เว็บพนันบอล การใช้เครื่องหมายการค้า JYK186

เว็บพนันบอล การสนับสนุน Landmark เป็นข้อตกลงคาสิโนระดับชาติฉบับแรกสำหรับ NFL Caesars Entertainment จะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับแฟน NFL ด้วยการมีส่วนร่วมกับคุณสมบัติของคาสิโน เชฟผู้มีชื่อเสียง ศิลปินเพลงชั้นนำ และผู้ให้ความบันเทิงหลากหลายประเภท

สมาคมฟุตบอลแห่งชาติได้ประกาศว่าพวกเขาได้เลือก Caesars Entertainment Corporation เป็นผู้สนับสนุนคาสิโนอย่างเป็นทางการคนแรกของ NFL

เริ่มต้นด้วยรอบตัดเชือก NFL 2019 ที่จะมาถึง การสนับสนุนหลายปีนี้มุ่งเน้นไปที่ Caesars ที่มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับแฟน NFL โดยใช้คุณสมบัติของคาสิโน เชฟผู้มีชื่อเสียง ศิลปินเพลงชั้นนำ และองค์ประกอบความบันเทิงที่หลากหลาย

Caesars จะมีสิทธิพิเศษในการใช้เครื่องหมายการค้า NFL ในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรเพื่อส่งเสริมคุณสมบัติของคาสิโน Caesars และเปิดใช้งานในกิจกรรมสำคัญของ NFL รวมถึง Super Bowl และ NFL Draft

Renie Anderson, รองประธานอาวุโส, NFL Partnerships, Sponsorship and Consumer Products กล่าวว่า “เราไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่านี้แล้วที่จะได้ร่วมงานกับหนึ่งในบริษัทเกมและความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก “การรวม NFL เข้ากับความเชี่ยวชาญของ Caesars ในด้านความบันเทิงระดับโลกจะทำให้แฟน ๆ ของเราได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครทั้งในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ”

“พวกเราทุกคนที่ Caesars Entertainment รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรคาสิโนรายแรกของ NFL ซึ่งเป็นลีกกีฬาที่โดดเด่นที่สุดในอเมริกาเหนือ” Mark Frissora ประธานและ CEO ของ Caesars Entertainment กล่าว “การรวมแฟน ๆ 180 ล้านคนของลีกเข้ากับสมาชิกโปรแกรมสะสมคะแนน Total Rewards 55 ล้านคนจะทำให้ผู้คนนับล้านได้รับโอกาสพิเศษและน่าตื่นเต้นตลอดทั้งปีในสถานที่ของเรา”

สโมสร NFL ทั้งเจ็ดแห่งมีความสัมพันธ์กับ เว็บพนันบอล ซีซาร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์ รวมถึง Falcons, Ravens, Bears, Colts, Saints, Raiders และ Eagles ความร่วมมือเหล่านี้ ร่วมกับข้อตกลงลีกใหม่ มีไว้สำหรับหมวดหมู่คาสิโนเท่านั้น และไม่รวมถึงการพนันกีฬา แฟนตาซีรายวัน หรือโรงแรม/รีสอร์ท

Caesars ร่วมกับที่พักอื่นๆ ใน Las Vegas Strip ที่มีชื่อเสียงระดับโลก จะเป็นเจ้าภาพจัดงาน 2020 Draft โดยประสานงานกับเมืองลาสเวกัสเพื่อช่วยสร้างงานประวัติศาสตร์ครั้งนี้

Esports Entertainment Group เปิดสำนักงานใหญ่ระดับโลกแห่งใหม่ในมอลตา ว่าจ้างผู้บริหารหลักสองคน
Casino International >คุณสมบัติ >ออนไลน์ > Esports Entertainment Group เปิดสำนักงานใหญ่ระดับโลกแห่งใหม่ในมอลตา จ้างผู้บริหารหลักสองคน
Esports Entertainment Group, Inc ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและเกม 18+ ยินดีที่จะประกาศการว่าจ้างผู้บริหารหลักสองคนและการเปิดสำนักงานใหญ่ระดับโลกแห่งใหม่ของเราในมอลตา

มอลตาได้รับเลือกเนื่องจากที่ตั้งทางยุทธศาสตร์ภายในสหภาพยุโรป เช่นเดียวกับการเข้าถึงแรงงานที่มีการศึกษาสูงและพูดได้หลายภาษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการพนันออนไลน์ การเปิดตัวสำนักงานในมอลตาประกอบด้วยการว่าจ้างผู้บริหารหลักสองคน และจะทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่ระดับโลกแห่งใหม่ของบริษัท โดยมีบุคลากรเพิ่มเติมที่คาดว่าจะเพิ่มจนถึงปี 2019 เนื่องจากบริษัทได้เร่งพัฒนาการดำเนินการด้านการพนันอีสปอร์ตผ่านvie.ggซึ่งเป็นแห่งแรกของโลกและ การแลกเปลี่ยนการเดิมพันอีสปอร์ตที่โปร่งใสที่สุด

บริษัทฯ มีความยินดีที่จะประกาศการว่าจ้างผู้บริหารหลัก 2 ท่าน ดังนี้

Adrien J. Lefèvre – Chief Risk & Compliance Officer

Adrien ทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่การปฏิบัติตามกฎระเบียบ รวมถึงเจ้าหน้าที่กำกับดูแลการปฏิบัติตามกฎระเบียบและเจ้าหน้าที่รายงานการฟอกเงินในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่ปี 2015 รวมถึงตำแหน่งล่าสุดของเขากับ The Multi Group Ltd. เขาจะรับผิดชอบในการสร้างกรอบความเสี่ยงแบบบูรณาการ ประเมินความเสี่ยง หาปริมาณ ขีดจำกัดความเสี่ยง พัฒนาแผนเพื่อลดความเสี่ยงและจัดการการสมัครใบอนุญาตใหม่ใดๆ ในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม ประสบการณ์ที่กว้างขวางของเขาในทุกระดับของการปฏิบัติตามกฎระเบียบจะประเมินค่าไม่ได้เนื่องจาก Esports Entertainment Group ดำเนินการขอใบอนุญาตการพนันเพิ่มเติมในปี 2019 เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดและขยายไปสู่ภูมิภาคใหม่อย่างรวดเร็ว

Jenny Pace – หัวหน้าฝ่ายการชำระเงิน

Jenny เชี่ยวชาญด้านการประมวลผลการชำระเงินมาเกือบ 25 ปี รวมถึงตำแหน่งล่าสุดของเธอในฐานะผู้จัดการประจำประเทศและผู้อำนวยการ Western Union Business Solutions ในมอลตาตั้งแต่ปี 2009 ซึ่งเธอยังคงความเป็นผู้นำและการควบคุมการปฏิบัติงานอย่างเต็มที่ รายการความรับผิดชอบของเธอจะครอบคลุม ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การจัดการความ

สัมพันธ์ของเรากับธนาคาร บริษัทบัตรเครดิต และผู้ดำเนินการชำระเงิน ตลอดจนการทำประกัน vie.ggให้ตัวเลือกการชำระเงินที่ทันสมัยที่สุดแก่ผู้เล่น ด้วยความเร็วที่โลกการชำระเงินกำลังเปลี่ยนแปลง ประสบการณ์การชำระเงินที่กว้างขวางและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรมของเธอจะมีความสำคัญต่อความสำเร็จของ Esports Entertainment Group

Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “การเปิดสำนักงานในมอลตาของเราและการเพิ่มผู้บริหารใหม่ล่าสุดของเราถือเป็นก้าวใหม่สำหรับ Esports Entertainment Group มอลตาเป็นประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปที่จัดหาทรัพยากรและโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นต่อการเติบโตของเราต่อไป การเพิ่มเจนนี่และเอเดรียนช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับความเชี่ยวชาญด้านกฎระเบียบและการปฏิบัติงานของเราอย่างมาก”

ขุนนางติดตั้งเกม Tribal Lottery System (TLS) เกมแรกในวอชิงตันที่ Tulalip Resort Casino และ Quil Ceda Creek Casino
Casino International >คุณสมบัติ >ออนไลน์ >ขุนนางติดตั้งเกม Tribal Lottery System (TLS) เกมแรกในวอชิงตันที่ Tulalip Resort Casino และ Quil Ceda Creek Casino
ขุนนางได้ติดตั้งเกม Tribal Lottery System (TLS) เกมแรกในรัฐวอชิงตันที่ Tulalip Resort Casino และ Quil Ceda Creek Casino เกมใหม่ – Birds of Pay, Buffalo Gold Collection, Wild Lepre’Coins และ Wild Panda Gold – เป็นเกมแรกในรัฐที่ให้บริการโดย Aristocrat บนแพลตฟอร์ม TLS

เกมดังกล่าวมาถึง Tulalip และ Quil Ceda โดยทาง Tulalip Tribe แห่ง Washington ซึ่งเป็นผู้ให้การสนับสนุน Aristocrat ที่เข้าสู่ตลาด TLS การสนับสนุนดังกล่าวทำให้บริษัทสามารถขายตู้และเกมของตนในรัฐได้

“เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับความร่วมมือของ Tulalip/Aristocrat และความหมายที่มีต่อตลาดในวอชิงตัน ขุนนางได้สร้างผลงานที่แข็งแกร่งและจะนำไลบรารีเนื้อหาที่เหนือกว่าเพื่อความเพลิดเพลินของแขกของเรา” Don Hegnes ผู้อำนวยการคาสิโน Tulalip Resort Casino กล่าว

