แทงบอลสูงต่ำ Summer

แทงบอลสูงต่ำ ดัลลาส, 3 มิถุนายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — การระบายสมองตามฤดูกาล ฟังดูร้ายแรง แต่จริงๆ แล้ว เป็นเหตุการณ์ปกติในเด็กเมื่อพวกเขากลับไปโรงเรียนหลังปิดภาคเรียนฤดูร้อน ผู้เชี่ยวชาญเห็นพ้องกันว่าโดยเฉลี่ยแล้ว นักเรียนจะสูญเสียการเรียนรู้ก่อนหน้านี้เทียบเท่าหนึ่งถึงเกือบสามเดือน ซึ่งส่งผลต่อการลบการเรียนรู้จำนวนนี้ออกจากจิตใจของพวกเขา

ข่าวดีสำหรับผู้ปกครองและนักเรียนคือ “การฝ่อทางวิชาการ” นี้สามารถลดและกำจัดได้ เพื่อช่วยลดการสูญเสียการเรียนรู้ในฤดูร้อนArchipelago Learning (Nasdaq:ARCL) ผู้ให้บริการ

ชั้นนำด้านโปรแกรมการศึกษาออนไลน์แก่โรงเรียน K-12 ทั่วประเทศ ได้เปิดตัวStudy Island Summer Campซึ่งเป็นโปรแกรมเสริมที่มีส่วนร่วมและให้ความรู้พร้อมด้วยธีมฤดูร้อนที่หลากหลาย -เกมออนไลน์ตามหลักสูตรสำหรับนักเรียนชั้น ป.3 – ป.

“ผู้ปกครองหลายคนกำลังมองหากิจกรรมที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมมากกว่า 70 วันในวันหยุดฤดูร้อนเพื่อให้ลูกๆ มีส่วนร่วม ในขณะเดียวกันก็กังวลว่าลูกจะเก็บสิ่งที่เรียนรู้จากปีที่แล้วไว้ และ

เตรียมพร้อมสำหรับ ปีการศึกษาที่จะมาถึงข้างหน้า” คาร์ลา เคนนาร์ด ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผู้บริโภคของ Study Island กล่าว “Study Island Summer Camp มอบสิ่งที่ดีที่สุดของทั้ง

สองโลก นำเสนอเกมที่สนุกและมีส่วนร่วมที่ช่วยเสริมและส่งเสริมการเรียนรู้ขั้นสูง เนื่องจากสามารถใช้งานได้ทุกที่ทุกเวลาที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เด็ก ๆ มีความยืดหยุ่นในการเข้าสู่ระบบและ ‘เล่น’ ได้ทุกเวลา ต้องการ.”

Study Island Summer Camp เปิดสอนหลักสูตรระดับประถมศึกษาสำหรับเกรด 3-5 และรุ่นมัธยมต้นสำหรับเกรด 6-8 แต่ละโปรแกรมมีเนื้อหาหลักสูตรที่เหมาะสมกับวัยสำหรับคณิตศาสตร์

วิทยาศาสตร์ ภาษาอังกฤษ และสังคมศึกษา โดยส่วนใหญ่นำมาจากโปรแกรม Study Island ที่ประสบความสำเร็จซึ่งใช้โดยนักเรียนหลายล้านคนในโรงเรียนทั่วประเทศ การทำงานอย่างอิสระในโหมดตอบคำถาม โหมดเกม หรือเวิร์กชีตที่พิมพ์ได้ นักเรียนสามารถตรวจสอบข้อมูลจากปีการศึกษาที่แล้วและก้าวไปสู่ระดับชั้นถัดไปได้

Allison Duquette ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Archipelago Learning กล่าวว่า “เรามองหาวิธีปรับปรุงและสนับสนุนวิสัยทัศน์ของเราอย่างต่อเนื่อง “เราเชื่อว่าด้วยเครื่องมือที่

เหมาะสม นักเรียนทุกคนสามารถและจะเติบโตเกินความคาดหมายของเราอย่างแน่นอน การต่อสู้กับการสูญเสียการเรียนรู้ช่วงฤดูร้อนไม่จำเป็นต้องซับซ้อนหรือน่าเบื่อ เพียงแค่ใช้โปรแกรมที่สนุกและเข้มข้น เรารู้สึกตื่นเต้นมาก Study Island Summer Camp และความสามารถในการสานการเรียนรู้เป็นกิจกรรมภาคฤดูร้อนที่เด็กๆ เพลิดเพลินอยู่แล้ว”

ผลิตภัณฑ์นี้สามารถใช้ได้ทางออนไลน์จนถึงวันที่ 31 สิงหาคม 2010 ในราคา $19.00/โปรแกรม หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมหรือซื้อโปรแกรม โปรดไปที่www.studyisland.com/summercampหรือโทร 800-419-3191

Archipelago Learning เป็นบริษัทด้านการศึกษาออนไลน์แบบสมัครสมาชิกชั้นนำที่จัดเตรียมเครื่องมือการสอน การปฏิบัติ การประเมิน และประสิทธิภาพการทำงานตามมาตรฐาน ซึ่งช่วย

ปรับปรุงประสิทธิภาพของนักการศึกษาและนักเรียนผ่านแพลตฟอร์มบนเว็บที่เป็นกรรมสิทธิ์ Study Island ซึ่งเป็นสายผลิตภัณฑ์หลัก ช่วยให้นักเรียนในชั้นอนุบาลถึงเกรด 12 ตามมาตรฐาน

การศึกษาระดับปริญญาโท อย่างสนุกสนานและมีส่วนร่วม นักเรียนกว่า 10 ล้านคนใช้ผลิตภัณฑ์ Study Island ในโรงเรียนประมาณ 21,800 แห่งใน 50 รัฐ วอชิงตัน ดี.ซี. และแคนาดา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.archipagolearning.com . Archipelago Learning มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองดัลลาส รัฐเท็กซัส

