เว็บเล่นปั่นแปะ สมัคร GClub มือถือ กฎหมายการพนัน

เว็บเล่นปั่นแปะ Atlantis Casino Club ใน Clonmel, County Tipperary ในไอร์แลนด์ไม่มีแผนที่จะเปิดอีกครั้งแม้ว่าจะมีการยกเลิกข้อหาเล่นเกมที่ไม่ชอบด้วยกฎหมายในเดือนพฤษภาคม 2551 ก็ตามการตั้งข้อหานี้เกิดขึ้นหลังจากตำรวจเจ็ดคนบุกเข้าไปในคลับและยึดวงล้อรูเล็ตปลอดภัยและ ชิปการพนัน

ตามรายงานของ The Irish Times ศาลแขวงตัดสินว่ามีหลักฐานไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ข้อกล่าวหาภายใต้พระราชบัญญัติการเล่นเกมและลอตเตอรี่ปีพ. ศ. 2499 อย่างไรก็ตามผู้ดำเนินการสโมสร Paul Lucey กล่าวว่าการจู่โจมของตำรวจทำให้เขาออกจากธุรกิจโดยทั่วไปและเขาไม่คิดว่าผู้สนับสนุนจะต้องการเปิดอีกครั้ง “ เราจัดการแสดงอย่างมืออาชีพ เราจ่ายภาษีของเราและพนักงานของเราทุกคนอยู่ในหนังสือ เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ในภาคนี้เราต้องการให้มีการออกกฎหมายเพื่อชี้แจงสถานการณ์ “นายลูซีย์กล่าว

กรณีนี้ถูกมองว่าเป็นการทดสอบกฎหมายการพนันของไอร์แลนด์ซึ่งระบุว่าคาสิโนเป็นสิ่งผิดกฎหมายภายใต้พระราชบัญญัติปีพ. ศ. David Hickson จาก The Gaming and Leisure Association of Ireland กล่าวว่า“ ผลลัพธ์นี้ดูเหมือนจะแสดงให้เห็นว่าทางการไม่มีอำนาจในการปิดคลับและไม่ได้ให้ความชัดเจนที่เราต้องการเกี่ยวกับกฎหมาย มันไม่ได้ให้บริการใครได้ดีในขณะนี้”

ความพยายามของรัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรม Dermot Ahern ในการทำให้คาสิโนถูกกฎหมายไม่เป็นไปตามการอนุมัติข้ามฝ่าย อย่างไรก็ตามคาดว่ากฎหมายดังกล่าวจะรวมอยู่ในร่างกฎหมายต่อต้านการฟอกเงินฉบับใหม่ซึ่งจะเผยแพร่ในเร็ว ๆ นี้ Ahern อ้างว่ากฎหมายที่มีอยู่ซึ่งย้อนหลังไปถึงปีพ. ศ. 2499 และไม่ได้คำนึงถึงคาสิโนหรือการเล่นเกมออนไลน์นั้น “เลยวันที่ขายไปแล้ว”

Ladbrokespoker.comขยายโปรโมชั่น เว็บเล่นปั่นแปะ ในเดือนพฤษภาคมเพิ่มเงินรางวัลรวมโต๊ะผู้นำทัวร์นาเมนต์แบบหลายโต๊ะ 6,500 ดอลลาร์พร้อมแพ็คเกจ Las Vegas Dream สามชุดสำหรับผู้เล่นสามอันดับแรกในกระดานผู้นำเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน เดือน.

นอกจากนี้เว็บไซต์ยังเสนอบริการฟรีโรลใหม่ในคืนวันจันทร์เวลา 21:30 น. สำหรับที่นั่งในรอบชิงชนะเลิศประจำวันอังคารซึ่งมีที่นั่งในรอบชิงชนะเลิศประจำสัปดาห์วันพุธมูลค่า 550 ดอลลาร์

โปรโมชั่นของเวกัสในปีนี้มองเห็นการเปลี่ยนโฟกัสจากการคัดเลือกสำหรับกิจกรรมหลักในลาสเวกัสเป็นการรวบรวมประสบการณ์การเดินทาง

แพ็กเกจนี้จะเห็นผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จได้รับรางวัลที่พักเจ็ดคืนใน Caesars Palace ค่าใช้จ่าย 2,000 ดอลลาร์ซื้อภายในให้กับดาวเทียมเหตุการณ์หลักของWSOPสามดวงซึ่งจะได้รับรางวัล 20 ที่นั่งตั๋ววีไอพีสำหรับสถานที่ท่องเที่ยวชั้นนำของเวกัส

Kate McLennan หัวหน้าฝ่ายการตลาดของแล็ดโบร๊กส์โป๊กเกอร์กล่าวว่า“ อย่าพลาดโอกาสที่คุณจะได้ไปเที่ยวเวกัสกับเรา – บทความของอดีตผู้เล่นในทริปเวกัสของเราและวิดีโอ [ที่] Ladbrokespoker.com พูดด้วยตัวเองและเป็นความจริง ตัวอย่างของประสบการณ์ครั้งหนึ่งในชีวิต”

ดาวเทียมรายวันจากราคาเพียง $ 6 ขึ้นไปและวิ่งไปสู่การซื้อ $ 55 + $ 5 ในการส่งผู้เล่นรอบสุดท้ายรายวันไปยังการซื้อ $ 550 ในรอบชิงชนะเลิศรายสัปดาห์ซึ่งผู้เล่นหนึ่งใน 10 คนจะได้รับแพ็คเกจ Vegas Dream

หลังจากห้องบอร์ดล่าสุดของ Joan Rivers พูดจาโผงผางกับAnnie Dukeในเรื่องCelebrity Apprenticeกล้องก็ถ่ายภาพสดของผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนในตอนจบฤดูกาลเมื่อคืนที่ผ่านมา ผู้หญิงทั้งสองคนเงียบ ๆ และค่อยๆส่ายหัวทั้งคู่ไม่เชื่อในการกระทำและคำพูดของอีกฝ่ายอย่างชัดเจน