“คาสิโน Tulalip Resort และ Quil Ceda Creek Casino รู้สึกตื่นเต้นที่จะเป็นคุณสมบัติแรกที่จะแนะนำตู้และเกมของขุนนางในตลาดวอชิงตัน ตั้งแต่การติดตั้งครั้งแรก แขกของเรายังคงยอมรับผลิตภัณฑ์” เบลินดา เฮกเนส ผู้อำนวยการสล็อตคาสิโน Quil Ceda Creek กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเกมใหม่เหล่านี้มาสู่ Tulalip, Quil Ceda และ Washington State เราได้ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อสร้างเกมใหม่โดยอิงจากเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบซึ่งเป็นไปตามข้อบังคับ TLS อย่างเต็มที่ และเรารู้สึกขอบคุณ Tulalip Tribe of Washington สำหรับการสนับสนุนและกำลังใจตลอดกระบวนการนี้” Siobhan Lane รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดกล่าว และการดำเนินงานการเล่นเกม

เกมดังกล่าวเป็นเกมแรกในชุดชื่อที่ขุนนางวางแผนที่จะนำเสนอในปีหน้า “แผนงานผลิตภัณฑ์ของเรานั้นแข็งแกร่งและมีชื่อมากมายจากกลุ่มผลิตภัณฑ์หลักของเราที่ผู้เล่นเพลิดเพลิน เรามุ่งมั่นสู่ตลาดวอชิงตันและรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สนับสนุนลูกค้าของเราด้วยเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบมากมาย” Lane กล่าว

SBTech ผู้ให้บริการด้านการพนันกีฬาและเทคโนโลยีการเล่นเกมชั้นนำ ได้แต่งตั้ง Gavin Isaacs อดีต CEO ของ Scientific Games เป็นประธานกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารคนใหม่

Isaacs ที่ร่วมงานกับ SBTech จะใช้ประสบการณ์การเล่นเกม 20 ปีของเขาในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงหลายตำแหน่ง เพื่อทำให้บริษัทเติบโตอย่างรวดเร็วในสหรัฐฯ นับตั้งแต่ตลาดเปิดในช่วงกลางปี ​​2018 SBTech ได้เสร็จสิ้นและดำเนินการตามข้อตกลงความร่วมมือหลายฉบับกับคาสิโนชั้นนำในรัฐที่ได้รับการควบคุม ซึ่งรวมถึงนิวเจอร์ซีย์และมิสซิสซิปปี้

เขาใช้เวลาสี่ปีที่ผ่านมาในฐานะซีอีโอและสมาชิกคณะกรรมการของ Scientific Games และมีหน้าที่รับผิดชอบในการสนับสนุนการควบรวมและซื้อกิจการที่เปลี่ยนแปลงเกม และเพิ่มจำนวนผู้จัดหาลอตเตอรีและเกมทั่วโลกจากรายรับ 1.3 พันล้านดอลลาร์เป็น 2.9 พันล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงสองปี

“บริษัทหลายแห่งติดต่อฉันตั้งแต่ออกจาก Scientific Games แต่ฉันเลือกที่จะเข้าร่วม SBTech เนื่องจากมีเทคโนโลยีที่เหนือกว่า มาตรฐานระดับสูงในทุกสาขาวิชา แนวทางของผู้ประกอบการ และความทะเยอทะยานที่เหลือเชื่อ และศักยภาพที่จะเติบโตต่อไปในตลาดที่มีการควบคุมที่หลากหลาย รวมถึงสหรัฐอเมริกาที่ฉันอาศัยอยู่และมีเครือข่าย ความรู้ และประสบการณ์ที่กว้างขวาง” Gavin Isaacs ประธานกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารของ SBTech กล่าว

“ธุรกิจได้เข้าสู่ตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกาที่ได้รับการควบคุมใหม่แล้ว และผมรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ช่วยเหลือและแนะนำทีมผู้บริหารระดับสูงให้ขยายขอบเขตออกไปในปี 2019 และปีต่อๆ ไป”

Isaacs ทนายความที่มีคุณสมบัติเหมาะสม มีประวัติที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในการเป็นผู้นำและจัดตั้งบริษัทบนเส้นทางการเติบโตที่แข็งแกร่ง ก่อนที่จะเข้าร่วม Scientific Games ในปี 2014 เขาเป็น CEO ของ SHFL Entertainment ซึ่งเขาได้ขยายบริษัทเพื่อบันทึกรายได้ ขยายธุรกิจสล็อตไปทั่วโลก และสร้างโอกาสทางการค้าในแบรนด์เกมบนโต๊ะเฉพาะทั้งในคาสิโนบนบกและ ออนไลน์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ใครบางคนที่มีความสามารถ ความน่าเชื่อถือ และประสบการณ์ของ Gavin เลือกที่จะเข้าร่วม SBTech นี่เป็นการทำรัฐประหารครั้งใหญ่สำหรับธุรกิจ” Richard Carter, CEO SBTech กล่าว “สองทศวรรษของ Gavin ที่ประสบความสำเร็จในการเป็นผู้นำ การเปลี่ยนแปลง และการได้มาซึ่งธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดในภาคส่วนเกมจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกาที่เราได้ร่วมเป็นพันธมิตรและดำเนินการกับแบรนด์ใหญ่หลายแห่งในหลายรัฐและที่ไหน มีโอกาสเติบโตได้อีกมาก

Isaac ยังใช้เวลาห้าปีในตำแหน่ง COO และรองประธานบริหารของ Bally Entertainment ในที่สุดก็เป็นผู้นำการเจรจาเพื่อซื้ออดีตนายจ้างของเขาในขณะที่อยู่ที่ Scientific Games ในเดือนพฤศจิกายน 2013 ด้วยมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ พรีเมี่ยม 37% ในราคาหุ้นและที่เซกเตอร์สูงทวีคูณ ก่อนที่จะร่วมงานกับ Bally Isaacs ใช้เวลาเจ็ดปีกับ Aristocrat Technologies ในหลายบทบาท รวมถึงประธาน กรรมการผู้จัดการ ฝ่ายการตลาดและการพัฒนาธุรกิจในลาสเวกัส ลอนดอน และซิดนีย์

หากคุณเข้าไปในบาร์ในช่วงปลายทศวรรษ 1800 ในหรือรอบๆ เมืองนิวยอร์ก อาจมีชื่อเรียกว่า The Burnt Rag, Milligan’s Hell หรือแม้แต่ Chick Tricker’s Flea Bag คุณอาจลองดื่มเหล้ารัมร้อน วิสกี้ การบูร เบนซิน และโคเคน และมีโอกาสดีกว่าปกติในการค้นหาเครื่องพนันที่สร้างโดยบริษัทในนิวยอร์กชื่อ Sittman and Pitt ตัวเครื่องเป็นแบบพื้นฐานแต่ล้ำสมัยในขณะนั้น และเปิดโอกาสให้ลุ้นรับรางวัลต่างๆ เช่น ซิการ์และเครื่องดื่มฟรี

เครื่องจักรมีกลองห้าใบที่บรรจุไพ่ 50 ใบ เสียค่านิกเกิลในการเล่น และมีพื้นฐานมาจากคณิตศาสตร์และแนวคิดของโป๊กเกอร์ สถานประกอบการส่วนใหญ่ที่โฮสต์หนึ่งในเครื่องเหล่านี้จะทิ้งไพ่สองใบอย่างแท้จริงเพื่อเอียงโอกาสให้เป็นประโยชน์กับบ้าน และไม่มีเครื่องใดที่สามารถจ่ายผู้ชนะได้โดยตรง

วันที่แน่นอนขึ้นอยู่กับการโต้วาที แต่ในช่วงเวลานี้ นักประดิษฐ์ชื่อ Charles Augustus Fey ได้รับการยกย่องว่าเป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปในเครื่องสล็อตแมชชีน – การจ่ายเงินอัตโนมัติที่เครื่อง เขาทำได้โดยลดความซับซ้อนของกลองห้าใบและไพ่ 50 ใบเป็นสามวงล้อและห้าสัญลักษณ์: โพดำ เกือกม้า เพชร หัวใจ และรูประฆังเสรีภาพ นี่คือสิ่งที่ทำให้เครื่องชื่อ Liberty Bell

โดยส่วนใหญ่ การพัฒนาทั้งสองนี้เป็นจุดเริ่มต้นของสล็อตแมชชีนสมัยใหม่ เห็นได้ชัดว่าเรื่องราวไม่ได้จบเพียงแค่นั้น เนื่องจากมีอุตสาหกรรมไม่กี่แห่งที่ภาพเดียวมีความโดดเด่นมาก เนื่องจากเครื่องสล็อตมีต่ออุตสาหกรรมคาสิโน

นวัตกรรมและประวัติศาสตร์
แง่มุมที่น่าประหลาดใจที่สุดประการหนึ่งของวิวัฒนาการของสล็อตแมชชีนคือการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยเป็นเวลานาน สล็อตแมชชีนยักไหล่หรือส่งต่อเพื่อนวัตกรรมที่แท้จริงตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1900 จนถึงจุดกึ่งกลางของศตวรรษที่ 20

หากคุณกำลังคิดกับตัวเองว่าคุณสามารถจิบเบียร์จากกระป๋องในเครื่องปรับอากาศ สวมรองเท้าแตะ ในขณะที่ใช้เครื่องเชื่อมอาร์กก่อนที่คุณจะแตะเครื่องสล็อตแมชชีนอิเล็กทรอนิกส์ คุณคิดถูกทั้งหมด

จนกระทั่งปี 1964 และสล็อตแมชชีนระบบเครื่องกลไฟฟ้าทั้งหมดของ Bally ที่ชื่อว่า Money Honey เครื่องสล็อตยังคงเป็นกลไกทั้งหมด: คันโยกถูกดึง สปริงเด้ง วงล้อหมุน ตัวหยุดหยุด นักเตะเตะและกล้องควบคุมถูกลูกเบี้ยว