มินนีแอโพลิส, 3 มิถุนายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Navarre Corporation (Nasdaq:NAVR) ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ชั้นนำและผู้ให้บริการด้านลอจิสติกส์จากบุคคลภายนอก ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2010

Cary L. Deacon ประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของเราแสดงให้เห็นอีกครั้งว่าการที่เรามุ่งเน้นที่การจำหน่ายและเผยแพร่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ ตลอด

จนบริการที่มีมูลค่าเพิ่มโดยมีค่าธรรมเนียม กำลังได้รับผลกำไรที่แข็งแกร่ง Navarre กำลังดำเนินการตาม กลยุทธ์ที่เน้นมากขึ้น ตอนนี้ เราได้ลดหนี้ลงอย่างมากและกำไรจากการดำเนิน

งานที่ดีขึ้นแล้ว เรากำลังเน้นความพยายามของเราในการขับเคลื่อนรายได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสายผลิตภัณฑ์ใหม่ เรากำลังมุ่งเน้นความพยายามในธุรกิจการจัดจำหน่ายและการเผย

แพร่ซอฟต์แวร์ของเราซึ่งเรามีความเชี่ยวชาญและมีความเชี่ยวชาญอย่างมาก ระบบและทรัพย์สินทางกายภาพที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ การพัฒนาที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ เช่น โรงงานแห่ง

ใหม่ของเราในแคนาดา การเข้าซื้อกิจการ Punch! Software และข้อตกลงบริการด้านลอจิสติกส์ของเรากับ Warby Parker Eyewear ล้วนเป็นก้าวที่มั่นคงในทิศทางนั้นธุรกิจของเราที่ชนะด้วย Warby Parker จะแสดงให้เห็นโดยตรงของ Navarre ในด้านการกระจายสินค้าสู่ผู้บริโภคและความสามารถในการย้อนกลับด้านลอจิสติกส์”

“ประกาศล่าสุดของเราเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของบริษัท Houlihan Lokey เพื่อประเมินทางเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับ FUNimation Entertainment เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในกลยุทธ์ของ

เรา แม้ว่าเราเชื่อว่า FUNimation มีอนาคตที่สดใส แต่ความคิดริเริ่มในการเติบโตนั้นรวมถึงการร่วมผลิตดั้งเดิม เครือข่ายโซเชียล และการออกอากาศทางดิจิทัล โครงการเหล่านั้นมีการทำงานร่วมกันอย่างจำกัดกับธุรกิจอื่นๆ ของเรา และเราเชื่อว่าดำเนินการได้ดีที่สุดด้วยความเป็นเจ้าของที่มีทรัพย์สินหรือความเชี่ยวชาญในด้านเหล่านั้น” Deacon กล่าวต่อ

สำหรับไตรมาสที่สี่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 ยอดขายสุทธิของกลุ่มการจัดจำหน่ายก่อนการยกเลิกระหว่างบริษัทอยู่ที่ 130.2 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับยอดขายสุทธิ 138.4 ล้าน

ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ลดลง 6% การหยุดจำหน่ายผลิตภัณฑ์วิดีโอเกมที่มีอัตรากำไรต่ำบางรายการ ประกอบกับยอดขายสุทธิของวิดีโอดีวีดีที่ลดลง ส่งผลให้ยอดขายสุทธิส่วนใหญ่ลดลง ( ดู “การใช้ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ด้านล่าง )

รายได้จากการดำเนินงานในส่วนการจัดจำหน่ายสำหรับไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 3.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้จากการดำเนินงานที่ 2.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปีงบการเงินก่อนหน้า ราย

ได้จากการดำเนินงานที่ปรับตัวดีขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็นอัตรากำไรขั้นต้นอันเนื่องมาจากยอดขายผสมกันซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้น ตลอดจนการเพิ่มขึ้นของรายได้ค่าธรรมเนียมจากการให้บริการโลจิสติกส์บุคคลที่สาม

ส่วนการเผยแพร่รวมถึงผลลัพธ์ของ FUNimation Entertainment, Encore และ BCI สำหรับไตรมาสที่ 4 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 กลุ่มสิ่งพิมพ์มียอดขายสุทธิก่อนการเลิกจ้าง

ระหว่างบริษัท 18.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 15% เมื่อเทียบกับยอดขายสุทธิ 22.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปีงบการเงินก่อน . ยอดขายสุทธิของซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ของกลุ่มสำนัก

พิมพ์เพิ่มขึ้นมากกว่า 50% ในช่วงไตรมาสเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ในขณะที่ยอดขายผลิตภัณฑ์อนิเมะลดลงอันเป็นผลมาจากกำหนดการวางจำหน่ายที่อ่อนแอกว่าเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ( ดู “การใช้ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ด้านล่าง )

รายได้จากการดำเนินงานในช่วงไตรมาสที่สี่สำหรับส่วนการพิมพ์อยู่ที่ 700,000 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 500,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปีก่อน

บริษัทคาดว่าผลลัพธ์ของ FUNimation Entertainment จะถูกนำเสนอเป็นการยุติการดำเนินงานโดยเริ่มตั้งแต่ไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2011 ในขณะนั้น งบการเงินสำหรับช่วงเวลาที่

ผ่านมาจะจัดประเภทผลลัพธ์ของ FUNimation Entertainment ใหม่เพื่อแสดงเป็นบรรทัดรายการในคำชี้แจงการดำเนินงานของบริษัท ระบุจำนวนกำไรขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิก

คำแนะนำของบริษัทสำหรับปีงบประมาณ 2011 ไม่รวมผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ของ FUNimation Entertainment และเกี่ยวข้องกับการดำเนินงานที่ต่อเนื่องเท่านั้น แนวทางการดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับปีงบประมาณ 2554

บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 11:00 น. ET ของวันศุกร์ที่ 4 มิถุนายน 2553 เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2553 สามารถเข้าถึงการประชุมทาง