เมื่อคืนที่ผ่านมา Duke เป็นคนดังคนสุดท้ายที่ถูกยิงในรายการลายเซ็นของโดนัลด์ทรัมป์โดยปล่อยให้ริเวอร์นักแสดงตลกวัย 75 ปีเป็นผู้ชนะโดยรวม

การวิ่งลึกของ Duke ในรายการNBCได้รับความสนใจเป็นอย่างมากสำหรับคุณแม่ลูกสี่วัย 43 ปีและวงการโป๊กเกอร์เธอไม่มีทางเลือกนอกจากต้องเป็นตัวแทนหลังจากที่ริเวอร์ยังคงพูดดูถูกผู้เล่นโป๊กเกอร์ตลอดทั้งฤดูกาล

ริเวอร์เปิดตัวเลือกมากมายตลอดทั้งฤดูกาลรวมถึงรายการโปรดเช่น“ คุณเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ นั่นไม่ใช่ถังขยะสีขาว”“ ฉันพบผู้คนของคุณในเวกัสมา 40 ปี ไม่มีนามสกุลเลย” และ“ คุณให้เงินด้วยเลือด”

เธอช่วยคำสบประมาทที่ชี้ชัดที่สุดของเธอสำหรับ Duke ด้วยตัวเองโดยเรียกมืออาชีพโป๊กเกอร์ว่า “นาซี” และ “แย่กว่าฮิตเลอร์”

สำหรับอุตสาหกรรมที่มีความภาคภูมิใจอย่างชัดเจนในความพยายามที่จะลบความอัปยศทางลบใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นจากการทำลายเกมให้กลายเป็นกระแสหลักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคำพูดนี้ทำให้หลาย ๆ คนเข้าใจผิด

แม่น้ำถูกนำขึ้นแม้หลายครั้งในปีนี้การประชุมทางโทรศัพท์สื่อประจำปีสำหรับWorld Series of Poker

ในขณะที่ตอบคำถามของนักข่าวเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการที่ผู้หญิงคนหนึ่งชนะการแข่งขันหลักเจฟฟรีย์พอลแล็คผู้บัญชาการWSOPกล่าวว่า“ เราอยากเห็นผู้หญิงคนหนึ่งชนะงานหลัก…เว้นแต่ผู้หญิงคนนั้นจะเป็น Joan Rivers”

ในท้ายที่สุด Duke ก็ต่อสู้เพื่อเข้าสู่สองคนสุดท้ายด้วยกลยุทธ์ความคิดริเริ่มและเพื่อนการกุศล เธอหาเงินได้มากขึ้นอย่างต่อเนื่องในการท้าทายในรายการขอบคุณส่วนใหญ่สำหรับมือโปรโป๊กเกอร์เพื่อนของเธอ

Phil Hellmuth, Andy Bloch และ Howard Lederer เป็นมืออาชีพด้านโป๊กเกอร์ที่ช่วย Duke ในตอนจบฤดูกาลโดยประมูลสินค้าในการประมูลแบบเงียบ ๆ เพื่อการกุศล Duke ระดมทุนได้ประมาณ 450,000 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 150,000 ดอลลาร์ของริเวอร์เพื่อการกุศล แต่นักแสดงตลกถูกตัดสินให้เป็นผู้ชนะโดยรวมตามเกณฑ์อื่น ๆ ซึ่งรวมถึงการเข้าร่วมคนดังและการรวมการกุศลเข้ากับงาน

หลังจากห้องบอร์ดล่าสุดของ Joan Rivers พูดจาโผงผางกับAnnie Dukeในเรื่องCelebrity Apprenticeกล้องก็ถ่ายภาพสดของผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนในตอนจบฤดูกาลเมื่อคืนที่ผ่านมา ผู้หญิงทั้งสองคนเงียบ ๆ และค่อยๆส่ายหัวทั้งคู่ไม่เชื่อในการกระทำและคำพูดของอีกฝ่ายอย่างชัดเจน

เมื่อคืนที่ผ่านมา Duke เป็นคนดังคนสุดท้ายที่ถูกยิงในรายการลายเซ็นของโดนัลด์ทรัมป์โดยปล่อยให้ริเวอร์นักแสดงตลกวัย 75 ปีเป็นผู้ชนะโดยรวม

การวิ่งลึกของ Duke ในรายการNBCได้รับความสนใจเป็นอย่างมากสำหรับคุณแม่ลูกสี่วัย 43 ปีและวงการโป๊กเกอร์เธอไม่มีทางเลือกนอกจากต้องเป็นตัวแทนหลังจากที่ริเวอร์ยังคงพูดดูถูกผู้เล่นโป๊กเกอร์ตลอดทั้งฤดูกาล

ริเวอร์เปิดตัวเลือกมากมายตลอดทั้งฤดูกาลรวมถึงรายการโปรดเช่น“ คุณเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ นั่นไม่ใช่ถังขยะสีขาว”“ ฉันพบผู้คนของคุณในเวกัสมา 40 ปี ไม่มีนามสกุลเลย” และ“ คุณให้เงินด้วยเลือด”

เธอช่วยคำสบประมาทที่ชี้ชัดที่สุดของเธอสำหรับ สมัคร GClub มือถือ ด้วยตัวเองโดยเรียกมืออาชีพโป๊กเกอร์ว่า “นาซี” และ “แย่กว่าฮิตเลอร์”

สำหรับอุตสาหกรรมที่มีความภาคภูมิใจอย่างชัดเจนในความพยายามที่จะลบความอัปยศทางลบใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นจากการทำลายเกมให้กลายเป็นกระแสหลักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคำพูดนี้ทำให้หลาย ๆ คนเข้าใจผิด