สล็อตแมชชีนวันนี้
ก้าวไปข้างหน้าในการพัฒนา บัตรสโมสรผู้เล่นและการวิเคราะห์เข้าสู่อุตสาหกรรมและกำหนดแนวคิดของโปรแกรมความภักดีใหม่ ตั๋วเข้า/ออก (TITO) เปลี่ยนเสียงของคาสิโนและทำให้บุ๋มร้ายแรงในตลาดถังพลาสติก เครื่องสล็อตวิดีโอเปลี่ยน
รูปลักษณ์ ความรู้สึก และศักยภาพของเกม แจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟเปลี่ยนการชนะที่สล็อตแมชชีนจากอาหารค่ำสเต็กหรือรถใหม่เป็นเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิต

ชั้นตามเซิร์ฟเวอร์ช่วยให้การจัดการสล็อตสามารถกำหนดค่าส่วนทั้งหมดของคาสิโนใหม่ หรือเพียงแค่เครื่องเดียว จากสถานีงานหรืออุปกรณ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ

วันนี้ ประสบการณ์สล็อตแมชชีนสามารถขยายจากพื้นคาสิโนไปยังโทรศัพท์ อุปกรณ์ และคอมพิวเตอร์ออนไลน์ เกมนี้ไม่เพียงแค่ยืดเวลาการเล่นเกมสำหรับผู้อุปถัมภ์เท่านั้น แต่ยังเปิดเกมให้กับผู้คนจำนวนมากที่ไม่เคยก้าวเข้ามาในคาสิโน

ในขณะที่เครื่องสล็อตเสมือนจริงเหล่านี้อาจนับได้ยากในปัจจุบัน ตาม Todd Eilers อาจารย์ใหญ่ที่ Eilers & Krejcik Gaming, LLC “การวิจัยของเราแสดงให้เห็นอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า 990,000 ทั่วตลาดสหรัฐอเมริกาและแคนาดาที่ออกมาในไตรมาสที่ 2 ปี 2018 ภายในปี 2020 อุตสาหกรรมคาดการณ์ว่าตัวเลขดังกล่าวจะเกินหนึ่งล้าน”

ในแง่ของธรรมชาติของเกมสล็อตแมชชีน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วสามารถอธิบายได้ว่าเป็นเกมที่มีโอกาสแสดงผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ผ่านการรวมกันของสัญลักษณ์บนวงล้อ เกมประเภทใหม่ได้เกิดขึ้นแล้ว เกมเหล่านี้ถือได้ว่าเป็นเครื่องเกมแบบโต้ตอบที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเกมได้กว้างกว่าการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์

Marcus Yoder รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจตลาดควบคุมที่ Gamblit Gaming, LLC กล่าวว่า “เราได้เห็นแล้วว่าคำว่า “เกมที่เน้นทักษะ” ไม่ใช่วิธีที่ถูกต้องในการจำแนกเกมเหล่านี้ เนื่องจากคำอธิบายนี้บ่งบอกว่าฐานเกม ผลลัพธ์ของพวกเขาเหนือกว่าทักษะของผู้เล่น พวกเขาส่วนใหญ่มักจะไม่

ในความเป็นจริง เกมใหม่ที่คุณเห็นจะถูกอธิบายอย่างเหมาะสมว่าเป็น Player Interactive EGM

จำนวนทักษะในการเล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟเหล่านี้จะแตกต่างกันไป แต่ไม่มีทักษะใด
เป็นปัจจัยกำหนด เกม Gamblit ใช้คณิตศาสตร์ RNG ในความหมายดั้งเดิมเพื่อสร้างผลการเดิมพัน เกมของเรามีปฏิสัมพันธ์มากกว่าและเราคิดว่าน่าเล่นมากกว่าสล็อตแมชชีนทั่วไป”

Yoder อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองนี้ว่า “การเปิดตัววิดีโอเกม EGMS ไม่ได้เป็นแค่ทางแยก เป็นการแนะนำรูปแบบวิดีโอเกมที่หลากหลาย เช่นเดียวกับผู้คนหลายพันล้านที่ชอบสไตล์เกมที่แตกต่างกันบนโทรศัพท์ของพวกเขา เราเห็นผู้เล่นประเภทต่างๆ โน้มน้าวใจไปที่ประเภทต่างๆ ที่เรามีใน Player Interactive EGM ของเรา ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมเหล่านี้จะมีรอยเท้าขนาดใหญ่บนพื้นในอนาคต ทำให้เป็นเรื่องของจังหวะเวลาเท่านั้น

จากข้อมูลภาคสนาม เรากำลังนำผู้เล่นใหม่เข้ามารวมกัน ดังนั้นเกมของเราจึงเป็นเกมฟรี ไม่รบกวนตลาดผู้เล่นดั้งเดิมในปัจจุบัน เราไม่ได้มุ่งเน้นที่การปฏิวัติ แต่เป็นการเพิ่มขึ้นทีละส่วน”

เมื่อได้รับแจ้งให้พูดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิมตามโอกาสไปสู่ทักษะ Yoder กล่าวเสริมว่า “สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันด้วย เกม Gamblit กำลังข้ามจากโลกของเกมคาสิโนภาคพื้นดินไปสู่โลกของเกมแบบโต้ตอบของคาสิโนบนบก ทำไม? เพราะแทนที่จะเพียงแค่กดปุ่มและรอโอกาส เกมของเราช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในเกม แม้กระทั่งในขอบเขตที่คุณสามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ได้”

อะไรต่อไป?
อนาคตของอุตสาหกรรมนี้เป็นเรื่องยากที่จะคาดการณ์ได้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทางประชากรศาสตร์และความต้องการ ตลอดจนการพัฒนาของเทคโนโลยี สิ่งที่แน่นอนคืออุตสาหกรรมไม่สามารถเพียงแค่หวังว่าพื้นคาสิโนจะดึงดูดและรักษาผู้อุปถัมภ์ในวันพรุ่งนี้ได้อีกต่อไป

Floyd Barroga รองประธานฝ่ายการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคของ BMM Testlabs กล่าวว่า “ความสำเร็จต้องมีการประกาศใช้รูปปั้นและระเบียบข้อบังคับ ซึ่งจะส่งเสริมการผสานรวมผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจผ่านการออกแบบระดับแนวหน้า การทดสอบที่แข็งแกร่งผ่านห้องปฏิบัติการทดสอบอิสระ เช่น BMM และการควบคุมภายในที่ดำเนินการโดยหน่วยงานกำกับดูแลและผู้ปฏิบัติงานจะนำไปสู่ความไว้วางใจของผู้เล่นในเทคโนโลยีใหม่ เนื่องจากอุตสาหกรรมนี้รวมเอาสไตล์ของเกมที่หลากหลาย”

Barroga กล่าวต่อว่า “วันนี้อุตสาหกรรมอยู่ที่ทางแยก และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถใช้โอกาสนี้ในการทำงานร่วมกัน ในแง่ของนวัตกรรมที่แท้จริง หน่วยงานกำกับดูแลสามารถเชิญนักประดิษฐ์ในอุตสาหกรรมเพื่อหารือเกี่ยวกับเทคโนโลยีในปัจจุบันและข้อกำหนดในการเชื่อมช่องว่างที่เคลื่อนไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่รวมโปรโตคอลความปลอดภัยล่าสุดและคุณสมบัติด้านความบันเทิง”

จากแนวคิดของนวัตกรรมที่เกิดจากการทำงานร่วมกัน เป็นไปได้ที่จะมองเห็นและจินตนาการถึงโอกาสสำหรับเทคโนโลยีที่มีอยู่และที่เกิดขึ้นใหม่ในการมาบรรจบกับอุตสาหกรรมเกมในทุกมุมในชีวิตประจำวัน พิจารณาตัวอย่างเช่น:

การควบคุมสภาพอากาศในพื้นที่: ด้วยควันบุหรี่เป็นอุปสรรค 10 อันดับแรกสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้าสู่คาสิโน 1 และเทคโนโลยีการทำความสะอาดอากาศขนาดเล็กที่มีอยู่ เมื่อใดที่ทั้งสองจะรวมเข้าด้วยกัน?
การระบุไบโอเมตริกซ์ที่เกมและทั่วทั้งคาสิโน: จากการเป็นคุณลักษณะด้านความปลอดภัยบนโทรศัพท์ไปจนถึงนิตยสาร

Forbesรายงานว่า “77% ของสนามบินและ 71% ของสายการบินกำลังตรวจสอบตัวเลือก ID ดิจิทัล” 2 การระบุไบโอเมตริกซ์กำลังย้ายจากนิยายวิทยาศาสตร์ไปเป็นวิธีการ ธุรกิจเสร็จสิ้น ลองนึกถึงรอยนิ้วหัวแม่มือหรือเหลือบมองเปลี่ยนไพ่ของผู้เล่น

ขยายฟังก์ชันการทำงานของสล็อต: เครื่องดื่ม บริการฉุกเฉิน 911 บริการรับจอดรถ การบริจาคเพื่อการกุศล เพลง (โทรศัพท์หรือบริการออนไลน์) การส่งข้อความบนหน้าจอ การผสานรวมโทรศัพท์ทั้งหมด
สล็อตแมชชีนเป็นพอร์ทัลการเดิมพัน: การเดิมพันพร้อมกันบนสล็อตแมชชีน เช่นเดียวกับกีฬา อีสปอร์ต การพนันโต๊ะเกมจากหน้าต่างที่กำหนดค่าได้บนสล็อตแมชชีน

