดใหญ่แบบเรียลไทม์ ซึ่งอาจนำไปสู่การปรับปรุงครั้งใหญ่ในการทำความเข้าใจรูปแบบการเล่น ส่งมอบความก้าวหน้าในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การตรวจจับการฉ้อโกง และการปรับแต่งผู้เล่นในแบบเฉพาะตัว มีตัวอย่างการใช้งานอีกมากมาย ซึ่งเราจะเริ่มเข้าใจเมื่อเทคโนโลยีเริ่มนำไปใช้ในอุตสาหกรรมเท่านั้น

“โอกาสที่ได้รับจากการบูรณาการ AI จะเป็นมากกว่าการแต่งหน้าสำหรับการลงทุนที่จำเป็นเพื่อทำให้ถูกต้อง “

David Brace ผู้อำนวยการฝ่ายนวัตกรรมของ Continent 8 Technologies
CB :เพื่อให้ทันกับเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างรวดเร็วซึ่งล้อมรอบอุตสาหกรรมนั้นต้องใช้เงินทุนจำนวนมาก คุณคิดว่าต้นทุนที่สูงอาจมีมากกว่าศักยภาพเมื่อพูดถึง AI และความก้าวหน้าอื่น ๆ ที่ได้รับการยอมรับในวงกว้างหรือไม่

นิวเม็กซิโก : ค่าใช้จ่ายสูงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการนำ AI มาใช้ มาตรการที่แท้จริงคือวิธีการคืนต้นทุนเหล่านี้ให้กับธุรกิจ หากสามารถแสดงระดับ ROI ที่เหมาะสมและนำกลับเข้ามาในบริษัทได้ เงินทุนเริ่มแรกจะไม่เกี่ยวข้อง นี่คือเหตุผลว่าทำไมการร่วมมือกับผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่ถูกต้องจึงเป็นสิ่งสำคัญ

บริษัทต่างๆ จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทำงานร่วมกับพันธมิตรที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อช่วยพวกเขาสร้างการพัฒนา AI อย่างถูกต้องและมีประสิทธิภาพตั้งแต่ต้นโดยใช้การสร้างแบบจำลองและกรอบงานที่ได้รับการทดสอบและทดสอบแล้ว นี่คือวิธีที่บริษัทต่างๆ จะก้าวนำหน้าคู่แข่ง

DB : ฉันเชื่อว่าต่างจากเทคโนโลยีใหม่/เกิดใหม่ส่วนใหญ่ตรงที่ตรงกันข้ามในตอนแรกอาจเป็นจริงกับการบูรณาการ AI/ML สำหรับบริษัทต่างๆ ค่าใช้จ่ายในการก้าวแรกสู่ AI นั้นน้อยมาก โดยหลายบริษัทเสนอโมเดลตามการใช้งานสำหรับผลิตภัณฑ์ AI/ML ของตน สิ่งนี้จะช่วยเร่งการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในหลายๆ องค์กรอย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาโมเดล ‘เป็นบริการ’ อย่างกว้างขวาง ซึ่งส่วนใหญ่ยังคงถูกตราหน้าว่าเป็นรุ่นทดลองหรือเบต้า หมายความว่ามีความเสี่ยงที่จะลงทุนในเทคโนโลยีที่อาจถูกยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงอย่างมากโดยแทบไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า เพื่อสร้างสมดุลนี้ ฉันจะบอกว่าโอกาสที่ได้รับจากการบูรณาการ AI แบบกำหนดเป้าหมายจะเป็นมากกว่าการแต่งหน้าสำหรับการลงทุนที่จำเป็นเพื่อทำให้ถูกต้อง

“หากคู่แข่งของคุณกำลังจะเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ คุณคงไม่อยากถูกทิ้งไว้ข้างหลัง”

นิค แมคโดนัลด์ ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีของฟูจิตสึ
ในขณะที่ให้คำตอบของเขาเองสำหรับคำถาม ที่ เน้น AI Brace ยังได้ป้อนคำถามลงในแชทบอท AI Google Bard