แม่น้ำถูกนำขึ้นแม้หลายครั้งในปีนี้การประชุมทางโทรศัพท์สื่อประจำปีสำหรับWorld Series of Poker

ในขณะที่ตอบคำถามของนักข่าวเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการที่ผู้หญิงคนหนึ่งชนะการแข่งขันหลักเจฟฟรีย์พอลแล็คผู้บัญชาการWSOPกล่าวว่า“ เราอยากเห็นผู้หญิงคนหนึ่งชนะงานหลัก…เว้นแต่ผู้หญิงคนนั้นจะเป็น Joan Rivers”

ในท้ายที่สุด สมัคร GClub มือถือ ก็ต่อสู้เพื่อเข้าสู่สองคนสุดท้ายด้วยกลยุทธ์ความคิดริเริ่มและเพื่อนการกุศล เธอหาเงินได้มากขึ้นอย่างต่อเนื่องในการท้าทายในรายการขอบคุณส่วนใหญ่สำหรับมือโปรโป๊กเกอร์เพื่อนของเธอ

ฮ่องกง – ( BUSINESS WIRE ) – Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex: EGT) (“ Entertainment Gaming Asia” หรือ“ the Company”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) ชั้นนำบนพื้นฐานการมีส่วนร่วมกับ อุตสาหกรรมเกมแพนเอเชียรายงานผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 และทบทวนความคืบหน้าขององค์กรล่าสุด

ไฮไลท์:

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม (กำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายและค่าธรรมเนียมที่ไม่ใช่เงินสด) อยู่ที่ 2.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 เทียบกับ 808,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวมอยู่ที่ 8.2 ล้านดอลลาร์สำหรับปีบัญชี 2010 เทียบกับ $ 33,000 สำหรับปีงบประมาณ 2009

รายได้สุทธิจากการเข้าร่วม EGM สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2553 อยู่ที่ 3.8 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 55% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2552 รายได้สุทธิจากการเข้าร่วม EGM จากการเข้าร่วมในปีงบประมาณ 2553 อยู่ที่ 14.3 ล้านดอลลาร์มากกว่าสองเท่าของปี 2552 ระดับปีงบประมาณ.

ยอดชนะรวมเฉลี่ยต่อหน่วยต่อวัน (WUD) สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 119 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 13% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2009 WUD รวมเฉลี่ยสำหรับปีงบประมาณ 2010 อยู่ที่ 117 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 31% จากปีบัญชี 2009 .

ณ วันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2554 ที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งทั้งหมดอยู่ที่ 1,608 แห่งในแปดสถานที่ซึ่งประกอบด้วย 6 สถานที่ในฟิลิปปินส์รวม 878 ที่นั่งและ 2 สถานที่ในกัมพูชารวม 730 ที่นั่ง
ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสดทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 ลดลง 4% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2009 ค่าใช้จ่ายในการขายและการขายเงินสดอยู่ที่ 5.9 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2010 ซึ่งลดลง 23% จากปีงบประมาณ 2552 .

จากการทบทวนการด้อยค่าประจำปี บริษัท บันทึกค่าเผื่อการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 3.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการจดบันทึกสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและสินทรัพย์ถาวรของปลาโลมาเนื่องจากมูลค่าตามบัญชีปัจจุบันของสินทรัพย์สูงกว่า มูลค่าที่คาดว่าจะได้รับของกระแสเงินสดในอนาคตที่คาดการณ์ไว้
เงินสดคงเหลือ 10.2 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 มากกว่าสองเท่าจาก 4.2 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552

ตั้งแต่วันที่ 31 ธันวาคม 2553 บริษัท ได้จัดให้มีการปรับโครงสร้างองค์กรแบบกึ่งการบัญชีแบบเลือกใหม่เพื่อกำจัดการขาดดุลของกำไรสะสมเทียบกับทุนที่ชำระแล้วเพิ่มเติมซึ่งจะช่วยปรับปรุงงบดุลและสะท้อนความก้าวหน้าของ บริษัท ในการปรับโฟกัสการดำเนินธุรกิจได้ดีขึ้น

ในเดือนมีนาคม 2554 บริษัท ได้ประกาศข้อตกลงร่วมทุนในกัมพูชาซึ่ง บริษัท จะพัฒนาและดำเนินการคาสิโนแห่งใหม่ซึ่งตั้งอยู่ในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาตอนใต้ใกล้กับชายแดนเวียดนาม
บริษัท กำลังดำเนินการสร้างโครงการคาสิโนและสถานที่สล็อตที่มีศักยภาพในภูมิภาคอินโดจีนเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ในการเติบโต

คลาเรนซ์ชุงประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia กล่าวว่า“ ปีบัญชี 2010 เป็นปีที่ดีมากสำหรับ บริษัท ที่เราแสดงให้เห็นถึงการเติบโตทางการเงินที่แข็งแกร่งและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในรูปแบบองค์กรของเรา การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นผลมาจากความพยายามของเราในช่วงสองปีที่ผ่านมาในการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของ บริษัท โดยการปรับรูปแบบธุรกิจของเราใหม่และปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานของเราเพื่อขับเคลื่อนกระแสเงินสด ความพยายามเหล่านี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในผลการดำเนินงาน

ทางการเงินที่ดีขึ้นตลอดทั้งปี เราสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกว่า 8 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2010 และได้ปรับปรุงสถานะเงินสดของเราเป็นมากกว่า 10 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 และเป็นประมาณ 12 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2554 ในอนาคตเราเชื่อว่าเราได้สร้างฐานที่มั่นคงซึ่งไม่เพียง แต่จะเพิ่มผลตอบแทนสูงสุดจากธุรกิจการมีส่วนร่วมหลักของเราเท่านั้น แต่ยังขยายรูปแบบธุรกิจของเราด้วยเมื่อเราดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเรา เราเข้าสู่ปี 2011 บริษัท ที่เปลี่ยนรูปแบบพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสในตลาดเกมเกิดใหม่ในเอเชีย”