ปัญญาประดิษฐ์และการวิเคราะห์: ก้าวไปไกลกว่าการศึกษาสิ่งที่ผู้คนทำ เป็นการทำนายว่าพวกเขาจะทำอะไร
การบูรณาการ การบูรณาการ การบูรณาการ: การเชื่อมต่อที่ราบรื่นทำให้ง่ายขึ้นและเป็นส่วนตัวมากขึ้น แต่มีความเป็นส่วนตัวน้อยกว่าที่จะเป็นผู้อุปถัมภ์

การแข่งขันเกมตามทักษะ: วิวัฒนาการต่อไปในการเล่นเกมตามทักษะ Esports นอกสนามและทั่วพื้นคาสิโน?
เชื่อมโยงการแบ่งแพลตฟอร์ม: จากสล็อตแมชชีนไปจนถึงอุปกรณ์ รูปลักษณ์และความรู้สึกที่แน่นอนทุกที่ที่คุณเล่น
สล็อตความเป็นจริงเสริม: การใช้แว่นตา VR เพื่อค้นหารางวัล โบนัส และข้อเสนอที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์

การเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสด: การชำระเงินจะทำและยอมรับได้อย่างไร (โทรศัพท์ ลายนิ้วมือ หรือการสแกนม่านตา?)
รูปแบบใหม่ของสกุลเงิน: อะไรจะถือเป็น ‘สกุลเงิน’? (คิดถึง Bitcoin)
ควบคุมด้วยเสียง… ทุกอย่าง: “Alexa เปิดหน้าต่างการเดิมพันด้านซ้ายบนในเกม Lakers; เปิดหน้าต่างเดิมพันด้านขวาบน

ของรูเล็ตอารีน่า เปิดหน้าต่างที่ไม่เดิมพันเพื่อดูเซลติกส์; หน้าต่างการเดิมพันแบบ zero-out และเสียงสล็อต นำฉันเข้าสู่ทัวร์นาเมนต์ Zombie Shooter 16.00 น. ในฐานะผู้เล่นคนเดียว เล่น Elvis จากบัญชี Pandora ของฉันด้วยระดับเสียงที่

แปด เปิดการส่งข้อความในเกม บริจาค 10% ของเงินสดทั้งหมดของฉันให้กับองค์กรการกุศลวาฬของฉัน สั่ง Cuba Libre และเปลี่ยนการควบคุมควันเป็นสิบ”
คำถามสำหรับอุตสาหกรรม

อุตสาหกรรมคาสิโนจำเป็นต้องตั้งคำถามถึงสภาพที่เป็นอยู่และพิจารณาช่องว่างจากระฆังแห่งเสรีภาพไปจนถึงน้ำผึ้งเงิน ผู้อุปถัมภ์ในวันพรุ่งนี้จะไม่แปลกใจกับนวัตกรรม – พวกเขาจะคาดหวัง

อุตสาหกรรมพร้อมที่จะไปมากแค่ไหนเพื่อดึงดูดลูกค้ารุ่นใหม่ที่รู้ว่าขั้นตอนบางอย่าง เช่น พื้นที่ที่อุทิศให้กับชั้นตามทักษะและส่วนปลอดบุหรี่ จะทำให้ลูกค้าสล็อตที่มีอยู่แปลกแยกออกไปหรือไม่

หากพื้นคาสิโนสามารถขยายออกไปนอกทรัพย์สินไปยังชีวิตของผู้คนในที่ทำงานหรือที่บ้าน มันจะรุกรานไปถึงไหน?
ที่ใดที่อีสปอร์ตจะชนกันหรือสอดคล้องกับพื้นสล็อตของคาสิโน?

ในโลกของการละเมิดข้อมูล คาสิโนที่รวบรวมข้อมูลมหาศาลจากผู้อุปถัมภ์จะปกป้อง 1 และ 0 เหล่านั้นได้อย่างไร
จากการศึกษาพบว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจเนอเรชั่น Z ให้ความสำคัญกับบริษัทและองค์กรที่แบ่งปันคุณค่าแห่งการเห็นแก่ผู้อื่นและมีส่วนทำให้เกิดสาเหตุที่มีความสำคัญต่อพวกเขา คาสิโนจะเพิ่มโปรไฟล์ด้านการกุศลและสิ่งแวดล้อมเพื่อดึงดูดคนรุ่นเหล่านี้ได้อย่างไร?

ครั้งต่อไปที่คุณผ่านการรักษาความปลอดภัยที่สนามบิน จ่ายค่ารถ Uber เล่นเกมกับลูกๆ ของคุณ หรือสั่งพิซซ่าบนโทรศัพท์ ลองนึกถึงเทคโนโลยีที่คุณเห็นอยู่รอบตัวคุณและเพียงปลายนิ้วสัมผัส ถามตัวเองว่า “มีอะไรใหม่ อะไรเก่า แต่นำไปใช้ในรูปแบบใหม่”

เป็นที่แพร่หลาย มองไม่เห็น และดูเหมือนน่าเบื่อ — แต่คุณภาพของอากาศในคาสิโนสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญต่อความเป็นอยู่ที่ดีของลูกค้าและพนักงาน ตามรายงานของ Barnaby Page

ข่าวร้ายเกิดขึ้นสองครั้งในปีที่แล้วสำหรับซีซาร์จากแหล่งที่ไม่คาดคิดและดูเหมือนไม่มีพิษภัย: Cherokee Casino Resort ในนอร์ธแคโรไลนา และก่อนหน้านี้ที่ Laughlin Hotel & Casino ในเนวาดา ทั้งคู่ถูกสอบสวนถึงการระบาดที่น่าสงสัยของโรคลีเจียนแนร์

การสอบสวนเป็นไปตามปกติ — โรคปอดบวมรูปแบบรุนแรงนี้ได้รับการตรวจสอบโดยหน่วยงานสาธารณสุขเสมอ — และมาตรการรับมือที่เป็นที่ยอมรับ ได้แก่ การฆ่าเชื้อในน้ำและการปรับปรุงการจัดการน้ำเพื่อป้องกันโรคแพร่กระจายผ่านละอองขนาดเล็ก แจ้งเตือนแขกที่อาจติดเชื้อ

แต่พวกเขาเน้นย้ำถึงปัญหาที่ต้องเผชิญกับคาสิโนทั้งหมด เหมือนกับสิ่งอำนวยความสะดวกสาธารณะขนาดใหญ่ใดๆ โรคลีเจียนแนร์ไม่ได้แพร่ระบาดโดยบุคคล แต่เกิดจากตัวอาคารเอง และเป็นเพียงวิธีหนึ่งที่น่าทึ่งกว่าที่การจัดการคุณภาพอากาศภายในอาคาร (IAQ) อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อธุรกิจ

คุณภาพอากาศเป็นคำที่กว้าง พจนานุกรมฉบับหนึ่งระบุว่าเป็น “ระดับที่อากาศเหมาะสมหรือสะอาดเพียงพอสำหรับมนุษย์ที่จะมีสุขภาพที่ดี” สำนักงานคุ้มครองสิ่งแวดล้อมแห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีอิทธิพลในเรื่องนี้ ระบุให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า “คุณภาพของอากาศภายในอาคารตามความเข้มข้นของมลพิษและสภาวะความร้อน (อุณหภูมิและความชื้นสัมพัทธ์) ที่ส่งผลต่อสุขภาพ ความสะดวกสบาย และ ประสิทธิภาพของผู้โดยสาร”

ระดับมลพิษ
เป็นเรื่องสำคัญเพราะผู้คนใช้เวลาประมาณ 90% ในที่ร่ม ซึ่งระดับมลพิษอาจสูงกว่ากลางแจ้งถึงห้าเท่า และที่จริงแล้วดัชนีชีวิตคุณภาพอากาศล่าสุดที่จัดทำโดยมหาวิทยาลัยชิคาโกระบุว่ามลพิษทางอากาศเป็นผู้ฆ่าที่ใหญ่ที่สุดในโลก

และสำหรับธุรกิจอย่างคาสิโน การรักษาคุณภาพอากาศที่ดีนั้นเป็นมากกว่าแค่เรื่องนามธรรมของความรับผิดชอบต่อสังคม คุณภาพอากาศที่ไม่ดีอาจส่งผลต่อชื่อเสียง ความพึงพอใจของลูกค้าและการรักษาลูกค้า และประสิทธิภาพของพนักงาน นอกจากนี้ยังสามารถนำไปสู่ปัญหาความรับผิดและการปฏิบัติตาม

ผลกระทบต่อบุคคลที่ได้รับผลกระทบอาจเป็นได้ทั้งระยะยาว (เรื้อรัง) และระยะสั้น (เฉียบพลัน) สิ่งเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้จากการสัมผัสสารมลพิษเพียงครั้งเดียว หรือเป็นผลมาจากการสัมผัสเป็นเวลานาน อาการระยะสั้นที่พบบ่อย ได้แก่ ปวดศีรษะ ไซนัสอุดตัน ไอ ระคายเคืองผิวหนังหรือดวงตา คลื่นไส้และเมื่อยล้า ปัญหาระยะยาวที่ร้ายแรงกว่านั้น ได้แก่ โรคมะเร็ง ซึ่งเป็นภาวะเรื้อรังที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ IAQ ที่ไม่ดี เช่นเดียวกับโรคหัวใจและโรคระบบทางเดินหายใจ

IAQ ที่ไม่ดีมักเป็นสาเหตุหลักของโรคอาคารป่วย (SBS) โดยมีอาการปวดหัวและหายใจลำบาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในคนงานปกขาว ภาวะอื่นๆ ที่เกิดจากปัจจัยเฉพาะในอากาศมักถูกจัดกลุ่มเป็นความเจ็บป่วยที่เกี่ยวข้องกับอาคาร (BRI) เหล่านี้รวมถึงโรคปอดอักเสบจากภูมิไวเกินและไข้เพิ่มความชื้นเช่นเดียวกับ Legionnaire’