โทรศัพท์ได้โดยกด (866) 356-4279 และใช้รหัสผ่านผู้เข้าร่วมการประชุม “59235693” สิบนาทีก่อนเวลาเริ่มต้นตามกำหนดการ นอกจากนี้ การโทรนี้จะมีการถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ตพร้อมกันและสามารถเข้าถึงได้ในส่วน “นักลงทุน” ของเว็บไซต์ของบริษัทที่www.navarre.com . ผู้ที่ต้องการเข้าถึงการโทรผ่านอินเทอร์เน็ตควรไปที่เว็บไซต์ของบริษัทก่อน

เวลาเริ่มต้น 15 นาที เพื่อลงทะเบียนและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่จำเป็นเพื่อฟังการโทร การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้ที่เว็บไซต์ของบริษัทหลังจากเสร็จสิ้นการประชุม

ในการประเมินประสิทธิภาพทางการเงินและแนวโน้มการดำเนินงานของเรา ฝ่ายบริหารจะพิจารณาข้อมูลเกี่ยวกับยอดขายสุทธิของเราก่อนที่จะมีการยกเลิกระหว่างบริษัท และกำไรก่อนหัก

ดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ค่าตอบแทนตามหุ้น และการด้อยค่าของค่าความนิยม ซึ่งไม่ได้คำนวณตาม หลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) ในสหรัฐอเมริกา ฝ่าย

บริหารของบริษัทเชื่อว่ามาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจากให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่อำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับงวดก่อนๆ และเพื่อการประเมินผลลัพธ์

ทางการเงิน ฝ่ายบริหารใช้มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เพื่อประเมินผลลัพธ์ทางการเงิน พัฒนางบประมาณ และจัดการค่าใช้จ่าย วิธีการที่บริษัทใช้ในการสร้างผลลัพธ์แบบ non-GAAP ไม่ได้

คำนวณตาม GAAP มีแนวโน้มที่จะแตกต่างจากวิธีการที่บริษัทอื่นใช้ และไม่ควรถือเป็นการแทนที่มาตรการ GAAP ที่สอดคล้องกัน นักลงทุนควรทบทวนการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน

แบบ non-GAAP เบื้องต้นเหล่านี้กับผลลัพธ์ GAAP เบื้องต้นที่เปรียบเทียบกันได้ ซึ่งแนบมากับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่www.navarre.com .

Navarre ® Corporation เป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และผู้ให้บริการด้านลอจิสติกส์บุคคลที่สาม Navarre Distribution Services ให้บริการจัดจำหน่าย

แบบครบวงจรและบริการโลจิสติกส์บุคคลที่สาม (3PL) แก่ผู้ค้าปลีกและซัพพลายเออร์ในอเมริกาเหนือ บริษัทเผยแพร่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ในบริษัทในเครือ Encore ® และผลิตวิดีโอ

แอนิเมชันผ่าน บริษัทในเครือFUNimation Entertainment ® Navarre ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Minneapolis รัฐ Minnesota สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.navarre.com .

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่ไม่ได้เป็นข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเข้มงวดเป็นแถลงการณ์ “ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลัก

ทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความคุ้มครองตามที่ระบุไว้ในเอกสารดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และผลลัพธ์ที่แท้จริงที่

บริษัทได้รับอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ภาวะเศรษฐกิจที่ยากลำบาก

ที่ส่งผลเสียต่อ ลูกค้าและผู้ขายของบริษัท รายได้ของบริษัทมาจากลูกค้ากลุ่มเล็กๆ การสอบสวนที่อยู่ระหว่างการพิจารณาโดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่ง

สหรัฐอเมริกา (“SEC”) หรือการดำเนินคดีที่เกิดจากการสอบสวนนี้อาจส่งผลให้บริษัทต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมาก ลักษณะตามฤดูกาลของธุรกิจของบริษัท ศักยภาพของบริษัทที่จะมีค่าใช้

จ่ายเพิ่มเติมที่สำคัญ และประสบปัญหาด้านการปฏิบัติงานและการขนส่งที่เกี่ยวข้องกับระบบของบริษัท การที่บริษัทต้องพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การเติบโตที่ไม่แน่นอนในกลุ่มสิ่งพิมพ์ ความ

สามารถของบริษัทในการตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียนที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ และความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรม

การจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนยังมีอยู่ในรายงานของบริษัทต่อ SEC ซึ่งรวมถึงเอกสารที่ยื่นแบบ

Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ ศักยภาพของบริษัทที่จะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่สำคัญ และประสบปัญหาด้านการปฏิบัติงานและ

การขนส่งที่เกี่ยวข้องกับระบบของบริษัท การที่บริษัทต้องพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การเติบโตที่ไม่แน่นอนในกลุ่มสิ่งพิมพ์ ความสามารถของบริษัทในการตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียนที่

สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ และความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์

โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมีอยู่ในรายงานของบริษัทต่อ SEC ซึ่งรวมถึงเอกสารที่ยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผย

ข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ ศักยภาพของบริษัทที่จะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่สำคัญ และประสบปัญหาด้านการปฏิบัติงานและการขนส่งที่เกี่ยวข้องกับระบบของบริษัท การที่บริษัทต้องพึ่งพาผู้ขายราย

ใหญ่ การเติบโตที่ไม่แน่นอนในกลุ่มสิ่งพิมพ์ ความสามารถของบริษัทในการตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียนที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ และความสามารถของบริษัท

ในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนยังมีอยู่ในรายงานของบริษัทต่อ SEC ซึ่งรวมถึงเอกสารที่ยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะ

อื่นๆ การที่บริษัทต้องพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การเติบโตที่ไม่แน่นอนในกลุ่มสิ่งพิมพ์ ความสามารถของบริษัทในการตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียนที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการจำหน่าย