การทบทวนการเงินไตรมาสที่ 4 และปีงบประมาณ 2553

รายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 6.1 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับ 4.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เนื่องจากการปรับปรุงการดำเนินงานด้านการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของ บริษัท และการเพิ่มยอดขายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่เกมของ บริษัท ลดลงบางส่วน โดยยอดขายผลิตภัณฑ์เกมโต๊ะลดลง รายได้

รวมสำหรับปีงบการเงิน 2010 อยู่ที่ 22.2 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 42% เมื่อเทียบกับ 15.6 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2552 เนื่องจากการปรับปรุงที่สำคัญในการดำเนินงานการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของ บริษัท และการเพิ่มยอดขายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่เกมของ บริษัท ชดเชยบางส่วนด้วยตารางที่ลดลง ยอดขายผลิตภัณฑ์เกมเนื่องจากคำสั่งซื้อจำนวนมากสำหรับชิปเกมคาสิโนสำหรับการเปิดคาสิโนใหม่ในมาเก๊าในช่วงปี 2552

รายได้จากการเข้าร่วม EGM อยู่ที่ 3.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 เพิ่มขึ้น 55% เมื่อเทียบกับ 2.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 รายได้จากการเข้าร่วมของ EGM อยู่ที่ 14.3 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2553 เพิ่มขึ้น 105% เมื่อเทียบกับ 7.0 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2552 การเพิ่มขึ้นดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึง WUD เฉลี่ยรวมที่ดีขึ้นฐานการติดตั้ง EGM ที่สูงขึ้นและเปอร์เซ็นต์การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากตำแหน่ง EGM ของ บริษัท ที่ NagaWorld

(1) ตัวเลข WUD ไม่รวม EGM ที่ดำเนินการภายใต้การเปิดตัวใหม่ของสถานที่จัดงานใหม่หรือเมื่อมีการรวบรวมรายได้เป็นเงินสดแทนที่จะเป็นเกณฑ์คงค้าง

เงินสดค่าใช้จ่ายในการขายและการขายอยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 ลดลง 4% เมื่อเทียบกับ 1.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ค่าใช้จ่ายในการขายและการขายเงินสดอยู่ที่ 5.9 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2553 ลดลง 23% เมื่อเทียบกับ 7.6 ล้านดอลลาร์ ในปีงบประมาณ 2552 อันเป็นผลมาจากการริเริ่มการลดต้นทุนเชิงรุกของ บริษัท ที่ดำเนินการในช่วงสองปีที่ผ่านมา

จากผลประกอบการรายได้ที่มั่นคงของ บริษัท และการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวด Entertainment Gaming Asia มีการปรับปรุง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเมื่อเทียบเป็นรายปี (กำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายและค่าธรรมเนียมที่ไม่ใช่เงินสด) สำหรับไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2010 ปี. ไตรมาสที่สี่ของปี 2010 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 2.5 ล้านดอลลาร์เทียบกับประมาณ 808,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวมอยู่ที่ 8.2 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2553 เทียบกับประมาณ 33,000 ดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2552

บริษัท บันทึกผลประโยชน์ทางภาษีประมาณ $ 800,000 ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 ซึ่งรวมถึงผลประโยชน์เพียงครั้งเดียวที่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงหนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีอันเนื่องมาจากการด้อยค่าของสินทรัพย์และการสูญเสียภาษีที่อาจเกิดขึ้นหลังจากการยกเลิกการจดทะเบียน บริษัท ย่อยในต่างประเทศ เทียบกับค่าใช้จ่ายภาษีประมาณ 119,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552

Entertainment Gaming Asia รายงานผลขาดทุนสุทธิ 2.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากจำนวนหุ้นเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักประมาณ 116.0 ล้านหุ้น ผลขาดทุนสุทธิรวมค่าเผื่อการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 3.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2553 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการจดบันทึกสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและสินทรัพย์ถาวรของ

ปลาโลมาเนื่องจากมูลค่าตามบัญชีของสินทรัพย์ในปัจจุบันสูงกว่ามูลค่าที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตที่คาดการณ์ไว้ กระแสเงินสด หากไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้ บริษัท รายงานกำไรสุทธิ 400,000 ดอลลาร์หรือ 0.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปี 2553 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 16.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก จำนวนประมาณ 115.0 ล้านหุ้น ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 รวมค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์เกมจำนวน 13.7 ล้านดอลลาร์หรือ 0.12 ดอลลาร์ต่อหุ้น หากไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้ บริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิ 2.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552

สำหรับปีงบประมาณ 2010 บริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิ 5.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 115.7 ล้าน หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดดังกล่าวข้างต้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 บริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิ 2.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี 2010 สำหรับปีงบประมาณ 2552 บริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิ 26.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้นโดยมีจำนวนหุ้นเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 115.0 ล้านหุ้น หากไม่รวมค่าเผื่อการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดดังกล่าวข้างต้นจำนวน 13.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 บริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิ 12.7 ล้านดอลลาร์หรือ 0.11 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี 2552

การจัดโครงสร้างเสมือนการบัญชี

ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ บริษัท ได้มีการปรับโครงสร้างองค์กรเสมือนการบัญชีใหม่ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 ซึ่งตัดการขาดดุลสะสมในกำไรสะสมเทียบกับทุนที่ชำระแล้วเพิ่มเติม องค์ประกอบที่จำเป็นในการใช้วิธีการบัญชีที่ “เริ่มต้นใหม่” นี้คือการประเมินและปรับสินทรัพย์และหนี้สินของ บริษัท หากจำเป็นให้เป็นมูลค่าตลาดที่ยุติธรรม ด้วยเหตุนี้ บริษัท จึงได้ว่าจ้าง บริษัท ประเมินมูลค่าบุคคลที่สามเพื่อทำการวิเคราะห์การประเมินมูลค่าที่จำเป็นของมูลค่ายุติธรรมของสินทรัพย์และหนี้สินของ บริษัท และพิจารณาว่านอกเหนือจากการด้อยค่าของสินทรัพย์ Dolphin จำนวน 3.1 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการด้อยค่าประจำปีของ บริษัท การทบทวนไม่จำเป็นต้องมีการด้อยค่าเพิ่มเติมในขณะนี้