การเชื่อมโยงเงื่อนไขเฉพาะกับปัจจัย IAQ บางอย่างอาจเป็นเรื่องยาก เนื่องจากปฏิกิริยาของแต่ละบุคคลแตกต่างกันไป ผู้คนยังต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่แตกต่างกันในส่วนต่างๆ ของสถานที่ และเนื่องจากมลพิษบางอย่าง เช่น ควันบุหรี่ มีผลทั้งแบบเฉียบพลันและเรื้อรัง หากพื้นที่เล่นเกมที่มีควันเป็นสาเหตุทำให้ลูกค้าที่เป็นโรคหอบหืดมีอาการแย่ลง การระบายอากาศที่ดีขึ้นสามารถแก้ปัญหานั้นได้อย่างรวดเร็ว แต่จะไม่สามารถแก้ไขผลกระทบระยะยาวที่อาจมีต่อพนักงานเป็นเวลานานเช่นการสัมผัสกับควันบุหรี่มือสองเป็นเวลานาน

การมีส่วนร่วมของ IAQ ที่มีต่อประสิทธิภาพของพนักงานอาจไม่ค่อยมีใครรู้จัก ตามที่ EPA กล่าวไว้: “การเปลี่ยนแปลงที่วัดได้อย่างมีนัยสำคัญในความสามารถของผู้คนในการมีสมาธิหรือทำงานทางจิตหรือทางกายภาพนั้นเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของอุณหภูมิและความชื้นสัมพัทธ์ [และ] ผลกระทบที่คล้ายคลึงกันนั้นเกี่ยวข้องกับมลภาวะภายในอาคารเนื่องจากขาดการระบายอากาศหรือ การปรากฏตัวของแหล่งกำเนิดมลพิษ ค่าประมาณของการสูญเสียประสิทธิภาพจากคุณภาพอากาศภายในอาคารที่ไม่ดีสำหรับอาคารทุกหลัง บ่งบอกถึงการสูญเสียโดยเฉลี่ย 2-4%”

อันตรายแฝงตัวอยู่ทุกที่
ไม่มีการวัด IAQ เพียงอย่างเดียว ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่ออาคารนั้นซับซ้อน และขึ้นอยู่กับการออกแบบอาคารและวิธีการใช้ ตลอดจนมลพิษเฉพาะ ผลกระทบของ IAQ เช่น กลิ่นอันไม่พึงประสงค์ อากาศที่มีกลิ่นอับหรือกลิ่นอับ และอาการทางกายภาพ บ่งชี้อย่างชัดเจนว่ามีปัญหา แต่คุณภาพอากาศสามารถวัดได้อย่างเป็นกลางมากขึ้นด้วยการรวบรวมตัวอย่างอากาศและอนุภาคที่สะสมอยู่บนพื้นผิว

เทคนิคอื่นๆ เช่น การสร้างแบบจำลองทางคอมพิวเตอร์ของการไหลของอากาศและการคำนวณความถี่ที่อากาศภายในอวกาศถูกแทนที่ อย่าบอกในตัวเองว่า IAQ เป็นปัญหาหรือไม่ แต่พวกเขาสามารถแนะนำได้ว่าอาจเป็นหรือไม่

แต่ทำไมปัญหาถึงเกิดขึ้นเลย – ทำไมคุณภาพอากาศภายในอาคารจึงแย่กว่าภายนอกมาก

สารที่ใช้ในวัสดุก่อสร้าง ตกแต่ง และตกแต่ง เป็นปัจจัยสำคัญ แร่ใยหินมีชื่อเสียงมากที่สุด แต่บางชนิดก็รวมถึงฟอร์มาลดีไฮด์ (พบได้ในแผ่นไม้อัด ผ้าและเฟอร์นิเจอร์) เช่นเดียวกับสารประกอบอินทรีย์ระเหยง่าย (VOCs) ที่อุดมไปด้วยสี กาว และสารขัดเงา อนุภาคขนาดเล็กอาจเป็นปัญหาได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อแยกออกจากวัสดุฉนวน อุปกรณ์ในการทำธุรกิจในชีวิตประจำวันบางอย่างก็มีส่วนช่วยเช่นกัน ตัวอย่างเช่น สารอินทรีย์ระเหยจากเครื่องพิมพ์ และอนุภาคจากกระดาษ

ควันบุหรี่เป็นอีกปัจจัยที่รู้จักกันดี แม้ว่าจะมีการควบคุมอย่างเข้มงวดมากขึ้นในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ แต่ก็ไม่ใช่เพียง “สารปนเปื้อนจากการเผาไหม้” เดียวที่มีบทบาท เตาเผาและเครื่องกำเนิดไฟฟ้ายังสามารถปล่อยผลพลอยได้ที่เป็นอันตราย

แล้วมีปัจจัยทางธรรมชาติและชีวภาพ เรดอนมาจากดินหรือหินที่อาคารตั้งอยู่ เป็นปัญหา IAQ ที่สำคัญในอเมริกาเหนือและยุโรป เชื้อราสามารถพัฒนาบนวัสดุเปียก และเครื่องเพิ่มความชื้นในอากาศสามารถกระตุ้นพวกมันได้ หนูและไรฝุ่นอาจมีส่วนทำให้เกิด IAQ เนื่องจากยาฆ่าแมลงสามารถแดกดันได้

สาเหตุหลักที่ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นเหล่านี้ล้วนเป็นปัจจัยในการออกแบบอาคารและการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวก ตามที่ EPA ตั้งข้อสังเกตว่า “แนวโน้มที่จะปิดล้อมอาคารที่เข้มงวดมากขึ้นและการระบายอากาศที่ลดลงเพื่อประหยัดพลังงาน และความกดดันในการเลื่อนการบำรุงรักษาและการบริการอาคารอื่นๆ เพื่อลดต้นทุนทำให้เกิดปัญหาคุณภาพอากาศภายในอาคารในหลายอาคาร”

สุดท้าย ปัญหาคุณภาพอากาศจากภายนอกสามารถแทรกซึมภายในอาคาร รวมถึงมลภาวะที่เกิดจากยานพาหนะหรืองานก่อสร้าง

จากทั้งหมดนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยงสาเหตุของ IAQ โดยสิ้นเชิง บางอย่าง เช่น วัสดุทำความสะอาด สามารถถอดออกได้ค่อนข้างง่าย แต่ในกรณีที่เกี่ยวกับโครงสร้างของอาคารหรือธรณีวิทยาของไซต์เอง นั่นอาจไม่สมจริง และกลยุทธ์การจัดการอาคารจำเป็นต้องมุ่งเน้นที่การลดผลกระทบ ตัวอย่างเช่น วัสดุก่อสร้างอาจปล่อยมลพิษที่ลดระดับ IAQ แต่ถ้าอาคารมีอากาศถ่ายเทเพียงพอ ก็สามารถรักษาให้อยู่ในระดับต่ำที่ยอมรับได้

ในการหาทางแก้ไข
มีแนวทางหลักสามวิธีในการแก้ไขปัญหา IAQ ซึ่งสามารถนำไปใช้ร่วมกันได้

ขั้นแรก คุณสามารถทำความสะอาดอากาศโดยใช้เครื่องฟอกอากาศเชิงพาณิชย์เพื่อขจัดมลพิษ นี่เป็นแนวทางแบบเดรัจฉาน (ไม่ได้แก้ปัญหาเรื่องวัตถุไม่พึงปรารถนาให้ขึ้นไปในอากาศตั้งแต่แรก) แต่จะได้ผลในระดับเล็กน้อย เช่น บริเวณหนึ่งของอาคารมีระดับสูงเป็นพิเศษ ของมลพิษจากแหล่งในท้องถิ่น

อย่างไรก็ตาม การนำไปใช้ในโรงงานขนาดใหญ่นั้นไม่น่าจะเป็นไปได้จริง

คุณสามารถ ควบคุมมลพิษที่แหล่งกำเนิด ได้ สมจริงยิ่งขึ้น

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ในบางกรณีก็ตรงไปตรงมาแต่ทำไม่ได้ในบางกรณี อย่างไรก็ตาม การริเริ่มเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมากที่เห็นได้ชัดสามารถรวมกันเพื่อสร้างผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจน

สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนที่สุดคือการกำหนดนโยบายการไม่สูบบุหรี่ ไม่ว่าจะทั้งหมดหรือโดยการจำกัดการสูบบุหรี่ในห้องรับรองสำหรับผู้สูบบุหรี่ ควรมีแรงดันลบ (ดูช่อง “All About Air”) และระบายอากาศออกสู่ภายนอกโดยตรง การควบคุมการปล่อยไอเสียของรถยนต์ทำได้ในลักษณะเดียวกัน โดยใช้แรงดันลบในโรงจอดรถ และทำให้เครื่องยนต์หยุดทำงานขณะโหลด ท่าเรือ.