ผลิตภัณฑ์ และความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนยังมีอยู่ในรายงานของบริษัทต่อ SEC ซึ่งรวมถึงเอกสารที่ยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ การที่บริษัทต้องพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การเติบโตที่ไม่แน่นอนในกลุ่ม

สิ่งพิมพ์ ความสามารถของบริษัทในการตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียนที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ และความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพใน

อุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมีอยู่ในรายงานของบริษัทต่อ SEC ซึ่งรวมถึงเอกสารที่ยื่น

แบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ ความสามารถในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการ

พิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนยังมีอยู่ในรายงานของบริษัทต่อ SEC ซึ่งรวมถึงเอกสารที่ยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท

ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ ความสามารถในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้

แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมีอยู่ในรายงานของบริษัทต่อ SEC ซึ่งรวมถึงเอกสารที่ยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ

นักลงทุนและผู้ถือหุ้นควรอ่านข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน บริษัทไม่สามารถรับประกันได้ว่าการคาดการณ์ การสันนิษฐาน หรือการคาดการณ์ใดๆ ที่ทำหรืออภิปรายในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้จะเป็นไปตามแผน และนักลงทุนควรเข้าใจความเสี่ยงของการลงทุนเพียงเพราะการคาดการณ์ดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้นเฉพาะ ณ วันที่ของรายงานนี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา

นักลงทุนและผู้ถือหุ้นสามารถรับสำเนาเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะได้ฟรีผ่านทางเว็บไซต์ที่ดูแลโดยสำนักงาน ก.ล.ต. ที่ http://www.sec.gov/หรือที่ห้องอ้างอิงสาธารณะอื่นของ SEC ใน

กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. นิวยอร์ก นิวยอร์ก หรือชิคาโก อิลลินอยส์ โปรดติดต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ที่ 1-800-SEC-0330 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับห้องอ้างอิงสาธารณะของ ก.ล.ต.

ดัลลาส รัฐเท็กซัส–(Marketwire – 4 มิถุนายน 2010) – CONNECTIONS™: Digital Living Conference & Showcaseจะจัดขึ้นในวันที่ 8-10 มิถุนายนที่ศูนย์การประชุมซานตา

คลารา จัดโดยบริษัทวิจัยระดับนานาชาติ Parks Associates CONNECTIONS™ เป็นงานสำหรับผู้บริหารระดับพรีเมียร์ที่เน้นที่การพัฒนาตลาดและปัจจัยการเติบโตสำหรับโซลูชันไลฟ์สไตล์ดิจิทัลขั้นสูง

CONNECTIONS™จะมีการประชุมเชิงปฏิบัติการวิจัยก่อนการแสดง 2 ครั้ง”การสร้างรายได้จากไลฟ์สไตล์ดิจิทัล”และ”การจัดการพลังงานที่อยู่อาศัย: เครือข่ายภายในบ้านและผู้บริโภค”ในวันที่

8 มิถุนายน ก่อนการประชุม ทีมวิจัยของ Parks Associates จะให้ข้อมูลเชิงลึก การวิเคราะห์ และการคาดการณ์ รวมถึงข้อมูลผู้บริโภคและอุตสาหกรรม ในเวิร์กช็อปเชิงโต้ตอบเหล่านี้เซสชั่นประเด็นสำคัญของ CONNECTIONS™ จะมีผู้บริหารจาก Intel, Verizon, Samsung LCD Business และ Sony Pictures Entertainment

โต๊ะกลมของนักวิเคราะห์ของ Parks Associates TV ที่เชื่อมต่อและโฆษณาวิดีโอออนไลน์: การจัดการ องค์ประกอบการออกแบบข้อมูลสำหรับ CE Mobile Internet ที่เชื่อมต่อ การ

จัดการพลังงาน ของบริการคลาวด์แอปพลิเคชันหลักสำหรับระบบควบคุม ภายในบ้าน บริการสนับสนุนด้านเทคนิคสำหรับบ้านดิจิทัล DRM การเข้าถึงแบบมีเงื่อนไข และรูปแบบการชำระเงิน 3DTV : สถาปัตยกรรมและนัย นวัตกรรมของผู้ให้บริการ

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 4 มิถุนายน 2010) – วันนี้ บุคลากรและนักเรียนของโรงเรียนประถมศึกษา Wegeforth ยอมรับเงินช่วยเหลือการศึกษา $5,000 จากBarona

Band of Mission Indians เช็คถูกนำเสนอโดย Edwin “Torpe” Romero ประธานเผ่า Barona Tribal, Beth Glasco สมาชิกสภาเผ่า Barona และวุฒิสมาชิกประจำเขตที่ 39 Christine Kehoe

โรงเรียนจะใช้เงินสนับสนุนเพื่อซื้อคอมพิวเตอร์เพื่อช่วยนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3, 4 และ 5 ดำเนินการวิจัยสำหรับโครงการเกี่ยวกับชนพื้นเมืองอเมริกัน ดาวเคราะห์ และงานวิทยาศาสตร์ ตลอดจนจัดหาวัสดุทางวิทยาศาสตร์ที่จำเป็น โรงเรียนได้รับเลือกให้เป็นผู้รับตามขั้นตอนการสมัครและการรับรองโดยวุฒิสมาชิก Kehoe

ในขณะที่โรงเรียนต่างๆ ทั่วทั้งรัฐยังคงต่อสู้กับความเป็นจริงของการลดงบประมาณ Barona Band of Mission Indians ได้แบ่งปันทรัพยากรผ่านโครงการBarona Education Grant Program ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2549 บาโรน่าได้มอบรางวัลเกือบ 1 ล้านดอลลาร์ให้แก่โรงเรียนกว่า 185 แห่งทั่วทั้งรัฐ

