เว็บจีคลับ GClub iPhone Philadelphia Eagles

เว็บจีคลับ Philadelphia Eagles ของ NFL ได้ลงนามในความร่วมมือหลายปีครั้งใหม่กับแบรนด์ Fox Bet ของ Flutter ซึ่งจะเปิดตัวสตูดิโอใหม่ที่ Lincoln Financial Field ซึ่งเป็นสนามเหย้าของทีม

ข้อตกลงดังกล่าวจะรวมถึงการออกอากาศ การโฆษณาทางสื่อดิจิทัลและโซเชียลมีเดียในช่องของทีม การส่งเสริมการขายที่กำหนดเอง และ “การแสดงแบรนด์ที่แข็งแกร่งในวันที่มีการแข่งขัน” นอกจากนี้ ข้อความ Fox Bet จะแสดงอย่างเด่นชัดบนกระดานคะแนนที่สนามกีฬาผู้ดำเนินการยังได้สร้างสตูดิโอซึ่งจะสร้างเนื้อหาใหม่ในธีม Eagles ที่มีบุคลิกโดดเด่นบนอากาศจาก Fox Sports และอดีตผู้เล่น Eagles

Catherine Carlson รองประธานอาวุโสฝ่ายรายได้และกลยุทธ์ของ Philadelphia Eagles กล่าวว่า “การเป็นหุ้นส่วนใหม่แบบบูรณาการอย่างสมบูรณ์กับ Fox Bet ช่วยให้เราจินตนาการถึงวิธีการส่งเนื้อหาไปยังแฟน ๆ ของเราด้วยวิธีที่สนุกและสร้างสรรค์”

DraftKings ได้ตกลงเป็นหุ้นส่วนพิเศษเฉพาะระยะเวลาหลายปีกับ New York Giants ที่เห็นว่ายักษ์ใหญ่ด้านการพนันกีฬากลายเป็นพันธมิตรการพนันอย่างเป็นทางการของ National Football League (NFL) การพนัน igaming และแฟนตาซีรายวันผ่านการเป็นหุ้นส่วนใหม่ ซึ่งต่อยอดจากความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างทั้งสองฝ่าย DraftKings ได้รับสิทธิ์เข้าถึงเครื่องหมายการค้าและโลโก้ของ Giants อย่างเป็นทางการ

แบรนด์ของบริษัทจะถูกนำเสนอทั่วทั้งสนาม เว็บจีคลับ ของทีมในอีสต์รัทเธอร์ฟอร์ด รัฐนิวเจอร์ซีย์ระหว่างเกมเหย้าของไจแอนต์ DraftKings จะได้รับการแนะนำในฐานะผู้สนับสนุนและผู้โฆษณาหมวดหมู่พิเศษในสื่อที่ควบคุมโดยทีมทั้งหมด เช่น โทรทัศน์ วิทยุ ดิจิตอล และโซเชียล

นอกจากนี้ ผู้ประกอบการยังจะเปิดเลานจ์กีฬาเสมือนจริงพิเศษในวันแข่งขัน ซึ่งเรียกได้ว่าเป็น “ที่แรกในประเภทเดียวกัน” ซึ่งจะทำให้ผู้เข้าร่วมมี “วิธีที่แปลกใหม่และสร้างสรรค์” ในการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ในทุกแพลตฟอร์ม

“นิวยอร์กไจแอนต์ยังคงเป็นองค์กรที่ยอดเยี่ยมในการทำงานด้วยตลอดหลายปีที่ผ่านมา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความสัมพันธ์ของเราในฐานะผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬา การเล่นเกม และแฟนตาซีแบบพิเศษอย่างเป็นทางการของไจแอนต์” Ezra Kucharz หัวหน้าฝ่ายธุรกิจของ DraftKings กล่าว .

“ทั้งสององค์กรยังคงมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ของลูกค้าผ่านการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงและความถูกต้อง และตั้งตารอที่จะผนึกกำลังข้ามแพลตฟอร์มในขณะที่ฤดูกาล NFL ที่คาดหวังไว้สูงกำลังเริ่มต้นขึ้น”

Unikrn ผู้ดำเนินการเดิมพัน Esports ได้ตกลงข้อตกลงมูลค่า 6.1 ล้านดอลลาร์กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (SEC) หลังจากพบ

ว่าได้ดำเนินการเสนอเหรียญเริ่มต้น (ICO) ที่ไม่ลงทะเบียนสำหรับหลักทรัพย์สินทรัพย์ดิจิทัลจากข้อมูลของสำนักงาน ก.ล.ต. Unikrn ระดมทุนได้ประมาณ 31 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายโทเค็น UnikoinGold (UKG) ระหว่างเดือนมิถุนายนถึงตุลาคม 2017

ก.ล.ต. กล่าวว่า Unikrn ได้วางแผนที่จะใช้เงินที่ได้จากการเสนอเพื่อเพิ่มจำนวนฟีเจอร์ที่มีให้บนแพลตฟอร์มเกมของตน ตลอดจนเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันเพิ่มเติมสำหรับโทเค็น UKG

อย่างไรก็ตาม สำนักงาน ก.ล.ต. ยังพบว่า Unikrn สัญญากับนักลงทุนว่าจะอำนวยความสะดวกให้กับตลาดซื้อขายรองสำหรับโทเค็น UKG ในขณะที่ความพยายามที่จะเพิ่มการใช้โทเค็น UKG จะช่วยเพิ่มความต้องการและในทางกลับกัน มูลค่าของโทเค็น

ดังนั้น ก.ล.ต. จึงตัดสินว่า Unikrn เสนอและขาย UKG เป็นสัญญาการลงทุนซึ่งประกอบขึ้นเป็นหลักทรัพย์ แต่ไม่ได้ลงทะเบียนการเสนอขายโทเค็นหรือมีคุณสมบัติได้รับการยกเว้น

Unikrn ไม่ได้ยอมรับหรือปฏิเสธข้อกล่าวหา แต่ตกลงชำระเงินค่าเสียหายเต็มจำนวน ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Unikrn จัดตั้ง ‘Fair Fund’ ซึ่งจะคืนเงินจำนวนนี้ให้กับนักลงทุนที่ได้รับผลกระทบจากการเสนอขาย

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทยของกรุงเบอร์ลิน เมืองหลวงของเยอรมนี ได้อนุมัติกรอบการกำกับดูแลของรัฐบาลกลางสำหรับการพนัน โดยเป็นการเปิดทางให้ Michael Müller นายกเทศมนตรีของเมือง ลงนามในกฎหมายนี้

รัฐมนตรี Andreas Geisel อนุมัติร่างปัจจุบันของ Glücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStV) ที่การพิจารณาของวุฒิสภาเบอร์ลินเมื่อวานนี้ (15 กันยายน) นี่อาจทำให้มุลเลอร์กลายเป็นหนึ่งในประธานาธิบดีคนแรกของรัฐที่ให้สัตยาบันสนธิสัญญา

อย่างไรก็ตาม จะต้องนำเสนอต่อสภาผู้แทนราษฎรของเมืองเพื่อให้สัตยาบันโดยรัฐสภาเบอร์ลิน GlüNeuRStV จะต้องผ่านกระบวนการนี้ใน 16 รัฐของเยอรมนีแต่ละรัฐ และลงนามโดยประมุขแห่งรัฐ และให้สัตยาบันโดยรัฐสภาโดยรวมแล้ว 13 จาก 16 รัฐต้องอนุมัติกฎหมายเพื่อให้มีผลใช้บังคับตามแผนที่วางไว้ตั้งแต่วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564

อย่างไรก็ตาม รัฐต่างๆ จะเริ่มบังคับใช้สนธิสัญญาตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคมปีนี้ ภายใต้ ระบอบการเปลี่ยนผ่าน ซึ่งผู้ดำเนินการจะได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันกีฬาออนไลน์ โป๊กเกอร์ และสล็อต

ตามที่เปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว รัฐมนตรี-ประธานาธิบดีแห่งรัฐได้ตกลงที่จะอนุญาตให้ธุรกิจเกม igaming ดำเนินกิจการต่อไปในเยอรมนีได้ หากพวกเขาปฏิบัติตามมาตรการป้องกันผู้เล่นและการป้องกันเพิ่มเติมที่กำหนดไว้ใน GlüNeuRStV

ผู้ประกอบการซึ่งจะถูกห้ามไม่ให้นำเสนอเกมบนโต๊ะในช่วงเวลานี้ ต้องใช้ข้อจำกัดสำหรับผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่กำหนดไว้ในข้อบังคับด้วย ซึ่งรวมถึง 1 ยูโรต่อขีดสูงสุดของเงินเดิมพันสล็อต เช่นเดียวกับข้อจำกัดในการเดิมพันขณะแข่งขัน

ในขณะที่วงเงินใช้จ่าย 1,000 ยูโรจะถูกนำไปใช้กับผู้เล่นทุกคน ผู้ใช้จำนวนเล็กน้อยจะสามารถสมัครเพื่อเพิ่มขีดจำกัดนี้เป็น 10,000 ยูโร จำนวนที่น้อยกว่านั้น – ไม่เกิน 1% ของลูกค้าของผู้ให้บริการ – จะสามารถมีการใช้จ่ายสูงสุดที่ €30,000


ผู้เล่นเหล่านี้จะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนและจะไม่ได้รับอนุญาตให้สูญเสียเงินฝากมากกว่า 20% ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา บรรดาผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ต่างให้การต้อนรับข่าวการเปลี่ยนแปลง

Tipico ซึ่งคาดว่าจะเป็นผู้เล่นหลักในตลาดที่มีการควบคุมใหม่ อธิบายว่าการเคลื่อนไหวนี้เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง แต่เตือนว่าจำเป็นต้องมีความชัดเจนเพิ่มเติมในองค์ประกอบบางอย่างเพื่อให้สามารถปฏิบัติตามได้อย่างเต็มที่

“ยังไม่ทราบข้อกำหนดทั้งหมด ดังนั้นเราจึงกำลังแสวงหาการแลกเปลี่ยนกับหน่วยงานที่รับผิดชอบเพื่อให้ได้ความชัดเจนเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคและการปฏิบัติและการนำไปใช้” หัวหน้าเจ้าหน้าที่กำกับดูแลของผู้ประกอบการ Karin Klein กล่าว

“ข้อตกลงดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางสังคม การพนันออนไลน์ได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลก เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าถึงข้อเสนอที่ปลอดภัยจากผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียง ดังนั้นข้อตกลงนี้มีส่วนสำคัญในการปกป้องผู้เล่นและต่อสู้กับตลาดมืด”

ในขณะเดียวกัน IDNow ผู้เชี่ยวชาญด้านการยืนยันตัวตนกล่าวว่าพวกเขาต้องการสนับสนุนผู้ให้บริการในท้องถิ่นในการปรับปรุงการตรวจสอบสถานะและกระบวนการระบุตัวตนลูกค้าในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนผ่าน

ผู้ควบคุมการพนันของฝรั่งเศส L’Autorité nationale des jeux (ANJ) ได้อนุมัติการต่ออายุใบอนุญาตผู้ประกอบการจำนวนหนึ่งในประเทศ และยังได้ออกใบอนุญาตใหม่ให้กับ NJJ Project ThirteenANJ กล่าวว่าผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ 10 รายของประเทศมีกำหนดต่ออายุโดยมีใบอนุญาตที่มีอยู่ซึ่งได้รับรางวัลในปี 2558 ซึ่งหมดอายุในปีนี้

ใบอนุญาตเก่าออกโดย L’Autorité de régulation des jeux en ligne (ARJEL) แต่ เนื่องจากถูกแทนที่โดย ANJ เมื่อต้นปีนี้ หน่วยงานกำกับดูแลชุดใหม่จึงเข้าควบคุมกระบวนการนี้ANJ กล่าวว่าได้อนุมัติใบอนุญาตทั้งหมดที่เป็นปัญหา แต่ไม่ได้เปิดเผยว่าผู้ให้บริการรายใดได้รับการต่ออายุ

BES, Betclic, France Pari, GM Gaming, Joaonline, FDJ, Netbet, Pari Mutuel Urbain, Reel Malta, SPS Betting France, Vivaro, Winamaz และ Zeturf France ล้วนมีใบอนุญาตการพนันออนไลน์ในฝรั่งเศส

ในขณะเดียวกัน ANJ ยังอนุมัติใบอนุญาตใหม่สำหรับ NJJ Project Thirteen ทำให้เป็นผู้รับอนุญาตการพนันออนไลน์รายที่ 14 ในประเทศ NJJ Project Thirteen ถูกตั้งค่าให้เข้าครอบครองข้อเสนอการแข่งม้าออนไลน์และการเดิมพันกีฬาที่ดำเนินการก่อนหน้านี้โดย Geny Infos ภายใต้แบรนด์ ‘GényBet’

การยืนยันการต่ออายุและใบอนุญาตใหม่เกิดขึ้นหลังจาก ANJ เมื่อต้นเดือนนี้ เปิดเผยว่ารายรับจากการพนันออนไลน์ลดลง 5.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีใน ไตรมาสที่สองในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน รายได้ลดลงเหลือ 323 ล้านยูโร (294 ล้านปอนด์/382 ล้านดอลลาร์) โดย ANJ ให้ความสำคัญกับผลกระทบของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

สภาประธานาธิบดีและนายกรัฐมนตรีของการประชุมบิ๊กเท็นได้ลงมติให้เริ่มฤดูกาลฟุตบอลวิทยาลัยปี 2020 ในวันที่ 23 ตุลาคมการประชุมซึ่งส่วนใหญ่ครอบคลุมภูมิภาคมิดเวสต์เมื่อเดือนที่แล้วเลือกที่จะ ระงับกีฬาฤดูใบไม้ร่วงทั้งหมดโดยจะมีการประชุม Pac-12 ซึ่งตั้งอยู่ทางฝั่งตะวันตกในไม่ช้าตามหลังชุดสูท

อย่างไรก็ตาม การประชุม GClub iPhone อีกสามรายการที่เหลือ และการประชุมย่อย Football Bowl Subdivision อีกสี่รายการ เลือกที่จะเล่นฤดูกาลที่สั้นลงเล็กน้อยแทน โดยส่วนใหญ่จะเริ่มต้นฤดูกาลเมื่อวันเสาร์ที่แล้ว (12 กันยายน)

The Big Ten กล่าวว่าการปรับปรุงการทดสอบและข้อมูลในขณะนี้หมายความว่าจะสามารถเล่นได้ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้“สภาประธานาธิบดีและอธิการบดีสิบคนได้นำระเบียบวิธีทางการแพทย์ที่สำคัญมาใช้ รวมถึงการทดสอบแอนติเจนทุกวัน การตรวจคัดกรองหัวใจที่ดีขึ้น และวิธีการขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อทำการตัดสินใจเกี่ยวกับการฝึกซ้อม/การแข่งขัน” การประชุมดังกล่าว

ผู้เล่นจะได้รับการทดสอบรายวันและอัตราการทดสอบเชิงบวกของทีม และเกณฑ์อัตราบวกของประชากรจะถูกใช้เพื่อกำหนดแผนในอนาคต โดยมีหัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของแต่ละมหาวิทยาลัยที่ได้รับการแต่งตั้งให้ดูแลเรื่องนี้

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนีย (PGCB) รายงานว่ารายได้เพิ่มขึ้น 5.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนสิงหาคม โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของเกมและการพนันกีฬา

รายรับจากการพนันโดยรวมในเดือนสิงหาคมอยู่ที่ 310.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (239.6 ล้านยูโร/263.6 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 293.4 ล้านดอลลาร์ใน เดือนเดียวกันของปีที่แล้ว และ 9.6% สูงกว่าใน เดือนกรกฎาคมปีนี้แม้ว่ารัฐจะต้องต่อสู้กับมาตรการบางอย่างและ ข้อ จำกัด ที่เชื่อมโยงกับการระบาดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

ตลาดการพนันออนไลน์ของเพนซิลเวเนียมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเดือน โดยรายรับที่นี่พุ่งขึ้น 1,544.1% จากเพียง 3.4 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนสิงหาคม 2019 ซึ่งเป็นกิจกรรมเต็มเดือนแรกเป็น 55.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นสถิติรายเดือนใหม่สำหรับรัฐ

สล็อตออนไลน์เป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต โดยมีรายได้ 39.6 ล้านดอลลาร์ หลังจากที่ผู้เล่นเดิมพันมากกว่า 1.06 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนนั้น

GClub iPhone เกมบนโต๊ะบนอินเทอร์เน็ตสร้างรายได้ 13.6 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพัน 812.4 ล้านดอลลาร์ โปกเกอร์ออนไลน์เล่นไม่ดีหลังจากเติบโตภายใต้การล็อคดาวน์ รายรับสำหรับแนวดิ่งเพียง 2,729 ดอลลาร์โดยมีผู้ประกอบการเพียงรายเดียว – Mount Airy Casino Resort และ PokerStars ซึ่งเป็นหุ้นส่วน – เสนอการพนันรูปแบบนี้

Playtech ยักษ์ใหญ่ด้านโซลูชั่นการเล่นเกมได้รายงานรายได้ที่ลดลง 22.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 หลังจากที่เริ่มต้นช่วงเวลาที่แข็งแกร่งได้หยุดชะงักจากผลกระทบของ coronavirus ใหม่ต่อการดำเนินงาน B2B และ B2C

รายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ €564.0m (£513.0m/664.6m) ด้วยผลประกอบการที่แข็งแกร่งจากแผนกการเงิน TradeTech ไม่สามารถชดเชยรายได้ B2B ที่ลดลง 13.5% และผลงานของ B2C ที่ลดลง 41.0% .

รายได้จากการพนันทั้งหมดในช่วงเวลานั้น หลังจาก 6.5 ล้านยูโรในการคัดออกระหว่างบริษัท ลดลง 30.8% ที่ 476.7 ล้านยูโร โดยแบ่งเป็น 229.7 ล้านยูโรจากการดำเนินงานแบบ B2B และ 253.5 ล้านยูโรจาก B2C

Playtech อธิบายว่ารายรับ B2B ลดลงอันเป็นผลมาจากกิจกรรมค้าปลีกทั่วโลกถูกระงับโดยมาตรการของรัฐบาลเพื่อชะลอการแพร่กระจายของ Covid-19 และรายได้ในเอเชียที่ลดลง รายรับ B2B สำหรับร้านค้าปลีกลดลง 54% ในช่วงเวลาดังกล่าว แม้ว่าจะดีขึ้นเล็กน้อยเป็น 43% เมื่อไม่รวมการขายฮาร์ดแวร์แบบครั้งเดียวในแผนก Playtech Sports ตั้งแต่ครึ่งปีแรก 2019

ขณะที่เอเชียมีรายได้ลดลง 35% เมื่อเทียบเป็นสกุลเงินคงที่ ซึ่ง Playtech ตำหนิผลกระทบของโควิด-19

อย่างไรก็ตาม Playtech กล่าวว่าหากไม่รวมรายได้ในเอเชียและการขายฮาร์ดแวร์ครึ่งปีแรกของปี 2019 รายได้จากการพนันแบบ B2B ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นในช่วงการระบาดใหญ่ ยังคงคงที่เมื่อเทียบรายปี และเพิ่มขึ้น 2% ตามสกุลเงินคงที่

แม้ว่าการมีส่วนร่วมของกีฬาออนไลน์ลดลงอย่างมากในช่วงเวลาที่การแข่งขันกีฬาส่วนใหญ่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป

ธุรกิจคาสิโนออนไลน์ได้ลงทะเบียนแบรนด์ใหม่กว่า 50 รายการในช่วงเวลาดังกล่าว และขยายความสัมพันธ์กับลูกค้าที่มีอยู่ เช่น GVC Holdings และ bet365ซึ่งเป็นลูกค้ารายแรกในสหรัฐฯ

บิงโกและโป๊กเกอร์ขณะที่ดำเนินการอย่างยิ่งภายใต้ออกโรงรับความช่วยเหลือจาก Playtech การเจริญเติบโตของเครือข่ายโป๊กเกอร์โดยการลงทะเบียน 19 แบรนด์รวมถึงจำนวนในการปลุกของที่ Microgaming ปิดเครือข่ายของตน หลังการคลายล็อกดาวน์และการกลับมาแข่งขันกีฬาสด รายได้ก็กลับมาเป็นปกติ แต่ยังคงสูงกว่าระดับปีก่อนหน้า ซัพพลายเออร์กล่าวเสริม

เมื่อหันมาใช้การดำเนินงานแบบ B2C Snaitech เป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด แม้ว่าผลงานจะลดลง 45.6% เหลือ 215.5 ล้านยูโรก็ตาม สิ่งนี้ถูกตำหนิใน Covid-19 ซึ่งปิดร้านเดิมพันอิตาลีและขาดการแข่งขันกีฬา

การลดลงนี้อาจมากขึ้นได้หากไม่ใช่เพื่อประสิทธิภาพออนไลน์ที่แข็งแกร่ง โดยมีรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 37% ในช่วงเวลาดังกล่าว

ในขณะเดียวกันรายได้ของ White label เพิ่มขึ้น 21.4% จากผลงานที่ “โดดเด่น” จาก Sun Bingo เพียงแบรนด์เดียวที่รายรับเพิ่มขึ้น 61.1% เป็น 28.2 ล้านยูโร มากกว่าการชดเชยรายรับอื่นๆ ที่ลดลงอย่างมาก ซึ่งลดลงเหลือ 1.2 ล้านยูโร Playtech กล่าวว่านี่เป็นเพราะความพยายามที่จะรวมหรือยุติการดำเนินงานของแบรนด์บางยี่ห้อในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับจากกีฬาค้าปลีกก็ลดลงเช่นกัน โดยลดลง 14.1% มาอยู่ที่ 8.5 ล้านยูโร เนื่องจากการปิดร้านค้าปลีกอันเนื่องมาจาก Covid-19

Playtech ของนักแสดงที่ยอดเยี่ยมในช่วงครึ่งแรก – และส่วนเท่านั้นที่จะเติบโต – เป็น TradeTech ธุรกิจการเงินที่มันเป็น ในการเจรจาเพื่อปลด TradeTech ได้รับประโยชน์จากความผันผวนของตลาดที่เพิ่มขึ้นและปริมาณการซื้อขาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเดือนมีนาคมและเมษายน อันเป็นผลมาจาก Covid-19 สร้างการเคลื่อนไหวของราคาจำนวนมากในเครื่องมือหลัก ส่งผลให้รายรับเพิ่มขึ้น 123.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 87.3 ล้านยูโร

รายได้ที่ลดลงทำให้ต้นทุนการจัดจำหน่ายของ Playtech ลดลงในช่วงครึ่งปีแรก ซึ่งลดลง 28.6% เป็น 344.0 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการบริหารลดลงเล็กน้อยที่ 74.8 ล้านยูโร และค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์ทางการเงินเพิ่มขึ้นเป็น 7.1 ล้านยูโร

ส่งผลให้กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 138.1 ล้านยูโร ลดลง 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ปรับปรุงของ Playtech ซึ่งกำจัดรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการซื้อครั้งเดียว และคณะกรรมการกล่าวว่าสะท้อนประสิทธิภาพในครึ่งปีแรกได้ดีกว่า เสนอให้ EBITDA ลดลง 15.8% เป็น 162.3 ล้านยูโร

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลงเหลือ 107.1 ล้านยูโร ขณะที่ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการด้อยค่าของสินทรัพย์ที่มีตัวตนและไม่มีตัวตนมีจำนวน 7.2 ล้านยูโร

หลังจากต้นทุนทางการเงิน 35.2 ล้านยูโร บวกส่วนแบ่งกำไรจากการร่วมทุนและบริษัทร่วม การเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสินทรัพย์และการลงทุนในตราสารทุน และกำไร 13.4 ล้านยูโรจากสินทรัพย์ที่ถือไว้เพื่อขาย – สันนิษฐานว่า TradeTech – กำไรก่อนหักภาษีจริงอยู่ที่ 10.5 ยูโร เมตร

อย่างไรก็ตาม เมื่อปรับค่านี้เพื่อลบค่าธรรมเนียมการด้อยค่า การเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรม และกำไรจากรายการที่ถือไว้เพื่อจำหน่าย บวกกับการลดค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย กำไรที่ปรับปรุงแล้วลดลง 45.4% ที่ 52.4 ล้านยูโร

หลังจากภาษีเงินได้ 6.0 ล้านยูโร Playtech โพสต์กำไร 4.5 ล้านยูโรจากการดำเนินงานต่อเนื่อง กำไรที่ปรับปรุงแล้ว อยู่ที่ 44.6 ล้านยูโร ลดลงจาก 75.4 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า

จากนั้นบันทึกส่วนแบ่งกำไร 815,000 ยูโรจากธุรกิจเกมโซเชียลและเกมสบาย ๆ ที่หยุดให้บริการซึ่งขายให้กับ Tilting Point ผู้จัดพิมพ์ในสหรัฐอเมริกาเมื่อต้นปีนี้ หลังจากการปรับอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ 899,000 ยูโร บวกกับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเลิกจ้างพนักงานจำนวน 65,000 ยูโร กำไรสุทธิของ Playtech ในช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ที่ 4.4 ล้านยูโร ลดลง 81.5%

กำไรที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งลดส่วนแบ่งกำไรจากการดำเนินงานที่ยกเลิกไปเป็น 393,000 ยูโร มาที่ 43.7 ล้านยูโร ลดลง 43.7%ในช่วงเริ่มต้นของครึ่งหลัง Playtech กล่าวว่ามีการซื้อขายที่แข็งแกร่งและการสร้างเงินสดตลอดเดือนกรกฎาคมและสิงหาคม แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตว่าเดือนกรกฎาคมแข็งแกร่งกว่าในสองเดือน

ออนไลน์คาดว่าจะดำเนินการต่อไปอย่างแข็งแกร่ง แม้ว่าฝ่ายบริหารยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับแนวโน้มการค้าปลีก และผลการดำเนินงานในครึ่งปีแรกของ TradeTech ไม่คาดว่าจะดำเนินต่อไปในครึ่งหลังของปีนี้ โดยมีความผันผวนของตลาดลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

ในระยะกลาง Playtech เชื่อว่าเทคโนโลยีและงบดุลที่แข็งแกร่งทำให้ธุรกิจฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งจากการหยุดชะงักของ Covid-19 และใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ กุญแจสำคัญในกลุ่มเหล่านี้คือสหรัฐอเมริกา ซึ่งธุรกิจมีท่อส่งลูกค้าใหม่ที่มีศักยภาพ และอยู่ในขั้นตอนของการได้รับใบอนุญาตเพื่อย้ายไปยังรัฐอื่นนอกเหนือจากรัฐนิวเจอร์ซีย์

ด้วยการเป็นหุ้นส่วนระยะยาวกับ Caliente ในเม็กซิโกและข้อตกลงสำคัญที่ลงนามกับ Wplay ในโคลัมเบียในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 Playtech ยังมองเห็นขอบเขตสำหรับการเติบโตต่อไปในละตินอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการลงนามความร่วมมือในกัวเตมาลาและคอสตาริกาในปี 2020บราซิลเป็น “โอกาสที่น่าสนใจ” ในขณะที่เขตอำนาจศาลอื่นๆ เช่น เปรูและอาร์เจนตินา คาดว่าจะเปิดดำเนินการในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

“นอกเหนือจากการเพิ่มงานของเรากับผู้ได้รับใบอนุญาตระดับหนึ่งที่มีอยู่ และเพิ่มมากกว่า 50 แบรนด์ใหม่ในโมเดล SaaS ของเรา เรายังดำเนินการขยายไปสู่ตลาดที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ เช่น สหรัฐอเมริกา ด้วยการเปิดตัวครั้งแรกของเราในรัฐนิวเจอร์ซีย์และโครงสร้างเพิ่มเติม ข้อตกลงในละตินอเมริกา” Mor Weizer ผู้บริหารระดับสูงของ Playtech กล่าว

“ขนาดของเทคโนโลยีของเราและความกว้างของการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราหมายความว่า Playtech สามารถคว้าโอกาสทางการค้าในตลาดสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกาที่เติบโตอย่างรวดเร็วนอกการส่งซัพพลายเออร์ B2B แบบดั้งเดิม และเรากำลังลงทุนในการเร่งกลยุทธ์นี้”ในบทความนี้ ฉันจะพยายามลดความซับซ้อนของแนวคิดที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับโมเดลภาษาปัญญาประดิษฐ์ (AI) โดยเน้นเฉพาะที่ GPT-2

บรรดาผู้ที่ติดตามความก้าวหน้าล่าสุดในด้านการประมวลผลภาษาธรรมชาติอาจกำลังคิดว่า “แต่ตอนนี้เรามี GPT-3 แล้ว” นี่เป็นเรื่องจริง และแม้ว่าฉันยอมรับว่าฉันชอบโมเดลขนาดใหญ่ แต่ GPT-3 นั้นใหญ่เกินไปสำหรับคนทั่วไปที่จะทำงานด้วย

หากคุณได้ติดตามวิวัฒนาการของ AI คุณจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าเคยได้ยินการโต้เถียง โฆษณาเกินจริง หรือแม้แต่อันตราย โดยรอบโมเดล GPT-2 ของ OpenAI อย่างไรก็ตาม หากคุณซ่อนตัวอยู่ใต้ก้อนหิน ต่อไปนี้คือภาพรวมโดยย่อ:

ตามเว็บไซต์เทคโนโลยี The Register รูปแบบภาษาที่สร้างข้อความขนาดใหญ่ของ OpenAI ซึ่งถูกกระซิบว่าอันตรายเกินกว่าจะปล่อย ในที่สุดก็ได้รับการตีพิมพ์อย่างเต็มรูปแบบหลังจากห้องปฏิบัติการวิจัยสรุปว่า “จนถึงขณะนี้ยังไม่มีหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้ในทางที่ผิด”

ฉันชอบส่วนสุดท้ายนั้นมาก… มัน “ยังไม่เห็นหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้ในทางที่ผิด”คุณเห็นปัญหาที่นี่หรือไม่ คำพูดของคาร์ล เซแกน “การไม่มีหลักฐานไม่ใช่หลักฐานการขาด”

มีแนวโน้มว่าจะเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าโมเดลนี้ทำงานได้ดีเพียงใด เช่นเดียวกับตัวบ่งชี้ที่เชื่อถือได้ว่า GPT-2 มีแนวโน้มที่จะถูกใช้มากกว่าแป้นพิมพ์ของ IT geek ในตลาดการค้นหาที่มีการแข่งขันสูงหลายแห่ง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การพนันออนไลน์ ยาและความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ ไม่ต้องพูดถึงการนำ GPT-2 มาใช้อย่างโดดเด่นในการโฆษณาชวนเชื่อด้วยคอมพิวเตอร์ (หมายเหตุถึงนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลของ Buzzfeed: @minimaxir มีที่เก็บ Github ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่ต้องการเล่นที่บ้าน)

ในขณะที่รุ่น GPT-2 มีขนาดใหญ่ แต่ก็ยังสามารถจัดการได้และให้วิธีการที่เป็นประโยชน์ในการผลิตบทวิจารณ์คาสิโนที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรม อย่างไรก็ตาม รุ่น GPT-2 ที่ใหญ่กว่าบางรุ่นพิสูจน์แล้วว่าใช้งานไม่ได้เนื่องจากทรัพยากรคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ของฉัน

อยู่กับฉันก่อนที่ดวงตาของคุณจะจ้องมอง ฉันจะไม่พยายามอธิบายว่า GPT-2 ทำงานอย่างไร เพียงแต่ว่ามันใช้ได้ดี หากคุณกำลังพิจารณาใช้ GPT-2 เพื่อเขียนรีวิวคาสิโนของคุณ นี่คือสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ระหว่างทาง

เป้าหมายของฉันคือการสร้างข้อความที่สอดคล้องกันโดยอัตโนมัติซึ่งสามารถจัดลำดับใน Google ได้โดยไม่ถูกระบุว่าซ้ำกับคาสิโน 883 แห่ง

มีสามขั้นตอนที่แตกต่างกันในการบรรลุเป้าหมายนี้: ขั้นแรก รวบรวมข้อมูลการฝึกอบรม (scraping) ประการที่สอง การฝึกอบรม/การปรับโมเดลภาษา ประการที่สาม การสร้างข้อความ (ถอดรหัส) นอกจากนี้ยังมีขั้นตอนที่สี่ซึ่งฉันจะกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมใน iGB Affiliate ฉบับต่อไป

คำศัพท์ต่างๆก่อนที่จะเจาะลึกเรื่องนี้ เรามาทำความรู้จักกับศัพท์แสงกันก่อนดีกว่างานประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) งานเหล่านี้เป็นงานที่เกี่ยวข้องกับภาษามนุษย์ เช่น การแปลภาษา การจัดประเภทข้อความ (เช่น การแยกอารมณ์ความรู้สึก) การอ่านเพื่อความเข้าใจ และการรับรู้ชื่อนิติบุคคล (เช่น การจดจำบุคคล สถานที่ บริษัท ชื่อในข้อความ)

โมเดลภาษา: โมเดลเหล่านี้เป็นแบบจำลองที่สามารถคาดเดาคำถัดไปที่มีแนวโน้มมากที่สุด (และความน่าจะเป็นของคำเหล่านั้น) ด้วยชุดคำ – คิดว่า Google จะเติมข้อความอัตโนมัติ ปรากฎว่าแบบจำลองประเภทนี้มีประโยชน์สำหรับงานอื่น ๆ แม้ว่าพวกเขาอาจได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับการทำนายคำถัดไปทางโลก

TRANSFORMER MODELS: จากกลุ่มการเรียนรู้เชิงลึกของโมเดล NLP ซึ่งเป็นองค์ประกอบพื้นฐานสำคัญของสถาปัตยกรรม NLP ที่ล้ำสมัยส่วนใหญ่ สิ่งเหล่านี้กำลังแทนที่เครือข่ายประสาทเทียมแบบเกิดซ้ำ (RNN) และโมเดลหน่วยความจำระยะสั้นระยะยาว (LSTM) เนื่องจากประสิทธิภาพและความเร็วในการฝึกอบรม

โทเค็น: นี่เป็นงานทั่วไปใน NLP โทเค็นคือรายการหน่วยหรือชิ้นส่วนที่ประกอบขึ้นเป็นภาษาธรรมชาติ Tokenisation เป็นวิธีการแบ่งประโยค ย่อหน้า หรือเอกสารออกเป็นหน่วยย่อยที่เรียกว่าโทเค็น โทเค็นสามารถเป็นได้ทั้งคำ อักขระ หรือคำย่อย

หลังจากเริ่มต้นด้วยการทดลองกับโครงข่ายประสาทเทียมแบบเกิดซ้ำเพื่อแก้ปัญหา ผมก็พบปัญหาในทันที ปัญหาอยู่ในวิธีการโทเค็นโมเดล RNN ที่ฉันพบสำหรับโปรเจ็กต์นี้มี 2 รสชาติ คือ ระดับคำและระดับอักขระ

แบบจำลองระดับคำแบบจำลองระดับคำทำนายคำถัดไปในลำดับของคำ ระดับอักขระทำนายอักขระถัดไปในลำดับของอักขระ วิธีการเหล่านี้แต่ละวิธีมาพร้อมกับข้อแลกเปลี่ยนที่สำคัญบางอย่างซึ่งนำฉันไปสู่ทางตันโปรดทราบว่าคอมพิวเตอร์ไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับความหมายของคำ คำนี้แสดงด้วยตัวเลขที่เรียกว่าเวกเตอร์คำหรือการฝังคำ

วิธีระดับคำจะเลือกคำถัดไปจากพจนานุกรม ซึ่งเป็นแนวทางที่โดยทั่วไปจะสร้างข้อความที่สอดคล้องกันมากขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายที่มักจะสะดุดเข้ากับคำที่ ‘ไม่อยู่ในคำศัพท์’ ซึ่งปรากฏในข้อความที่สร้างขึ้นเป็นโทเค็น (ตัวย่อของ “ไม่ทราบ” ”)

การแสดงระดับคำอื่น ๆ รวมถึงไวยากรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่เนื่องจากแบบจำลองไม่มีแนวคิดเรื่องการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ในประโยคหรือคำนามที่เหมาะสม

โมเดลระดับอักขระ ระดับอักขระสามารถแก้ปัญหาระดับคำได้หลายอย่าง เช่น คำที่ไม่อยู่ในคำศัพท์และการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่อย่างถูกต้อง โดยถือว่าอักขระแต่ละตัวเป็นโทเค็นเฉพาะด้วยคำศัพท์ที่ประกอบด้วยอักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขคละกันทั้งหมดข้อเสียของแบบจำลองระดับอักขระคือข้อความที่สร้างขึ้นมีความสอดคล้องกันน้อยกว่ามาก และมักจะติดอยู่ในลูปซ้ำๆ

ป้อน GPT-2 ท่ามกลางนวัตกรรมอื่นๆ GPT-2 ใช้นวัตกรรมที่ชาญฉลาดในการแก้ปัญหาการใช้คำศัพท์และการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ซึ่งทำให้โมเดลระดับคำใช้ไม่ได้ ทำได้โดยใช้วิธีการระดับกลางที่เรียกว่าการเข้ารหัสคู่ไบต์ (BPE) วิธีการนี้สร้างพจนานุกรมจากชุดอักขระสองอักขระที่เป็นไปได้ทั้งหมด โทเค็นสองอักขระเหล่านี้ “คาดการณ์” โดยตัวถอดรหัสตามลำดับของโทเค็นก่อนหน้า

แบบจำลองภาษาคืออะไร?ตอนนี้เรารู้แล้วว่าโทเค็นคืออะไร เรามีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับแนวคิดที่ว่าโมเดลภาษาคาดการณ์โทเค็นถัดไปในลำดับของโทเค็นและวนซ้ำเพื่อสร้างประโยคที่สมบูรณ์และแม้แต่ย่อหน้า

โอเค นี่เป็นการทำให้เข้าใจง่ายเกินไป แต่คุณคงเข้าใจแล้ว ตระกูล GPT ของแบบจำลองรับอินพุต คำ ประโยค หรือประโยคบางส่วน และตัวเลขเพื่อระบุจำนวนโทเค็นที่จะส่งคืน

โมเดล Transformer มีขนาดใหญ่ แต่อย่าลืม “กฎของการเร่งผลตอบแทน” ที่นี่ Ray Kurzweil นักอนาคตนิยมชาวอเมริกันตั้งข้อสังเกตว่าอัตราการเปลี่ยนแปลงในระบบวิวัฒนาการที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเติบโตของเทคโนโลยีมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ

รุ่น GPT-3 มีขนาดใหญ่กว่ารุ่น GPT-2 หลายร้อยเท่า และแม้ว่าปัจจุบันจะไม่พอดีกับคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว แต่จะถูกถอดรหัสในคลัสเตอร์ GPT-3 ที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่นั้นส่วนใหญ่แยกไม่ออกจากข้อความที่เขียนโดยมนุษย์

การศึกษา GPT-3 แบบคนตาบอดเมื่อเร็วๆ นี้พบว่า 52% ของตัวอย่างข้อความถูกเดาอย่างแม่นยำว่าสร้างขึ้นโดย AI สูงกว่าการพลิกเหรียญเล็กน้อยฉันคาดการณ์ว่าเราอยู่ห่างจากผู้ใช้ทางธุรกิจทั่วไปเพียงสามปีเท่านั้นที่จะสามารถสร้างเนื้อหาโดยใช้ AI ซึ่งแยกไม่ออกจากเนื้อหาที่มนุษย์สร้างขึ้นโดยสิ้นเชิงวิธีที่โมเดลภาษาจะเปลี่ยนชีวิตคุณในฐานะ SEO อย่างที่เราเคยเห็น โมเดลภาษามีความน่าจะเป็น โดยโทเค็นถัดไปในลำดับของโทเค็นที่เลือกตามความน่าจะเป็น

โมเดลนี้ยังสามารถสร้าง HTML หรือ Markdown ที่มีรูปแบบสมบูรณ์ได้ ยิ่งไปกว่านั้น โดยการฝึก/ปรับแต่งโมเดลของคุณโดยใช้เนื้อหาที่คัดลอกมาจากพันธมิตรคาสิโนที่โดดเด่นในพื้นที่ เป็นไปได้ที่จะใช้การประมวลผลล่วงหน้าอย่างง่ายเพื่อเรียนรู้บทวิจารณ์คาสิโนรวมถึงโครงสร้างลิงก์ภายในและภายนอก

ใช่ คุณอ่านถูกต้องแล้ว… ไม่ต้องเดาอีกต่อไปว่ากลยุทธ์การเชื่อมโยงข้ามที่ดีที่สุดจะเป็นอย่างไร เพียงฝึกโมเดล GPT-2 เพื่อเรียนรู้ว่าจะวางลิงก์ไว้ที่ใดเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับการนำเสนอบทความอัลกอริทึมถอดรหัสคือสิ่งที่นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เรียกว่า ความซับซ้อนกำลังสอง (ลำดับ n^2) ซึ่งหมายความว่าโดยการเพิ่มความยาวเป็นสองเท่า เราจะเพิ่มเวลา/การประมวลผลเป็นสี่เท่า โดยการเพิ่มความยาวเป็นสี่เท่าจะใช้เวลาถึง 16 เท่าในการส่งออก

กล่าวอีกนัยหนึ่ง อย่าสร้างบทความที่มีหลายย่อหน้าเดียว สร้างหลายย่อหน้าและเชื่อมโยงเป็นบทความเดียว นี่เป็นสิ่งที่ฉันเริ่มสังเกตเห็นเมื่อเริ่มทดสอบโมเดลที่ใหญ่กว่าตัวถัดไปในครั้งแรก

การตรวจสอบต้องใช้เวลาตลอดไป และข้อความที่ผลิตมักจะถูกตัดให้สั้นลง โดยที่บทความจบกลางประโยค สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเวลาที่ใช้ในการสร้างรีวิวคาสิโนแบบเต็ม แม้แต่บนเซิร์ฟเวอร์ Xeon แบบ 32-core นั้นไม่เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์ของฉันฉันจะครอบคลุมขั้นตอนการปฏิบัติที่สี่ในการใช้ GPT-2 เพื่อเขียนรีวิวคาสิโน – การประมวลผลข้อมูล – ในฉบับถัดไปของพันธมิตร iGB

Paul Reilly เป็นผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี นักพูด และวิศวกร AI หลังจากทำงานด้าน SEO มายาวนานกว่าสองทศวรรษ Paul หันความสนใจไปที่การใช้ปัญญาประดิษฐ์ในทางปฏิบัติ ทำให้เขาต้องเข้าร่วมทีมวิจัย AI ของมหาวิทยาลัยเป็นประจำ ในขณะที่สำรวจวิธีการใหม่ๆ ในการสร้างความกระฉับกระเฉงในฐานะพันธมิตรคาสิโน Paul เป็นผู้ก่อตั้ง flashbitch.com ซึ่ง เป็นเว็บไซต์บทวิจารณ์คาสิโนที่สร้างขึ้นโดย AI เป็นส่วนใหญ่

Sportsbet.io แพลตฟอร์มการเดิมพันแบบ Cryptocurrency ได้ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ Arsenal สโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษข้อตกลงสามปี ซึ่งจะครอบคลุมฤดูกาล 2020-21, 2021-22 และ 2022-23 จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์สุดพิเศษสำหรับแฟน Arsenal ทั่วโลกและลูกค้า Sportsbet.io

สิ่งนี้จะทำให้ Sportsbet.io ใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทีมชายและหญิงของ Arsenal เพื่อสร้างเนื้อหาดิจิทัลสำหรับผู้สนับสนุนบนแพลตฟอร์มดิจิทัลของสโมสรSportsbet.io จะทำงาน

ร่วมกับ Arsenal เพื่อพัฒนาฟุตบอลหญิงในเอสโตเนียต่อไป นี้จะเห็นโค้ชอาร์เซนอลดำเนินการฝึกอบรมสำหรับทีมชาติหญิงอายุต่ำกว่า 19 ปีของเอสโตเนียนอกจากนี้ Sportsbet.io และ Arsenal จะร่วมมือในการริเริ่มความรับผิดชอบต่อสังคมต่างๆ ตลอดจนส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ

Tim Heath ผู้ก่อตั้ง Coingaming Group บริษัทแม่ของ Sportsbet.io กล่าวว่า “การเซ็นสัญญาสามปีกับ Arsenal ซึ่งเป็นหนึ่งในทีมที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในโลก เป็นการร่วมทุนครั้งใหญ่และเป็นสิ่งที่เราทุกคนตื่นเต้นมาก”

“เรามั่นใจว่าด้วยแรงผลักดันของ Arsenal ในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในอุตสาหกรรมกีฬา ร่วมกับแรงผลักดันของเราเองในการสร้างสรรค์นวัตกรรมด้านการพนันและพื้นที่เข้ารหัสลับ นี่คือทีมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรา”

Peter Silverstone ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Arsenal กล่าวเสริมว่า: “เราจะทำงานร่วมกันและสำรวจวิธีต่างๆ ที่เราสามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่รวมกันของเราและการเข้าถึงทั่วโลกของ Arsenal อย่างมหาศาล เพื่อกำหนดมาตรฐานใหม่ในการมอบประสบการณ์และเนื้อหาให้กับลูกค้าของเราและลูกค้า Sportsbet.io ทั่วโลก”

การเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้ทำให้ Sportsbet.io ปรากฏตัวในพรีเมียร์ลีกมากขึ้นไปอีก หลังจากที่ผู้ให้บริการรายนี้ประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่าจะ สนับสนุนสโมสรฟุตบอลเซาแธมป์ตัน สำหรับฤดูกาล 2020-21 นอกจากนี้ยัง สนับสนุน Watfordแม้ว่าทีมนั้นจะเล่นในการแข่งขันระดับที่สองหลังจากตกชั้นจากดิวิชั่นสูงสุดในปี 2019-20 Parimatch ผู้ให้บริการออนไลน์ระดับนานาชาติประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามความร่วมมือกับสโมสรฟุตบอล Juventus FC ของอิตาลี

โอเปอเรเตอร์ตั้งเป้าที่จะขยายโปรไฟล์ในระดับสากลโดยเชื่อมโยงกับหนึ่งในทีมฟุตบอลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก กับพันธมิตรที่จะทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อสร้างประสบการณ์ความบันเทิงใหม่ ๆ สำหรับแฟน ๆ

ข้อตกลงดังกล่าวจะไม่ทำให้ Parimatch ปรากฏตัวในอิตาลี แต่เนื่องจากการห้ามโฆษณาการพนันแบบครอบคลุม เริ่มดำเนินการตั้งแต่มกราคม 2019 โดย ห้ามไม่ให้สปอนเซอร์ ตั้งแต่วันที่ 14 กรกฎาคมของปีนั้น หลังจากสิ้นสุดฤดูกาลเซเรียอาปี 2018-19

Parimatch และ Juventus จะจัดงานแถลงข่าวเสมือนจริงในเดือนตุลาคมเพื่อหารือเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งใหม่ Parimatch จะเป็นตัวแทนของ CEO Sergey Portnov และ Giorgio Ricci หัวหน้าเจ้าหน้าที่สรรพากรของ Juventus จะเป็นตัวแทนของสโมสรพร้อมกับแขกพิเศษที่ไม่ระบุชื่อ

Portnov ให้ความเห็นว่า: “ทั้ง Parimatch และ Juventus ต่างก็มีความทะเยอทะยานที่จะเป็นแชมป์สูงสุดในเกมของเราโดยให้ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมแก่แฟน ๆ หลายล้านคนทั่วโลก

“ผมตั้งตารอที่จะบอกคุณมากกว่านี้ร่วมกับจอร์โจ ริชชี่จากยูเวนตุส และอาจเป็นแขกรับเชิญพิเศษหรือสองคน ระหว่างการแถลงข่าวเสมือนจริงในเดือนตุลาคม”

Ricci กล่าวเสริม: “เรายินดีที่จะประกาศการเป็นพันธมิตรกับ Parimatch ซึ่งเป็นพันธมิตรที่เราแบ่งปันการค้นหาโซลูชั่นเทคโนโลยีใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น เราจะเห็นแบรนด์ปรากฏบนทีวีในต่างประเทศ ด้วยการวางซ้อนดิจิทัลแบบใหม่ที่จะติดตั้งกับระบบไฟ LED ของ Allianz Stadium ตั้งแต่นัดแรกในลีก”

“เราจะทำงานร่วมกันทั่วโลก แต่เฉพาะนอกอิตาลีและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เพื่อสนับสนุนเส้นทางการเติบโตระดับสากลของพันธมิตรโดยการใช้ประโยชน์จากความปรารถนาร่วมกันเพื่อจัดการกับผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น”

Parimatch มีข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์จำนวนมากในกีฬาต่างๆ ทั่วโลก รวมถึงในฐานะหุ้นส่วนการเดิมพันและการเดิมพันอย่างเป็นทางการสำหรับ Ultimate Fighting Championship

(UFC) ในยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา พวกเขายังเป็นสปอนเซอร์เสื้อของ APOEL FC ใน Cypriot First Division และจัดการแบรนด์แอมบาสเดอร์กับนักสู้ในตำนาน

Conor McGregor และ Mike Tysonในขณะเดียวกัน Juventus ได้ประกาศผู้ให้บริการ 10Bet เป็นพันธมิตรระหว่างประเทศในเดือนกันยายน 2019Parimatch ผู้ให้บริการออนไลน์ระดับนานาชาติประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามความร่วมมือกับสโมสรฟุตบอล Juventus FC ของอิตาลี

โอเปอเรเตอร์ตั้งเป้าที่จะขยายโปรไฟล์ในระดับสากลโดยเชื่อมโยงกับหนึ่งในทีมฟุตบอลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก กับพันธมิตรที่จะทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อสร้างประสบการณ์ความบันเทิงใหม่ ๆ สำหรับแฟน ๆ

ข้อตกลงดังกล่าวจะไม่ทำให้ Parimatch ปรากฏตัวในอิตาลี แต่เนื่องจากการห้ามโฆษณาการพนันแบบครอบคลุม เริ่มดำเนินการตั้งแต่มกราคม 2019 โดย ห้ามไม่ให้สปอนเซอร์ ตั้งแต่วันที่ 14 กรกฎาคมของปีนั้น หลังจากสิ้นสุดฤดูกาลเซเรียอาปี 2018-19

Parimatch และ Juventus จะจัดงานแถลงข่าวเสมือนจริงในเดือนตุลาคมเพื่อหารือเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งใหม่ Parimatch จะเป็นตัวแทนของ CEO Sergey Portnov และ Giorgio Ricci หัวหน้าเจ้าหน้าที่สรรพากรของ Juventus จะเป็นตัวแทนของสโมสรพร้อมกับแขกพิเศษที่ไม่ระบุชื่อ

Portnov ให้ความเห็นว่า: “ทั้ง Parimatch และ Juventus ต่างก็มีความทะเยอทะยานที่จะเป็นแชมป์สูงสุดในเกมของเราโดยให้ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมแก่แฟน ๆ หลายล้านคนทั่วโลก“ผมตั้งตารอที่จะบอกคุณมากกว่านี้ร่วมกับจอร์โจ ริชชี่จากยูเวนตุส และอาจเป็นแขกรับเชิญพิเศษหรือสองคน ระหว่างการแถลงข่าวเสมือนจริงในเดือนตุลาคม”

Ricci กล่าวเสริม: “เรายินดีที่จะประกาศการเป็นพันธมิตรกับ Parimatch ซึ่งเป็นพันธมิตรที่เราแบ่งปันการค้นหาโซลูชั่นเทคโนโลยีใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น เราจะเห็นแบรนด์ปรากฏบนทีวีในต่างประเทศ ด้วยการวางซ้อนดิจิทัลแบบใหม่ที่จะติดตั้งกับระบบไฟ LED ของ Allianz Stadium ตั้งแต่นัดแรกในลีก”

“เราจะทำงานร่วมกันทั่วโลก แต่เฉพาะนอกอิตาลีและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เพื่อสนับสนุนเส้นทางการเติบโตระดับสากลของพันธมิตรโดยการใช้ประโยชน์จากความปรารถนาร่วมกันเพื่อจัดการกับผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น”

Parimatch มีข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์จำนวนมากในกีฬาต่างๆ ทั่วโลก รวมถึงในฐานะหุ้นส่วนการเดิมพันและการเดิมพันอย่างเป็นทางการสำหรับ Ultimate Fighting Championship (UFC) ในยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา พวกเขายังเป็นสปอนเซอร์เสื้อของ APOEL FC ใน Cypriot First Division และจัดการแบรนด์แอมบาสเดอร์กับนักสู้ในตำนาน Conor McGregor และ Mike Tysonในขณะเดียวกัน Juventus ได้ประกาศผู้ให้บริการ 10Bet เป็นพันธมิตรระหว่างประเทศในเดือนกันยายน 2019

เกมวิทยาศาสตร์ได้ลงนามในการขยายข้อตกลงการจัดหาที่ชนะทันทีกับลอตเตอรีแห่งชาติของเนเธอร์แลนด์ (Nederlandse Loterij)ข้อตกลงสี่ปีซึ่งรวมถึงตัวเลือกในการขยายเวลาอีกสี่ปีจะเห็นโปรแกรมการจัดการที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพเกมวิทยาศาสตร์ (SGEP) ให้เกมกับลอตเตอรี

ตามรายงานของ Scientific Games SGEP สร้างรายได้มากกว่า 28% ในการขายปลีกบัตรขูดของลอตเตอรีในช่วงระยะเวลาของสัญญาก่อนหน้า ซึ่งเริ่มจากปี 2015 ถึง 2019เกมทางวิทยาศาสตร์ได้จัดหาการ์ดขูดให้ Nederlandse Loterij และบริษัทเดิมของบริษัทมาตั้งแต่ปี 1994 โดยย้ายไปที่โปรแกรม SGEP ในปี 2010

การใช้การวิเคราะห์ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึก SGEP จัดการทุกด้านของผลิตภัณฑ์เกมทันใจ รวมถึงการออกแบบเกม การผลิต การขายภายใน คลังสินค้า การจัดจำหน่าย และโปรแกรมผู้ค้าปลีก

Raffaele Fiorini ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Nederlandse Loterij ด้านตั๋วทันทีกล่าวว่า “หลังจากทศวรรษของการทำงานที่ขัดเกลาความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรา เรายินดีที่จะร่วมมือกับ Scientific Games ต่อไป”

“ในขณะที่การประกาศนี้เกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ท้าทายระดับโลก เรามั่นใจว่าการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องของเราจะดำเนินต่อไปตามเส้นทางการเติบโตอย่างมีความรับผิดชอบของธุรกิจตั๋วทันทีสำหรับ Nederlandse Loterij เพื่อให้การถ่ายโอนสูงสุดไปยังผู้รับผลประโยชน์ของเรา”

John Schulz รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีแบบทันทีสำหรับเกมวิทยาศาสตร์ กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ Nederlandse Loterij ได้มอบความไว้วางใจให้กับเกม Scientific Games ด้วยธุรกิจบัตรขูดทันที และเรามุ่งมั่นที่จะใช้ประสบการณ์มากกว่า 45 ปีของเราในการพัฒนาต่อไป กลุ่มผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเพื่อเพิ่มยอดขายและผลกำไรอย่างมีความรับผิดชอบ”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Nederlandse Loterij เมื่อเดือนที่ แล้วได้เสร็จสิ้นการรวม เทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาของ Scientific Games สำหรับผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬา Toto

ตอนนี้ Toto ใช้งานจริงด้วยโซลูชันการเดิมพันกีฬาดิจิทัลของ OpenSports ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงที่ครอบคลุมบริการซื้อขายที่จัดการโดย OpenTrade ของซัพพลายเออร์ และการเข้าถึงบริการก่อนการแข่งขัน ระหว่างการแข่งขัน และการบริหารความเสี่ยงอย่างเต็มรูปแบบการรวมเข้าด้วยกันเป็นการขยายความร่วมมือระหว่างผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ ซึ่งได้รับการ ประกาศครั้งแรกเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

IG Group ผู้ให้บริการการเดิมพันและสัญญาส่วนต่าง (CFD) กล่าวว่ากิจกรรมการซื้อขายในระดับสูงในหมู่ลูกค้าที่มีอยู่และการเติบโตของลูกค้าใหม่ช่วยให้รายรับเพิ่มขึ้น 61.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ

รายได้รวมในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 พฤษภาคม มีจำนวน 209.0 ล้านปอนด์ (230.0 ล้านยูโร/270.7 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 129.1 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้จากการขายที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์ (OTC) เพิ่มขึ้น 58.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 195.1 ล้านปอนด์ ขณะที่รายได้จากการซื้อขายหุ้นและการลงทุนเพิ่มขึ้น 230.4% เป็น 7.6 ล้านปอนด์IG Group ยังระบุด้วยว่ารายรับเพิ่มขึ้น 65.8% จากอนุพันธ์ซื้อขายแลกเปลี่ยน ซึ่ง 3.8 ล้านปอนด์ในไตรมาส 1 ปีงบ 2019 เป็น 6.3 ล้านปอนด์

ผู้ให้บริการกล่าวว่าจำนวนรายได้ที่เกิดขึ้นในตลาดหลัก – ประเทศที่ควบคุมโดย European Securities and Market Authority, ออสเตรเลีย, สิงคโปร์, สวิตเซอร์แลนด์, ดูไบ และแอฟริกาใต้ – มีจำนวน 170.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 56.1% ปีก่อนหน้า พื้นที่เหล่านี้คิดเป็น 81.7% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสที่ 1

IG Group สังเกตเห็นผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษจากฐานลูกค้ารายย่อยในสหราชอาณาจักรและยุโรป โดยมีการเติบโตทั้งในแง่ของรายได้ต่อลูกค้าหนึ่งรายและจำนวนลูกค้าที่ใช้งานอยู่

ในแง่ของภูมิภาคอื่น ๆ IG Group กล่าวว่ารายรับในภูมิภาคที่พิจารณาเสนอโอกาสในการเติบโตที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และจีน อยู่ที่ 38.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 93.9% จากปีที่แล้ว และทำให้ผู้ให้บริการสามารถบรรลุเป้าหมายได้ การเติบโตของรายได้ 100 ล้านปอนด์จากพอร์ตโฟลิโอนี้ภายในสิ้นปีงบประมาณ 22

“ผมรู้สึกตื่นเต้นกับผลการดำเนินงานที่โดดเด่นของเราในไตรมาสแรก ขณะที่เราเข้าสู่ปีที่สองของกลยุทธ์การเติบโต 3 ปีของเรา” จูน เฟลิกซ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

“นี่เป็นการเริ่มต้นปีที่ยอดเยี่ยม และแม้ว่าจะมีการกลั่นกรองจาก ผลการดำเนินงานที่ยอดเยี่ยมในไตรมาสที่ 4แต่ผลประกอบการไตรมาสแรกของเราแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของ IG ในตลาดหลักต่างๆ ในขณะที่ยังเน้นย้ำถึงศักยภาพในการเติบโตในโอกาสที่สำคัญ”

IG Group ยังชี้ให้เห็นการเติบโตของลูกค้าที่แข็งแกร่ง โดยลูกค้าที่ใช้งานทั้งหมดเพิ่มขึ้น 50.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 201,500 ลูกค้าใหม่ 34,600 รายทำการซื้อขายครั้งแรกในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 129.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ลูกค้าทั้งหมด 134,800 รายทำการซื้อขายผลิตภัณฑ์ที่ใช้ OTC ที่มีเลเวอเรจในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 46.1% จากปีที่แล้ว โดยมีลูกค้าใหม่ 23,500 รายที่เข้าร่วมในกิจกรรมที่ใช้ OTC ระหว่างไตรมาส“เรามุ่งเน้นที่การมอบประสบการณ์ระดับเฟิร์สคลาสให้กับลูกค้าที่ต้องการซื้อขายในตลาดการเงินทั่วโลก” เฟลิกซ์กล่าว

“เรายังคงลงทุนในบุคลากร แพลตฟอร์ม และเทคโนโลยีของเรา เพื่อส่งมอบการทำงานและความสามารถที่ต้องการโดยฐานลูกค้าที่ภักดีและมีคุณภาพสูง ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบธุรกิจที่แตกต่างของเราไว้”

หน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา (MGA) ได้ยกเลิกใบอนุญาตการเล่นเกม B2C ของ Knockout Gaming Limited ในประเทศโดยฝ่าฝืนข้อบังคับการเล่นเกมของประเทศสองครั้ง

การเล่นเกมที่น่าพิศวงได้รับคำสั่งให้ยุติการดำเนินการเล่นเกมทั้งหมดในมอลตา ในขณะที่ผู้ประกอบการต้องไม่รับลูกค้าใหม่หรือเงินฝากของผู้เล่นอีกต่อไปอย่างไรก็ตาม Knockout Gaming จะต้องอนุญาตให้ผู้เล่นปัจจุบันเข้าถึงแพลตฟอร์มของตนได้ เช่นเดียวกับการคืนเงินในบัญชีของลูกค้าในปัจจุบัน

ตาม MGA เกมที่น่าพิศวงพบว่ามีการละเมิดกฎข้อบังคับ 51(1) ของคำสั่งอนุญาตและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของประเทศ และล้มเหลวในการชำระค่าธรรมเนียมการบริจาคตามข้อตกลงที่ตกลงกันไว้จำนวน €20,044.35 (£18,226.65/$23,641.00) ในช่วงเวลาตั้งแต่เดือนมิถุนายนถึงพฤศจิกายน 2019.

Knockout Gaming ได้รับอนุญาตให้เสนอการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่และการเล่นเกมคาสิโน และดำเนินการสี่ไซต์ – Knockoutcasino.com, Rush777.com, Spinomaniac.com และ Welivebets.com – ภายใต้ใบอนุญาตเหล่านี้

Young Gamers & Gamblers Education Trust (YGAM) ได้เปิดตัวโปรแกรมการฝึกอบรมใหม่เกี่ยวกับการเสพติดการพนันสำหรับบุคลากรทางการแพทย์ รวมถึงผู้ปฏิบัติงานทั่วไป ร่วมกับมหาวิทยาลัยบอร์นมัธ สภาการพนันที่รับผิดชอบ และ Betknowmore UK

YGAM กล่าวว่าโครงการนี้มีชื่อว่า Mindful Resilience Programme มีวัตถุประสงค์เพื่อให้บุคลากรทางการแพทย์ “มีหลักฐาน ได้รับการรับรอง การฝึกอบรมที่มีคุณภาพ” เกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับอันตรายจากการพนันและพฤติกรรมออนไลน์ที่ไม่ดีต่อสุขภาพอื่นๆ

“อันตรายจากการพนันเป็นปัญหาด้านสาธารณสุข ดังนั้นความคิดริเริ่มนี้จะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานด้านการดูแลสุขภาพมีความรู้ การสนับสนุน และทรัพยากรที่พวกเขาต้องการ” ผู้ก่อตั้ง YGAM และหัวหน้าผู้บริหาร Lee Willows กล่าว “ในการนำองค์กรที่ได้รับความเคารพอย่างสูงเหล่านี้มารวมกัน เราสามารถรวมทรัพยากรและข้อมูลเชิงลึกของเราเพื่อจัดทำโปรแกรมการฝึกอบรมที่สำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ

“ฉันมั่นใจว่าโปรแกรมใหม่นี้จะส่งเสริมโครงการป้องกันที่มีอยู่ของ YGAM และจะส่งผลในเชิงบวกอย่างมหาศาลต่อชีวิตของบุคคลที่แสวงหาความช่วยเหลือ”

โครงการดังกล่าวเริ่มต้นในลอนดอนก่อนจะขยายไปยังเวสต์มิดแลนด์ในปี 2564 โดยมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวในระดับประเทศในปี 2565

“เราตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ YGAM ในโครงการนี้” ดร.ซาราห์ ฮอดจ์ อาจารย์ด้านจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัยบอร์นมัธ “ในยุคดิจิทัลนี้ คนหนุ่มสาวอาจเสี่ยงต่ออันตรายที่เกี่ยวข้องกับดิจิทัล เช่น ผ่านกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและการพนัน

“นี่เป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นมากในการสนับสนุนความตระหนักและการสื่อสารถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นกับคนหนุ่มสาวกับผู้ปฏิบัติงานผ่านการร่วมสร้างสื่อการประชุมเชิงปฏิบัติการรวมถึงการพัฒนาแนวคิดของความยืดหยุ่นทางดิจิทัล”

YGAM กล่าวว่าเหตุผลหลักสำหรับโครงการนี้คือรายงานปี 2019 เกี่ยวกับการฆ่าตัวตายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเผยแพร่โดย Gambling Commission ซึ่งเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการรับรู้ถึงปัญหามากขึ้นในหมู่ GPs และผู้ให้บริการปฐมภูมิและผู้ให้บริการระดับแนวหน้าอื่นๆ

รายงาน โดยใช้การวิเคราะห์แบบสำรวจความผิดปกติของจิตเวชสำหรับผู้ใหญ่ พบว่า 5% ของผู้ที่พยายามฆ่าตัวตายในปีที่แล้วเป็นนักพนันที่มีปัญหา และอีก 5% จัดอยู่ในประเภท “เสี่ยง”

“Betknowmore UK เป็นผู้บุกเบิกการทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชนท้องถิ่น และในการทำเช่นนั้น เราเข้าใจบทบาทที่บริการด้านสุขภาพและชุมชนสามารถเล่นได้ในการจัดการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน” Frankie Graham หัวหน้าผู้บริหารและผู้ก่อตั้ง Betknowmore กล่าว

“มันค่อนข้างถูกต้องที่ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพได้เพิ่มความเข้าใจและการรับรู้ถึงอันตรายจากการพนัน และเครื่องมือในการมีส่วนร่วมในเชิงบวกและแท้จริงกับบุคคลที่อาจนำเสนอปัญหาการพนัน”

สภาการเล่นเกมที่รับผิดชอบในแคนาดา (RGC) จะประเมินโปรแกรมและผลกระทบเพื่อตัดสินความสำเร็จและความล้มเหลว“RGC จะเป็นผู้นำในการประเมินโปรแกรมการฝึกอบรม Mindful Resilience โดยให้การประเมินที่เป็นอิสระเกี่ยวกับการส่งมอบโปรแกรมและผลกระทบในหมู่ผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพที่เข้าร่วม” ดร. Sasha Stark นักวิจัยอาวุโสของ RGC กล่าว

“เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกับผู้นำในด้านการป้องกันและการศึกษาในสหราชอาณาจักรเพื่อเพิ่มความตระหนักและทักษะของผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพในการระบุการพนันที่มีปัญหาและพฤติกรรมดิจิทัลอื่น ๆ

“ข้อมูลที่จำกัดมีให้สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลเบื้องต้นเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และเราเชื่อว่าความคิดริเริ่มนี้จะสนับสนุนทั้งผู้ปฏิบัติงานในการทำงานของพวกเขา และเพิ่มการเข้าถึงเพื่อรองรับผู้ป่วยจำนวนมากที่ประสบอันตราย”

โปรแกรมดังกล่าวเป็นไปตามแผนงานล่าสุดอื่นๆ จาก YGAM รวมถึง แผนการฝึกอบรม สำหรับคนงานในอุตสาหกรรมการพนันของอังกฤษเพื่อระบุสัญญาณของปัญหาการพนันอีกครั้งโดยร่วมมือกับ Betknowmore นอกจากนี้ยังทำการเปลี่ยนแปลงองค์กรหลายชุด เพื่อให้เข้าถึงชุมชน BAME ได้ดีขึ้นหลังจาก ทบทวน การมีส่วนร่วมกับชุมชนเหล่านี้