การปล่อยมลพิษจากผลิตภัณฑ์บำรุงรักษาสามารถลดลงได้โดยการเลือกผลิตภัณฑ์ที่มีการเปล่งแสงต่ำ แต่รวมถึงการหลีกเลี่ยงสเปรย์และละอองลอยโดยทั่วไปด้วย ควรเก็บไว้ในที่ปิดสนิทและระบายอากาศออกสู่ภายนอกอีกครั้ง

วัสดุก่อสร้างอาจเป็นปัญหาที่ยากต่อการจัดการหากสิ่งอำนวยความสะดวกนั้นถูกสร้างขึ้นแล้ว แต่การระบายอากาศที่ดีขึ้นก็ยังช่วยได้ เมื่อการก่อสร้างใหม่กำลังดำเนินการอยู่ คำแนะนำรวมถึงวัสดุการตากในที่โล่งก่อนใช้งาน ทำให้พวกเขาแห้ง และจัดให้มีการระบายอากาศระหว่างทำงาน

ในทำนองเดียวกัน ปัญหาเกี่ยวกับดินหรือหินไม่สามารถขจัดได้ง่ายๆ ด้วยพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างควันบุหรี่ แต่ฐานรากสามารถปิดผนึกได้ และท่อที่นำอากาศเข้าสู่อาคารสามารถเก็บให้ห่างจากพื้นดินได้

ในที่สุด บ่อยครั้งกับอาคาร ความชื้นเป็นศัตรู ขั้นตอนที่สามารถทำได้ที่นี่ ได้แก่ ท่อฉนวน เช่นเดียวกับผนังและเพดานภายนอกเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เหงื่อออกและการควบแน่น พื้นที่ระบายอากาศที่ผลิตไอน้ำ เช่น ห้องครัว และจัดให้มีการระบายน้ำรอบนอกอาคารอย่างเพียงพอ จุดมุ่งหมายคือการรักษาความชื้นสัมพัทธ์ (การวัดปริมาณน้ำในอากาศ) ให้อยู่ที่ประมาณ 50% หรือน้อยกว่า

อุณหภูมิเป็นการพิจารณาด้วย การปล่อยมลพิษ เช่น จากวัสดุก่อสร้าง มักจะสูงกว่าที่อุณหภูมิสูงขึ้น ดังนั้น การระบุถึงความร้อนและความชื้นภายในอาคารก็สามารถจ่ายเงินปันผลได้ ในขณะที่ระบบทำความร้อนไม่ได้เป็นเพียงอิทธิพลต่ออุณหภูมิเท่านั้น แต่แหล่งความร้อนอื่นๆ เช่น อุปกรณ์ไฟฟ้า แสงแดด และอุณหภูมิภายนอกก็ส่งผลกระทบเช่นกัน

แนวทางที่สาม ซึ่งส่งเสริมการควบคุมการปล่อยมลพิษ คือการระบายอากาศ ซึ่งหมายถึงการเปลี่ยนอากาศในอาคารเป็นประจำโดยส่งไปข้างนอกและนำอากาศที่บริสุทธิ์เข้ามา อย่างไรก็ตาม การระบายอากาศในพื้นที่ขนาดใหญ่อย่างมีประสิทธิภาพนั้นต้องการมากกว่าการเปิดหน้าต่างสองสามบาน

การระบายอากาศมีองค์ประกอบหลักหลายประการ: การนำอากาศภายนอกมาใช้และอากาศภายในอาคารถูกระบายออกด้วยวิธีการทางกล แต่ยังมี “การแลกเปลี่ยนอากาศ” ตามธรรมชาติทั้งสองทิศทางผ่านประตู หน้าต่าง และช่องว่างอื่นๆ ในผิวหนังของอาคาร

ในกลยุทธ์ IAQ การช่วยหายใจอาจมีผลต่างกันสองอย่าง แม้ว่ามักใช้ร่วมกัน การระบายอากาศเสียหมายถึงการกำจัดอากาศที่ปนเปื้อนออกไปและส่งออกไปภายนอก ในทางตรงกันข้าม การระบายอากาศแบบปรับลดสัดส่วนไม่ได้พยายามกำจัดมลพิษทั้งหมด แต่มุ่งเป้าไปที่การเจือจางด้วยการนำอากาศบริสุทธิ์จากภายนอกเข้ามา

การระบายอากาศเสียเป็นทางเลือกหนึ่งเมื่อแหล่งกำเนิดมลพิษมีขนาดเล็กและอยู่ในพื้นที่ (ตัวอย่างที่คุ้นเคยคือเครื่องดูดควันไอเสียบนเตาในครัว) การระบายอากาศแบบเจือจางจะใช้งานได้จริงมากกว่าเมื่อมีแหล่งที่มาหลายแหล่งและแพร่หลาย

จำเป็นต้องมีคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ เพราะเช่นเดียวกับการจัดการอาคารขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ การระบายอากาศมีความซับซ้อนกว่าที่คิด แท้จริงแล้วคุณภาพอากาศก็คือคุณภาพอากาศ อากาศและศักยภาพในการก่อให้เกิดปัญหาอาจมองไม่เห็น แต่เมื่อเจ้าของอาคารค้นพบในบางครั้ง ผลที่ตามมาก็ไม่เป็นเช่นนั้น

เกี่ยวกับ แอร์
อากาศไม่ใช่สิ่งคงที่ มันเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ อาคารและสารปนเปื้อนจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับมันในขณะที่มันไหล การไหลได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัยในการออกแบบอาคาร รวมถึงประตูและหน้าต่าง ช่องลมเข้า พัดลม ท่อระบายอากาศ บันได และปล่องลิฟต์

ความดันก็เป็นกุญแจสำคัญเช่นกัน เช่นเดียวกับก๊าซอื่นๆ อากาศจะเคลื่อนจากที่ที่อยู่ภายใต้ความกดอากาศสูงไปยังสถานที่ที่มีความกดอากาศต่ำตามธรรมชาติ อุณหภูมิส่งผลต่อความดัน และมันก็เป็นปัจจัยเช่นกัน

ผลที่สุดคือสามารถพบมลพิษทางอากาศได้ในระยะทางไกลจากแหล่งกำเนิดมลพิษ ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถเดินทางขึ้นหลายชั้นได้อย่างง่ายดายโดยใช้บันไดหรือทางเดินยาว หากมีความแตกต่างของแรงดันระหว่างปลายด้านหนึ่งกับปลายอีกด้านหนึ่ง มลพิษในท้องถิ่นสามารถกลายเป็นสิ่งก่อกวนทั่วทั้งอาคารได้

โชคดีที่สามารถใช้การเคลื่อนที่ของอากาศอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุง IAQ ได้เช่นกัน และความแตกต่างของแรงดันเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง ระบบระบายอากาศสามารถสร้างพื้นที่ที่มีแรงดันต่ำกว่าหรือสูงกว่าในห้องต่างๆ หรือพื้นที่ของอาคาร โดยการปรับอัตราสัมพัทธ์ที่อากาศเข้าและขับออกจากพื้นที่นั้น

อากาศและสารมลพิษที่บรรทุกอยู่จะไม่ไหลจากบริเวณที่มีแรงดันต่ำ (หรือ “เชิงลบ”) ไปสู่แรงดันที่สูงกว่า (หรือ “บวก”) อย่างใดอย่างหนึ่ง – การไหลจะอยู่ในทิศทางอื่นเสมอ ดังนั้น หากแหล่งกำเนิดมลพิษหลักอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านลบ ในขณะที่พื้นที่อื่นๆ ของอาคารที่ผู้คนใช้อยู่ภายใต้แรงกดดันด้านบวก แนวโน้มที่อากาศบริสุทธิ์จะไหลเข้าสู่พื้นที่ปนเปื้อนมากกว่าในทางกลับกัน

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนในตู้สูบบุหรี่ในพื้นที่จำกัด เช่น ห้องรับรองผู้โดยสารขาออกของสนามบิน แรงดันลบภายในบูธหมายความว่าอากาศจะไหลเข้าไปแต่จะไม่ไหลออกสู่ส่วนอื่นๆ ของห้องรับรอง

ในที่สุดอากาศก็ถูกขับออกจากอาคารโดยสิ้นเชิง

มันคือกฎหมาย
กฎระเบียบของ IAQ หรือปัจจัยที่มีผลกระทบนั้นแตกต่างกันไปทั่วโลก อาจเป็นกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับ IAQ ที่พบบ่อยที่สุดคือกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสูบบุหรี่ในที่สาธารณะ และวลี “อากาศภายในอาคารที่สะอาด” ในการออกกฎหมายมักเป็นรหัสสำหรับการห้ามสูบบุหรี่เช่นเดียวกับในพระราชบัญญัติอากาศสะอาดในเนวาดา

มีการกล่าวถึงผลกระทบของการห้ามสูบบุหรี่ในคาสิโน มาตรการต่างๆ เช่น มาเก๊า มักถูกมองว่าเป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรม และบางครั้งคาสิโนก็เป็นหนึ่งในสถานที่สาธารณะไม่กี่แห่งที่ได้รับการยกเว้นจากการแบนดังกล่าว

อย่างไรก็ตาม บางประเทศดำเนินการเพิ่มเติมในการกำหนดให้อากาศภายในอาคารสะอาด ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นรูปแบบของการปกป้องคนงาน ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา พระราชบัญญัติอาชีวอนามัยและความปลอดภัยกำหนดให้นายจ้างจัดหาสถานที่ทำงานที่ปลอดภัย และหน่วยงานที่รับผิดชอบในการบังคับใช้ OSHA ได้จัดทำแนวทางปฏิบัติเกี่ยวกับ IAQ

แม้ว่ามาตรฐานดังกล่าวจะกล่าวถึง คุณภาพอากาศ ที่แท้จริงภายในสถานที่ แต่ยังสามารถร่างรหัสอาคารเพื่อให้แน่ใจว่าโครงสร้างมีแนวโน้มที่จะรับประกันคุณภาพอากาศที่ดี

ในสหรัฐอเมริกามีรหัสท้องถิ่นปะปนกัน แต่ในบางประเทศ เช่น สหราชอาณาจักร มีมาตรฐานมากกว่า ข้อบังคับอาคารของสหราชอาณาจักรให้คำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับความแน่นหนา การระบายอากาศ และเรดอน แม้ว่าจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพการใช้พลังงานมากกว่าคุณภาพอากาศอของ GLI กลายเป็นคำขวัญสำหรับการปฏิบัติตามกฎระเบียบและมาตรฐาน Casino International ติดต่อกับ EMEA MDMartin Britton ของ GLI เพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท วิธีทำงาน และสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขา

มีบริษัทเพียงไม่กี่แห่งที่ชอบชื่อเสียงที่ GLI ได้รับ และกลายเป็นคำที่ใกล้เคียงสำหรับบทบาทที่พวกเขาบรรลุผลในขอบเขตอำนาจศาลด้านการเล่นเกมทั่วโลก เป็นชื่อเสียงที่บริษัทยึดมั่นอย่างถูกต้อง เนื่องจากความผิดพลาดในฟิลด์การปฏิบัติตามกฎระเบียบทำให้ลูกค้าเสียเวลาและเงินไป Martin Britton กรรมการผู้จัดการของ GLI สำหรับภูมิภาค EMEA ได้พูดคุยกับ Casino International เกี่ยวกับงานของบริษัท

Casino International: โครงสร้างภายนอกของอเมริกาเหนือสำหรับ GLI คืออะไร?

Martin Britton: เรามีสำนักงานแปดแห่งในหลายพื้นที่ทั่วยุโรปและแอฟริกาใต้ พร้อมด้วยสำนักงานสี่แห่งในภูมิภาคเอเชีย/แปซิฟิก และสำนักงานสี่แห่งที่ให้บริการในภาคละตินอเมริกาและแคริบเบียน ความรับผิดชอบของฉันคือ EMEA ในแต่ละสำนักงาน เรามีทีมงานที่ทุ่มเทให้บริการลูกค้าในภูมิภาค เรามีความเชี่ยวชาญหลากหลายในหลายสถานที่ ดังนั้น วัตถุประสงค์คือเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าจากห้องปฏิบัติการหรือสำนักงานใดก็ตามที่เหมาะสมกับพวกเขาจากมุมมองทางภูมิศาสตร์หรือจากมุมมองทางภาษา

CI: สำนักงานภูมิภาคของคุณเทียบได้กับสถานที่ในเวกัสในแง่ของขนาดและข้อเสนอหรือไม่ – หรือการมีอยู่ของ Point.Click.Transfer.® หมายความว่างานจริงส่วนใหญ่อยู่ในอเมริกาเหนือหรือไม่

MB: ด้วยพนักงาน 340 คน สำนักงาน EMEA ของ GLI อาจมีขนาดใหญ่กว่าคู่แข่งของเราในระดับโลก ควบคู่ไปกับขนาดและความเชี่ยวชาญของเรา ความสามารถของพนักงานในการสื่อสารกับลูกค้าในกว่า 42 ภาษาที่แตกต่างกัน มาตราส่วนเป็นหัวใจสำคัญของสิ่งที่เราทำในการจัดหาทรัพยากรจำนวนมากเพื่อให้เวลาการส่งมอบแก่ลูกค้าของเราเป็นไปอย่างรวดเร็ว

หากลูกค้าใช้ Point.Click.Transfer. ระบบจะส่งผ่านไปยังห้องปฏิบัติการในยุโรปโดยอัตโนมัติหากพวกเขากำลังมองหาเขตอำนาจศาลของยุโรปหรืออาจเป็นแอฟริกาใต้ เรามุ่งเน้นที่ยุโรปและแอฟริกาในแง่ของการรับรองที่เรามีให้ แต่ถ้ามีคนต้องการไปที่แคลิฟอร์เนีย มาเก๊า หรือสิงคโปร์ เราสามารถอำนวยความสะดวกให้พวกเขาได้จากสำนักงานในยุโรปของเรา

สิ่งที่เรากำลังมองหาคือการช่วยเหลือลูกค้าของเราในภาษาใดก็ตามที่พวกเขาอาจจะพูด และในเขตอำนาจศาลใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ เราเพียงต้องการให้แน่ใจว่าเราสามารถรองรับพวกเขาได้ดีที่สุด เขตเวลาก็มีความสำคัญเช่นกัน ลูกค้าชาวยุโรปอาจมีเวลาต่างกันเพียงหนึ่งชั่วโมงกับประเทศในแอฟริกา ดังนั้นคุณจึงสามารถตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้โดยการพูดคุยกับพวกเขาในวันทำการและดำเนินงาน

CI: ปัจจุบัน GLI มีแพร่หลายอยู่ทั่วไป ชื่อของคุณเป็นคำที่มีความหมายว่าการปฏิบัติตามกฎระเบียบในการเล่นเกม คุณได้กลายเป็นฮูเวอร์แห่งการเล่นเกม!

MB: ลูกค้าของเราเป็นทุกอย่างสำหรับเรา และความช่วยเหลือที่เรามอบให้กับหน่วยงานกำกับดูแลเป็นสิ่งสำคัญ เรามีบทบาทที่ถูกต้องในแง่ของการเป็นแล็บอิสระที่มีมุมมองทั่วไปเกี่ยวกับเกม ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเทคโนโลยีหรือกฎระเบียบ เราก็มีมุมมองที่เป็นกลางต่อโลก การสร้างความน่าเชื่อถือของเราทั่วโลกเป็นความท้าทายของเรา ฉันคิดว่าถ้าใครต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนด เราคิดว่าพวกเขาสามารถโทรได้และเราสามารถช่วยได้ เป้าหมายของเราคือการช่วยเหลืออุตสาหกรรมเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีหรือกฎระเบียบ นั่นคือแผนเกมของเรา เราเป็นผู้เล่นระดับโลก ได้รับการรับรองในเขตอำนาจศาล 475 แห่งทั่วโลก จุดสนใจหลักของเราคือลูกค้าและหน่วยงานกำกับดูแลเหล่านั้น

CI: เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่คุณจะต้องอยู่เหนือเทคโนโลยีและกฎข้อบังคับทั้งหมดจึงจะมีประสิทธิภาพได้อย่างแท้จริง เพราะเทคโนโลยีเคลื่อนที่เร็วกว่าระเบียบข้อบังคับอย่างมาก และคุณสามารถมีอิทธิพลในเชิงบวกต่อด้านกฎระเบียบได้

MB: สิ่งหนึ่งที่กำลังดูอยู่ที่ระเบียบข้อบังคับดังนั้นจึงเป็นเทคโนโลยีที่พิสูจน์ได้ เมื่อเราพิจารณามาตรฐาน GLI ซึ่งใครๆ ก็สามารถนำมาใช้ได้ เราพยายามทำให้มาตรฐานเหล่านี้สามารถพิสูจน์ได้ทางเทคโนโลยี แต่เราสนับสนุนหน่วยงานกำกับดูแลจำนวนมากที่ต้องการเทคโนโลยีใหม่ หรือเราอาจอยู่ในการประชุมด้านกฎระเบียบ และเราจะจัดเซสชั่นครึ่งวันในหัวข้อเฉพาะ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ กล่องของขวัญ หรืออะไรก็ได้ เป็นงานของเราที่จะคดเคี้ยวผ่านมัน เข้าใจมัน แล้วเชื่อมโยงกับกฎระเบียบ

CI: คุณได้รับ NMi ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โฟกัสของพวกเขาอยู่ที่ด้านออนไลน์มากกว่าใช่หรือไม่

MB: การรับรองภาคสนามแบบออนไลน์และการตรวจสอบภาคสนามเป็นจุดสนใจหลักของ NMi ในทำนองเดียวกัน GLI Europe เรามีพอร์ต iGaming ที่แข็งแกร่งเช่นกัน

การรวม NMi เป็นกลยุทธ์ด้วยเหตุผลหลายประการ พวกเขามีปรัชญาในการบริการลูกค้าเช่นเดียวกับ GLI ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเรากำลังซื้อบริษัทที่น่าเชื่อถือ แต่เรายังได้บริษัทที่คล่องตัวและเสริมเข้าด้วยกัน และเรามีความร่วมมือกับฐานลูกค้า สถานที่ตั้ง และทักษะมากมาย ในช่วง 18 เดือนถึงสองปีที่ผ่านมาเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่เราดำเนินการกับธุรกิจในสหราชอาณาจักรและวิธีที่เรารวมเอาสิ่งที่ดีที่สุดของ GLI เข้าไว้ด้วยกัน เป็นเส้นทางที่น่าติดตามจริงๆ

CI: ช่วงเวลาที่น่าสนใจในตอนนี้ กับการพนันกีฬาที่ปะทุในสหรัฐอเมริกา ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับคุณ เนื่องจากคุณดำเนินการในเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่การพนันกีฬาถูกกฎหมายอยู่แล้ว แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้มีความต้องการบริการของคุณเพิ่มขึ้นค่อนข้างมาก ความท้าทายอะไรที่นำมาให้คุณ?

MB: เรามีความเชี่ยวชาญอย่างมากในด้านนี้แล้ว เนื่องจากในยุโรปและแอฟริกา และบางแห่งในสหรัฐอเมริกา การพนันกีฬาเปิดให้บริการมาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นเราจึงมีความเชี่ยวชาญเป็นจำนวนมาก และเราได้ทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานในสหรัฐฯ ในลักษณะเดียวกันในการพัฒนามาตรฐาน GLI สำหรับการเดิมพันกีฬา GLI-33 ซึ่งรวมเอาข้อบังคับการเดิมพันกีฬาระดับโลกที่ดีที่สุดเข้าไว้ด้วยกัน บรรจุุภัณฑ์.

สถานที่ต่างๆ มีความแตกต่างของสิ่งที่เราผลิตใน GLI-33 แต่ช่องว่างนั้นเล็กมาก สิ่งที่เราพยายามจะทำตอนนี้คือช่วยให้อุตสาหกรรมเข้าสู่เส้นทางของการสร้างมาตรฐานด้วย GLI-33 และอาจนำบางส่วนหรือทั้งหมดมาใช้

ฉันคิดว่ามีลูกค้าจำนวนมากที่ต้องการเข้าสู่สหรัฐอเมริกาด้วยการพนันกีฬา และบางคนก็ได้รับการอนุมัติในเขตอำนาจศาลอื่นแล้ว ดังนั้นเราจึงกำลังมองหาช่องว่างระหว่างเขตอำนาจศาลของยุโรปและเพนซิลเวเนียในบางกรณี ปริมาณงานที่ต้องทำนั้นมีมากมาย แต่ยังคงอยู่ในเครือข่ายทั่วโลกของ GLI เพราะเรามีทรัพยากรจำนวนมากที่เราวางใจได้บนพื้นฐานระดับโลก

CI: คุณได้กล่าวถึง GLI 33 แล้ว – คุณจะสร้างมาตรฐานได้อย่างไร แม้จะเชี่ยวชาญในบริษัทแล้วก็ตาม ความรู้ก็ยังแตกต่างกันในเชิงภูมิศาสตร์ แล้วใครกันที่นำความรู้ทั้งหมดมารวมกัน?

MB: เห็นได้ชัดว่าเราตระหนักถึงกฎระเบียบในปัจจุบันในบางตลาด ดังนั้นเราจึงรู้ว่าอะไรจำเป็น ทั้งหมดที่เราทำคือดูว่าสามารถเข้ากับเครือข่ายหรือขอบเขตทั่วโลกได้อย่างไร มันอาจจะต้องมีการปรับแต่งบางอย่าง หรือเราอาจใช้กฎระเบียบที่มีอยู่หรือ

มาตรฐานของเราเอง ใน GLI-33 คุณจะพบว่ามีความคล้ายคลึงกันมากมายกับเขตอำนาจศาลอื่นๆ ทั่วโลก เป้าหมายของเราคือการสร้างมาตรฐานและไม่สร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ นั่นทำให้เกิดความท้าทายในการเข้าสู่ตลาดและทำให้เกิดความท้าทายในการพัฒนา และนั่นไม่ใช่เป้าหมายของเรา เราต้องการสร้างมาตรฐานเพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับทุกคน

GLI 33 จะรวมข้อกำหนดบางอย่างที่คุณจะเห็นทั้งในประเทศและทั่วโลก จากนั้นเราจะสร้างข้อกำหนดดังกล่าวเพื่อทำให้เป็นมาตรฐานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นซึ่งจะคงอยู่ยาวนาน เราทบทวนมาตรฐานของเราเป็นระยะ และการแก้ไขที่เราทำมักจะมีขนาดเล็กมาก เนื่องจากเราพยายามทำให้ถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือตามที่ผู้ใช้เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ตั้งแต่เริ่มแรก นอกจากนี้ เรายังให้อุตสาหกรรมตอบรับความคิดเห็นเกี่ยวกับการอัปเดตต่างๆ ที่วางแผนไว้ เนื่องจากเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าทุกคนจะรู้ว่าจะมีอะไรเกิดขึ้น

คุณจะได้รับเรื่องเซอร์ไพรส์เหล่านี้ครั้งแล้วครั้งเล่า แต่ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้ว เรามีความเชี่ยวชาญภายในที่เข้าใจตลาด เข้าใจผลิตภัณฑ์ และเข้าใจถึงสิ่งที่จำเป็นสำหรับกฎระเบียบทางเทคนิค

CI: บริษัทจะก้าวไปข้างหน้าและเติบโตอย่างไร ในเมื่อการเติบโตค่อนข้างจำกัดในแง่ของประเทศที่ออกกฎหมายให้การพนัน?

MB: ฉันไม่คิดว่าเราจะถึงจุดสิ้นสุดในแง่ของการเติบโตของเกมเพราะมีตลาดที่ยังเกิดขึ้นใหม่ คุณมีการเปิดในสวีเดน สวิสเซอร์แลนด์ และบางทีเนเธอร์แลนด์ เยอรมนียังคงปิดตารางแต่มันเป็นตลาดใหญ่ ยังมีตลาดที่พร้อมสำหรับการเติบโต แน่นอน ในข้อบังคับ iGaming หรือหนังสือกีฬา มักมีอะไรเกิดขึ้นมากมาย

มันหยุด? ฉันคิดว่ามันไม่ใช่ตอนนี้ เราตระหนักถึงจุดยืนของ GLI ในแง่ของการเล่นเกม เรามีความสนใจนอกเกม แต่เรายังคงมองว่าการเล่นเกมเป็นส่วนสำคัญที่สุดในธุรกิจของเรา และเรามุ่งมั่นที่จะให้บริการลูกค้าของเราให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในอนาคตอันใกล้

CI: อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์และมือถือทำให้ชีวิตคุณและลูกค้าของคุณง่ายขึ้นสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น Point.Click.Transfer หรือไม่

MB: GLI Access เป็นอีกกลไกหนึ่งที่ช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถดูรายงานการรับรองผ่านพอร์ทัลได้ เครื่องมือที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับเราและลูกค้าของเรา

เราพัฒนาเครื่องมือที่ช่วยอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็นหน่วยงานกำกับดูแลหรือลูกค้าที่ฝั่งผู้ปฏิบัติงาน แต่เป้าหมายหลักของเราคือตอบสนองความต้องการของลูกค้าเสมอ เราต้องการให้แน่ใจว่าเรามอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าของเรา และพวกเขากลับมาอีกเรื่อยๆ และพวกเขารับรู้ถึงคุณภาพของ GLI ในขณะที่เรานำเสนอบริการที่สามารถแข่งขันได้ เราต้องการมอบบางสิ่งให้กับลูกค้าที่สร้างความแตกต่าง

CI: ความซื่อสัตย์เป็นทุกอย่างสำหรับ GLI ใช่ไหม

MB: บางทีอาจถูกลืมไปในบางครั้ง แต่สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือรายงานการรับรองที่จะปฏิเสธหรือมีปัญหาในสาขาเพราะนั่นเป็นเพียงค่าใช้จ่ายเวลาและเงิน – ซึ่งเราตระหนักดีว่าเมื่อมันมาถึงลูกค้าของเราตั้งแต่เวลามีความสำคัญ อาจมีผลร้ายต่อลูกค้า

แต่สำหรับ GLI ด้วยเนื่องจากภาพลักษณ์ของแบรนด์ การรับรู้เป็นกุญแจสำคัญ เราขับเคลื่อนด้วยการให้บริการที่ดีเยี่ยมแก่ลูกค้าของเรา ดังนั้นการทดสอบคุณภาพและการรับรองจึงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง GLI ภาคภูมิใจในการทดสอบด้วยมาตรฐานที่สูงกว่าห้องปฏิบัติการอื่นๆ ในพื้นที่การรับรอง โดยให้การรับรองแก่ลูกค้าว่าผลิตภัณฑ์ที่ตรวจสอบโดย GLI จะไม่ปล่อยให้มีโอกาสเกิดขึ้น

CI: บอกฉันเกี่ยวกับแอฟริกาใต้ มีเกมมือถือมากมายในทวีปนี้ ดังนั้นนั่นจึงเป็นสนามที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง – นั่นมอบเครื่องมือให้คุณเพื่อไปยังส่วนอื่นๆ ของโลกหรือไม่?

MB: แอฟริกาใต้เป็นตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดทั้งในเครื่องจ่ายเงินรางวัลต่ำของคาสิโนและการพนันกีฬา หากคุณมองไปรอบๆ แอฟริกา พีซีไม่ใช่สิ่งที่ใหญ่ที่สุด แต่แทบทุกคนมีโทรศัพท์มือถือ นั่นจึงเป็นการเปิดโอกาสให้บริษัทพนันกีฬาได้ดำเนินการในแอฟริกาในแนวทางที่ใหญ่ขึ้น สิ่งที่เราพยายามช่วยภายในแอฟริกาคือกฎระเบียบ เพราะใช่ เขตอำนาจศาลบางแห่งไม่ได้

รับการควบคุมหรือมีข้อบังคับจำกัด สิ่งที่เราพยายามทำคือช่วยให้พวกเขาสร้างกฎระเบียบทางเทคนิคที่เหมาะสมกับตลาดของพวกเขา และด้วยวิธีนั้นที่พวกเขาสามารถควบคุมเพื่อปกป้องเด็กและผู้ที่เปราะบาง รวบรวมภาษี และดำเนินการในลักษณะที่

ควบคุมได้ เรารู้สึกว่าเรามีส่วนสำคัญในเรื่องนี้ และเรากำลังพยายามช่วยเหลือให้มากที่สุด เราได้เข้าร่วมการประชุมและทำเซสชั่นและเวิร์คช็อปกับหน่วยงานกำกับดูแลทั่วแอฟริกา เราได้เพิ่มขนาดการดำเนินงานของเราในแอฟริกาใต้เป็นสามเท่าเพราะ

เรารู้สึกว่ามีความจำเป็นที่เราสามารถจัดหาให้ภายในตลาดแอฟริกา เป็นตลาดที่เล็กมากในหลาย ๆ ด้านในแง่ของการเล่นเกมในบางสถานที่ เรากำลังพยายามช่วยพวกเขาให้ผ่านกระบวนการพัฒนากฎระเบียบทางเทคนิคที่เหมาะสมกับตลาดของพวกเขา และช่วยให้พวกเขาดำเนินการในลักษณะที่เหมาะสม