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ช่วยเหลือโรงเรียนที่สมควรได้รับ เช่น Wegeforth Elementary ที่ต้องการเทคโนโลยีและวัสดุใหม่ แต่ไม่มีทรัพยากรในการซื้ออุปกรณ์ใหม่” ประธานโรเมโรกล่าว “ความหวังของเราคือการให้ทุนนี้จะช่วยให้นักเรียนมีเครื่องมือที่จำเป็นในการสำรวจและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่น่าสนใจที่เราอาศัยอยู่”

โครงการทุนสนับสนุนการศึกษาของ Barona เป็นโครงการแรกในแคลิฟอร์เนียที่สร้างและบริหารงานโดยรัฐบาลชนเผ่า เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างโอกาสทางการศึกษาที่แข็งแกร่งให้กับเด็กๆ ในแคลิฟอร์เนีย โดยสร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Barona Indian Charter School ซึ่งดำเนินการภายใต้รูปแบบการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

โรงเรียนทั่วรัฐแคลิฟอร์เนียสามารถสมัครขอรับทุนการศึกษาจาก Barona เพื่อซื้ออุปกรณ์และวัสดุที่จำเป็นมากซึ่งส่งเสริมการพัฒนาด้านวิชาการ เงินช่วยเหลือแต่ละทุนที่มอบให้โดยโปรแกรมทุนการศึกษาของ Barona คือ $5,000 สามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชันได้ที่http://barona-nsn.gov/education/education.html

กลุ่มชาวอินเดียนแดงในมิชชันนารี แทงบอลสูงต่ำ ที่รัฐบาลสหรัฐฯ ยอมรับในฐานะประเทศอธิปไตย อาศัยอยู่ในเขตสงวน Barona Indian ในเขตชนบททางตะวันออกของซานดิเอโกตั้งแต่

ปี 1932 ก่อนหน้านั้น ชนเผ่าอาศัยอยู่บนเขตสงวน Capitan Grande ซึ่งก่อตั้งโดย รัฐบาลกลางในปี พ.ศ. 2418 ก่อนที่พวกเขาจะอาศัยอยู่ในเขตสงวน ชนเผ่าได้เดินทางข้าม

แคลิฟอร์เนียตอนใต้เพื่อให้เข้ากับฤดูกาลและธรรมชาติที่จัดเตรียมไว้ให้ ทุกวันนี้ ประเทศอธิปไตยซึ่งปกครองโดยสภาเผ่าที่ได้รับการเลือกตั้ง กำลังให้บริการสมาชิกชนเผ่า ครอบครัวของพวก

เขา และแบ่งปันกับภูมิภาคซานดิเอโก หนึ่งในชนเผ่าเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเทศ Barona ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ Barona Resort & Casino ซึ่งเป็นรีสอร์ทเกมคาสิโนและสนามกอล์ฟชั้นนำของซานดิเอโก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.barona-nsn.gov.

MISSION, แคนซัส–(Marketwire – 7 มิถุนายน 2010) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ด้วยฤดูร้อนที่เต็มเปี่ยม พ่อครัวกลางแจ้งกำลังปรับแต่งเกมย่างของพวกเขาและมองหาความ

คิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับอาหารจานโปรดในสวนหลังบ้าน แต่พ่อครัวส่วนใหญ่มักจะมองข้ามอาหารหลักในตู้กับข้าวซึ่งเป็นส่วนผสมที่เป็นความลับและไม่น่าจะเป็นไปได้เมื่อทำกิจกรรมกลางแจ้ง: น้ำผึ้งบริสุทธิ์ 100%

เป็นสารให้ความหวานจากธรรมชาติที่ช่วยให้ทุกอย่างเรียบง่ายด้วยส่วนผสมที่บริสุทธิ์เพียงหนึ่งเดียว นั่นคือ น้ำผึ้ง และไม่ได้จำกัดแค่ของหวานและเครื่องดื่มเท่านั้น อาหารคาวที่ต้องใช้เวลา

มากในการย่างจะได้รับประโยชน์จากน้ำผึ้งบริสุทธิ์ 100% เช่นเดียวกัน เหมาะสำหรับหมักดองแบบโฮมเมดที่มีส่วนผสมของธรรมชาติ และนอกจากรสชาติที่ไม่ซ้ำใครแล้ว ยังช่วยในการคาราเมลซึ่งเป็นกระบวนการสำคัญในการย่าง

นอกจากนี้ น้ำผึ้งบริสุทธิ์ 100% ยังใช้งานได้อเนกประสงค์อีกด้วย คุณสามารถสร้างความประทับใจให้แขกได้โดยใช้กับอาหารทุกประเภท สำหรับรายการอาหารฤดูร้อนแสนหวานตั้งแต่อาหารเรียกน้ำย่อยไปจนถึงของหวาน ให้ลองสูตรอาหารที่โดดเด่นเหล่านี้

ใส่น้ำส้ม น้ำผึ้ง น้ำมะนาว มัสตาร์ด และเครื่องปรุงรสแห้งในเครื่องปั่นและปั่นด้วยความร้อนสูงเป็นเวลา 1 นาทีจนเนียน เทลงในกระทะและเคี่ยวบนไฟร้อนปานกลางเป็นเวลา 12 นาทีหรือจน

ข้นและลดลงครึ่งหนึ่ง แบ่งเคลือบเป็นภาชนะพลาสติก 2 ใบ ปิดฝาให้สนิท แช่เย็นจนพร้อมใช้ ด้ายกุ้งเสียบไม้ ปรุงกุ้งด้วยถ่านร้อนประมาณ 3 นาทีในแต่ละด้านหรือจนเป็นสีชมพูสนิท ทุบด้วยภาชนะเคลือบในระหว่างการย่าง นำออกจากตะแกรงและทาด้วยเคลือบที่เหลืออยู่

มารีน่า เดล เรย์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 มิถุนายน 2010) – เป็นปีที่สองติดต่อกันที่Esprit Marina del Reyหนึ่งในอพาร์ทเมนท์ริมน้ำที่ใหม่และเป็นที่ต้องการมากที่สุดใน

