เว็บป๊อกเด้งออนไลน์ แทงหวยลาว ผู้พัฒนา

เว็บป๊อกเด้งออนไลน์ โตรอนโต–(Marketwire – 27 สิงหาคม 2009) – สิ่งที่เริ่มต้นจากการประกาศที่น่าประหลาดใจที่ SIGGRAPH 2009 ได้กลายเป็นการเคลื่อนไหวทั่วทั้งอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำเกมสามมิติ (S-3D) ไปใช้ในบ้านของผู้บริโภคทั่วโลก

“เมื่อฉันเห็น ‘Need for Speed ​​SHIFT’ ในรูปแบบสามมิติแบบสามมิติที่ SIGGRAPH ฉันประทับใจมาก ผู้ชมรู้สึกทึ่งกับการที่เทคโนโลยี 3D เป็นตัวแทนของห้องนักบิน ‘SHIFT’ ได้ดีเพียงใด และเราเห็นอนาคตที่ยอดเยี่ยมสำหรับ S-3D Habib Zargarpour ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อาวุโสของ Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS).

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อาวุโสของ “Need for Speed” ผลงานการพัฒนาเกมของ Habib Zargarpour ยังรวมถึง “Need for Speed: Most Wanted” “James Bond 007: Everything or Nothing” และ “Need for Speed ​​Underground” พื้นหลังภาพยนตร์ที่หลากหลายของเขารวมถึงการทำงานร่วมกับ IMAX 3D และงานวิชวลเอฟเฟกต์

ทั้งหมดสำหรับโครงการต่างๆ เช่น “Star Wars: Phantom Menace” “The Perfect Storm” “Twister” “Star Trek: First Contact” “The มาส์ก” และหนังน่าจดจำอีกหลายเรื่อง

Neil Schneider ประธานและ เว็บป๊อกเด้งออนไลน์ ของ S3DGA เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากผลงานผู้บุกเบิก Meant to be Seen ( www.mtbs3D.com ) ซึ่งเป็นเว็บไซต์ชั้นนำของโลกที่เน้นการเล่นเกมสามมิติและความบันเทิง

“เมื่อผู้พัฒนาเกมจงใจสนับสนุนโซลูชัน S-3D เพียงหนึ่งหรือสองโซลูชัน ข้อความก็คือการเล่นเกมสามมิติแบบสามมิติเป็นเพียงการสาธิตเทคโนโลยี เราสามารถทำได้ดีกว่านี้! ด้วยเกม

XBOX, PS3 และ PC ที่วางจำหน่ายใน S-3D แล้ว อุตสาหกรรมของเรา เติบโตขึ้นอย่างมากและหลากหลายมากพอที่จะก้าวไปไกลกว่าระยะนี้ นับเป็นเกียรติที่ Electronic Arts ได้ช่วยให้ S3DGA บรรลุผลตามหน้าที่ และด้วยการสนับสนุนจากอุตสาหกรรมนี้ มาตรฐานการเล่นเกม S-3D จะเกิดขึ้น” ชไนเดอร์กล่าว

การประชุม S3DGA เบื้องต้นจะจัดขึ้น 17:30 น. PST วันที่ 17 กันยายน ที่ 3D Entertainment Summit การเข้าร่วมการประชุมฟรี และผู้เข้าร่วมประชุม S3DGA มีสิทธิ์ได้รับส่วนลด 25% สำหรับการลงทะเบียนการประชุมสุดยอดเมื่อใช้รหัสส่วนลด “S3DGA” ผู้เข้าร่วมควรตอบ RSVP ผ่าน members@s3dga.comเนื่องจากพื้นที่มีจำกัดมาก

“ฉันรู้สึกท่วมท้นกับความคืบหน้าในปีที่แล้วในโลกของเกม 3D และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนต่อไปโดยการช่วยเปิดตัว S-3D Gaming Alliance ในการประชุมสุดยอด 3D Entertainment ในปีนี้” Bob Dowling กล่าว , ผู้ก่อตั้ง 3D Entertainment Summit

วิทยากรที่ได้รับการยืนยันแล้ว ได้แก่ Electronic Arts, Blitz Games Studios, XpanD, DDD และอื่นๆ สมาชิกเพิ่มเติมที่บันทึกไว้ ได้แก่ Jon Peddie Research, iZ3D, TDVision Corp. และ Sensio

S-3D Gaming Alliance เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมและกลุ่มผู้สนับสนุนที่ออกแบบมาเพื่อเร่งการนำเทคโนโลยีการแสดงผลมาใช้ผ่านวิดีโอเกมสามมิติสามมิติ S3DGA จัดให้มีการอภิปราย

เรื่องมาตรฐาน การส่งเสริมผู้บริโภค การศึกษา และการรับรู้ สมาชิกประกอบด้วยองค์กรและบุคคลที่มีความสนใจในการพัฒนาโซลูชันฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ S-3D เยี่ยมชมhttp://www.s3dga.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์กรและการประชุมที่จะเกิดขึ้น

© 2009 พันธมิตรการเล่นเกม S-3D S3DGA และโลโก้ S3DGA เป็นเครื่องหมายการค้าของ S-3D Gaming Alliance ชื่อ โลโก้ และเครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อมูลติดต่อ: สื่อมวลชน ติดต่อ: Crew Communications Carol Warren 714.890.4500 cwarren@crewcommunications.com

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 สิงหาคม 2552) – Essex Property Trust, Inc. (NYSE: ESS) ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2/2552 และกิจกรรมทางธุรกิจที่เกี่ยวข้อง

เงินทุนจากการดำเนินงาน (“FFO”) สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 มีมูลค่ารวม 42.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.43 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 39.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.42 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551

รายได้สุทธิสำหรับผู้ถือหุ้นสามัญสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 มีจำนวนทั้งสิ้น 11.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.43 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับกำไรสุทธิสำหรับผู้ถือหุ้นสามัญที่ 8.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.35 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551 .

“ผลประกอบการไตรมาสสองที่แข็งแกร่งของเราส่วนใหญ่มาจากกลยุทธ์ของเราในการรักษาอัตราการเข้าพักสูงตลอดทั้งไตรมาสทั่วทั้งตลาดของเรา และส่งผลให้มีการเติบโตของ FFO

ประมาณ 1% แม้ในช่วงภาวะเศรษฐกิจที่เลวร้าย ก้าวไปข้างหน้า การมุ่งเน้นที่การครอบครองควบคู่ไปกับความแข็งแกร่งของเรา งบดุลและกลยุทธ์ที่มีระเบียบวินัยจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นเครื่องมือในการชี้นำเราผ่านช่วงเวลาท้าทายเหล่านี้” Keith R. Guericke ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

ผลการดำเนินงานของคุณสมบัติเดียวกันไม่รวมคุณสมบัติที่ไม่มีผลลัพธ์ที่เปรียบเทียบได้ ตารางด้านล่างแสดงเปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงในรายได้ของทรัพย์สินเดียวกัน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน และรายได้จากการดำเนินงานสุทธิ (“NOI”) สำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 เทียบกับวันที่ 30 มิถุนายน 2551:

Keith R. Guericke ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นเกี่ยวกับความสำเร็จดังกล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับจาก PCBC สำหรับโครงการพัฒนาเหล่านี้ และ

รู้สึกว่าการเสนอชื่อชุมชนที่แยกจากกันสามแห่งในหนึ่งปีแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมพัฒนาและชุมชนของพวกเขา ความพยายามในการผลิตบ้านอพาร์ตเมนต์คุณภาพสูงซึ่งนำไปสู่ศักยภาพการเช่าที่เพิ่มขึ้นซึ่งแสดงถึงการเข้าพักที่ดีขึ้นและค่าเช่าที่เหนือกว่าในระยะยาว”

The Grand ซึ่งเป็นโครงการพัฒนา 238 ยูนิตที่ตั้งอยู่ในเมืองโอ๊คแลนด์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเริ่มเข้าใช้ครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ มีผู้เช่าประมาณร้อยละ 93 และคาดว่าการดำเนินงานจะมีเสถียรภาพในไตรมาสที่สามของปี 2552

สตูดิโอ 40-41 ซึ่งเป็นโครงการพัฒนา 149 ยูนิตที่ตั้งอยู่ในสตูดิโอซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นเจ้าของโดย Essex Apartment Value Fund II, LP (“Fund II”) ซึ่งเริ่มเข้าใช้ครั้งแรกในเดือนเมษายน มีผู้เช่าประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ และคาดว่าการดำเนินงานจะมีเสถียรภาพใน ไตรมาสที่สี่ของปี 2552

บริษัทได้รับใบรับรองการเข้าพักชั่วคราว ณ สิ้นเดือนกรกฎาคมสำหรับ Cielo ซึ่งเป็นโครงการพัฒนา 119 ยูนิตที่ตั้งอยู่ในเมือง Chatsworth รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Fund II ชุมชนมีผู้เช่าประมาณร้อยละ 20 และคาดว่าการดำเนินงานจะมีเสถียรภาพในไตรมาสที่สี่ของปี 2552

การวางกรอบ ประปา และติดตั้งระบบไฟฟ้าใกล้จะแล้วเสร็จที่ Fourth Street ซึ่งเป็นโครงการพัฒนา 171 ยูนิตที่ตั้งอยู่ในเมืองเบิร์กลีย์ รัฐแคลิฟอร์เนีย คาดว่าการส่งมอบของชุมชนคือ

ไตรมาสที่สองของปี 2553 และบริษัทคาดว่าการดำเนินงานจะมีเสถียรภาพในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 สิ่งอำนวยความสะดวกในชุมชน ได้แก่ ศูนย์ออกกำลังกาย ห้องเล่นเกม/สื่อ ศูนย์ธุรกิจ

และลานสาธารณะที่ตั้งอยู่หน้ารถไฟประวัติศาสตร์ที่อยู่ติดกัน สถานี. ทำเลที่มีเอกลักษณ์แห่งนี้อยู่ในระยะที่สามารถเดินไปยังแหล่งช้อปปิ้งและร้านอาหารระดับไฮเอนด์ สวนสาธารณะในบริเวณ

ใกล้เคียง สถานีรถไฟ Berkeley และสะดวกต่อการเข้าถึงทางด่วนข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่ตั้งของโครงการพัฒนาทั้งหมด ต้นทุนที่เกี่ยวข้อง และระยะเวลาในการก่อสร้างสามารถดูได้ที่หน้า S-9 ในแพ็คเกจข้อมูลทางการเงินเพิ่มเติมของบริษัท

ในระหว่างไตรมาสที่สอง บริษัทได้ออกหุ้นสามัญจำนวน 1,145,450 หุ้น ในราคาเฉลี่ย 67.21 ดอลลาร์ สำหรับ 75.8 ล้านดอลลาร์ สุทธิจากค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่นผ่านโครงการเสนอขายหุ้นควบคุมของบริษัท

ในระหว่างไตรมาสที่สอง บริษัทได้ซื้อพันธบัตร REIT เกรดการลงทุนที่ไม่มีหลักประกันมูลค่า 81.9 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2552 บริษัทถือครองพันธบัตร REIT เกรดการลงทุน 105.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมีอายุเฉลี่ย 3.8 ปี และให้ผลตอบแทนเฉลี่ย 10.3%

นอกจากนี้ ในช่วงไตรมาสที่สอง บริษัทได้จ่ายเงินกู้จำนวน 20.4 ล้านดอลลาร์ค้ำประกันโดยฮันติงตัน เบรกเกอร์ส รวมถึงเงินกู้จำนอง 4.4 ล้านดอลลาร์ในอัตราคงที่ 7.7% และบันทึกความต้องการอัตราผันแปรรวม 16.0 ล้านดอลลาร์

บริษัท ฯ จะเป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์รายได้กับผู้บริหารเพื่อหารือเกี่ยวกับผลการรายไตรมาสในวันพฤหัสบดีที่ 6 สิงหาคมเวลา 10.00 น PDT (01:00 EDT) ซึ่งจะมีการถ่ายทอดสดผ่านทางอินเทอร์เน็ตที่ www.essexpropertytrust.com , และเข้าถึงได้ทางโทรศัพท์โดยกด (866) 700-6293 และป้อนรหัสผ่าน 42684676

การออกอากาศซ้ำของการโทรสดจะพร้อมใช้งานทางออนไลน์เป็นเวลา 90 วันและแบบดิจิทัลเป็นเวลา 7 วัน หากต้องการเข้าถึงการเล่นซ้ำทางออนไลน์ ให้ไปที่

www.essexpropertytrust.comและเลือกลิงก์รายได้ประจำไตรมาสที่สอง หากต้องการเข้าถึงการเล่นซ้ำแบบดิจิทัล กด (888) 286-8010 โดยใช้รหัสผ่าน 70759980 หากคุณไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลผ่านทางเว็บไซต์ของบริษัท โปรดติดต่อฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ที่ investor@essexpropertytrust.comหรือโทร (650) 494-3700.

บริษัทมีแผนที่จะเข้าร่วมการประชุม BMO Capital Markets Conference ที่เมืองชิคาโก วันที่ 9-11 กันยายน 2552 ในระหว่างการประชุม บริษัทจะเข้าร่วมในการอภิปรายแบบอภิปราย

และเป็นเจ้าภาพช่วงคำถามและคำตอบ ซึ่งจะออกอากาศทางอินเทอร์เน็ตในเวลา 2: 13.00 น. EDT ในวันพฤหัสบดีที่ 10 กันยายน 2552 ลิงก์ไปยังการถ่ายทอดสดการนำเสนอนี้จะอยู่ในเว็บไซต์ของบริษัทในหน้า “ปฏิทินกิจกรรม” สื่อใดๆ ที่แจกจ่ายระหว่างงานกิจกรรมนี้จะยังปรากฏอยู่บนเว็บไซต์ของบริษัทในหน้า “การนำเสนอ”

Essex Property Trust, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NYSE: ESS) เป็นทรัสต์เพื่อการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์แบบ

บูรณาการอย่างสมบูรณ์ (“REIT”) ที่เข้าซื้อกิจการ พัฒนา ปรับปรุง และจัดการชุมชนอพาร์ตเมนต์ที่ตั้งอยู่ในตลาดที่มีความต้องการสูงและมีอุปทานจำกัด ปัจจุบันเอสเซกซ์มีส่วนได้เสียในการเป็นเจ้าของในชุมชนอพาร์ตเมนต์ 133 แห่ง (27,143 ยูนิต) และมียูนิต 585 ยูนิตในระยะต่างๆ ของการพัฒนา

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และมาพร้อมกับข้อมูลทางการเงินเพิ่มเติมจะยื่นด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ใน Form 8-K กับคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และสามารถเข้าถึงได้จากเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่ www.essexpropertytrust.com หากคุณไม่สามารถรับข้อมูลผ่านทางเว็บได้ โปรดติดต่อฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ที่ (650) 494-3700

FFO ตามที่กำหนดโดย National Association of Real Estate Investment Trusts (“NAREIT”) ได้รับการพิจารณาโดยนักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมว่าเป็นการวัดผลการปฏิบัติ

งานของกอง REIT ที่เหมาะสม โดยทั่วไป FFO จะปรับรายได้สุทธิของกอง REIT สำหรับค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด เช่น ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายทรัพย์สินให้เช่า กำไร/ขาดทุนจาก

การขายอสังหาริมทรัพย์และรายการพิเศษ ฝ่ายบริหารถือว่า FFO เป็นการวัดประสิทธิภาพทางการเงินที่เป็นประโยชน์ของกอง REIT เนื่องจากร่วมกับรายได้สุทธิและกระแสเงินสด FFO ให้พื้น

ฐานเพิ่มเติมแก่นักลงทุนในการประเมินประสิทธิภาพและความสามารถของ REIT ในการก่อหนี้และชำระหนี้ และการจัดหาเงินทุนและ รายจ่ายลงทุนอื่นๆ และความสามารถในการจ่ายเงินปันผล

FFO ไม่ได้แสดงถึงรายได้สุทธิหรือกระแสเงินสดจากการดำเนินงานตามที่กำหนดไว้ในหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) และไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุว่ากระแสเงินสดจะเพียงพอต่อ

ความต้องการเงินสดหรือไม่ ไม่ควรพิจารณาเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิเพื่อเป็นเครื่องบ่งชี้ผลการดำเนินงานของกองทรัสต์หรือกระแสเงินสดเพื่อเป็นตัววัดสภาพคล่อง FFO ไม่ได้วัดว่ากระแส

เงินสดเพียงพอกับความต้องการเงินสดทั้งหมดหรือไม่ ซึ่งรวมถึงการตัดจำหน่ายเงินต้น การปรับปรุงทุน และการแจกจ่ายให้กับผู้ถือหุ้น FFO ไม่ได้แสดงถึงกระแสเงินสดที่เกิดจากกิจกรรมการ

ดำเนินงาน การลงทุน หรือการจัดหาเงินทุนตามที่กำหนดไว้ใน GAAP ฝ่ายบริหารได้นำคำจำกัดความของ NAREIT ของ FFO มาใช้กับทุกช่วงเวลาที่นำเสนออย่างสม่ำเสมอ อย่างไรก็ตาม มีการตัดสินที่เกี่ยวข้องและกอง REIT อื่นๆ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงข้อความภายใต้คำบรรยาย “คำแนะนำ” ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ FFO ประจำปี 2552 ต่อหุ้นปรับลด

และข้อความและการประมาณการที่กำหนดไว้ภายใต้คำอธิบายภาพ “การพัฒนา” และในหน้า S-9 และ S-10 ของข้อมูลทางการเงินเพิ่มเติมของบริษัท แพ็คเกจเกี่ยวกับระยะเวลาที่คาดว่าจะ

เริ่มก่อสร้าง การก่อสร้างแล้วเสร็จ การเข้าพักครั้งแรก และการรักษาเสถียรภาพของการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์และการพัฒนาขื้นใหม่ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่

คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงในความต้องการของตลาดสำหรับหน่วยเช่าและผลกระ

ทบของการแข่งขันและราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงในสภาพเศรษฐกิจ ความล่าช้าที่ไม่คาดคิดในการพัฒนาและเสถียรภาพของโครงการพัฒนาและการพัฒนาขื้นใหม่ ปัญหาที่ไม่คาดคิด

ในการเช่าโครงการพัฒนาและพัฒนาขื้นใหม่ ต้นทุนรวมของการลงทุนในการปรับปรุงและพัฒนาซึ่งเกินประมาณการของเราและความเสี่ยงอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SEC) ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจัดทำขึ้น ณ วันนี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลนี้ สำหรับราย

ละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา และความเสี่ยงต่อธุรกิจของเราโดยทั่วไป

พลาโน รัฐเท็กซัส 5 ส.ค. 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Adams Golf (Nasdaq:ADGF) รายงานยอดขายสุทธิ 23.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน

2552 เทียบกับ 33.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนที่สิ้นสุดในเดือนมิถุนายน 30 พ.ศ. 2551 ลดลงร้อยละ 30 เมื่อเทียบปีต่อปี บริษัทมีผลขาดทุนสุทธิ 5.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.78

ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเต็มจำนวนสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 เทียบกับกำไรสุทธิ 1.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.21 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมด สำหรับช่วงเปรียบเทียบของปี 2551

ขาดทุนสุทธิสำหรับ ไตรมาสที่สองประกอบด้วย 3.6 ล้านดอลลาร์ที่ไม่เกิดขึ้นประจำ เรียกเก็บเป็นต้นทุนสินค้าที่ขายเพื่อตัดสินค้าคงคลังเป็นต้นทุนหรือตลาดที่ต่ำกว่า และเพิ่มปริมาณสำรองสินค้าล้าสมัย

บริษัทรายงานยอดขายสุทธิ 46.7 ล้านดอลลาร์สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 เทียบกับยอดขายสุทธิที่ 61.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเปรียบเทียบของปี 2551 ลดลง 24%

บริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิ 4.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.73 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 เทียบกับกำไรสุทธิ 2.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.32 ดอลลาร์ต่อหุ้น สำหรับช่วงเปรียบเทียบของปี 2551

“ไตรมาสที่ 2 เป็นไตรมาสที่ท้าทายสำหรับบริษัทของเรา การหดตัวของความต้องการของตลาด ข้อเท็จจริงที่ว่าเราอยู่ระหว่างการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในช่วงไตรมาสนั้น ค่าใช้จ่ายสินค้าคงคลังที่

ไม่เกิดขึ้นประจำและไม่ใช่เงินสด ตลอดจนราคาที่แข่งขันได้และพฤติกรรมการส่งเสริมการขายทำให้เกิดลมกระโชกแรง ส่งผลให้ผลประกอบการทางการเงินของเราล่าช้าทั้งความคาดหวังและ

ประวัติการทำงานของเรา” มร. ชิป บริวเวอร์ ซีอีโอและประธานของอดัมส์ กอล์ฟ กล่าว “ในแง่บวก ฉันพอใจกับความพยายามของเราในการปรับโครงสร้างรูปแบบธุรกิจของเราใหม่ให้ตอบสนองต่อความเป็นจริงของตลาด และเชื่อว่าเราได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์และตำแหน่งทางการตลาดของเราอย่างต่อเนื่อง”

พลาโน รัฐเท็กซัส 5 ส.ค. 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Adams Golf (Nasdaq:ADGF) รายงานยอดขายสุทธิ 23.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน

2552 เทียบกับ 33.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนที่สิ้นสุดในเดือนมิถุนายน 30 พ.ศ. 2551 ลดลงร้อยละ 30 เมื่อเทียบปีต่อปี บริษัทมีผลขาดทุนสุทธิ 5.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.78

ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเต็มจำนวนสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 เทียบกับกำไรสุทธิ 1.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.21 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมด สำหรับช่วงเปรียบเทียบของปี 2551

ขาดทุนสุทธิสำหรับ ไตรมาสที่สองประกอบด้วย 3.6 ล้านดอลลาร์ที่ไม่เกิดขึ้นประจำ เรียกเก็บเป็นต้นทุนสินค้าที่ขายเพื่อตัดสินค้าคงคลังเป็นต้นทุนหรือตลาดที่ต่ำกว่า และเพิ่มปริมาณสำรองสินค้าล้าสมัย

บริษัทรายงานยอดขายสุทธิ 46.7 ล้านดอลลาร์สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 เทียบกับยอดขายสุทธิที่ 61.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเปรียบเทียบของปี 2551 ลดลง 24%

บริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิ 4.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.73 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 เทียบกับกำไรสุทธิ 2.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.32 ดอลลาร์ต่อหุ้น สำหรับช่วงเปรียบเทียบของปี 2551

“ไตรมาสที่ 2 เป็นไตรมาสที่ท้าทายสำหรับบริษัทของเรา การหดตัวของความต้องการของตลาด ข้อเท็จจริงที่ว่าเราอยู่ระหว่างการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในช่วงไตรมาสนั้น ค่าใช้จ่ายสินค้าคงคลังที่

ไม่เกิดขึ้นประจำและไม่ใช่เงินสด ตลอดจนราคาที่แข่งขันได้และพฤติกรรมการส่งเสริมการขายทำให้เกิดลมกระโชกแรง ส่งผลให้ผลประกอบการทางการเงินของเราล่าช้าทั้งความคาดหวังและ

ประวัติการทำงานของเรา” มร. ชิป บริวเวอร์ ซีอีโอและประธานของอดัมส์ กอล์ฟ กล่าว “ในแง่บวก ฉันพอใจกับความพยายามของเราในการปรับโครงสร้างรูปแบบธุรกิจของเราใหม่ให้ตอบสนองต่อความเป็นจริงของตลาด และเชื่อว่าเราได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์และตำแหน่งทางการตลาดของเราอย่างต่อเนื่อง”

นิวยอร์ก, 6 ส.ค. 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (Nasdaq:MPEL) ผู้พัฒนาและเจ้าของเกมคาสิโนและสถานบันเทิงที่เน้นตลาดมาเก๊า วันนี้ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบเป็นครั้งที่สอง ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552

สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 รายรับสุทธิอยู่ที่ 215.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลงจาก 384.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับช่วงเทียบเคียงสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551 รายได้สุทธิที่

ลดลงเป็นผลมาจากปริมาณชิปที่เพิ่มขึ้นที่ Altira Macau ในไตรมาสที่สองของ 2008 รวมกับเปอร์เซ็นต์การถือครองชิปต่ำที่ Altira Macau และ City of Dreams ในไตรมาสที่สองของปี 2552

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว(1) มีผลขาดทุน 23.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สองของปี 2552 เมื่อเทียบกับกำไรที่ 36.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สองของปี 2551

ขาดทุน EBITDA ในไตรมาสที่สองของปี 2552 ส่วนใหญ่มาจากค่าที่ต่ำกว่า เปอร์เซ็นต์การถือครองชิปที่คาดหวังที่ City of Dreams และ Altira Macau สมมติว่าคุณสมบัติทั้งสองบรรลุเปอร์เซ็นต์การยึดชิปตามทฤษฎีที่ 2.85% EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 จะอยู่ที่ 15.2 ล้านเหรียญสหรัฐ

ขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว(2) สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 78.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ 0.17 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา เทียบกับผลขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่ 1.7

ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2551 หรือ 0.004 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา การเพิ่มขึ้นของผลขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้วได้รับแรงหนุนหลักจากปัจจัยดังกล่าว เช่นเดียวกับค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้นและค่าตัดจำหน่ายที่เกี่ยวข้องกับการเปิด City of Dreams รวมกับการเพิ่มขึ้นของดอกเบี้ยเงินกู้ที่ไม่ใช้เงินทุนในไตรมาสที่อยู่ระหว่างการพิจารณา

ตาม แทงหวยลาว บริษัทบันทึกผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 ที่ 144.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.30 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา เทียบกับขาดทุน 5.7 ล้านดอลลาร์

สหรัฐฯ หรือ 0.01 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณาในไตรมาสที่สองของปี 2551 ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สองของปี 2552 ได้รับผลกระทบจากค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายก่อนเปิดในไตรมาสที่ 61.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และมูลค่าตามบัญชีของสินทรัพย์โครงการต่างๆ ที่ไม่ได้เกิดขึ้นเป็นประจำ 3.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

Lawrence Ho ประธานร่วมและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Melco Crown Entertainment ให้ความเห็นว่า “ไตรมาสที่รายงานถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับบริษัทของเรา

การเปลี่ยนจากบริษัทที่เน้นการพัฒนาเป็นหลัก ไปสู่บริษัทที่เน้นการดำเนินงานเป็นหลัก เกิดขึ้นกับ การเปิดตัว City of Dreams ซึ่งเป็นทรัพย์สินหลักของเราอย่างราบรื่น ตรงเวลาและตามงบประมาณในวันที่ 1 มิถุนายน 2552

“เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการขยายธุรกิจของเราและเชื่อว่าเรามีช่องว่างเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตในขณะที่เราดำเนินการตามความคิดริเริ่มด้านการตลาดและการจัดการผลตอบแทนต่างๆ

ของเรา Grand Hyatt Macau กำลังจะเปิดให้บริการภายในสิ้นไตรมาสปัจจุบัน ซึ่งควรจะเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของรายได้จากการเล่นเกมและส่วนแบ่งการตลาดดังที่เรารายงานเมื่อวันที่ 3

สิงหาคม 2009 การปรับปรุงตามลำดับในการดรอปตารางจำนวนมากและปริมาณชิปกลิ้งที่ City of Dreams ระหว่างเดือนแรกและเดือนที่สองของการดำเนินงานคือ 33% และ 36% ตามลำดับ แหล่งข่าวระบุว่าส่วนแบ่งการตลาดของเราเพิ่มขึ้นจาก 9% ในเดือนมิถุนายนเป็น 18% ในเดือนกรกฎาคม

แทงหวยลาว คุณโฮกล่าวต่อว่า “เราถือเงินสดไว้ประมาณ 660 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่สอง และเราคาดว่าจะมีรายจ่ายฝ่ายทุนประมาณ 176 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่ City of Dreams ในไตรมาสปัจจุบัน รายจ่ายฝ่ายทุนของเราสำหรับระยะที่หนึ่งและ สองแห่งที่ City of Dreams จะสมบูรณ์ด้วยการเปิด Grand Hyatt Macau

“ด้วยโครงการก่อสร้างที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ ทีมผู้บริหารที่มีเสถียรภาพ และงบดุลที่แข็งแกร่ง เราจะยังคงให้ความสำคัญกับการจัดการของเราในการดำเนินการตามแผนการดำเนินงานของเราสำหรับ City of Dreams อย่างต่อเนื่อง กับสภาพแวดล้อมมหภาคในตลาดมวลชนซึ่งก็คือ ในการประเมินของเรา มีแนวโน้มที่จะดีขึ้นอย่างมากในช่วงที่เหลือของปีนี้”

City of Dreams เปิดทำการเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน และมีส่วนทำให้ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของเราสมบูรณ์ได้หนึ่งเดือนเต็มในปี 2552 สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 รายรับสุทธิที่ City of Dreams อยู่ที่ 26.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ EBITDA ที่ปรับแล้วขาดทุน 12.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปริมาณชิปกลิ้งรวม 1.94 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 และเกมโต๊ะวางชิปแบบหมุนมีเปอร์เซ็นต์ (คำนวณก่อนส่วนลดและค่าคอมมิชชั่น) อยู่ที่ 0.79% เปอร์เซ็นต์การยึดชิปหมุนเป้าหมายของเราคือ 2.85% สมมติว่าทรัพย์สินอยู่ที่ 2.85% ในไตรมาสที่สองของปี 2552 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเป็น 3.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

ในส่วนของเกมบนโต๊ะของตลาดมวลชน การดรอป (ไม่ใช่ชิปกลิ้ง) มีมูลค่ารวม 100.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2552 และเกมบนโต๊ะในตลาดแมสที่ถือครองอยู่ที่ 16.4% เปอร์เซ็นต์การถือครองเป้าหมายของเราสำหรับเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชนคือ 16.0% -18.0%

รายได้รวมที่ไม่ใช่เกมที่ City of Dreams ในไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 4.8 ล้านเหรียญสหรัฐ อัตราการเข้าพักต่อห้องว่างในไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 78% และอัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) อยู่ที่ 176 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อห้องที่ถูกครอบครอง

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 รายรับสุทธิที่ Altira Macau อยู่ที่ 159.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 361.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน

2551 Altira Macau สร้างการขาดทุน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 6.4 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2552 เมื่อเทียบกับ เพิ่มขึ้น 39.6 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2551

ปริมาณชิปโรลลิ่งสรวม 9.68 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2552 ลดลงจาก 18.51 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2551 เกมบนโต๊ะชิปโรลลิ่งสมีเปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่

สองของปี 2552 (คำนวณก่อนส่วนลดและค่าคอมมิชชั่น) อยู่ที่ 2.45% เมื่อเทียบกับ 2.71% บันทึกไว้ในไตรมาสที่สองของปี 2551 เปอร์เซ็นต์การยึดชิปเป้าหมายของเราคือ 2.85% สมมติว่าทรัพย์สินอยู่ที่ 2.85% ในไตรมาสที่สองของปี 2552 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเป็น 18 ล้านเหรียญสหรัฐ

ในส่วนของเกมบนโต๊ะสำหรับตลาดมวลชน การดรอป (ที่ไม่ใช่ชิปแบบหมุน) มีมูลค่ารวม 73.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2552 ลดลงจาก 93.4 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นใน

ไตรมาสที่สองของปี 2551 ส่วนเกมบนโต๊ะในตลาดแมสที่ถือครองอยู่ที่ 13.9% ไตรมาสที่สองของปี 2552 ซึ่งต่ำกว่าช่วงที่เราคาดไว้สำหรับเกมบนโต๊ะสำหรับตลาดมวลชนนั้นมีเปอร์เซ็นต์อยู่ที่ 16.0% -18.0% เกมบนโต๊ะในตลาดมวลชนมีเปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2551 อยู่ที่ 14.7%

รายรับรวมที่ไม่ใช่เกมที่ Altira Macau ในไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 8.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลงจาก 9.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2551 อัตราการเข้าพักต่อ

ห้องว่างในไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 90% และอัตรารายวันเฉลี่ย ( ADR) คือ 232 เหรียญสหรัฐต่อห้องที่ถูกครอบครอง เปรียบเทียบกับอัตราการเข้าพักและ ADR ที่ 97% และ 236 ดอลลาร์สหรัฐฯ ตามลำดับในไตรมาสที่สองของปี 2551

มีการตั้งสำรองหนี้สูญเฉพาะส่วนเพิ่มจำนวน 3.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2552 โดยตระหนักถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องซึ่งเผชิญกับภาวะเศรษฐกิจโลกในวงกว้าง

รายรับจากการดำเนินงานสุทธิจาก Mocha Clubs อยู่ที่ 23.8 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2552 เพิ่มขึ้นจาก 22.3 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2551 Mocha Clubs สร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 6.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2552 ซึ่งเปรียบเทียบกับ 5.9 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2551

จำนวนเครื่องเล่นเกมที่ Mocha Clubs ดำเนินการโดยเฉลี่ยประมาณ 1,440 ในไตรมาสที่สองของปี 2552 เพิ่มขึ้นจากค่าเฉลี่ย 1,070 ในไตรมาสที่สองของปี 2551 เงินชนะสุทธิต่อเครื่องเกมต่อวันอยู่ที่ 178 เหรียญสหรัฐในช่วงเวลานี้ เทียบกับ $228 ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2008

ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 3.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยสุทธิ 3.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และต้นทุนทางการเงินอื่นๆ 1.4 ล้าน

ดอลลาร์สหรัฐ หักล้างบางส่วนด้วยกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนสุทธิ 0.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ดอกเบี้ยที่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2552 มีจำนวนทั้งสิ้น 17.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ค่าใช้จ่ายก่อนเปิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนา City of Dreams ทั้งหมดอยู่ที่ 61.3 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 48.0 ล้านเหรียญสหรัฐถูกบันทึกในไตรมาสที่สองของปี 2552 ซึ่ง 14.3 ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสัมปทานย่อยเกมของเราและ 4.5 ​​ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสิทธิการใช้ที่ดิน

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2552 มีมูลค่ารวม 655.6 ล้านเหรียญสหรัฐ หนี้สินรวม ณ สิ้นไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 1.80 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

โดยในจำนวนนี้ 115.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นเงินกู้จากผู้ถือหุ้นรายใหญ่สองรายของบริษัท หนี้สินรวมต่อส่วนของผู้ถือหุ้น ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2552 เท่ากับ 74%รายจ่ายฝ่ายทุนสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 381.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยพื้นฐานแล้วทั้งหมดมาจากการพัฒนา City of Dreams

ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 บริษัทรายงานรายได้สุทธิ 432.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 867.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551

รายได้สุทธิที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีได้รับแรงหนุนจากปริมาณชิปรีดที่ลดลง ที่ Altira Macau ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2009 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2008 และเปอร์เซ็นต์การถือครองชิปที่ต่ำกว่าในปี 2009 เมื่อเทียบกับปี 2008

บริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิ 179.3 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงหกเดือนแรกของปี 2552 เทียบกับกำไรสุทธิ 37.5 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงหกเดือนแรกของปี 2551 ผลขาดทุนสุทธิต่อโฆษณาสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 อยู่ที่ 0.39 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับกำไรสุทธิต่อโฆษณา 0.09 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2551

Melco Crown Entertainment จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินของไตรมาสที่สองของปี 2552 ในวันพฤหัสบดีที่ 6 สิงหาคม 2552 เวลา 08:30 น. ตามเวลาตะวันออก (20:30 น. ตามเวลาฮ่องกง) หากต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดใช้รายละเอียดการโทรเข้าด้านล่าง:

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 ในบางกรณี

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลีเช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง ” “คาดการณ์” “ตั้งเป้า” “ตั้งเป้า” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “มี

ศักยภาพ” “ดำเนินต่อไป” “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน Melco Crown Entertainment Limited (“บริษัท”) อาจทำแถลงการณ์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดย

วาจาในรายงานประจำงวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์

อักษรอื่น ๆ และในแถลงการณ์ด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทต่อบุคคลที่สาม ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความ

คาดหวังของบริษัท เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้

จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊า การสรุปวงเงินสินเชื่อเพื่อ

ใช้ในการก่อสร้างโครงการ เสร็จสิ้นการก่อสร้างโครงการรีสอร์ทคาสิโนในโรงแรมของเรา การได้มาและการพัฒนาเว็บไซต์คาบสมุทรมาเก๊าของเรา การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและโครงการโรงแรมคาสิ

โนและรีสอร์ทอื่น ๆ ที่วางแผนไว้ในมาเก๊าและที่อื่น ๆ ในเอเชีย ความสมบูรณ์ของโครงการโครงสร้างพื้นฐานในมาเก๊า กฎระเบียบของรัฐบาลของอุตสาหกรรมคาสิโน ความสามารถของเราใน

การจัดหาเงินทุนเพิ่มเติม ได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลมาเก๊าสำหรับการเพิ่มพื้นที่รวมที่พัฒนาได้ของไซต์ City of Dreams การให้อนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับเฟส 2 ของ City of

Dreams; กลยุทธ์การเติบโตที่คาดการณ์ไว้ของเรา และการพัฒนาธุรกิจในอนาคต ผลการดำเนินงานและฐานะการเงินของเรา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่น ๆ รวม

อยู่ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2552 และเอกสารอื่น ๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ

ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

(1) “EBITDA ที่ปรับปรุง” คือรายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ต้นทุนก่อนเปิด ค่าทรัพย์สินและอื่นๆ ค่าชดเชยตามหุ้น และรายได้และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ไม่ได้

ดำเนินการ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วถูกนำเสนอเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมโดยเฉพาะเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินของ

บริษัทเกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อวัดผลการปฏิบัติงานของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบผลการปฏิบัติงานของทรัพย์สินกับคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่

ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางส่วนใช้เป็นวิธีวัดความสามารถของบริษัทในการก่อหนี้และชำระหนี้ สร้างรายจ่ายฝ่ายทุน และตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเกมได้รายงาน

ในอดีตว่า EBITDA ที่ปรับแล้วเป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) อย่างไรก็ตาม ไม่ควรพิจารณา EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

เป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงานเพื่อเป็นเครื่องบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท เป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่เป็นตัววัดสภาพคล่อง หรือเป็นทางเลือก

แทนการวัดผลอื่นๆ ที่กำหนดตาม GAAP . แตกต่างจากรายได้สุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายหรือดอกเบี้ยจ่าย ดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุน

ในปัจจุบันหรืออนาคตหรือต้นทุนของทุน บริษัทชดเชยข้อจำกัดเหล่านี้โดยใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นเครื่องมือเปรียบเทียบเพียงหนึ่งเดียวจากหลายๆ อย่าง ร่วมกับการวัด GAAP เพื่อช่วย

ในการประเมินผลการปฏิบัติงาน การวัด GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) กำไรสุทธิ (ขาดทุน) กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมี

การใช้กระแสเงินสดเป็นจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำ ซึ่งไม่ได้สะท้อนให้เห็นใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

นอกจากนี้ การคำนวณของบริษัทสำหรับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจมีจำกัด การกระทบยอดของ EBITDA ที่

ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP มีให้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ กำไร (ขาดทุน)

สุทธิ กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดเป็นจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่า

ยอื่นๆ ที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำ ซึ่งไม่ได้สะท้อนให้เห็นใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว นอกจากนี้ การคำนวณของบริษัทสำหรับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น

ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจมีจำกัด การกระทบยอดของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP มีให้ในที่นี้ทันทีหลังจาก

งบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ กำไร (ขาดทุน) สุทธิ กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดเป็นจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงรายจ่าย

ฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำ ซึ่งไม่ได้สะท้อนให้เห็นใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว นอกจากนี้ การคำนวณของบริษัทสำหรับ EBITDA

ที่ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจมีจำกัด การกระทบยอดของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มาก

ที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP มีให้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การชำระคืนเงินต้นหนี้ ภาษี และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ ซึ่งไม่สะท้อน

ให้เห็นใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว นอกจากนี้ การคำนวณของบริษัทสำหรับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจมีจำกัด

การกระทบยอดของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP มีให้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การชำระคืนเงินต้นหนี้ ภาษี และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ ซึ่งไม่สะท้อนให้เห็นใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว นอกจากนี้ การคำนวณของบริษัทสำหรับ EBITDA ที่

ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจมีจำกัด การกระทบยอดของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP มีให้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

(2) “กำไร (ขาดทุน) สุทธิที่ปรับปรุง” คือ กำไร (ขาดทุน) สุทธิก่อนเปิดต้นทุน ค่าทรัพย์สิน และอื่นๆ รายได้ (ขาดทุน) สุทธิที่ปรับปรุงแล้ว และกำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นที่

ปรับปรุงแล้ว (“EPS”) เป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม มาตรการเหล่า

นี้ใช้โดยผู้บริหารและ/หรือประเมินโดยนักลงทุนบางราย นอกเหนือไปจากรายได้และกำไรต่อหุ้นที่คำนวณตาม โดยใช้ GAAP เป็นพื้นฐานเพิ่มเติมสำหรับการประเมินผลลัพธ์แบบช่วงต่อช่วง

เวลาของธุรกิจของเรา รายได้ (ขาดทุน) สุทธิที่ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างไปจากวิธีการคำนวณที่บริษัทอื่นใช้ ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจถูกจำกัดการกระทบยอดของรายได้ (ขาดทุน)

สุทธิที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP ได้ระบุไว้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

Melco Crown Entertainment Limited เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผ่านทางสาขาย่อยของมาเก๊าซึ่งมีสัมปทานย่อยเกม ผู้ดำเนินการเกมคาสิโนและสิ่งอำนวยความสะดวกในรีสอร์ทคาสิโน

เพื่อความบันเทิง สถานที่ให้บริการแห่งแรกของบริษัทคือ Altira Macau ( www.altiramacau.com ) (เดิมคือ Crown Macau) เปิดเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2550 และเฟสที่ 1

ของทรัพย์สินแห่งที่สอง City of Dreams ( www.cityofdreamsmacau.com ) ซึ่งเป็นรีสอร์ทคาสิโนในเมืองแบบบูรณาการ ตั้งอยู่ที่เมืองโคไท มาเก๊า เปิดเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2552

ธุรกิจของบริษัทยังรวมถึง Mocha Clubs ( www.mochaclubs.com) ซึ่งมีเครื่องเกมทั้งหมดประมาณ 1,500 เครื่องในแปดแห่งและประกอบด้วยการดำเนินการที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดใน

เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ในมาเก๊า บริษัทได้ทำสัญญาภายใต้เงื่อนไขบางประการเพื่อซื้อพื้นที่พัฒนาแห่งที่สามบนคาบสมุทรมาเก๊า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.melco-crown.com

บริษัทได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้งสองราย คือ Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited (“Crown”) Melco เป็น

บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วม กรรมการและซีอีโอของบริษัท Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 100 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดยประธานบริหาร คุณ James Packer ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการของบริษัทด้วย

เวียนนา, เวอร์จิเนีย–(Marketwire – 6 สิงหาคม 2552) – Zero Gravity Corporation (ZERO-G®) ผู้ให้บริการเที่ยวบินเชิงพาณิชย์รายแรกและรายเดียวที่ได้รับการอนุมัติจาก

FAA จะเป็นเจ้าภาพจัดงาน ZERO-G Weightless Experience สุดพิเศษในเมืองฮิวสตัน รัฐเท็กซัส ในวันเสาร์ที่ 15 สิงหาคม ZERO-G นำเสนอการผจญภัยที่ไม่ซ้ำแบบใครในภาคใต้ของ

เท็กซัสเป็นครั้งแรก ผู้โดยสารจะมีโอกาสครั้งหนึ่งในชีวิตได้ร่วมบินกับ Rob Dyrdek นักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพและดารารายการเรียลลิตี้ของ MTV จะมีที่นั่งจำนวนจำกัด เนื่องจาก Dyrdek จะบินกับ ZERO-G เพื่อถ่ายภาพแคมเปญโฆษณาใหม่สำหรับคอลเลกชัน DC Dyrdek ของเขา ซึ่งมีรองเท้า เสื้อผ้า และเครื่องประดับ

ประสบการณ์ที่นำเสนอโดย ZERO-G เป็นโอกาสทางการค้าเพียงแห่งเดียวในโลกเพื่อให้บุคคลทั่วไปได้สัมผัสกับ “ความไร้น้ำหนัก” ที่แท้จริงโดยไม่ต้องไปในอวกาศ นี่เป็นประสบการณ์การ

บินแบบไร้น้ำหนักแบบเดียวกับที่ NASA ใช้ในการฝึกนักบินอวกาศ และ Ron Howard และ Tom Hanks ใช้เพื่อถ่ายทำภาพยนตร์เรื่อง “Apollo-13” G-FORCE ONE เครื่องบินโบอิ้ง 727-200 ที่ดัดแปลงเป็นพิเศษของ ZERO-G จะออกจากสนามเอลลิงตันใกล้กับศูนย์อวกาศจอห์นสัน สำหรับการสำรองที่นั่งกับ ZERO-G กรุณาเยี่ยมชมwww.gozerog.com/rob

ภารกิจ ZERO-G แต่ละภารกิจออกแบบมาเพื่อความสนุกสูงสุด ภายในเครื่องบินเป็นห้องเด็กเล่นที่มีแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ พร้อมด้วยพื้นและผนังที่บุด้วยเบาะ และกล้องวิดีโอเพื่อบันทึกช่วงเวลา

ที่น่าจดจำ เมื่อประสบกับแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ แขกสามารถบินไปตามความยาวของห้องโดยสารเครื่องบินอย่างซูเปอร์แมน พลิกตัวเหมือนนักยิมนาสติกโอลิมปิก เทน้ำขึ้นไปในอากาศ และชม

ละอองน้ำที่ลอยอยู่ต่อหน้าต่อตา ปล่อย M&M หนึ่งกำมือ และไล่ตามอย่างเกม มนุษย์ Pac-Man และสนุกกับการแขวนคอมากกว่าผู้เล่นบาสเกตบอลที่เก่งที่สุดในโลกถึง 10 เท่า มันไม่ได้

จำลอง; ZERO-G จำลองสภาวะไร้น้ำหนักในระดับเดียวกันกับดาวอังคาร (1/3 แรงโน้มถ่วง) ดวงจันทร์ (1/6 แรงโน้มถ่วง) และแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร!

การบินโดยไร้น้ำหนักเป็นโอกาสที่หาได้ยากและไม่เหมือนใครที่จะได้สัมผัสกับความไร้แรงโน้มถ่วงโดยสิ้นเชิง Buzz Aldrin, Martha Stewart, Joey Fatone, Princess

Beatrice of York, ศาสตราจารย์ Stephen Hawking, Billy Bush, Burt Rutan, Amy Grant, Miles O’Brien และนักแสดงจาก “The Apprentice” และ “The Biggest Loser” เป็นเพียง ผู้โดยสารที่มีชื่อเสียงไม่กี่คนที่บินกับ ZERO-G และประกาศว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในชีวิตของพวกเขา

เที่ยวบินใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงและมอบประสบการณ์ไร้น้ำหนัก 15 ครั้งโดยแต่ละเที่ยวบินใช้เวลาประมาณ 30 วินาที นี่เป็นเวลาสองเท่าของเวลาที่ไร้น้ำหนักในการบินย่อยออร์บิทัล

ทั่วไปสู่อวกาศ ZERO-G Experience ให้บริการในราคา $4,950 ต่อที่นั่งรวมภาษี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือเพื่อดูภาพและวิดีโอของประสบการณ์การเยี่ยมชม www.gozerog.com

Zero Gravity Corporation เป็นบริษัทเอกชนด้านความบันเทิงและการท่องเที่ยวที่มีภารกิจในการทำให้สาธารณชนสามารถเข้าถึงความตื่นเต้นและการผจญภัยของความไร้น้ำหนักได้

ZERO-G เป็นผู้ให้บริการเที่ยวบินไร้น้ำหนักรายแรกและรายเดียวที่ได้รับการอนุมัติจาก FAA สำหรับประชาชนทั่วไป ตลอดจนอุตสาหกรรมบันเทิงและภาพยนตร์ ตลาดองค์กรและตลาดจูงใจ ภาคการวิจัยและการศึกษาที่ไม่แสวงหาผลกำไร และรัฐบาล

ZERO-G ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 นำโดยทีมนักบินอวกาศผู้มากประสบการณ์ระดับโลกและผู้นำธุรกิจที่มีประสบการณ์ บริษัทก่อตั้งโดย X PRIZE ประธานกรรมการและผู้มีวิสัยทัศน์ด้านอวกาศ

Dr. Peter H. Diamandis; นักบินอวกาศรุ่นเก๋า Dr. Byron K. Lichtenberg และวิศวกรของ NASA Ray Cronise ทีมงานใช้เวลากว่าทศวรรษในการทำงานเพื่อนำเสนอความมหัศจรรย์ของการบินไร้น้ำหนักสู่สาธารณะ

นับตั้งแต่เปิดตัว ZERO-G Experience ในเดือนกันยายน 2547 บริษัทได้ดำเนินการเที่ยวบินแบบไร้น้ำหนักมากกว่า 175 เที่ยว และให้บริการแก่สาธารณชนกว่า 5,000 ราย รวมถึงคนดังและบุคคลในวงการสื่อ การเช่าเหมาลำในองค์กร ครูสอนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ และบุคคลทั่วไปที่มีอายุระหว่าง 8 ถึง 93 ปี

ZERO-G ดำเนินการภายใต้มาตรฐานความปลอดภัยสูงสุดที่กำหนดโดย FAA (Part-121) กับพันธมิตร Amerijet International of Ft. ลอเดอร์เดล, ฟลอริดา การดำเนินงานของเครื่องบินเกิดขึ้นภายใต้ระเบียบเดียวกันกับที่กำหนดไว้สำหรับสายการบินผู้โดยสารเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่

ก่อตั้งโดย Ken Block และ Damon Way ในปี 1993 DC เติบโตอย่างรวดเร็วจนเป็นผู้นำระดับโลกในด้านรองเท้าสเก็ตบอร์ดประสิทธิภาพสูงและแบรนด์กีฬาแอ็คชั่นที่มีชื่อเสียง ปัจจุบัน DC

ยืนหยัดในฐานะแบรนด์ระดับพรีเมียมระดับโลกที่มีการขยายสายผลิตภัณฑ์ไปยังรองเท้าสเก็ตบอร์ดและไลฟ์สไตล์สำหรับบุรุษ ผู้หญิง และเด็ก เครื่องแต่งกาย รองเท้าบูทสำหรับเล่นสโนว์บอร์ด

แจ๊กเก็ต และเครื่องประดับ ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเสาหลักของกลยุทธ์ทางการตลาด DC ได้สร้างทีมระดับโลกของนักกีฬาสเก็ตบอร์ด สโนว์บอร์ด เซิร์ฟ บีเอ็มเอ็กซ์ โมโตครอส และแรลลี่ ที่เป็นตัวอย่างและส่งเสริมแบรนด์ของ DC พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์และสนับสนุนความพยายามในการส่งเสริมการขาย DC เป็นบริษัทย่อยของ Quiksilver, Inc.

Rob Dyrdek อยู่เหนือการอธิบายลักษณะเฉพาะ เขาไม่ใช่บุคลิกที่สามารถย่อเป็นเสียงกัดได้ นอกจากอาชีพที่มีอิทธิพลและยาวนานในฐานะนักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพกับ DC แล้ว Rob ยังเป็น

ดาราทีวี ผู้สร้างภาพยนตร์ ผู้ประกอบการต่อเนื่อง หวือทางการตลาด และผู้ใจบุญหลายด้านที่อุทิศตนเพื่อสนับสนุนการเล่นสเก็ตบอร์ด Rob Dyrdek ใช้ประโยชน์จากความคิดสร้างสรรค์

ความรอบรู้ในธุรกิจ และอาชีพการเล่นสเก็ตบอร์ดแบบมืออาชีพของเขา เพื่อเปิดตัวมูลนิธิที่ไม่แสวงหาผลกำไร ธุรกิจที่มีนวัตกรรม และผลงานที่โดดเด่นในภาพยนตร์และโทรทัศน์

นิวออร์ลีนส์, แอลเอ–(Marketwire – 6 สิงหาคม 2552) – ซิกกราฟ — จากการสาธิตเทคโนโลยี Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ทำงานร่วมกับ Dynamic

Digital Depth (DDD) เพื่อให้เห็นภาพคร่าวๆ ว่า Need For Speed™ SHIFT ที่คว้ารางวัลมาแล้วจะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อเล่นกับไดรเวอร์สามมิติแบบสามมิติ การสาธิตเทคโนโลยีอื่น ๆ ได้แก่ CryEngine3 ของ Crytek ที่ทำงานใน S-3D พร้อมการสนับสนุนแบบเนทีฟ และการแสดง Invincible Tiger: The Legend of Han Tao ของ Blitz Games

Studios ซึ่งเป็นเกมคอนโซลเกมแรกที่รองรับเทคโนโลยีสามมิติสามมิติที่ทันสมัย เพื่อเพิ่มความสนุกสนาน มีการสาธิตทั้งหมดบนหน้าจอฉายภาพ RealD ขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงาน Computer and Animation Festival ของ SIGGRAPH

จากข้อมูลของ U-DECIDE Initiative การศึกษาเกมเมอร์ยุคใหม่ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี 93% ของผู้ตอบแบบสำรวจต้องการเห็นนักพัฒนาเกมสนับสนุนเทคโนโลยีสามมิติแบบ

สามมิติ คำตอบของอุตสาหกรรมคือการเริ่มพัฒนา S-3D Gaming Alliance ซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งเน้น 100% ในการทำให้เกมสามมิติสามมิติเป็นไปได้ด้วยมาตรฐาน การศึกษา และการนำผลิตภัณฑ์ไปใช้

บริษัทผู้ก่อตั้ง S3DGA บางแห่ง ได้แก่ Blitz Games Studios, DDD, iZ3D, Jon Peddie Research, TDVision Corp, XpanD และอื่นๆ ประธานและซีอีโอของ S3DGA จะเป็น

Neil Schneider ซึ่งเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากผลงานผู้บุกเบิก Meant to be Seen ( www.mtbs3D.com ) ซึ่งเป็นเว็บไซต์ชั้นนำของโลกที่เน้นการเล่นเกมสามมิติและความบันเทิง

“โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบเล่นเกมสามมิติสามมิติ และมันถึงเวลาที่เทคโนโลยีนี้จะกลายเป็นเทคโนโลยีสำหรับตลาดมวลชน เรามีทีมจากบริษัทผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยม และด้วยการสนับสนุนจากอุตสาหกรรมเพิ่มเติม ใช่แล้ว S3DGA จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น” Neil กล่าว ชไนเดอร์

ประสบการณ์การเล่นเกม S-3D ที่ดื่มด่ำสูงรวมถึงการระเบิดที่โผล่ออกมาจากหน้าจอและความรู้สึกลึก ๆ ที่สมจริงจนผู้เล่นคิดว่าพวกเขาสามารถวางมือลงในจอแสดงผลได้ เทคโนโลยี S-3D กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในบ้านด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น แว่นตาชัตเตอร์ LCD, จอภาพ 3D และ 3D HDTV และการฉายภาพรุ่นใหม่หลายตัวที่กำลังพัฒนา

“Neil Schneider ผ่านทาง MTBS ได้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสนับสนุนตลาด S-3D ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว มีโอกาสสร้างสรรค์ที่น่าทึ่งในสาขาใหม่นี้และการได้รับการสนับสนุนจากชุมชนเช่นเขา เป็นทรัพยากรที่ทรงพลังสำหรับทุกคนที่ทำงาน Andrew Oliver ผู้ร่วมก่อตั้ง Blitz Games Studios กล่าว

“MTBS และตอนนี้คือ S3DGA ทำงานร่วมกับผู้ใช้กลุ่มแรกๆ ของเรา และในขณะที่องค์กรอื่นๆ อาจอ้างว่าสามารถพูดคุยกับเกมได้ Neil และกลุ่มของเขาใช้เวลาในการเล่นเกมจริงๆ XpanD สนใจที่จะเข้าร่วมใน S- ขั้นตอนต่อไปของ 3D Gaming Alliance” Ami Dror หัวหน้านักยุทธศาสตร์ของ XpanD กล่าว

ผลกระทบของกลุ่มมาตรฐาน เช่น S3DGA คือการเร่งการนำเทคโนโลยีไปใช้โดยเร็ว โดยนำเสนอฟอรัมสำหรับสมาชิกเพื่อแสดง ทดสอบ และตกลงในแนวคิดและแนวทางในการให้ความรู้แก่ผู้บริโภค

“เกมสเตอริโอวิชัน (S-3D) อยู่ที่นี่” ดร. จอน เพดดี้แห่ง Jon Peddie Research (JPR) กล่าว “มีราคาไม่แพง เข้าถึงได้ และเล่นได้ และต้องการหน่วยงานที่รวบรวมเพื่อเป็นแหล่งรวบรวมแนวคิด มาตรฐาน ผลิตภัณฑ์ และการศึกษาผู้บริโภค S3DGA คือพันธมิตรที่ตอบรับสายนั้น เราจะทำงานร่วมกับ เพื่อช่วยขับเคลื่อนสิ่งนี้ไปข้างหน้า”

การประชุม S3DGA เบื้องต้นจะจัดขึ้นระหว่างการประชุมสุดยอด 3D Entertainment ก่อตั้งขึ้นโดย Bob Dowling อดีตบรรณาธิการบริหารของ Hollywood Reporter การประชุมนี้ถือ

เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อชั้นนำในอุตสาหกรรม ได้แก่ James Cameron, Jeffrey Katzenberg และอีกมากมาย ผู้เข้าร่วมประชุม S3DGA มีสิทธิ์ได้รับส่วนลด 25% สำหรับการลงทะเบียนการประชุมสุดยอดเมื่อใช้รหัสส่วนลด “S3DGA” การเข้าร่วมจะได้รับการยืนยัน

“ฉันรู้สึกท่วมท้นกับความคืบหน้าในปีที่แล้วในโลกของเกม 3D และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนต่อไปโดยการช่วยเปิดตัว S-3D Gaming Alliance ในการ

ประชุมสุดยอด 3D Entertainment ในปีนี้” Bob Dowling กล่าว , ผู้ก่อตั้ง 3D Entertainment Summitสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาชิก S3DGA หรือต้องการสอบถามเกี่ยวกับการประชุมครั้งแรกโอกาสพูด, เขียนไป S3DGA ที่members@S3DGA.com

เพื่อช่วยองค์กรที่สนใจในการเริ่มต้นใช้งาน S-3D S3DGA ได้จัดทำรายงาน U-DECIDE Initiative Report แบบครอบคลุมในราคาส่วนลด 995 ดอลลาร์สหรัฐ สำหรับองค์กรที่เข้าร่วม

S3DGA ด้วย ราคาของรายงานจะถูกหักออกจากค่าธรรมเนียมสมาชิกขององค์กร AMD, Blitz Games Studios, Guild Software, iZ3D, Meant to be Seen และ The Game Creators ทำให้ U-DECIDE เป็นไปได้

S-3D Gaming Alliance หรือ S3DGA เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง 3 มิติ และกลุ่มผู้สนับสนุนที่จัดตั้งขึ้นเพื่อเร่งการนำเทคโนโลยีการเล่นเกม 3 มิติมาใช้และการแสดง

ผลโดยจัดให้มีการอภิปรายเรื่องมาตรฐาน การส่งเสริมผู้บริโภค การศึกษา และการรับรู้ การเป็นสมาชิกประกอบด้วยองค์กรและบุคคลที่มีความสนใจในการพัฒนาโซลูชัน 3 มิติ สอบถามสมาชิก S3DGA ควรถูกนำไปmembers@S3DGA.com เยี่ยมชม http://www.s3dga.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

© 2009 พันธมิตรการเล่นเกม S-3D S3DGA และโลโก้ S3DGA เป็นเครื่องหมายการค้าของ S-3D Gaming Alliance ชื่อ โลโก้ และเครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

SANTA CLARA, Calif., Aug. 6, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Rovi Corporation (Nasdaq:ROVI) เดิมชื่อ Macrovision Solutions Corporation ประกาศในวันนี้บน

พื้นฐาน GAAP ว่ารายได้ในไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 119.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 73.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2551 ไตรมาสที่สองของปี 2551 ขาดทุนสุทธิของ

GAAP อยู่ที่ 2.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 10.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2551 ขาดทุนสุทธิของ GAAP สำหรับไตรมาสที่สอง 2552

รวมสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจำนวน 20.4 ล้านดอลลาร์ ค่าตัดจำหน่ายและค่าปรับโครงสร้างและค่าเสื่อมราคา 45.6 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการตัดชื่อแบรนด์ต่างๆ ที่ได้มา ซึ่งรวม

ถึงแบรนด์ที่ได้มาพร้อมกับ Gemstar-TV Guide International, Inc. (Gemstar) ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยแบรนด์ Rovi กำไรต่อหุ้นปรับลดตาม GAAP สำหรับไตรมาสนี้ขาดทุน 0 เหรียญ

เนื่องจากฝ่ายบริหารเชื่อว่าการรวมผลการดำเนินงานของ Gemstar ในช่วงระยะเวลาหนึ่งนับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2008 จะทำให้มูลค่าเปรียบเทียบของผลลัพธ์ลดลง

จากปีก่อน ฝ่ายบริหารเชื่อว่าจะเป็นประโยชน์ในการวัดผลลัพธ์บนพื้นฐาน Pro Forma ที่ปรับปรุงแบบ non-GAAP สมมติว่าการเข้าซื้อกิจการ Gemstar เสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 1 มกราคม

พ.ศ. 2550 ผลลัพธ์ Adjusted Pro Forma ไม่รวมธุรกิจซอฟต์แวร์และเกมของ Rovi ซึ่งจำหน่ายในวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2551 ธุรกิจ eMeta ซึ่งขายเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน

2551 ธุรกิจนิตยสาร TV Guide ซึ่งขายเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2551 ธุรกิจเครือข่าย TVG ซึ่งขายเมื่อวันที่ 27 มกราคม 2552 และธุรกิจ TV Guide Network และ TV Guide Online

ซึ่งขายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2552 บนพื้นฐานนี้ รายได้ Adjusted Pro Forma ในไตรมาสที่สองของปี 2552 อยู่ที่ 119.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 101 ดอลลาร์ 7 ล้านสำหรับ

ไตรมาสที่สองของปี 2008 ไตรมาสที่สองของปี 2009 กำไรต่อหุ้น Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ $0.38 เทียบกับ $0.14 สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2008 กำไรต่อหุ้น Pro Forma

ที่ปรับปรุงแล้วคำนวณโดยใช้รายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินการที่ต่อเนื่อง รายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินการต่อเนื่องหมายถึงรายได้เสมือนจากการ

ดำเนินงานต่อเนื่อง โดยบวกกลับรายการที่ไม่ใช่เงินสด เช่น ค่าตอบแทนตามตราสารทุน ค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ค่าตัดจำหน่ายต้นทุนการออกตราสารหนี้ ดอกเบี้ยจ่ายที่ไม่ใช่

เงินสดที่บันทึกภายใต้ FSP APB 14 -1 และการกลับรายการสำรองภาษีแบบไม่ต่อเนื่อง รวมถึงรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบซึ่งจำเป็นต้องบันทึกภายใต้ GAAP

แต่บริษัทเชื่อว่าไม่ได้บ่งบอกถึงผลการดำเนินงานหลัก เช่น ธุรกรรม การเปลี่ยนแปลง และต้นทุนการรวม การปรับโครงสร้างและการด้อยค่าของสินทรัพย์ การชำระเงินประกัน และกำไรหรือ

ขาดทุนจากการขายเงินลงทุนเชิงกลยุทธ์ แม้ว่าค่าเสื่อมราคาจะไม่ใช่รายการเงินสด แต่จะรวมอยู่ในรายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องเป็นพร็อกซีที่เหมาะสมสำหรับ

รายจ่ายฝ่ายทุน การกระทบยอดระหว่างรายได้เสมือนและรายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้ว และระหว่างรายได้จากการดำเนินงานเสมือนจากการดำเนินงานต่อเนื่องกับรายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องมีอยู่ในตารางด้านล่าง

“ไตรมาสที่ 2 เป็นไตรมาสที่โดดเด่นในทุกองค์ประกอบในธุรกิจของเราโดยไม่คำนึงถึงเศรษฐกิจ เราเพิ่มรายรับ Adjusted Pro Forma ได้ 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สอง โดย

ได้แรงหนุนจากการเติบโตของใบอนุญาต CE จำนวนสมาชิกโทรทัศน์ดิจิทัล ผู้ได้รับใบอนุญาตรายใหม่และ เพิ่มการเจาะข้อมูล” เฟร็ด อโมโรโซ ประธานและซีอีโอของ Rovi กล่าว “ผมได้

รับกำลังใจจากการดำเนินการตามแผนธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแสดงให้เห็นได้จากชัยชนะที่สำคัญทั่วทั้งธุรกิจ ซึ่งรวมถึงข้อตกลงผู้ให้บริการระหว่างประเทศเมื่อเร็วๆ นี้ ชัยชนะที่สำคัญสำหรับโซลูชัน CE ที่เกิดขึ้นใหม่ของเรา และการเติบโตของพื้นที่อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ข้อมูล”

“จากผลประกอบการครึ่งปีแรกที่แข็งแกร่ง เรากำลังเพิ่มและลดประมาณการรายรับในปี 2552 ของเราจากช่วงระหว่าง 450 ถึง 480 ล้านดอลลาร์ เป็นช่วงระหว่าง 465 ถึง 485 ล้าน

ดอลลาร์” เจมส์ บัดจ์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวเสริม “นอกจากนี้ เรากำลังเพิ่มและลดประมาณการกำไรต่อหุ้น Adjusted Pro Forma ประจำปี 2552 ของเราจากช่วงระหว่าง 1.25 ถึง 1.45 ดอลลาร์เป็นช่วงระหว่าง 1.40 ถึง 1.50 ดอลลาร์”

Rovi Corporation ให้ข้อมูลที่ไม่ใช่ GAAP หรือ Adjusted Pro Forma การอ้างอิงถึงข้อมูล Adjusted Pro Forma คือการวัดแบบ non-GAAP pro forma บริษัทได้จัดเตรียม

ข้อมูลทางการเงิน Adjusted Pro Forma เพื่อช่วยนักลงทุนในการประเมินการดำเนินงานในปัจจุบันและอนาคตในลักษณะที่ฝ่ายบริหารประเมินการดำเนินงานดังกล่าว รายได้ Pro Forma ที่

ปรับปรุงแล้ว รายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินการที่ต่อเนื่อง และรายได้ Pro Forma ต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้ว เป็นการวัดผลเพิ่มเติมของผลการดำเนินงานของบริษัทที่ไม่

จำเป็น และไม่ได้นำเสนอตาม GAAP ข้อมูล Adjusted Pro Forma ไม่ได้ใช้แทนการวัดประสิทธิภาพใดๆ ที่ได้รับตาม GAAP ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อมูล pro forma พื้นฐานของ

GAAP Rovi Corporation เชื่อว่าการให้ข้อมูลทางการเงิน Adjusted Pro Forma มีประโยชน์ต่อนักลงทุน ข้อมูลทางการเงิน Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจะถือว่าการเข้าซื้อกิจการของ

Gemstar การขายกิจการทั้งหมด และการหยุดดำเนินการและสายผลิตภัณฑ์มีผลในวันที่ 1 มกราคม 2550 นอกจากนี้ ธุรกิจ TVG Network, TV Guide Network และ TV Guide

Online จะถูกขายเพื่อรายได้รวม 275 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสันนิษฐานว่าได้ลดหนี้ที่ออกร่วมกับการเข้าซื้อกิจการของ Gemstar นอกจากนี้ รายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนิน

งานต่อเนื่องและรายได้ต่อหุ้น Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้ว ยังไม่รวมผลกระทบของรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบซึ่งจำเป็นต้องบันทึกภาย

ใต้ GAAP แต่บริษัทเชื่อว่าไม่ได้บ่งชี้ถึงการดำเนินงานหลัก ผลลัพธ์, หรือบริษัทคาดว่าจะเกิดขึ้นในระยะเวลาที่จำกัด แม้ว่าค่าเสื่อมราคาจะเป็นรายการที่ไม่ใช่เงินสด แต่จะรวมอยู่ในรายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่อง เนื่องจากฝ่ายบริหารพิจารณาว่าเป็นพร็อกซีสำหรับรายจ่ายฝ่ายทุน

จากการเข้าซื้อกิจการของ Gemstar ขณะนี้ฝ่ายบริหารของบริษัทประเมินและตัดสินใจในการดำเนินงานเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจโดยพิจารณาจากรายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้ว รายได้

Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่อง และรายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วต่อหุ้น ฝ่ายบริหารใช้รายได้ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องและกำไร

ต่อหุ้น Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการ เนื่องจากไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ค่าตัดจำหน่ายต้นทุนการออกตราสารหนี้ ดอกเบี้ยจ่ายที่ไม่ใช่เงินสดที่บันทึกภายใต้ FSP

APB 14-1 การกลับรายการสำรองภาษีแบบไม่ต่อเนื่อง ค่าตอบแทนตามส่วนของผู้ถือหุ้น ต้นทุนการทำธุรกรรม ต้นทุนการเปลี่ยนแปลงและการรวม การปรับโครงสร้างและการด้อยค่าของ

สินทรัพย์ การชำระเงินประกันและกำไรหรือขาดทุนจากการขายการลงทุนเชิงกลยุทธ์ การจัดการรายการไม่ถือเป็น “ต้นทุนหลัก” เมื่อทำการตัดสินใจทางธุรกิจ ดังนั้น ฝ่ายบริหารจึงนำเสนอ

มาตรการทางการเงิน Adjusted Pro Forma พร้อมกับมาตรการ GAAP รายการในงบกำไรขาดทุนที่ได้รับผลกระทบในการปรับปรุงจาก GAAP เป็นการนำเสนอ Pro Forma ที่ปรับปรุงแล้ว

ในการเปิดเผยรายได้นี้เป็นต้นทุนของรายได้ วิจัยและพัฒนา; การขายทั่วไปและการบริหาร ค่าตัดจำหน่าย; ค่าปรับโครงสร้างและค่าเผื่อการด้อยค่าของสินทรัพย์ ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย; กำไร

จากการขายการลงทุนเชิงกลยุทธ์และค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ (ผลประโยชน์) ค่าปรับโครงสร้างและค่าเผื่อการด้อยค่าของสินทรัพย์ ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย; กำไรจากการขายการลงทุนเชิงกลยุทธ์

และค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ (ผลประโยชน์) ค่าปรับโครงสร้างและค่าเผื่อการด้อยค่าของสินทรัพย์ ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย; กำไรจากการขายการลงทุนเชิงกลยุทธ์และค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ (ผลประโยชน์)

สำหรับมาตรการทางการเงิน Adjusted Pro Forma แต่ละรายการ การปรับปรุงดังกล่าวจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัทแก่ผู้บริหาร ซึ่งช่วยให้สามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์

ทางการเงินของบริษัทในรอบระยะเวลาการรายงานต่างๆ ได้มีความหมายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เนื่องจาก Rovi Corporation ไม่ได้ซื้อธุรกิจตามวัฏจักรที่คาดการณ์ได้ ฝ่ายบริหารจึงไม่รวม

การตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจากการซื้อกิจการ เพื่อทำการประเมินค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของบริษัทอย่างสม่ำเสมอและมีความหมายมากขึ้น ฝ่ายบริหารยังไม่รวมผลกระทบของการ

ปรับโครงสร้างและค่าธรรมเนียมการด้อยค่าของสินทรัพย์ การชำระเงินประกัน และกำไรหรือขาดทุนจากการขายเงินลงทุนเชิงกลยุทธ์ด้วยเหตุผลเดียวกัน ฝ่ายบริหารไม่รวมกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่

ยกเลิกเนื่องจากเชื่อว่าการยกเว้นนี้มีความหมายสำหรับวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบเช่นเดียวกับการยกเว้นผลลัพธ์จากธุรกิจที่ตรงตามเกณฑ์ที่จะจัดเป็นการดำเนินงานที่ยกเลิกตาม GAAP

ฝ่ายบริหารไม่รวมผลกระทบของค่าตอบแทนตามส่วนของผู้ถือหุ้นเพื่อช่วยเปรียบเทียบค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานงวดปัจจุบันกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของงวดก่อน ๆ และเพื่อขจัดผลกระ

ทบของรายการที่ไม่ใช่เงินสดซึ่งเนื่องจากเป็นไปตามประมาณการในวันที่ให้ทุน มีความคล้ายคลึงเพียงเล็กน้อยกับมูลค่าที่แท้จริงที่เกิดขึ้นจากการใช้สิทธิในอนาคต การหมดอายุ การสิ้นสุด หรือการริบค่าตอบแทนตามหุ้น และที่เกี่ยวข้องกับตัวเลือกหุ้นและหุ้นแผนการซื้อหุ้น เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์ของ GAAP ที่จะประเมินภายใต้แบบจำลองการประเมินมูลค่า ,

ฝ่ายบริหารใช้มาตรการ Adjusted Pro Forma เหล่านี้เพื่อช่วยในการตัดสินใจด้านงบประมาณระหว่างค่าใช้จ่ายที่ส่งผลต่อค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและอัตรากำไรขั้นต้น (เช่น การวิจัยและ