Google Bard : เป็นเรื่องจริงที่ค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนาและปรับใช้ AI และเทคโนโลยีขั้นสูงอื่นๆ อาจเกินดุลผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นได้ในบางกรณี ตัวอย่างเช่น ธุรกิจขนาดเล็กอาจไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายล่วงหน้าในการใช้โซลูชัน AI ได้ และแม้แต่ธุรกิจขนาดใหญ่ก็อาจพบว่าเป็นการยากที่จะปรับต้นทุนของโครงการ AI ที่ไม่มี ROI ที่ชัดเจน นอกจากนี้ ความซับซ้อนของระบบ AI ยังทำให้ยากต่อการบำรุงรักษาและอัปเดต ซึ่งอาจทำให้ต้นทุนการเป็นเจ้าของโดยรวมเพิ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าประโยชน์ที่เป็นไปได้ของ AI และเทคโนโลยีขั้นสูงอื่นๆ มีมากกว่าต้นทุนในระยะยาว AI มีศักยภาพในการปฏิวัติอุตสาหกรรมต่างๆ ตั้งแต่การดูแลสุขภาพไปจนถึงการผลิตไปจนถึงการบริการลูกค้า ด้วยการทำงานอัตโนมัติและการตัดสินใจที่ดีขึ้น AI สามารถช่วยให้ธุรกิจต่างๆ ประหยัดเงิน ปรับปรุงประสิทธิภาพ และมอบผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีขึ้นแก่ลูกค้าของตน

CB :เนื่องจากบริษัทจำนวนมากในพื้นที่การพนันจะใช้โมเดล เครื่องมือ และบริการแบบเดียวกันที่ AI มอบให้ มีความเสี่ยงหรือไม่ที่สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความอิ่มตัวในผลิตภัณฑ์ที่จัดส่ง

นิวเม็กซิโก : นี่เป็นความเสี่ยงเสมอเมื่อมีเทคโนโลยีใหม่เกิดขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว หากคู่แข่งของคุณกำลังจะเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ คุณก็คงไม่ต้องการที่จะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง อย่างไรก็ตาม การพนันเป็นอุตสาหกรรมที่หลากหลาย และทุกคนจะปรับตัวแตกต่างกัน เราจะเห็นการปรับเปลี่ยนตามความต้องการของบริษัทต่างๆ มากมายเพื่อให้ตรงกับความต้องการของพวกเขา กระตุ้นนวัตกรรมและการเติบโต

ข้อดีอีกประการหนึ่งคือ หากบริษัทจำนวนมากหันมาใช้เทคโนโลยี AI ในพื้นที่ igaming เทคโนโลยีดังกล่าวก็จะพร้อมใช้งานมากขึ้น และส่งผลให้ราคาของอุตสาหกรรมทั้งหมดลดลง

DB:มีความเสี่ยงของการบรรจบกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริการเสริม เช่น การป้องกัน AML/KYC/ผู้เล่น ที่นำไปสู่ความอิ่มตัวและ/หรือการรวมเข้าด้วยกัน ซึ่งอาจนำไปสู่การขาดนวัตกรรมในผลิตภัณฑ์ ในด้านผลิตภัณฑ์ เราทุกคนดำเนินงานในอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยมีการควบคุมอย่างเข้มงวดในหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการเล่นเกมและการออกแบบ แต่นั่นไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความหลากหลายหรือคุณภาพของผลิตภัณฑ์ในตลาด

การบูรณาการระบบอัตโนมัติที่ใช้ AI เข้ากับเทคโนโลยีพื้นฐานอาจมีผลตรงกันข้ามในการช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในด้านที่สร้างสรรค์ของเกม โดยรู้ว่าน็อตและสลักเกลียวของผลิตภัณฑ์นั้นผลิตขึ้นโดยอัตโนมัติในลักษณะที่สอดคล้องกับทางเทคนิค

นี่คือสิ่งที่ Google Bard พูดถึงเกี่ยวกับการนำ AI มาใช้และความอิ่มตัวของอุตสาหกรรม

Google Bard : ใช่ มีความเสี่ยงที่ความอิ่มตัวของ AI อาจนำไปสู่ความเป็นเนื้อเดียวกันของผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมการพนัน หากบริษัทการพนันทั้งหมดใช้โมเดลและเครื่องมือ AI เดียวกัน พวกเขาทั้งหมดจะสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการประเภทเดียวกันได้ สิ่งนี้อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่ไม่มีความแตกต่างระหว่างบริษัทการพนันที่แตกต่างกันเพียงเล็กน้อย และลูกค้าอาจมีเวลาที่ยากลำบากในการเลือกบริษัทที่จะใช้

อย่างไรก็ตาม ยังมีปัจจัยบางประการที่สามารถลดความเสี่ยงของความอิ่มตัวของ AI ในอุตสาหกรรมการพนันได้ ตัวอย่างเช่น บริษัทการพนันที่แตกต่างกันอาจใช้ชุดข้อมูลที่แตกต่างกันเพื่อฝึกโมเดล AI ของตน สิ่งนี้อาจนำไปสู่บริษัทต่างๆ ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่แตกต่างกัน แม้ว่าพวกเขาจะใช้โมเดล AI เดียวกันก็ตาม

นอกจากนี้ บริษัทการพนันอาจใช้ AI เพื่อปรับแต่งผลิตภัณฑ์และบริการของตนให้ตรงตามความต้องการส่วนบุคคลของลูกค้า นอกจากนี้ยังสามารถช่วยแยกแยะบริษัทการพนันต่างๆ และทำให้ลูกค้าเลือกบริษัทที่เหมาะกับพวกเขาได้ง่ายขึ้น

อุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่เข้าร่วม#PlayApartTogetherมีความมุ่งมั่นที่จะเปิดใช้งานโครงการริเริ่มที่เปิดตัวเมื่อหนึ่งปีที่แล้วอีกครั้ง ซึ่งสนับสนุนให้นักเล่นเกมทั่วโลกปฏิบัติตาม คำแนะนำของ องค์การอนามัยโลกเกี่ยวกับการป้องกันโควิด-19

ด้วยการนำกิจกรรมพิเศษ สิทธิพิเศษ กิจกรรม รางวัล และแรงบันดาลใจมาสู่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก #PlayApartTogether สนับสนุนให้ผู้ใช้นำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการป้องกันการแพร่กระจายของเชื้อ COVID-19 มาใช้เพื่อสุขภาพของตนเองและครอบครัว และชุมชน

“เป็นเรื่องท่วมท้นเมื่อนึกถึงปีที่แล้ว โศกนาฏกรรมและการสูญเสียที่ส่งผลกระทบต่อหลายครอบครัว แต่ยังสร้างแรงบันดาลใจให้กับความแข็งแกร่ง ความยืดหยุ่น และความอุตสาหะของผู้คนมากมาย” Bernard Kim ประธานฝ่ายเผยแพร่ของ Zyngaกล่าว

“เมื่อเราเริ่มวางแนวคิดเกี่ยวกับโครงการริเริ่ม #PlayApartTogether เราไม่เคยนึกฝันเลยว่าชุมชนเกมทั่วโลกจะยอมรับสิ่งนี้ ด้วยความกระตือรือร้นและความมุ่งมั่นที่สร้างผลกระทบอย่างแท้จริง

“เนื่องจากการกลับมาสู่ชีวิตปกติมากขึ้นเริ่มที่จะอยู่ในสายตาของเรา เราจึงทุ่มเทที่จะใช้แพลตฟอร์มนี้ต่อไปเพื่อนำข้อมูลที่สำคัญและชุมชนที่สนับสนุนมาสู่ผู้เล่น เราสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงเมื่อเราทำงานและเล่นด้วยกัน”

ในฐานะส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่ม บริษัทเกมจำนวนมากตกลงที่จะเผยแพร่ข้อความด้านสุขภาพตามหลักฐานจาก WHO เพื่อช่วยชะลอการแพร่กระจายของ COVID-19

เพื่อส่งเสริมข้อความเหล่านี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมเกมหลายร้อยรายในพื้นที่ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟได้สนับสนุนเครือข่ายของตนให้ปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านสุขภาพ รวมถึงการเว้นระยะห่างทางกายภาพ หน้ากากอนามัย สุขอนามัยของมือและทางเดินหายใจ การหลีกเลี่ยงฝูงชน และวิธีดูแลรักษาห้องให้มีการระบายอากาศได้ดี

“ในปีที่ผ่านมา สิ่งที่สำคัญที่สุดของเราคือการรับรองความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานของเรา ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นของเราต่อไป” Jason Willig กรรมการผู้จัดการและประธานร่วมของ Big Fish Gamesกล่าว

“ผ่านความท้าทายที่เราทุกคนเผชิญ Big Fish Games มุ่งมั่นที่จะมอบความสนุกสนาน การหลีกหนี และกระชับความสัมพันธ์ผ่านชุมชนผู้เล่นของเรา

“#PlayApartTogether เป็นหัวใจสำคัญของการสร้างสรรค์เกมออกใหม่ และเป็นพื้นที่เชิงบวกและปลอดภัยสำหรับผู้เล่นของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในโครงการริเริ่มนี้ และรู้สึกถ่อมตัวที่สามารถสร้างความแตกต่างในชีวิตผ่านพลังแห่งการเล่น”

นับตั้งแต่การเริ่มต้นแคมเปญ #PlayApartTogether ได้ถูกนำไปใช้โดยแพลตฟอร์มและองค์กรต่างๆ ทั่วพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัล รวมถึงผู้ผลิตเกมมือถือ คอนโซล และพีซี ฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์ม อีสปอร์ต สตรีมเมอร์ มหาวิทยาลัย องค์กรไม่แสวงผลกำไร และกลุ่มสนับสนุนผู้บริโภค

แฮชแท็กนี้ถูกพบเห็นโดยเกมเมอร์ทั่วโลกในช่วงที่มีการแพร่ระบาด ในประเทศต่างๆ เช่น ฟินแลนด์ เยอรมนี อิสราเอล อิตาลี ญี่ปุ่น จอร์แดน เนเธอร์แลนด์ รัสเซีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา

“ในขณะที่โควิด-19 ท้าทายชุมชนต่างๆ ทั่วโลก เราภูมิใจที่ได้ร่วมกับคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมของเราในการสนับสนุน #PlayApartTogether เกมของเรามีความสามารถพิเศษในการเข้าถึงผู้คนหลายร้อยล้านคน และผ่านแคมเปญนี้ เราได้ช่วยเผยแพร่ข้อมูลที่สำคัญ ในขณะเดียวกันก็มอบความบันเทิงและความสุขอย่างปลอดภัยในช่วงปีที่ยากลำบากอย่างยิ่ง” Daniel Alegre ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Activision Blizzard กล่าวเสริม

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ผู้เล่นมากประสบการณ์และผู้มาใหม่หันมาใช้แฟรนไชส์ของเรา รวมถึง Call of Duty, Candy Crush และ World of Warcraft เพื่อค้นหาการมีส่วนร่วมทางสังคมและความสนุกสนานที่จำเป็นมาก และเราหวังว่าจะได้ต้อนรับผู้เล่นเหล่านี้กลับมาต่อไปแม้ว่าโรคระบาดจะสงบลงก็ตาม”

ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์Gamingtecได้เปิดตัวความร่วมมือกับผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์Wazdanซึ่งจะเห็นการเพิ่มสล็อตมากกว่า 130 รายการให้กับพอร์ตโฟลิโอเกมที่กำลังเติบโต

ความร่วมมือนี้จะทำให้แน่ใจได้ว่าพันธมิตร B2B ของ Gamingtec จะสามารถเข้าถึง เกม Wazdanที่ได้รับการคัดสรร เช่น Larry the Leprechaun, 9 Lions, Reel Joke, Unicorn Reels, Clover Lady และเกมล่าสุด: Burning Star 3 – รูปแบบที่ทันสมัยของผลไม้คลาสสิก ช่องเครื่อง

Anastasiia Dylevska ผู้จัดการผลิตภัณฑ์คาสิโนของ Gamingtecกล่าวว่า “Gamingtec มุ่งเน้นไปที่การจัดหาเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากที่สุดแก่ผู้ให้บริการ เกมของ Wazdan เป็นที่ต้องการสูงในหมู่ผู้เล่นคาสิโน ดังนั้นเราจึงรอคอยที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการเนื้อหารายนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นกับความร่วมมือครั้งนี้ และเราคาดหวังว่าจะมีประสิทธิผลและประสิทธิผลอย่างมาก”

นอกจากนี้ ผลงานของ Gamingtec ยังรวมคุณสมบัติในตัวที่หลากหลายของ Wazdan รวมถึงระดับความผันผวนซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มหรือลดความผันผวน การพนันที่ไม่เหมือนใคร ช่วยให้มีโอกาสชนะสองเท่าทันที และ ultra lite ซึ่งถูกสร้างขึ้นสำหรับ ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตช้าและลดเวลาในการโหลดเกมลงอย่างมากถึงห้าครั้ง

Andrzej Hyla ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Wazdanกล่าวเสริมว่า “Wazdan รู้สึกภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Gamingtec ซึ่งเป็นผู้ให้บริการอิสระด้านโซลูชั่นเกมระดับสูง ความหลงใหลร่วมกันของเราในการจัดหาเทคโนโลยีที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นและพันธมิตรของเราจะนำมาซึ่งประโยชน์มากมายสำหรับทั้งสองฝ่าย เราหวังว่าจะมีอนาคตที่สดใสรออยู่ข้างหน้า”

PokerStarsได้เปิดตัวการขยายข้อเสนอ igaming ของสเปน โดย แบรนด์ Flutter Entertainmentยินดีต้อนรับชุดเกมจากผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายคาสิโนออนไลน์MGA Games

สตูดิโอเนื้อหากล่าวว่าการบูรณาการ “ผลงานที่น่าดึงดูดที่สุด” จากผลงานที่กำลังขยายตัวจะ “เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง” ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่น “เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใครได้อย่างเต็มที่”

นอกจากนี้ PokerStars ยังจะได้รับประโยชน์จากเครื่องมือมากมายที่ MGA Games เสนอให้กับพันธมิตรผู้ให้บริการผ่านโซนลูกค้า ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนโปรโมชั่นและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์

ในบรรดาชุดเนื้อหาของบริษัทคือ Hyperrealism Series ซึ่งรวมถึง Jessica Weaver, Abigail Ratchford และ Andy Soucek รวมถึงผลงานวิดีโอบิงโกของบริษัท ซึ่งรวบรวม Latin Fiesta Series ที่มีชื่อต่างๆ เช่น Calaca Party, Sea และ Monster Bingo

นอกจากนี้ ผลงานพิเศษยังอิงจากคนดังชาวสเปนซึ่งมีตัวละครอย่าง El Dioni, María Lapiedra และ Aramís Fuster นอกเหนือจาก La Mina de Oro Plus, Popeye Cazatesoros และ CSI Miami

การเพิ่ม PokerStars ในบัญชีรายชื่อเป็นไปตามข้อตกลงที่ลง นามเมื่อต้นปีร่วมกับPariplay ผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์ของ Aspire Global

สิ่งนี้ทำให้ MGA Games ขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับกลุ่มเพื่อเข้าสู่ตลาดโปรตุเกสอย่างเป็นทางการผ่านแพลตฟอร์มการรวมเกม Fusion ซึ่งยังคงให้คำมั่นสัญญาก่อนหน้านี้ในการขยายไปสู่ต่างประเทศตลอดทั้งปี

เมื่อถึงจุดสูงสุดของปี 2020 ผู้พัฒนาได้เปิดเผยวิสัยทัศน์ 12 เดือน ซึ่งให้ความสำคัญกับการขยาย นวัตกรรม และผลิตภัณฑ์ที่นำโดยทรัพย์สินทางปัญญาเพิ่มมากขึ้น ซึ่งบริษัทกล่าวว่าจะผลักดันกลุ่มให้ก้าวไปข้างหน้าต่อไป

สิ่งนี้ทำให้MGA Gamesให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์ระดับนานาชาติ ‘Act Local, Think Local’ สำหรับการเข้าสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่ของยุโรป ซึ่งมั่นใจว่าจะเริ่มต้นด้วยโปรตุเกส

นอกเหนือจากโปรตุเกสแล้ว กลุ่มยังกล่าวอีกว่ามีแผนที่จะเข้าสู่ประเทศต่างๆ เช่น บัลแกเรีย อิตาลี ฮอลแลนด์ เดนมาร์ก และสวีเดน ความมุ่งมั่นต่อละตินอเมริกาก็เน้นย้ำเช่นกัน

1accountผู้ให้บริการเทคโนโลยี KYC และ AML ได้มอบเทคโนโลยีการตรวจสอบอายุฟรีให้กับผู้เล่นในสหราชอาณาจักรทุกคนในเซิร์ฟเวอร์เกมสาธิตที่อัปเกรดใหม่ของเกม First Look Games

ต่อจากนี้ DGS จะรวมระบบการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่ามีความต่อเนื่องของความพร้อมใช้งานของเนื้อหาเกมเดโม และให้การเข้าถึงแบบสากลและใช้งานได้ฟรีแก่บริษัทในเครือที่ลงทะเบียนทั้งหมด

ในกรณีที่ยืนยันอายุได้สำเร็จ ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงเกมเล่นฟรีบนเว็บไซต์พันธมิตรได้ อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการจับคู่ ระบบจะเล่นวิดีโอที่มีชื่อแทน

“การบูรณาการแพลตฟอร์มการตรวจสอบอายุของ 1account เข้ากับ DGS ของเรา ยกระดับมาตรฐานการปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยมีข้อขัดแย้งน้อยที่สุดสำหรับการเดินทางของผู้เล่น และช่วยให้นักพัฒนามีเส้นทางที่ง่ายกว่าในการจัดแสดงเกมสล็อตเวอร์ชันเล่นฟรีผ่านเว็บไซต์พันธมิตร” แสดงความคิดเห็น Tom Galanis ผู้อำนวยการของ First Look Games

การตรวจสอบอายุของบริษัทได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยป้องกันการเล่นเกมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ การพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย และทุกที่ที่ผู้ขายออนไลน์นำเสนอผลิตภัณฑ์และ/หรือบริการที่มีการจำกัดอายุ ซึ่งกฎหมายกำหนดในการตรวจสอบอายุของลูกค้าก่อนที่จะจัดหาสินค้าหรือบริการ

Ben Keirle ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ 1accountให้ความเห็นว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ให้บริการเกมแบบดูก่อนใครด้วยบริการยืนยันตัวตนและอายุทันทีสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมสาธิตที่อัปเกรดใหม่ของพวกเขา

“ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแสดงเกมของตนต่อผู้เล่นผ่านทางพันธมิตร เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมเวอร์ชันฟรีได้อย่างปลอดภัย ขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่ารายละเอียดส่วนบุคคลของพวกเขาปลอดภัยด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัยของ 1account

“ผลประโยชน์ที่มอบให้กับระบบนิเวศที่กว้างขึ้นหมายความว่าการเป็นหุ้นส่วนยังให้ความคุ้มครองผู้เยาว์ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการช่วยเหลือผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตและผู้เล่นของพวกเขาในการเปลี่ยนไปสู่อนาคตการเล่นเกมดิจิทัลที่มีความรับผิดชอบอย่างแท้จริง”

เกมสำหรับสิทธิ์ดูก่อนใครยังได้แก้ไขปัญหาการขัดข้องด้วยลิงก์เกมสาธิต ดังที่กาลานิสกล่าวเสริมว่า “น่าเสียดายที่สิ่งนี้เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว ดังนั้นเราจึงได้พัฒนาระบบตรวจสอบอัจฉริยะ ซึ่งจะแจ้งเตือนทั้งเกมสำหรับสิทธิ์ดูก่อนใครและเกมของเรา พันธมิตรสตูดิโอหากมีการขัดข้องใด ๆ และเราจะจัดเตรียมลิงก์ให้อัปเดตโดยไม่จำเป็นต้องป้อนข้อมูลจากผู้ใช้”