ลอสแองเจลิสได้รับการโหวตให้ติดอันดับ Top 10 ประจำปี 2010 เป็นหนึ่งในบ้านอพาร์ตเมนต์ที่ดีที่สุดในลอสแองเจลิส อพาร์ทเมน ท์Esprit Marina Del Rey ห่างจาก ซานตาโมนิกาและชายหาดเวนิส เพียง ไม่กี่นาทีมีสิ่งอำนวยความสะดวกชั้นหนึ่งสำหรับการใช้ชีวิตในฤดูร้อนทางตอนใต้ของแคลิฟอร์เนียอย่างผ่อนคลาย

โดดเด่นในฐานะชุมชนอพาร์ตเมนต์สุดหรูแห่งแรกในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่จับมือเป็นพันธมิตรกับ Starbucks® และให้บริการกาแฟ Starbucks ® ฟรีทุกวัน ผู้อยู่อาศัยของ Espritเติมพลังที่ริมสระน้ำทุกเช้าด้วย Starbucks® ที่ชงสดใหม่และหนังสือพิมพ์ที่ Click Café ซึ่งเป็นพื้นที่กลางแจ้งของ Esprit ที่มีอุปกรณ์ครบครัน ห้องครัวริมสระน้ำและบาร์

ผู้อยู่อาศัยยังได้รับประโยชน์จากบรรยากาศฤดูร้อนที่เหมือนรีสอร์ทที่บ้าน เนื่องจากกิจกรรมยามว่าง ได้แก่ Summer Brunch Series ที่มี Esprit Sangrias และ Tapas, Esprit Martini Night รวมถึงมุมมองแถวหน้าของปาร์ตี้ดอกไม้ไฟ Main Channel ที่คาดการณ์ไว้สูงในวันที่ 4 กรกฎาคมที่ Marina del Rey พร้อมค็อกเทลและอาหารอเมริกานาที่คัดสรร

ผู้อยู่อาศัยใน Esprit บรรลุเป้าหมายการออกกำลังกายส่วนบุคคลในที่พักที่ออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงกีฬาทางน้ำ ได้ง่าย และความสนุกสนานกลางแจ้งด้วยชั้นเรียนออกกำลังกายราย

สัปดาห์ฟรีที่มีโยคะและการปรับสภาพร่างกาย/แกนกลางลำตัว สิทธิ์เข้าใช้สระน้ำเกลืออุ่น เช่าเรือลาดตระเวนชายหาดฟรีตามทางเดินเล่นริมน้ำ และพื้นที่เก็บเรือคายัค Sea-Doo และบริการเช่าท่าเรือส่วนตัวอื่นๆ บนท่าจอดเรือ

ชุมชนมีกิจกรรมในร่มมากมาย รวมทั้งศูนย์ออกกำลังกายอันทันสมัยขนาด 2,300 ตารางฟุต รวมถึงอุปกรณ์ยกน้ำหนักและอุปกรณ์คาร์ดิโอ สนามกีฬาอเนกประสงค์สำหรับแร็กเก็ตบอล แฮนด์บอล และบาสเก็ตบอล และซาวน่า ห้องนวด และสปาหลายแห่งเพื่อการผ่อนคลายหลังออกกำลังกายทุกครั้ง

ผู้อยู่อาศัยชื่นชมสิ่งอำนวยความสะดวกชั้นหนึ่งอื่น ๆ ที่บ้านเช่นกัน รวมถึงห้องกิจกรรมพร้อมห้องครัวเต็มรูปแบบ ห้องฉายภาพยนตร์และเกมคืน และห้องสมุดแสนสบายพร้อมวิวท่าจอดเรือและสระว่ายน้ำ บริการเจ้าหน้าที่อำนวยความสะดวกของที่พักคอยดูแลความต้องการในชีวิตประจำวันหรือในโอกาสพิเศษตั้งแต่การจองอาหารค่ำไปจนถึงการวางแผนงานเลี้ยง

อพาร์ทเมนท์ของ Esprit นำเสนอที่อยู่อาศัยสไตล์ทาวน์เฮาส์และวิวผืนน้ำจากทุกบ้านในอพาร์ตเมนต์ แผนผังชั้นมากกว่า 25 แบบมีห้องสตูดิโอสวีทถึงสามห้องนอน พื้นที่สำหรับพัก

อาศัย/ทำงานที่มีเอกลักษณ์ ระเบียงส่วนตัว ระเบียงบนชั้นดาดฟ้า สนามหญ้าอันเขียวชอุ่ม สวนสาธารณะสำหรับสัตว์เลี้ยงเจ็ดแห่ง และทางเดินริมน้ำที่เหมาะสำหรับการปั่นจักรยานและวิ่งออกกำลังกาย

เพื่อความสะดวก Esprit เสนอทางเลือกแก่ผู้อยู่อาศัยในการชำระค่าเช่าออนไลน์ด้วยบัตรเครดิตโดยไม่มีค่าบริการ ซึ่งเป็นบริการเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยอพาร์ตเมนต์ สิทธิพิเศษนี้ช่วยให้ผู้

อยู่อาศัยสามารถเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการสะสมไมล์คะแนน และรางวัลอื่นๆ บนบัตรเครดิตของตนได้ Esprit มี ห้องชุดให้เช่าจำนวนจำกัดซึ่งรวมถึงห้องชุดใหม่เอี่ยมที่ยังไม่เคยเข้าอยู่ เยี่ยมชมwww.EspritMDR.comหรือโทร (866) 734-0051 เพื่อจองทัวร์ของคุณ

REDWOOD SHORES, Calif., June 7, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — BioWare™, สตูดิโอ Electronic Arts Inc. (Nasdaq:ERTS) และ FUNimation Entertainment

ผู้จัดจำหน่ายชั้นนำของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นในอเมริกาเหนือ ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงที่จะ สร้างภาพยนตร์อนิเมะที่ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์เกมแอ็คชั่น RPG แนวแฟนตาซีที่โด่งดัง