แผนการพัฒนาคาสิโน

Entertainment Gaming Asia กำลังดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโน เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2554 บริษัท ได้ประกาศแผนการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับชายแดนเวียดนาม ระยะเริ่มต้นซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อรวมเกมโต๊ะมากถึง 14 เกมและ 25 ที่นั่ง EGM คาดว่าจะเปิดในไตรมาสที่สี่ของปี 2554 ภายใต้การออกใบอนุญาตการเล่นเกมและใบอนุญาตในการสร้างตามเวลา Dreamworld Casino Kampot คาดว่าจะมีส่วนช่วยสร้างรายได้ระยะสั้นและสร้างรอยเท้าของ บริษัท และแบรนด์“ Dreamworld” ในตลาดเป้าหมายต่อไป รายจ่ายลงทุนสำหรับขั้นตอนการพัฒนาเริ่มต้นซึ่งรวมถึงค่าก่อสร้างและค่าอุปกรณ์เกม

Entertainment Gaming Asia อยู่ระหว่างการหารือเกี่ยวกับโครงการใหม่หลายโครงการในภูมิภาคซึ่งรวมถึงศูนย์ความบันเทิงที่มีสถานที่เล่นสล็อตสถานที่เล่นสล็อตแบบสแตนด์อโลนและรีสอร์ทคาสิโน โครงการรีสอร์ทคาสิโนเป็นโครงการเดียวกับที่ บริษัท อ้างถึงในการเปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่สามของปี 2010 และการยื่นแบบฟอร์ม 10Q นี่เป็นโครงการขนาดใหญ่และเกี่ยวข้องกับบุคคลหลายฝ่ายที่มีความสนใจและความกังวลที่แตกต่างกัน ดังนั้นกระบวนการเจรจาจึงใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ก่อนหน้านี้

ด้วยโอกาสที่น่าสนใจนี้และทรัพยากรที่มีอยู่อย่าง จำกัด ของ บริษัท ในปัจจุบันจึงได้ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นทรัพยากรที่มีอยู่ไปที่โครงการเหล่านั้นด้วยผลตอบแทนระยะสั้นที่คาดการณ์ไว้สูงสุด เป็นผลให้ บริษัท ชะลอการพัฒนาโครงการคาสิโนที่ประกาศออกไปในจังหวัดทาเคโอะของกัมพูชา

แม้ว่าจะไม่มีการรับประกันว่าจะสามารถสรุปการเจรจาสำหรับโครงการดังกล่าวได้สำเร็จ แต่ Entertainment Gaming Asia ก็กำลังสร้างโอกาสที่เป็นไปได้ที่มั่นคงซึ่งเชื่อว่าจะทำให้ บริษัท เป็นผู้ให้บริการคาสิโนระดับภูมิภาคในอินโดจีน

คลาเรนซ์ชุงประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia กล่าวสรุปว่า“ เนื่องจากการดำเนินโครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของเราที่ประสบความสำเร็จในช่วงสองปีที่ผ่านมาเพื่อมุ่งเน้นรูปแบบธุรกิจของเราปรับปรุงโครงสร้างการดำเนินงานและปรับปรุงความยืดหยุ่นทางการเงินของเรา แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโต ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผลตอบแทนสูงสุดในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเราและการเลือกสร้างโอกาสที่เป็นไปได้สำหรับแผนการพัฒนาคาสิโนของเราเราจึงรู้สึกตื่นเต้นกับอนาคต

“ เราคาดหวังว่าอุตสาหกรรมเกมในตลาดที่ไม่หยุดนิ่งของเอเชียเกิดใหม่จะเติบโตขึ้นเนื่องจากภูมิภาคนี้ยังคงพัฒนาอย่างรวดเร็ว ด้วยสถานะที่แข็งแกร่งของตลาดในท้องถิ่นความสัมพันธ์และความเชี่ยวชาญในการดำเนินงาน Entertainment Gaming Asia จึงมีส่วนร่วมและใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้ในฐานะ บริษัท เกมชั้นนำในภูมิภาค”

Entertainment Gaming Asia เป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันในเวลา 08.30 น. ET วันนี้ 11 มีนาคม 2554 ซึ่งทั้งสองรายการเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 800 / 892-9785 หรือ 212 / 231-2939 คำถามและคำตอบจะสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรเข้ามา บุคคลที่สนใจยังสามารถเข้าถึงสายสดบนอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.com โปรดรอ 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้นการโทรซ้ำสามารถเข้าถึงได้เป็นเวลาสามสิบวันทางอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.com

เกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia Inc.

Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex: EGT) หรือเดิมชื่อ Elixir Gaming Technologies, Inc. เป็นผู้ให้บริการเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำบนพื้นฐานการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมแพนเอเชีย บริษัท ทำสัญญาระยะยาวเพื่อจัดหาเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์และระบบที่เกี่ยวข้องให้กับโรงแรมชั้นนำและสถานที่เล่นเกมที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ในเอเชีย บริษัท ยังคงเป็นเจ้าของเครื่องเกมและระบบและรับค่าธรรมเนียมรายวันหรือรายเดือนเป็นประจำตามที่ตกลงกันตามเปอร์เซ็นต์ของการชนะเกมสุทธิต่อเครื่องและให้การบำรุงรักษาในสถานที่ Entertainment Gaming Asia Inc. ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาคาสิโนในอินโดจีนซึ่งตั้งใจที่จะเป็นเจ้าของและดำเนินการรีสอร์ทคาสิโนภายใต้แบรนด์“ Dreamworld”www.EGT-Group.com .

แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia ตามความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงข้อความที่เกี่ยวกับความคาดหวังในการขยายรูปแบบ

ธุรกิจการมีส่วนร่วมของ บริษัท ระยะเวลาและข้อกำหนดเงินทุนหมุนเวียนสำหรับคาสิโน Kampot ใหม่รายได้ระยะสั้นของกัมปอตคาสิโนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในอินโด ภูมิภาคจีนและความสามารถของ บริษัท ในการรักษาความปลอดภัยโครงการคาสิโนใหม่และให้ทุนแก่โครงการเหล่านั้นด้วย ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและสถานการณ์จริง เหตุการณ์หรือผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่าง ได้แก่ แต่ไม่ จำกัด เพียงความ

เสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของ Entertainment Gaming Asia ในการวางเครื่องเกมในระดับที่สำคัญและสร้างจำนวนเงินที่คาดว่าจะได้รับจากเครื่องเกมที่วางไว้รับใบอนุญาตการเล่นเกมและการสร้าง อนุญาตให้มีคาสิโน Kampot ตามเวลาที่กำหนดหรือทั้งหมดระบุจัดหาประสบความสำเร็จในการพัฒนาโครงการคาสิโนเพิ่มเติมในภูมิภาคอินโดจีนได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเมื่อจำเป็นและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10 -K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต.

เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2010 และต่อมาได้ยื่นรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านไม่ให้เชื่อมั่นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่ไม่เหมาะสม Entertainment Gaming Asia ไม่ได้ดำเนินการใด ๆ และขอปฏิเสธโดยเฉพาะภาระหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อให้สอดคล้องกับสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคือกำไร / ขาดทุนก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าตอบแทนตามหุ้นและรายได้และค่าใช้จ่ายจากการดำเนินงานอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เงินสด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะถูกนำเสนอเป็นการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของ บริษัท

เกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัวชี้วัดผลการดำเนินงานของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของการดำเนินงานกับคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัท ยังแสดง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีในการวัดความสามารถของ บริษัท ในการก่อหนี้และชำระหนี้การใช้จ่ายด้านทุนและการปฏิบัติตามข้อกำหนดเงินทุนหมุนเวียน ในอดีต บริษัท เกมได้รายงานว่า EBITDA เป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“ GAAP”) ไม่ควรพิจารณา EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นทางเลือกหนึ่ง

ของรายได้จากการดำเนินงานเพื่อเป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของ บริษัท เพื่อเป็นทางเลือกในการใช้กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานเพื่อวัดสภาพคล่องหรือเป็นทางเลือกอื่นจากมาตรการอื่นที่กำหนดตาม GAAP ซึ่งแตกต่างจากรายได้สุทธิ / (ขาดทุน) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะไม่รวมค่าเสื่อมราคาหรือดอกเบี้ยจ่ายดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรือในอนาคตหรือต้นทุนของเงินทุน บริษัท ชดเชยข้อ จำกัด เหล่านี้โดยใช้ Adjusted EBITDA เป็นเพียงหนึ่งในเครื่องมือเปรียบเทียบต่างๆ ร่วมกับการวัด GAAP เพื่อช่วยในการประเมินผลการดำเนิน

งาน การวัด GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนินงานรายได้สุทธิ / (ขาดทุน) กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่น ๆ ซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแส

เงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่น ๆ ซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด กระแสเงินสด

จากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่น ๆ ซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด

(1) EBITDA = ROC + ค่าเสื่อมราคาจากการดำเนินงานปัจจุบัน

(2) จากปีงบการเงิน 2010 จำนวนเงินทั้งหมดของค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับ CVAE (ส่วนที่เกี่ยวข้องกับมูลค่าเพิ่มของ บริษัท ) จะแสดงในบรรทัด “ภาษีเงินได้” ตามตำแหน่งที่ใช้โดยกลุ่ม บริษัท และ บทบัญญัติของ IAS 12. การ จัดประเภทใหม่นี้ซึ่งมีผลกระทบเชิงบวกถึง 62.2 ล้านยูโรต่อ EBITDA และ ROC มีความเป็นกลางต่อรายได้สุทธิ

1. กิจกรรมกลุ่ม
ยอดขายรวมของ Rallye มีมูลค่า 29.8 พันล้านยูโรเพิ่มขึ้น 8.4% เมื่อเทียบกับปี 2552 รายได้จากการดำเนินงานปัจจุบัน (COI) อยู่ที่ 1,286 ล้านยูโรเพิ่มขึ้น + 4.8% รายได้สุทธิส่วนแบ่งกลุ่มจากการดำเนินงานต่อเนื่องมีจำนวน 12 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 79 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552 การลดลงนี้ส่วนใหญ่เกิดจากค่าใช้จ่ายทางการเงินที่เพิ่มขึ้นซึ่งเชื่อมโยงกับการดำเนินการรีไฟแนนซ์จำนวนมาก ดำเนินการตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2552 และมีสภาพคล่องสูงซึ่งก่อให้เกิดต้นทุนในการดำเนินการจำนวนมาก นอกจากนี้ยังอธิบายได้จากการที่ไม่มีการเพิ่มทุนอย่างมีนัยสำคัญซึ่งในปีที่แล้วได้รับประโยชน์จากการขายหุ้นของ Mercialys

หนี้ทางการเงินสุทธิของขอบเขตการถือครอง Rallye ก็ลดลงเหลือ 2,591 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 2,606 ล้านยูโร ณ สิ้นปี 2552 หนี้ทางการเงินสุทธิรวมของกลุ่มลดลงเหลือ 6,565 ล้านยูโรเมื่อสิ้นสุด 2010 (เทียบกับ 6,842 M €ในปี 2009)

พอร์ตการลงทุนของ Rallye มีมูลค่า 435 ล้านยูโร ณ สิ้นปี 2553 เทียบกับ 517 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552 การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจำหน่ายสินทรัพย์ 79 ล้านยูโรในช่วงปี 2553 รวมถึงสายการเงินประมาณ 20 รายการ พอร์ตการลงทุนมูลค่ารวม 69 ล้านยูโรและการขายศูนย์การค้าCarré de Soie ในลียงในราคา 10 ล้านยูโร

2. กิจกรรมของ บริษัท ย่อย
คาสิโน : ยอดขายเติบโตอย่างแข็งแกร่ง (+ 8.7%) เนื่องจากยอดขายที่แข็งแกร่งขึ้นในฝรั่งเศสและการเติบโตแบบออร์แกนิก1เลขสองหลักระหว่างประเทศ กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น + 7.5% และความยืดหยุ่นทางการเงินที่ดีขึ้น

ในปี 2010 คาสิโนมียอดขายรวม 29.1 พันล้านยูโรเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว + 8.7%

บนพื้นฐานทั่วไปการเติบโตของรายได้เร่งขึ้นเป็น + 4.7% โดยได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของยอดขายในฝรั่งเศสและการเติบโตแบบออร์แกนิกสองหลักในต่างประเทศ

ใน ฝรั่งเศสมีแนวโน้มยอดขายได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสะท้อนให้เห็นถึงการฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญในสาขาเดิมยอดขายของผู้นำราคาตั้งแต่ 3 ถ ไตรมาสและการปรับปรุงประสิทธิภาพของGéantในด้านอาหารภายใต้ผลของการริเริ่มทางการค้าที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการแข่งขันด้านราคาของแบรนด์ การเร่งการเติบโตของรูปแบบท้องถิ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งของ Franprix เนื่องจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องและ Cdiscount ยังมีส่วนในการฟื้นฟูพลวัตเชิงพาณิชย์นี้ บนพื้นฐานอินทรีย์เติบโต + 1.8% ในปี 2010 (+ 0.6% ไม่รวมน้ำมันเบนซิน) คาสิโนจึงบรรลุวัตถุประสงค์ในการเสริมสร้างส่วนแบ่งการตลาดซึ่งเพิ่มขึ้น + 0.2pt ในช่วงปลายปี

กิจกรรมในต่างประเทศมีการเติบโตที่แข็งแกร่งมาก (+ 22.3%) ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตแบบตัวเลขสองหลัก (+ 10.8%) และผลกระทบที่ดีของอัตราแลกเปลี่ยน ในอเมริกาใต้ยอดขายเพิ่มขึ้น 13.0% โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของสาขาเดียวกันเป็นเลขสองหลัก เอเชียมียอดขายเติบโตอย่างต่อเนื่อง (+ 7.4%) สะท้อนให้เห็นถึงการเร่งตัวของยอดขายสาขาเดิมของบิ๊กซีในไทยและยอดขายที่แข็งแกร่งในเวียดนาม

กำไรจากการดำเนินงานของกลุ่ม บริษัท เพิ่มขึ้น + 7.5% ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งของกำไรจากการดำเนินงานระหว่างประเทศ (+ 30.2%) ภายใต้ผลของการเพิ่มขึ้นของอัตรากำไรจากการดำเนินงานทั้งในอเมริกาใต้และในเอเชีย ในฝรั่งเศสกำไรจากการดำเนินงานลดลง 4.1% (-10.5% แบบออร์แกนิก) เนื่องจากการลงทุนทางการค้าจำนวนมากที่เกิดขึ้นที่ Leader Price และGéant

การมีส่วนร่วมของกิจกรรมระหว่างประเทศต่อผลประกอบการของคาสิโนและผลกำไรจากการดำเนินงานจึงเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 38% และ 41% ตามลำดับ (เทียบกับ 34% ในปี 2009)

ในปี 2010 คาสิโนบรรลุวัตถุประสงค์ความเป็นเลิศด้านการดำเนินงานและการเงินที่กำหนดไว้สำหรับช่วงปี 2552-2553 ในแง่ของการลดต้นทุนการลดสินค้าคงคลังและการจำหน่ายสินทรัพย์ (1.4 พันล้านยูโรสำหรับเป้าหมาย 1 พันล้านยูโร) หนี้ทางการเงินสุทธิจึงลดลงเหลือ 3,845 ล้านยูโร ณ สิ้นเดือนธันวาคม 2553 (เทียบกับ 4,072 ล้านยูโร ณ สิ้นปี 2552) โดยมีอัตราส่วน DFN / EBITDA ลดลงเหลือ 1.97 เท่า ณ สิ้นปี 2553 ซึ่งต่ำกว่าวัตถุประสงค์ของ 2.2 เท่า

Groupe Go Sport : การเปลี่ยนแปลงในเชิงพาณิชย์การฟื้นตัวของกลุ่มในช่วง 2 ครั้ง ครึ่งเสถียรภาพ EBITDA และร็อคใกล้กับความสมดุลในปี 2010

มูลค่าการซื้อขายรวมของ Groupe GO Sport ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 มีมูลค่า 683.1 ล้านยูโรลดลงเล็กน้อย 1.5% เมื่อเทียบกับปี 2552

ใน ฝรั่งเศสแบนเนอร์ Go Sport เห็นผลประกอบการของฤดูใบไม้ร่วง 3.1% ในร้านค้าเทียบเคียงหลังจาก 1 เซนต์ภาคการศึกษาผลกระทบจากการปรับปรุงการทำงานที่จะนำแนวคิดใหม่ของ 32 ร้านค้าเครือข่ายหลัก พวกเขาประสบความสำเร็จใน 2 ครั้ง ครึ่งหนึ่งเป็นหลักฐานโดยการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในแนวโน้ม 3 RD และ 4 THไตรมาสที่มียอดขายเพิ่มขึ้นในเทียบเคียง 1.1% และ 8.3% ตามลำดับ Courir ยืนยันความสำเร็จของการจัดตำแหน่งของตนและสังข์ของการเปลี่ยนแปลงในเชิงพาณิชย์ที่มียอดขายเพิ่มขึ้น 3.6% ในชีวิตประจำสาขาเดิมหลังจากที่เร่งที่แข็งแกร่งมากใน 3 ถและ 4 วันที่ สี่ (+ 7.9% และ + 17.8% ตามลำดับ) แสดงให้เห็นความสำเร็จของระดับความแตกต่างของป้าย ในโปแลนด์ยอดขายลดลง 1.8% บนพื้นฐานที่เทียบเท่าและใช้อัตราแลกเปลี่ยนคงที่หลังจาก 4 THไตรมาสที่ให้กำลังใจซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องของการใช้งานของแนวคิดใหม่ในหนึ่งในสามของสวนสาธารณะ

อัตรามาร์จิ้นทางการค้าเพิ่มขึ้น 1.6 จุดเมื่อเทียบกับปี 2552 เป็น 41.5% เนื่องจากหุ้นที่ผ่านการฆ่าเชื้อและกำไรด้านโลจิสติกส์ที่เกี่ยวข้องกับคลังสินค้าแห่งใหม่ กำไรจากการดำเนินงานใกล้เคียงกับความสมดุลการเพิ่มขึ้นของอัตรากำไรทางการค้าในแง่มูลค่าซึ่งส่วนใหญ่ชดเชยการเพิ่มขึ้นของต้นทุนบุคลากร

3. บทสรุป
Rallye มีผลงานของสินทรัพย์ที่มีปัจจัยพื้นฐานที่มั่นคง:
คาสิโนได้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการเติบโตหลังจากการเปลี่ยนแปลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจากกิจกรรมระหว่างประเทศ (ประมาณ 45% ของยอดขายรวมของปี 2554 หลังจากรวม Casas Bahia และกิจกรรมของ Carrefour Thailand)
ตำแหน่งผู้นำระดับสากลในประเทศที่มีศักยภาพสูง

กลุ่มกิจกรรมที่หลากหลายในฝรั่งเศสโดยมีรูปแบบความสะดวกและส่วนลดที่เหนือกว่าและครองตำแหน่งอันดับ 1 ในอีคอมเมิร์ซ B2C ที่ไม่ใช่อาหาร
คาสิโนจะเร่งการเปลี่ยนแปลง เขามั่นใจในความสามารถในการสร้างรายได้ต่อปีที่เติบโตมากกว่า 10% ในช่วง 3 ปีข้างหน้า

ในปี 2554 คาสิโนกำหนดวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้:

การเพิ่มความแข็งแกร่งของส่วนแบ่งการตลาดในฝรั่งเศสโดยเฉพาะอย่างยิ่งการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในรูปแบบท้องถิ่นและส่วนลด
เพิ่มอัตรากำไรของ Franprix-Leader Price
รักษาการเติบโตแบบออร์แกนิกที่สูงและให้ผลกำไรในระดับสากล

ความต่อเนื่องของกลยุทธ์การหมุนเวียนสินทรัพย์โดยมีเป้าหมายในการจำหน่ายที่ 700 ล้านยูโร
Groupe GO กีฬาโดยการสนับสนุนจากการฟื้นตัวของการเปลี่ยนแปลงในเชิงพาณิชย์ในวันที่ 2 ครั้งที่เป็นส่วนหนึ่งของปีจะยังคงดำเนินการตามแผนปฏิบัติการที่มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างที่มากขึ้นของอุปทานและการใช้งานของแนวคิดใหม่ GO กีฬาและการเล่น

พอร์ตการลงทุนทางการเงินและอสังหาริมทรัพย์ที่หลากหลายและมีคุณภาพสูงอยู่ในระหว่างการขาย
Rallye ได้รับประโยชน์จากสถานการณ์สภาพคล่องที่แข็งแกร่งขึ้นโดยมีเงินสดเกือบ 800 ล้านยูโรและวงเงินสินเชื่อ 1.7 พันล้านยูโรที่ยืนยันไม่ได้ใช้และใช้ได้ทันที จำนวนนี้นำมาพิจารณา

ในการรีไฟแนนซ์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ของเงินกู้รวมที่ครบกำหนดชำระในปี 2555 จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นเป็น 735 ล้านยูโรและขยายอายุหนี้ไปถึงปี 2559 และยังขยายอายุหนี้ในปี 2553 ภายใต้ผลของ ‘ ‘การบริหารจัดการพันธบัตรและหนี้ธนาคารแบบไดนามิกด้วยการระดมทุน 500 ล้านยูโรในตลาดตราสารหนี้การซื้อคืนพันธบัตร 123 ล้านยูโรที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2554 และการชำระคืนเงินกู้ระยะกลาง 375 ล้านยูโร

ยืนยันความมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงโครงสร้างทางการเงินอย่างต่อเนื่องและลดหนี้ทางการเงินสุทธิลงอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการลดพอร์ตการลงทุนลงอย่างมีนัยสำคัญภายในสิ้นปี 2555

Rallye จะเสนอให้ที่ประชุมใหญ่ในวันที่ 4 พฤษภาคม 2554 จ่ายเงินปันผล 1.83 ยูโรต่อหุ้นซึ่งคงที่เมื่อเทียบกับปี 2552 เงินฝาก 0.80 ยูโรต่อหุ้นได้รับการชำระในวันที่ 7 ตุลาคม 2010 ยอดคงเหลือจึงเท่ากับ 1.03 ยูโร . ผู้ถือหุ้นจะมีทางเลือกในการเลือกชำระค่าหุ้นของยอดคงเหลือ