ของBioWare Dragon Age™ การผลิต ภาพยนตร์อนิเมะ Dragon Ageมีกำหนดจะเริ่มในเดือนพฤษภาคม 2010 โดยมีโฮมวิดีโอเปิดตัวในปี 2011 ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้

ได้แก่ Mark Darrah ผู้อำนวยการสร้างของ BioWare และผู้กำกับสร้างสรรค์ Mike Laidlaw รวมถึง Fukunaga แห่ง FUNimation และผู้อำนวยการ Original Entertainment Chris มูจาเอส

“อนิเมะเป็นสื่อกลางที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการสานต่อเรื่องราวที่แข็งแกร่งของDragon Age ” มาร์ค ดาร์ราห์ ผู้อำนวยการผลิตสำหรับแฟรนไชส์Dragon Age กล่าว “การเป็นพันธมิตรกับ FUNimation ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเราจะมอบคุณภาพและความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมอย่างที่แฟน ๆ Dragon Age คาดหวัง”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ EA และ BioWare ในการผลิตอ นิเมะเรื่อง Dragon Age ” Gen Fukunaga ประธานและซีอีโอของ FUNimation กล่าว “เราจะนำเทคนิคการแสดงภาพและการเล่าเรื่องแบบคลาสสิกที่พบในอนิเมะมาสร้างภาพยนตร์ที่จะขยายการเล่าเรื่องของโลกที่ BioWare สร้างขึ้น”

Dragon Ageได้รับเลือกให้เป็นชื่อแรกในภาพยนตร์อนิเมะเรื่องสำคัญของ FUNimation ที่จะพัฒนาผ่านทีมงาน Original Entertainment ของ FUNimation นับตั้งแต่มีการประกาศโครงการร่วมผลิตของบริษัทในเดือนพฤศจิกายน 2552

เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 Dragon Age: Originsได้รับรางวัลนักวิจารณ์มากกว่า 30 รางวัลและได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “RPG of the Year” จาก Academy of Arts and

Interactive Sciences, Game Informer , G4, SpikeTV และPC Gamer Seth Schiesel จากThe New York Timesอธิบายเกมนี้ว่า ” . . . บางทีอาจเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา”

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูด รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา

เผยแพร่ และจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อ

แบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2553 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP 3.7 พันล้านดอลลาร์และมี 27 เกมที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้าน

เครื่อง หน้าแรกของ EA และเว็บไซต์เกมออนไลน์คือwww.ea.com . ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่http://info.ea.com _

FUNimation® Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Navarre Corporation เป็นบริษัทชั้นนำด้านแอนิเมชั่นญี่ปุ่นในสหรัฐอเมริกา FUNimation เป็นที่รู้จักจากการซื้อซีรีส์อนิ

เมะยอดนิยมจากญี่ปุ่นและเป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดสำหรับการขายโฮมวิดีโอของอนิเมะในสหรัฐอเมริกา บริษัทมีสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับการเปิดตัวและการพัฒนาแบรนด์ และจัดการสิทธิ์เต็มรูปแบบสำหรับแบรนด์ส่วนใหญ่ของบริษัท รวมถึงการออกอากาศ การอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ การผลิต อินเทอร์เน็ต และการขายและการจัดจำหน่ายโฮมวิดีโอ

Navarre ® Corporation เป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และสื่อความบันเทิงภายในบ้านชั้นนำ Navarre Distribution Services ให้บริการจัดจำหน่ายแบบ

ครบวงจรและบริการโลจิสติกส์บุคคลที่สาม (3PL) แก่ผู้ค้าปลีกและซัพพลายเออร์ในอเมริกาเหนือ บริษัทเผยแพร่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ในบริษัทในเครือ Encore ® และผลิตวิดีโออนิเมะ

ผ่าน บริษัทในเครือFUNimation Entertainment ® Navarre ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Minneapolis รัฐ Minnesota สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.navarre.com .

BioWare และ Dragon Age เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. EA, EA SPORTS, EA Mobile และ Pogo เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 มิถุนายน 2010) – Unity Technologies ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนา Unity สำหรับ 3D เชิงโต้ตอบขั้นสูงบนเว็บ,

iPhone, iPad, PC, Mac, Android, Wii™, Xbox 360 และ PlayStation® 3 วันนี้ฉลองครบรอบ 5 ปีของ Unity Unity ซึ่งเปิดตัวบนเวทีที่งาน Worldwide Developer

Conference (WWDC) ของ Apple ในปี 2548 เป็นการรำลึกถึงห้าปีของการเป็นผู้นำที่แน่วแน่และนวัตกรรมที่ไม่หยุดยั้งในการเปิดใช้งานและเพิ่มศักยภาพให้กับเกม 3D ที่หลากหลายสำหรับเว็บ มือถือ คอนโซล และที่อื่นๆ ที่เกมและประสบการณ์ที่สมจริง

“เรานำเครื่องมือที่ขัดเกลาและให้ประสิทธิผลมาก่อนเทคโนโลยี Edge Engine ที่รั่วไหล สร้างรูปแบบการออกใบอนุญาตที่เรียบง่าย สะอาด และเข้าถึงได้สำหรับคนทั่วไป และทำการเดิมพัน

ล่วงหน้าบนเว็บและมือถือก่อนที่จะเป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาจะเป็นอุปกรณ์เล่นเกม” David กล่าว Helgason ซีอีโอของ Unity Technologies “ในเวลาเพียงห้าปีนับตั้งแต่เปิดตัว Unity

ได้เปลี่ยนจากความคลั่งไคล้ในห้องนอนไปสู่กระแสหลักอย่างแท้จริง เราเจริญเติบโตในการสร้างสรรค์และลงทุนซ้ำอย่างหนักในการพัฒนาเพื่อให้เคลื่อนไหวและเติบโตอย่างรวดเร็วเพื่อให้เราสามารถยกระดับมาตรฐานสำหรับนวัตกรรมและดำเนินการต่อไป ทำให้ลูกค้าของเราประหลาดใจ”

ในต้นปี 2546 และนานก่อนที่จะมีการเปิดตัว Facebook และ iPhone ผู้ร่วมก่อตั้ง David Helgason (CEO), Nicholas Francis (Chief Creative Officer) และ Joachim

Ante (ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี) มีวิสัยทัศน์ในการพัฒนาเกมให้เป็นประชาธิปไตยและทำให้ทุกคนสามารถสร้าง 3D แบบโต้ตอบที่สมบูรณ์ซึ่งจะทำลายตลาดเอ็นจิ้นเกม พวกเขาใช้

เทคโนโลยีที่ซับซ้อนและมีราคาแพงมากซึ่งจำเป็นสำหรับการพัฒนาวิดีโอเกมข้ามแพลตฟอร์มที่ทันสมัย ​​และสร้างชุดเครื่องมือที่ทรงพลังและใช้งานง่าย พร้อมเวิร์กโฟลว์ที่ราบรื่นและมี

ประสิทธิภาพโดยรอบ ผลลัพธ์: Unity ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ก้าวล้ำสำหรับการสร้างเนื้อหาเชิงโต้ตอบ 3 มิติคุณภาพสูง รวมถึงวิดีโอเกม การจำลองการฝึกอบรม และการแสดงภาพทางการแพทย์และสถาปัตยกรรม Apple เชิญ Unity Technologies ให้เปิดตัว Unity บนเวทีที่ WWDC ในเดือนมิถุนายน 2548

วันนี้ Unity เป็นเอ็นจิ้นเกม #1 ในตลาดและในด้านการศึกษา โดยไกลถึงตอนนี้เทคโนโลยีเกมชั้นนำบน iPhone และ iPad และแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในแง่ของความ

คิดของนักพัฒนา Unity ขับเคลื่อนเกมบนเว็บสำหรับแบรนด์ระดับโลก เช่น Axe, Cadbury Crunchie, Cartoon Network, Cheerios, Coca-Cola, DC Comics/Warner

Bros., Disney, Gorillaz, Iron Man, LEGO®, Looney Tunes/Warner Bros., Marvel Super Hero ทีมเป๊ปซี่และไทเกอร์วูดส์ Unity ยังสนับสนุนเกมฮิตบนมือถือ

เช่นRavensword: The Fallen King, Samurai: Way of the Warrior, Skee-Ball, Star Wars Trench RunและZombieville USAและแอพฝึกหัดเช่นLauncher Dogsสำหรับกองทัพสหรัฐฯ

ในเวลาเดียวกัน นักพัฒนาหลายหมื่นคนกำลังใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมของ Unity เพื่อสร้างนวัตกรรมของตนเอง — อินเทอร์เฟซการควบคุมแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร การถ่ายทอดกีฬาแบบ

เรียลไทม์ วิธีใหม่ในการโต้ตอบกับเครือข่ายสังคม วิธีใหม่ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ เกมความเป็นจริงเสริม , อุปกรณ์แบบบูรณาการและอื่น ๆ อีกมากมาย ตัวอย่างล่าสุด 2 ตัวอย่าง ได้แก่

เกมที่สร้างขึ้นสำหรับ General Mills ซึ่งใช้กล่องซีเรียลเป็นตัวควบคุมเกมผ่านเว็บแคม อีกเครื่องเปลี่ยน iPhone ให้เป็นตัวควบคุมเกมสำหรับเกมบนเว็บที่เชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi หากต้องการดูว่านักพัฒนานำ Unity ไปที่ใด ให้ไปที่: http://unity3d.com/gallery/game-list/

“ทีมงานที่ Unity ทำงานด้วยได้อย่างยอดเยี่ยม พวกเขามีปรัชญาที่คล้ายคลึงกันมากกับ Google ในเรื่องการเพิ่มขีดความสามารถของนักพัฒนา” Mark DeLoura ผู้สนับสนุนผู้พัฒนาเกม

ของ Google กล่าว “Unity ตระหนักดีว่ายิ่งแพลตฟอร์มเข้าถึงได้กว้างขึ้น เทคโนโลยีก็ยิ่งมีค่าสำหรับนักพัฒนาเกม เป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาอิสระที่พยายามเข้าถึงผู้ชมมากที่สุดเท่าที่

จะเป็นไปได้ด้วยงบประมาณที่จำกัด และมีค่าสำหรับสตูดิโอขนาดใหญ่ที่พยายาม เพื่อลดต้นทุนการพัฒนา เพื่อให้พวกเขาสามารถเอาชนะคู่แข่ง และสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่มีงบประมาณสูงที่สุดเท่าที่จะทำได้”

“ผมยังคงเชื่อว่าเนื้อหา 3 มิติจะเป็นงานใหญ่ครั้งต่อไปบนเว็บ Unity ถูกวางไว้อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อทำให้เป็นประสบการณ์ที่รวดเร็วและง่ายดายสำหรับนักพัฒนา ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้

ลูกค้าพึงพอใจด้วยประสบการณ์ที่มีความเที่ยงตรงสูงกว่ามาก” David Gardner, London กล่าว Venture Partners GP และพนักงานคนแรกของ Electronic Arts “ทีมงานของ

Unity ได้นำเสนอแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมซึ่งขณะนี้ได้เข้าถึงกลุ่มคนวิกฤตด้วยชุมชนการพัฒนาแล้ว การทดสอบนี้ได้รับการทดสอบร่วมกับแบรนด์ใหญ่ๆ ที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเนื้อหาผ่านอินเทอร์เน็ต ด้วยอุปกรณ์ใหม่ๆ เช่น iPad ทำให้มีอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมได้อย่างง่ายดาย ประสบการณ์ด้านภาพ ความต้องการเนื้อหา 3 มิติจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว”