เกมส์ยิงปลา SBOBET ลอสแองเจลิส, 30 มีนาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — วงดนตรีร็อกสองสมัยที่ชนะรางวัลแกรมมี่ LINKIN PARK และ Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ได้ประกาศเปิด
ตัว “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” แอพเกมที่ก้าวล้ำสำหรับ iPhone, iPod Touch และ iPad สามารถดูตัวอย่างเกมได้ที่นี่: http://linkinpark.com/video/linkin-
park-8bit-rebellion “> http://linkinpark.com/video/linkin-park-8bit-rebellion . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม (ภาพหน้าจอ ภาพรวม ฯลฯ) คลิกที่นี่http://www.botme.com/ref/linkinpark.
การผลิต “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เริ่มต้นขึ้นเมื่อกว่าปีที่แล้ว เมื่อ Linkin Park (นักร้องนำ Mike Shinoda และ Chester Bennington, มือกลอง Rob Bourdon, มือกีตาร์ Brad Delson, DJ Joe Hahn และมือเบส Dave “Phoenix” Farrell) ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม Artificial Life เพื่อสร้างประสบการณ์แอพที่เพิ่มมากขึ้น
สำหรับแฟนเพลงและคอเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือแอปที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเป็นแอปแรกที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงศิลปินเพลง วงดนตรี (ซึ่งปรากฏเป็นตัวละครในเกม) มีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดในทุกแง่มุมของเกม: เนื้อเรื่อง การเล่นเกม การออกแบบตัวละคร และดนตรี
“มันเป็นประสบการณ์ เกมส์ยิงปลา SBOBET เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่ล้ำสมัยที่สุด” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life
กล่าว “ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของเรากับวงดนตรีได้นำไปสู่การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนาน การออกแบบที่ยอดเยี่ยมและแอพที่ก้าวล้ำที่ผลักดันขีด จำกัด ของประสบการณ์การเล่น
เกมบน iPhone และกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมที่ใช้เพลง ตลอดการผลิต วงดนตรีทำงานอย่างใกล้ชิด กับนักออกแบบของเราที่มีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับการออกแบบ
ตัวละคร อาร์ตเวิร์คในเกม โครงสร้างภารกิจ และแน่นอน เพลงในเกม 8-Bit Rebellion ช่วยให้แฟน ๆ ได้ใกล้ชิดกับวงดนตรีมากขึ้นโดยดึงพวกเขาเข้าสู่โลกเสมือนจริง ที่พวกเขาได้ช่วยสร้างและมอบประสบการณ์ชุมชนที่น่าตื่นเต้นให้กับฐานแฟนๆ ทั่วโลก มัน’
ไมค์ ชิโนดะ นักร้องนำของ Linkin Park ผู้ซึ่งทำงานร่วมกับบริษัทเกมในการออกแบบตัวละครและให้คะแนนเกมกล่าวว่า “กระบวนการทำงานร่วมกันกับ Artificial Life นั้นยอด
เยี่ยมมาก” “พวกเขาสามารถเปลี่ยนภาพสเก็ตช์และความคิดสร้างสรรค์ของเราให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตและหายใจ ซึ่งเราคิดว่านักเล่นเกมจะต้องเพลิดเพลินอย่างทั่วถึง เกมนี้ไม่ได้สร้างมาเพื่อแฟน
ๆ ของ Linkin Park เท่านั้น แต่ใครๆ ก็สามารถเล่นและสนุกไปกับ 8-Bit Rebellion ได้ .’ เพื่อนร่วมวงของฉันและฉันโตมากับการเล่นเกมอย่าง ‘Metroid’ ‘Donkey Kong’ ‘Zelda’ ‘Space Invaders’ ‘Mega Man’ และ ‘Rygar’ เราต้องการให้เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมย้อนยุค และส่วนใหญ่ของมันคือดนตรี”
ไม่เหมือนแอปอื่น ๆ ที่นำเสนอเกมจังหวะง่ายๆ “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เล่นเหมือนเกมแอคชั่นผจญภัยเต็มรูปแบบ ผู้เล่นจะต้องปลดปล่อยโลก 8 บิตอันงดงามของ
Linkin Park ให้พ้นจากเงื้อมมือของ PixxelKorp ที่ชั่วร้าย ซึ่งตัวแทนทุจริตได้ขโมยเพลงของวงไป ในฐานะสมาชิกของกลุ่มกบฏ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจที่นำพวกเขาผ่านเขตต่างๆ ในเกม
—แต่ละเขตจะมีธีมตามสมาชิกวงที่แตกต่างกัน ในระหว่างปฏิบัติภารกิจ พวกเขาจะต่อสู้กับกองกำลัง PixxelKorp ออกตามล่าเส้นทางที่หายไป และกอบกู้วงดนตรีจากหายนะที่รอดำเนินการ
ให้กลายเป็นฮีโร่ 8 บิต! ในบรรดาไฮไลท์มากมาย แอพนี้มี “Blackbirds” ซึ่งเป็นเพลงพิเศษของ Linkin Park ที่จะปลดล็อคเมื่อจบเกม นี่เป็นครั้งแรกที่ศิลปินได้ปล่อยเพลงใหม่ล่าสุดผ่านแอพเกมบนมือถือชิโนดะกล่าวว่า “เราชอบเพลงนี้มาก และคิดว่านี่จะเป็นวิธีที่ไม่ซ้ำใครในการมอบมันให้กับแฟนๆ ของเรา”
เกมดังกล่าวยังมีการตีความดั้งเดิมและ 8 บิตของเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเพลงของ Linkin Park รวมถึง “New Divide” “One Step Closer” “In The End” “Crawling”
QWERTY” “Hands Held High” “เป็นลม” และ “ไม่มีความทุกข์อีกต่อไป” นี่นับเป็นครั้งแรกที่เพลงของ Linkin Park ถูกตีความใหม่โดยใช้เสียงวิดีโอเกมแบบเก่า เกมดังกล่าวซึ่งรวมถึงอาร์ตเวิร์กต้นฉบับของวงดนตรีด้วย เปิดด้วย “One Step Closer” ซึ่งฟังดูเหมือนออกมาจาก NES รุ่นแรก
“ลิงกิ้น พาร์ค 8 บิต กบฏ!” ให้ผู้เล่นมีความสามารถในการสร้างและแต่งตัวอวาตาร์โดยเลือกจากชุดค่าผสมต่างๆ หลายร้อยแบบ การผสานรวมคุณสมบัติออนไลน์อย่างราบรื่นของแอพช่วย
ให้ได้รับประสบการณ์เกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นสามารถเริ่มต้นการเดินทางของตนเองในขณะที่พบปะและพูดคุยกับเพื่อนๆ ชุมชนออนไลน์ประกอบด้วยการแชท IM การส่งข้อความในแอป
กระดานข้อความ การจัดอันดับผู้เล่นคนอื่นๆ และการส่งของขวัญ เกมยังมีโหมดออฟไลน์ที่ผู้เล่นยังสามารถทำภารกิจให้สำเร็จและซื้อไอเท็มใหม่ในร้านค้าได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ที่ไม่มีการเชื่อมต่อ
อินเทอร์เน็ตที่เสถียรสามารถเล่นเกมได้ทุกที่ เมื่อกลับมาออนไลน์อีกครั้ง พวกเขาสามารถซิงค์คะแนน ไอเท็ม และความคืบหน้าของเกมไปยังเซิร์ฟเวอร์และเล่นเกมต่อได้ พูดง่ายๆ ก็คือ “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!”
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Linkin Park ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นอันดับ 1 ในการขาย Rock/Alt Band of the Decade โดย SoundScan/Billboard ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขามียอด
ขายทั่วโลกมากกว่า 50 ล้านชุด ซิงเกิลฮิตติดชาร์ตที่โดดเด่น ผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ 1 คู่ และฐานแฟนเพลงต่างประเทศที่มีสมาชิกเป็นล้าน ลิงคินพาร์กอยู่ในสตูดิโอที่กำลังเตรียมอัลบั้ม
ใหม่สำหรับการเปิดตัวในปี 2010 ร่วมกับองค์กรไม่แสวงหากำไรอย่าง Music For Relief ลิงคินพาร์กเพิ่งเปิดตัว “Download To Donate For Haiti” ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มในการ
ระดมทุนสำหรับประเทศเฮติที่ถูกทำลาย ต่อไปนี้ขนาด 7.0 แผ่นดินไหวที่หลงปอร์โตแปรงซ์ที่ 12 มกราคมTH ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.musicforrelief.orgหรือwww.linkinpark.com
Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐฯ (OTCBB:ALIF) มีสำนักงาน
ใหญ่ในลอสแองเจลิส ศูนย์การผลิตของเราอยู่ในฮ่องกง และเรามีสำนักงานเพิ่มเติมในกรุงเบอร์ลิน เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำด้าน
โซลูชันเนื้อหาและเนื้อหาบนมือถือบรอดแบนด์ของโลก เราพัฒนาและจำหน่ายแอปพลิเคชันมือถือที่หลากหลายสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ (สมาร์ท) ที่รองรับเครือข่าย 3G, 3.5G และ 4G
ในปัจจุบัน พื้นที่ธุรกิจหลักของเราคือ: เกมมือถือแบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวแบบโต้ตอบ 3 มิติคุณภาพสูง โทรทัศน์สำหรับการมีส่วนร่วมบนมือถือ (MoPA-TV™) แอปพลิเคชันธุรกิจมือ
ถือ (Mobil Diab® และ Mobile Property) และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการค้าบนมือถือของเรา (OPUS- เอ็ม™). เราสนับสนุนระบบปฏิบัติการและแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่สำคัญ
ทั้งหมด เช่น J2ME, iPhone และ iPod touch OS, Android, Brew และ DoJa ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่น เราได้รับรางวัลระดับ
นานาชาติมากมาย และได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชียแปซิฟิกโดย Deloitte สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราwww.artificial-life.comหรือwww.botme.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์
และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทาง
ธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ
” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น
ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดจริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือ
โอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวม
ถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลง
ความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับ
การใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาต
แบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่
หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว
กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2010 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ
ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 30 มีนาคม 2010) – ศูนย์ฟิตเนสสำหรับเด็กที่มีชื่อเสียงระดับประเทศ My Gym Children’s Fitness Center ( www.mygym.com )
และ Mogreet, Inc. (www.mogreet.com) — ผู้นำที่เป็นที่ยอมรับและ ผู้สร้างนวัตกรรมในการส่งข้อความผ่านวิดีโอบนมือถือ – ได้ร่วมมือกันต่อสู้กับโรคอ้วนในวัยเด็กและส่งเสริมความ
ฟิตของเด็กๆ ด้วยการเปิดตัวแคมเปญเนื้อหาวิดีโอบนมือถือที่ปรับแต่งได้เอง โดยมีThe Activators ( www.TheActivators.net ) กลุ่มความบันเทิงสำหรับเด็กกลุ่มใหม่ที่มีภารกิจสร้าง
สนุกออกกำลังกาย แคมเปญวิดีโอบนมือถือ My Gym/Activators ออกแบบมาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กประถม ผสมผสานความสนุกสนานและการออกกำลังกายเข้าไว้ด้วยกันเพื่อช่วยให้ผู้ปกครองพบกับความท้าทายในการแนะนำเด็กให้รู้จักกับไลฟ์สไตล์ที่ดีต่อสุขภาพ
การใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Mogreet แคมเปญมือถือ My Gym/Activators นำเสนอวิดีโอการออกกำลังกาย “Activator” ต่อเนื่องให้กับลูกค้า My Gym และผู้ปกครองทุกที่
ไปยังโทรศัพท์มือถือโดยตรง ผู้ปกครองและบุตรหลานสามารถเข้าร่วมได้อย่างง่ายดายโดยส่งข้อความถึงคำว่า “Activators” ไปที่ 21534 จากโทรศัพท์มือถือของตน เมื่อผู้ปกครองเลือก
เข้าร่วมแล้ว พวกเขาจะได้รับวิดีโอที่ให้ความบันเทิงและความสนุกสนานในทันทีที่มีThe Activatorsของ My Gym รวมทั้งเข้าร่วมMy Gym Mobile Clubซึ่งพวกเขาจะได้รับเนื้อหาเพิ่มเติม
เช่น ประกาศ My Gym เกี่ยวกับกิจกรรม ข้อเสนอพิเศษ การถ่ายทอดสดใน การปรากฏตัวในตลาดของThe Activatorsและข้อความเกี่ยวกับฟิตเนสสำหรับเด็กที่สำคัญอื่นๆ จากผู้เชี่ยวชาญด้านฟิตเนส My Gym
“My Gym ภาคภูมิใจในการพัฒนาวิธีการใหม่ในการสื่อสารและนำเสนอข้อความและการเขียนโปรแกรมของเราให้กับครอบครัว และนี่คือสิ่งที่แคมเปญ My Gym/Activators กำลังทำอยู่”
Matt Hendison ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและความบันเทิงของ My Gym กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัวThe Activatorsเมื่อเร็วๆ นี้และความสามารถในการเข้าถึงคุณแม่ พ่อ และโดยเฉพาะเด็กๆ ด้วยวิธีที่เป็นส่วนตัวและโต้ตอบได้มาก ผ่านโทรศัพท์มือถือในวิดีโอนั้นทรงพลังอย่างยิ่ง”
“ยิมของฉันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการผสาน MMS เข้ากับความพยายามทางการตลาดแบบหลายช่องทาง” James Citron ซีอีโอของ Mogreet กล่าว “ด้วยการมอบคุณค่าอันยิ่งใหญ่
ให้กับผู้ปกครองที่เลือกเข้าร่วม (บุตรหลานของตนได้รับความบันเทิงและมีแรงจูงใจในการออกกำลังกายมากขึ้น) My Gym ช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับลูกค้าปลายทาง ผู้ปกครอง และเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายนี้ได้ทุกที่ทุกเวลาผ่าน เป้าหมายการสื่อสารเคลื่อนที่”
My Gym จะโปรโมตแคมเปญบนมือถือผ่านช่องทางติดต่อลูกค้าหลายช่องทาง รวมถึงสถานที่ตั้ง My Gym เว็บไซต์ MyGym.com การสื่อสารทางอีเมล และแคมเปญการพิมพ์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้มีโอกาสเป็นลูกค้ารายใหม่
Mogreet กำลังขยายการเข้าถึงแบรนด์ด้วยการควบคุมพลังของการส่งข้อความผ่านมือถือเป็นสื่อในการสื่อสาร ไม่ใช่แค่สำหรับเด็กอีกต่อไปแล้ว ทุกวันนี้ ผู้ใหญ่ทุกวัยส่งข้อความได้มากเท่ากับการโทรด้วยเสียง แพลตฟอร์มข้อความวิดีโอบนมือถือของ Mogreet ถูกใช้โดยแบรนด์ชั้นนำในด้านความบันเทิง การขายปลีก กีฬา เภสัชกรรม และสื่อ
Mogreet เป็นแพลตฟอร์มการส่งข้อความวิดีโอบนมือถือแห่งแรกของโลก ทำให้แบรนด์ต่างๆ สามารถรวมความชัดเจนของวิดีโอเข้ากับการส่งข้อความตัวอักษรที่แพร่หลาย เพื่อสร้างวิธีที่มี
ประสิทธิภาพที่สุดในการสื่อสารไปยังโทรศัพท์มือถือกว่า 200 ล้านเครื่องทั่วทั้งผู้ให้บริการหลักใน สหรัฐ. บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และระดมทุนได้ 7 ล้านเหรียญสหรัฐจาก Ascend Venture Group, Black Diamond Ventures, DFJ Frontier และ Spyglass Ventures Mogreet มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเวนิส รัฐแคลิฟอร์เนีย
My Gym Children’s Fitness Center ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 เป็นผู้นำระดับโลกด้านฟิตเนสสำหรับเด็ก โดยมีกว่า 200 แห่งทั่วโลก รวมถึงแฟรนไชส์ระดับนานาชาติในฮ่องกง ฝรั่งเศส
นิวซีแลนด์ แคนาดา และเม็กซิโก เป็นเวลากว่า 25 ปีที่ My Gym ได้รวมชั้นเรียนพลศึกษาขั้นต้น/ก่อนยิมนาสติกที่เป็นนวัตกรรมใหม่เข้ากับสิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยเพื่อเพิ่มพลังให้เด็กๆ
อายุ 6 สัปดาห์ถึง 13 ปี โดยช่วยให้พวกเขาได้รับทักษะ ความมั่นใจ และ ภาพลักษณ์ที่ดีในตัวเองจำเป็นต้องเป็นคนหนุ่มสาวที่มีสุขภาพดี ชั้นเรียนที่ได้รับรางวัล มีโครงสร้าง ไม่มีการ
แข่งขัน และเหมาะสมกับวัยของ My Gym ช่วยเสริมพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจโดยรวมของเด็กผ่านเกม ดนตรี การออกกำลังกาย กีฬา ยิมนาสติก หุ่นกระบอก เครื่องเล่นพิเศษ และ
ความสนุกสนาน!แฟรนไชส์MY GYM , สถานที่ท่องเที่ยว My Gym ในห้างสรรพสินค้า และThe Activators ซึ่งเป็นกลุ่มความบันเทิงสำหรับเด็กดั้งเดิม ( www.TheActivators.net )
MGE ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับบริษัทด้านสื่อและใบอนุญาตชั้นนำเพื่อผลิตและทำการตลาดรายการโทรทัศน์ My Gym ดีวีดี และสินค้าอุปโภคบริโภคมากมายผ่านแผนกความบันเทิงที่มีชีวิตชีวา
Mymo’s Adventuresได้รับรางวัล iParenting Award 2006 สำหรับดีวีดีสำหรับเด็กดีเด่น รายการโทรทัศน์ My Gym, My Gym At Homeออกอากาศทาง BabyFirstTV ซึ่งเป็นช่องปลอดโฆษณาตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุดโดยเน้นที่การพัฒนาเด็ก ยิมของฉันตั้งอยู่บนเว็บที่www.mygym.com
เบอร์แบงค์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 30 มีนาคม 2010) – LINKIN PARK วงดนตรีร็อกเจ้าของรางวัลแกรมมี่ 2 สมัย ได้ประกาศเปิดตัว “LINKIN PARK 8-BIT
REBELLION!” แอพเกมที่ก้าวล้ำสำหรับ iPhone, iPod Touch และ ไอแพด. รถพ่วงสำหรับการเล่นเกมสามารถดูได้ที่นี่: http://linkinpark.com/video/linkin-park-8bit-rebellion สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม (ภาพหน้าจอภาพรวม ฯลฯ ) คลิกที่นี่http://www.botme.com/ref/linkinpark
การผลิต “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เริ่มต้นขึ้นเมื่อกว่าปีที่แล้ว เมื่อ Linkin Park (นักร้องนำ Mike Shinoda และ Chester Bennington, มือกลอง Rob
Bourdon, มือกีตาร์ Brad Delson, DJ Joe Hahn และมือเบส Dave “Phoenix” Farrell) ร่วมมือกับบริษัทผู้พัฒนาเกม Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF) เพื่อ
สร้างประสบการณ์แอพที่ยกระดับขึ้นสำหรับแฟนเพลงและนักเล่นเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือแอปที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเป็นแอปแรกที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงศิลปินเพลง วงดนตรี (ซึ่งปรากฏเป็นตัวละครในเกม) มีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดในทุกแง่มุมของเกม: เนื้อเรื่อง การเล่นเกม การออกแบบตัวละคร และดนตรี
“มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ได้ร่วมงานกับ Linkin Park เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่ล้ำสมัยที่สุด” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life
กล่าว “ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของเรากับวงดนตรีได้นำไปสู่การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนาน การออกแบบที่ยอดเยี่ยม และแอพที่ก้าวล้ำที่ผลักดันขีดจำกัดของประสบการณ์การเล่นเกม
บน SaGame Slot และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมที่ใช้ดนตรีเป็นหลัก ตลอดการผลิต วงดนตรีทำงาน อย่างใกล้ชิดกับนักออกแบบของเรามีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับการออกแบบ
ตัวละครงานศิลปะในเกมโครงสร้างภารกิจและแน่นอนว่าเพลงในเกม 8-Bit Rebellion ช่วยให้แฟน ๆ ได้ใกล้ชิดกับวงดนตรีมากขึ้นโดยดึงพวกเขาเข้าสู่โลกเสมือนจริง โลกที่พวกเขาได้ช่วยสร้างและมอบประสบการณ์ชุมชนที่น่าตื่นเต้นให้กับฐานแฟน ๆ ทั่วโลก เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแฟน ๆ ของ Linkin Park
ไมค์ ชิโนดะ นักร้องนำของ Linkin Park ผู้ซึ่งทำงานร่วมกับบริษัทเกมในการออกแบบตัวละครและให้คะแนนเกมกล่าวว่า “กระบวนการทำงานร่วมกันกับ Artificial Life นั้นยอดเยี่ยม
มาก” “พวกเขาสามารถเปลี่ยนภาพสเก็ตช์และความคิดสร้างสรรค์ของเราให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตและหายใจ ซึ่งเราคิดว่านักเล่นเกมจะต้องเพลิดเพลินอย่างทั่วถึง เกมนี้ไม่ได้สร้างขึ้นสำหรับ
แฟน ๆ ของ Linkin Park เท่านั้น ทุกคนสามารถเล่นและสนุกไปกับ 8-Bit Rebellion ได้ .’ เพื่อนร่วมวงของฉันและฉันโตมากับการเล่นเกมอย่าง ‘Metroid’ ‘Donkey Kong’ ‘Zelda’ ‘Space Invaders’ ‘Mega Man’ และ ‘Rygar’ เราต้องการให้เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมย้อนยุค และส่วนใหญ่ของมันคือดนตรี”
ไม่เหมือนแอปอื่น ๆ ที่นำเสนอเกมจังหวะง่ายๆ “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เล่นเหมือนเกมแอคชั่นผจญภัยเต็มรูปแบบ ผู้เล่นจะต้องปลดปล่อยโลก 8 บิตอันงดงามของ
Linkin Park ให้พ้นจากเงื้อมมือของ PixxelKorp ที่ชั่วร้าย ซึ่งตัวแทนทุจริตได้ขโมยเพลงของวงไป ในฐานะสมาชิกของกลุ่มกบฏ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจที่นำพวกเขาผ่านเขตต่างๆ ที่ไม่
เหมือนใครในเกม โดยแต่ละเขตจะมีธีมตามสมาชิกวงที่แตกต่างกัน ในระหว่างปฏิบัติภารกิจ พวกเขาจะต่อสู้กับกองกำลัง PixxelKorp ออกตามล่าเส้นทางที่หายไป และกอบกู้วงดนตรีจาก
หายนะที่รอดำเนินการให้กลายเป็นฮีโร่ 8 บิต! ในบรรดาไฮไลท์มากมาย แอพนี้มี “Blackbirds” ซึ่งเป็นเพลงพิเศษของ Linkin Park ที่จะปลดล็อคเมื่อจบเกม นี่เป็นครั้งแรกที่ศิลปินได้ปล่อยเพลงใหม่ล่าสุดผ่านแอพเกมบนมือถือ
เกมดังกล่าวยังมีการตีความดั้งเดิมและ 8 บิตของเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเพลงของ Linkin Park รวมถึง “New Divide” “One Step Closer” “In The End” “Crawling”
“QWERTY” “Hands Held High” “เป็นลม” และ “ไม่มีความทุกข์อีกต่อไป” นี่นับเป็นครั้งแรกที่เพลงของ Linkin Park ถูกตีความใหม่โดยใช้เสียงวิดีโอเกมแบบเก่า เกมดังกล่าวซึ่งรวมถึงอาร์ตเวิร์กต้นฉบับของวงดนตรีด้วย เปิดด้วย “One Step Closer” ซึ่งฟังดูเหมือนออกมาจาก NES รุ่นแรก
“ลิงกิ้น พาร์ค 8 บิต กบฏ!” ให้ผู้เล่นมีความสามารถในการสร้างและแต่งตัวอวาตาร์โดยเลือกจากชุดค่าผสมต่างๆ หลายร้อยแบบ การผสานรวมคุณสมบัติออนไลน์อย่างราบรื่นของแอพช่วย
ให้ได้รับประสบการณ์เกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นสามารถเริ่มต้นการเดินทางของตนเองในขณะที่พบปะและพูดคุยกับเพื่อนๆ ชุมชนออนไลน์ประกอบด้วยการแชท IM การส่งข้อความในแอป
กระดานข้อความ การจัดอันดับผู้เล่นคนอื่นๆ และการส่งของขวัญ เกมยังมีโหมดออฟไลน์ที่ผู้เล่นยังสามารถทำภารกิจให้สำเร็จและซื้อไอเท็มใหม่ในร้านค้าได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ที่ไม่มีการเชื่อมต่อ
อินเทอร์เน็ตที่เสถียรสามารถเล่นเกมได้ทุกที่ เมื่อกลับมาออนไลน์อีกครั้ง พวกเขาสามารถซิงค์คะแนน ไอเท็ม และความคืบหน้าของเกมไปยังเซิร์ฟเวอร์และเล่นเกมต่อได้ พูดง่ายๆ ก็คือ “LINKIN PARK 8-BIT REBELLION!” เป็นแอพเดียวที่เคยรวมการเล่นเกม
Linkin Park ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นอันดับ 1 ในการขาย Rock/Alt Band of the Decade โดย SoundScan/Billboard ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขามียอดขายทั่วโลกมากกว่า
50 ล้านชุด ซิงเกิลฮิตติดชาร์ตที่โดดเด่น ผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ 1 คู่ และฐานแฟนเพลงต่างประเทศที่มีสมาชิกเป็นล้าน ลิงคินพาร์กอยู่ในสตูดิโอที่กำลังเตรียมอัลบั้มใหม่สำหรับการเปิดตัวในปี
2010 ร่วมกับองค์กรไม่แสวงหากำไรอย่าง Music For Relief ลิงคินพาร์กเพิ่งเปิดตัว “Download To Donate For Haiti” ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มในการระดมทุนสำหรับประเทศเฮติที่ถูกทำลาย ต่อไปนี้ขนาด 7.0 แผ่นดินไหวที่หลงปอร์โตแปรงซ์ที่ 12 มกราคมTH ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.musicforrelief.orgหรือwww.linkinpark.com.
Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกา (OTCBB: ALIF) โดยมี
สำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแองเจลิส ศูนย์การผลิตของเราอยู่ในฮ่องกง และเรามีสำนักงานเพิ่มเติมในกรุงเบอร์ลิน เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในฐานะผู้ให้
บริการชั้นนำด้านโซลูชันเนื้อหาและเนื้อหาบนมือถือบรอดแบนด์ของโลก เราพัฒนาและจำหน่ายแอปพลิเคชันมือถือที่หลากหลายสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ (สมาร์ท) ที่รองรับเครือข่าย 3G,
3.5G และ 4G ในปัจจุบัน พื้นที่ธุรกิจหลักของเราคือ: เกมมือถือแบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวแบบโต้ตอบ 3 มิติคุณภาพสูง โทรทัศน์สำหรับการมีส่วนร่วมบนมือถือ (MoPA-TV™)
แอปพลิเคชันธุรกิจมือถือ (Mobil Diab® และ Mobile Property) และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการค้าบนมือถือของเรา (OPUS- เอ็ม™). เราสนับสนุนระบบปฏิบัติการและแพลตฟอร์ม
โทรศัพท์มือถือที่สำคัญทั้งหมด เช่น J2ME, iPhone และ iPod touch OS, Android, Brew และ DoJa ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่น
เราได้รับรางวัลระดับนานาชาติมากมาย และได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชียแปซิฟิกโดย Deloitte สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราwww.artificial-life.comหรือwww.botme.com
นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 30 มีนาคม 2010) – Tor Books สำนักพิมพ์ของ Tom Doherty Associates, LLC – ผู้จัดพิมพ์นิยายวิทยาศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก –
และCCP Gamesยินดีที่จะเปิดตัว Hjalti Daníelsson’s grand new โอเปร่าอวกาศที่ตั้งอยู่ในจักรวาลของ EVE Online เกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนจำนวนมากแห่งปี 2009
ของ PC Gamer และหนึ่งในจักรวาลเกม MMO ที่ใหญ่ที่สุดที่มีสมาชิกมากกว่า 330,000 ราย EVE: The Burning Life (A Tor Trade Paperback Original; 0-7653-2529; List: $14.99) วางจำหน่ายทั่วประเทศ ณ วันอังคารที่ 30 มีนาคม 2010
EVE: The Burning Life เป็นลูกผสมที่ยิ่งใหญ่ของสเปซโอเปร่าและนิยายวิทยาศาสตร์ทางทหาร EVE: The Burning Life เหมาะสำหรับผู้อ่านที่มองหาจักรวาลใหม่ที่อุดมสมบูรณ์และ
กว้างใหญ่ซึ่งเต็มไปด้วยอันตรายและการผจญภัย สำหรับทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่ นวนิยายเรื่องนี้นำเสนอจุดได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครในอาณาจักรมหัศจรรย์มากมายในโลกของเกม EVE “EVE
เป็นโลกที่ลึก มืดมิด และกว้างใหญ่ซึ่งเต็มไปด้วยความอัศจรรย์และมักมีเหตุการณ์ที่น่าทึ่งมาก” Daníelsson กล่าว “ฉันเล่าเรื่องที่นั่นมาสองสามปีแล้ว และรู้สึกทึ่งเสมอกับสิ่งที่โลกมีให้ มันเป็นสถานที่ที่มีความเป็นมนุษย์และมักจะน่ากลัวมาก”
Hjalti Daníelsson ทำงานเกี่ยวกับEVE Onlineมาตั้งแต่ต้น และปัจจุบันทำหน้าที่เป็นผู้สร้างการเล่าเรื่องหลักของ CCP สำหรับจักรวาลอันโหดร้ายของ New Eden ซึ่งเป็นสถานที่สำหรับ
EVE Online เขาเป็นผู้เขียนเรื่องสั้นมากกว่า 80 เรื่องในจักรวาล EVE Online พร้อมกับผลงานอื่น ๆ อีกมากมาย นักเขียนเกี่ยวกับอวัยวะภายในซึ่งมีร้อยแก้วก้าวร้าวและขอบเขตโอเปร่าที่
SaGame Slot ยิ่งใหญ่ชวนให้นึกถึง Iain M. Banks และ Joe Haldeman พรสวรรค์ในการเล่าเรื่องของ Daníelsson และความคุ้นเคยกับจักรวาล EVE ทำให้เขากลายเป็นผู้สมัครในอุดมคติสำหรับการสร้างนวนิยายเรื่องยาวสำหรับแฟน ๆ และผู้มาใหม่
Eric Raab บรรณาธิการของ Tor กล่าวว่า “จักรวาล EVE อันกว้างใหญ่เป็นเรื่องราวของผู้คนที่สำคัญที่สุด ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นและแฟนๆ “เป้าหมายของเราในนิยายคือการทำให้ทั้งแฟน
EVE และแฟนนิยายวิทยาศาสตร์ดูน่าตื่นเต้นในข้อเสนอ SF ที่ยอดเยี่ยมนี้ The Burning Life พาเราไปสู่การผจญภัยในโลกที่เส้นแบ่งระหว่างความดีและความชั่วไม่เคยเป็นสีเทา”
กำหนดอนาคตหลายหมื่นปี EVE Online คือการเดินทางสู่ดวงดาวอันน่าทึ่ง สู่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งเต็มไปด้วยการผจญภัย ความร่ำรวย อันตราย และรัศมีภาพ ด้วยสมาชิกมากกว่า
330,000 รายทั่วโลกที่อาศัยอยู่ในจักรวาลเสมือนจริงเดียวกัน EVE: Online ภูมิใจนำเสนอจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดและร่ำรวยที่สุดในประวัติศาสตร์เกม นำเสนอเศรษฐกิจที่
ดำเนินกิจการโดยผู้เล่นมากมาย และอาชีพเสมือนจริงตั้งแต่ผู้ค้าสินค้าโภคภัณฑ์ไปจนถึงทหารรับจ้าง ผู้ประกอบการอุตสาหกรรม โจรสลัด วิศวกร เพื่อต่อสู้กับผู้บัญชาการกองเรือรบและอีกมากมาย
CCP ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้บุกเบิกชั้นนำของอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมจักรวาลถาวรแบบเซิร์ฟเวอร์เดียวในฐานะผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ EVE Online เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่น
หลายคนในนิยายวิทยาศาสตร์ (MMOG) ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก การใช้แนวทางข้ามสายงานผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยและความเป็นเลิศทางศิลปะ CCP มุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มี
ชีวิตชีวาและน่าสนใจซึ่งอยู่เหนือขอบเขตของ MMOG ทั่วไปและอำนวยความสะดวกในเครือข่ายสังคมออนไลน์ผ่านโลกเสมือนจริง CCP ก่อตั้งและก่อตั้งโดยเอกชนในเมืองเรคยาวิก ประเทศ
ไอซ์แลนด์ในปี 1997 ปัจจุบัน CCP มีสำนักงานในระดับสากลและมีสำนักงานในแอตแลนต้าและเซี่ยงไฮ้ รวมถึงฐานปฏิบัติการในลอนดอน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CCP สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.ccpgames.com
Tor Books เป็นสำนักพิมพ์ของ Tom Doherty Associates, LLC เป็นผู้จัดพิมพ์หนังสือปกแข็งและปกอ่อนในนิวยอร์ก ก่อตั้งขึ้นในปี 1980 และมุ่งมั่น (แต่ไม่จำกัดเพียง) กับ SF และ
วรรณกรรมแฟนตาซี ระหว่างหนังสือปกแข็งและปกอ่อนสำหรับค้าขาย โปรแกรม Orb backlist และฐานที่มั่นในหนังสือปกอ่อนในตลาดมวลชน Tor ได้ตีพิมพ์นิยายวิทยาศาสตร์และ
แฟนตาซีที่ใหญ่และหลากหลายที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยผู้จัดพิมพ์ภาษาอังกฤษเพียงคนเดียวทุกปี . หนังสือจากทอร์ได้รับรางวัลใหญ่ทุกรางวัลในสาขา SF และแฟนตาซี และในช่วง 21 ปีที่ผ่านมา บริษัทได้รับรางวัล Best Publisher ในLocus Poll ซึ่งเป็นการสำรวจความคิดเห็นผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุดใน SF
ABBEVILLE, La., March 30, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Federal Home Loan Bank of Dallas (FHLB Dallas) และ IBERIABANK มีความยินดีที่จะประกาศว่าการก่อสร้างได้เริ่มขึ้นในระยะต่อไปของโครงการบ้านจัดสรรราคาไม่แพงในเมือง Abbeville รัฐลุยเซียนา ที่ได้รับทุนจาก FHLB Dallas และ IBERIABANK
James A. Herod Apartments, Inc. ได้รับทุนสนับสนุนโครงการที่อยู่อาศัยราคาไม่แพง (AHP) จำนวน $63,000 ในปี 2552 จาก FHLB Dallas ซึ่งออกให้ผ่าน IBERIABANK เงินช่วยเหลือนี้จะช่วยในการแปลงห้องเรียนเก้าห้องเป็นอพาร์ทเมนท์สองห้องนอนเพื่อให้มีชีวิตในช่วงเปลี่ยนผ่านสำหรับบุคคลและครอบครัวที่มีรายได้ต่ำมาก
ดร.จิม แกรนท์ รองประธานของ James A. Herod Apartments, Inc. กล่าวว่า “เราพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้เงินทุนมากพอที่จะนำโครงการนี้มารวมกัน” “การประมาณการเดิมโดยสถาปนิกกลับกลายเป็นว่าต่ำกว่าราคาเสนอ นั่นทำให้กระบวนการของเราล่าช้าไปหนึ่งปีในขณะที่เราแก้ไขแผนและได้รับเงินทุนเพิ่มเติม เงินช่วยเหลือ AHP จำเป็นอย่างยิ่งต่อการที่เราจะสามารถรวบรวมสิ่งนี้ได้”
FHLB Dallas จะเข้าร่วมกับเจ้าหน้าที่จาก James A. Herod Apartments, Inc. ซึ่งได้รับทุน AHP ในพิธีวางศิลาฤกษ์ “อย่างเป็นทางการ” สำหรับ James A. Herod
Apartments เวลา 11:30 น. (CST) ในวันพุธที่ 31 มีนาคม เวลา เว็บไซต์ 1500 Israel Parker Street ใน Abbeville ตัวแทนจากสำนักงานการเงินเพื่อการเคหะแห่งหลุย
เซียนา (LHFA) จะเข้าร่วมในวันพุธด้วย อพาร์ตเมนต์ได้รับเงินทุนจากโครงการทุนของหน่วยงานการก่อสร้างเบื้องต้นบางส่วนได้เริ่มขึ้นแล้วในอพาร์ตเมนต์ รวมถึงการรื้อพื้นซึ่งมีแร่ใยหิน อ้างอิงจากดร. แกรนท์
IBERIABANK เข้าร่วม AHP ของ FHLB Dallas นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1990 และธนาคารยังคงยื่นขอเงินช่วยเหลือเพื่อสนับสนุนโครงการบ้านที่มีรายได้ต่ำทั่วหลุยเซียน่า
Carrie Curet รองประธานและเจ้าหน้าที่ CRA ของ IBERIABANK กล่าวว่า “IBERIABANK สนับสนุนการพัฒนาชุมชน และบริการที่อยู่อาศัยที่ James A. Herod Apartments จะมอบให้กับชุมชน Abbeville จะถูกนำมาใช้โดยกลุ่มประชากรที่มักถูกมองข้าม . “เรารู้สึกตื่นเต้นที่การก่อสร้างกำลังเริ่มต้นในช่วงนี้ของโครงการ และเราหวังว่าจะเปิดอพาร์ทเมนท์”
อพาร์ตเมนต์ James A. Herod จะครอบครองส่วนหนึ่งของโรงเรียนมัธยม James A. Herod อันเก่าแก่ ซึ่งเป็นโรงเรียนมัธยมแห่งเดียวในเขตปกครองสำหรับชาวแอฟริกัน-อเมริกันเมื่อ
โรงเรียนต่างๆ ถูกแยกออกจากกันในปี 1950 สิ่งอำนวยความสะดวกในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายได้รับบริจาคจากคณะกรรมการโรงเรียน Vermilion Parish School ให้กับองค์กร
Herod Village ในปี 1996 โรงยิมและห้องวงดนตรีดั้งเดิมของอาคารแห่งนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่แล้ว และตอนนี้เป็นบ้านของกิจกรรมชุมชน เกมบาสเก็ตบอล และจัดให้มีพื้นที่จัดประชุมสำหรับองค์กรในชุมชน
Debra Harmon ประธานของ James A. Herod Apartments, Inc. และผู้อำนวยการฝ่ายที่อยู่อาศัยของ ASSIST Agency ได้ร่วมงานกับโครงการนี้ตั้งแต่เริ่มระดมทุน
“เป็นกระบวนการที่ยาวนานและน่าพอใจมาก เราไม่สามารถขอพันธมิตรที่ดีไปกว่า LHFA, IBERIABANK และ FHLB Dallas และบุคคลที่เป็นตัวแทนของพวกเขาในโครงการนี้ เรารู้สึก
ขอบคุณมากสำหรับคำแนะนำและกำลังใจของพวกเขา” คุณฮาร์มอน กล่าวว่า. “เป็นการเดินทางที่ค่อนข้างลำบาก แต่เราอยู่ที่นั่นและเรารอคอยที่จะเสร็จสิ้นการก่อสร้างและไปยังขั้นตอนต่อไปของโครงการ”
ในแต่ละปี FHLB Dallas คืนกำไร 10 เปอร์เซ็นต์ในรูปแบบของเงินช่วยเหลือ AHP ที่ออกผ่านสถาบันการเงินที่เป็นสมาชิก ในปี 2552 FHLB Dallas ได้มอบเงินสนับสนุน AHP จำนวน
10.5 ล้านดอลลาร์ให้กับโครงการบ้านจัดสรรราคาเอื้อมถึง 48 โครงการในเขตห้ารัฐ รวมถึงมากกว่า 2.9 ล้านดอลลาร์ในรัฐลุยเซียนา ซึ่งจะส่งผลให้มีการสร้างหรือปรับปรุงหน่วยบ้านราคาไม่แพง 378 ยูนิตในรัฐ ในปี 2010 FHLB Dallas จะเสนอเงินช่วยเหลือ AHP สูงถึง 18.6 ล้านดอลลาร์
Federal Home Loan Bank of Dallas เป็นหนึ่งใน 12 ธนาคารในเขต FHLBank System ที่สร้างขึ้นโดยรัฐสภาในปี 1932 FHLB Dallas ซึ่งมีสินทรัพย์รวม 65.1 พันล้านดอลลาร์
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2009 เป็นสหกรณ์ที่สมาชิกเป็นเจ้าของซึ่งสนับสนุนที่อยู่อาศัยและชุมชน การพัฒนาโดยการจัดหาความก้าวหน้าและราคาที่แข่งขันได้และผลิตภัณฑ์สินเชื่ออื่นๆ ให้
กับสมาชิกกว่า 900 รายและสถาบันที่เกี่ยวข้องในอาร์คันซอ ลุยเซียนา มิสซิสซิปปี้ นิวเม็กซิโก และเท็กซัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ FHLB ดัลลัสที่fhlb.com
บังกาลอร์ อินเดีย และซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 30 มีนาคม 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — Magma® Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ออกแบบชิป ประกาศแต่งตั้ง Alok Mehrotra เป็นกรรมการผู้จัดการของ การดำเนินงานของบริษัทในอินเดีย Mehrotra จะรายงานต่อ Carl Burrow รองประธานฝ่ายขายในอเมริกาเหนือของ Magma
Rajeev Madhavan ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Magma กล่าวว่า “การจัดการสถานะของเราในอินเดียเป็นงานที่ซับซ้อน ซึ่งต้องให้ความสำคัญกับทั้งชุมชนวิศวกรรมของชนพื้น
เมืองและในการสนับสนุนลูกค้าข้ามชาติด้วยการติดตั้งที่สำคัญที่นี่” “ภูมิหลังของ Alok ทำให้เขาเหมาะสมกับบทบาทนี้มาก เขามีเวลาหลายปีในการบริหารการขายและการสนับสนุนในอินเดีย
และที่อื่นๆ ทั่วโลก และเขามีประสบการณ์ในการทำงานร่วมกับพนักงานของเราในอินเดียเพื่อดำเนินงานที่มีส่วนสำคัญต่อ Magma’s ต่อไป ความสำเร็จ.” มากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ของพนักงานทั่วโลกของแม็กม่าทำงานในโรงงานของบริษัทในบังกาลอร์ มุมไบ และนอยดา
ในการรับบทบาทนี้ เมห์โรทราจึงกลับไปสมทบกับแม็กม่าเพื่อปฏิบัติหน้าที่ครั้งที่สอง ก่อนหน้านี้เขาทำงานที่บริษัทในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายขายประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกระหว่างปี 2544
ถึง 2548 เมื่อเขาก่อตั้งการดำเนินงานในอินเดีย สิงคโปร์ มาเลเซีย และออสเตรเลีย ล่าสุด Mehrotra ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Synfora ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มการ
สังเคราะห์ ประสบการณ์ก่อนหน้านี้รวมถึงการดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายทั่วโลกที่ Silicon Design Systems และที่ Sagantec North America ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Aristo และในฐานะผู้จัดการฝ่ายออกแบบ IC ที่ Xilinx
Mehrotra สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านบริหารธุรกิจจากมหาวิทยาลัยซานตาคลารา ปริญญาโทสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐนิวยอร์กที่ Stony Brook และปริญญาตรีสาขาวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์และการสื่อสารจากมหาวิทยาลัย Manipal ในเมืองกรณาฏกะ ประเทศอินเดีย
ซอฟต์แวร์การออกแบบอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติ (EDA) ของ Magma มอบ “เส้นทางสู่ซิลิคอนที่เร็วที่สุด”™ และทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสร้างวงจรรวม (IC) ประสิทธิภาพสูงสำหรับ
โทรศัพท์เคลื่อนที่ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอดิจิทัล เครือข่าย และการใช้งานอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ผลิตภัณฑ์แม็กม่าถูกนำมาใช้ในการใช้งาน IC, การออกแบบแอนะ
ล็อก/สัญญาณผสม, การวิเคราะห์, การตรวจสอบทางกายภาพ, การจำลองวงจร และการกำหนดลักษณะเฉพาะ บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานทั่ว
อเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น เอเชีย และอินเดีย หุ้นของ Magma ซื้อขายใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA ติดตามแม็กม่าบนทวิตเตอร์ได้ที่www.Twitter.com/MagmaEDAและบน Facebook ที่www.Facebook.com/Magma เยี่ยมชม Magma Design Automation บนเว็บได้ที่www.magma-da.comครับ
Magma เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ซิลิคอน” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation ชื่อผลิตภัณฑ์และบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทนั้นๆ
ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในที่นี้ เรื่องที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของบทบัญญัติ “ปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลัก
ทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยง และความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสา
มารถของแม็กม่าในการก้าวให้ทันกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและความสามารถของผลิตภัณฑ์ของบริษัทในการสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการ การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยง
เหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ( www.sec.gov ) แม็กม่าไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้
นิวยอร์ก, 31 มีนาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (Nasdaq:MPEL) ผู้พัฒนาและเจ้าของคาสิโนเกมและสถานบันเทิงที่เน้นตลาดมาเก๊า ประกาศในวันนี้ว่าได้ยื่นรายงานประจำปีเกี่ยวกับ แบบฟอร์ม 20-F สำหรับปี 2552 (“รายงานประจำปี”) กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์
สามารถดาวน์โหลดรายงานประจำปีได้ที่เว็บไซต์ของบริษัทที่ www.melco-คราวน์ . com ผู้ถือหุ้นอาจได้รับรายงานประจำปีฉบับพิมพ์ฟรีเมื่อมีการร้องขอ สามารถขอรายงานประจำปีได้ทางส่วนนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ของบริษัท
ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 ในบางกรณี
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง ” “คาดหมาย” “ตั้งเป้า” “มุ่งหมาย” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “มี
ศักยภาพ” “ดำเนินต่อไป” “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน Melco Crown Entertainment Limited (“บริษัท”) อาจทำแถลงการณ์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดย
วาจาในรายงานประจำงวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์
อักษรอื่น ๆ และในแถลงการณ์ด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทต่อบุคคลที่สาม ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความ
คาดหวังของบริษัท เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้
จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊า การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและ
โครงการโรงแรมคาสิโนและรีสอร์ทอื่น ๆ ที่วางแผนไว้ในมาเก๊าและที่อื่น ๆ ในเอเชีย ความสมบูรณ์ของโครงการโครงสร้างพื้นฐานในมาเก๊า กฎระเบียบของรัฐบาลของอุตสาหกรรมคาสิโน
ความสามารถของเราในการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติม ได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลมาเก๊าสำหรับการเพิ่มพื้นที่รวมที่พัฒนาได้ของไซต์ City of Dreams การอนุญาตให้ใช้พื้นที่อย่างเป็นทางการ
สำหรับพื้นที่ City of Dreams ที่อยู่ระหว่างการก่อสร้างและ/หรือการพัฒนา กลยุทธ์การเติบโตที่คาดการณ์ไว้ของเรา และการพัฒนาธุรกิจในอนาคต ผลการดำเนินงานและฐานะการเงินของ
เรา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่นๆ รวมอยู่ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2010 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการ
กำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้ ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว
Melco Crown Entertainment Limited (“บริษัท”) เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผ่านทางบริษัทในเครือของมาเก๊าซึ่งมีสัมปทานย่อยในการเล่นเกม ผู้ดำเนินการเกมคาสิโนและสิ่งอำนวย
ความสะดวกในรีสอร์ทคาสิโนเพื่อความบันเทิง ปัจจุบัน บริษัทดำเนินการ Altira Macau ( www.altiramacau.com ) (เดิมคือ Crown Macau) ซึ่งเป็นโรงแรมคาสิโนที่ตั้งอยู่ที่
Taipa, Macau และ City of Dreams ( www.cityofdreamsmacau.com ) ซึ่งเป็นรีสอร์ทคาสิโนในเมืองแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ในเมือง Cotai มาเก๊า ธุรกิจของบริษัทยังรวมถึง
Mocha Clubs ( www.mochaclubs.com ) ซึ่งมีเครื่องเกมประมาณ 1,500 เครื่องในแปดแห่งและประกอบด้วยการดำเนินงานที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในมาเก๊า ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่www.melco-คราวน์ . com
บริษัทได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้งสองราย คือ Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited (“Crown”) Melco เป็น
บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วม กรรมการและซีอีโอของบริษัท Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 100 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดยประธานบริหาร คุณ James Packer ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการบริษัทด้วย
แอตแลนติกซิตี้, นิวเจอร์ซีย์–(Marketwire – 31 มีนาคม 2010) – ผู้บริหารระดับสูงที่มีบริษัทดำเนินการในทุกเขตอำนาจศาลการเล่นเกมทางทิศตะวันออกตั้งแต่เมนไปจนถึงเวสต์
เวอร์จิเนียถึงฟลอริดาจะกล่าวถึงแนวโน้มด้านกฎระเบียบ การปฏิบัติงาน และการแข่งขันที่งานประชุมการเล่นเกมชายฝั่งตะวันออกประจำปีครั้งที่ 14 24-25 พฤษภาคม ณ ศูนย์การประชุมแอตแลนติกซิตี
ผู้มีเกียรติ Brian Dempsey ผู้แทนรัฐแมสซาชูเซตส์จะนำเสนอด้วย นอกจากนี้ จะมีแผงภูมิภาคที่มีผู้ประกอบการห้ารายซึ่งเป็นตัวแทนของอสังหาริมทรัพย์ 13 แห่งในภาคตะวันออกเฉียง
เหนือเพื่อหารือเกี่ยวกับความท้าทายและแนวโน้มการแข่งขันในภูมิภาคแบบไดนามิกนี้ “มุมมองจากวอลล์สตรีท” ที่ได้รับความนิยมตลอดกาลซึ่งนักวิเคราะห์เกมชั้นนำห้าคนจะแบ่งปันมุมมองของพวกเขาในตะวันออก การเล่นเกมชายฝั่ง และสุดท้าย การอัปเดตในตลาดแอตแลนติกซิตี
“อีกครั้งหนึ่งที่ East Coast Gaming Congress ได้จัดให้มีฟอรัมชั้นนำสำหรับผู้บริหารระดับสูงของอุตสาหกรรม เจ้าหน้าที่ของรัฐ และนักวิเคราะห์เพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและแนวโน้มการ
เล่นเกมในภาคตะวันออก นี่เป็นโอกาสอันล้ำค่าสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมที่จะเรียนรู้ ถูกท้าทาย และต่อเครือข่าย” Michael Pollock กรรมการผู้จัดการของ Spectrum Gaming Group ผู้สนับสนุนการจัดงานกล่าว
ผู้ประกอบการเกม ผู้ผลิตอุปกรณ์ ผู้กำกับดูแล ทนายความ สถาปนิก นักวิเคราะห์ เจ้าหน้าที่ของรัฐ นักลงทุน และผู้เชี่ยวชาญด้านเกมอื่น ๆ กว่า 600 รายเข้าร่วมการประชุม East Coast
Gaming Congress ประจำปีครั้งที่ 13 กำหนดการประชุมเต็มรูปแบบและการลงทะเบียนมีบริการที่www.eastcoastgamingcongress.com อัตรา Early Bird มีผลถึงวันที่ 7 พ.ค.
งานเปิดตัวด้วยงานเลี้ยงต้อนรับยามเย็นที่ Dusk at The Pier at Caesar’s ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Atlantic City Convention and Visitors Authority และตามด้วยการประชุมตลอดทั้งวันในวันที่ 25
East Coast Gaming Congress จัดและผลิตโดยGaming Industry Observerสิ่งพิมพ์ที่ได้รับรางวัลซึ่งผลิตโดย Spectrum Gaming Group บริษัทกฎหมาย Cooper Levenson Chapdelaine Credit Partners และ SOSH Architects
ผู้สนับสนุนรายอื่นๆ ได้แก่ หอการค้าแอตแลนติกซิตี สำนักพิมพ์แอตแลนติกซิตี; สถาบันอาชีพคาสิโน; การจัดการองค์กรคาสิโน; พลังงาน; อีวิงโคล; Gaming Laboratories นานาชาติ; ธุรกิจเกมระดับโลก; ไอจีที; และมหาวิทยาลัยสต็อกตัน สำหรับข้อมูลการติดต่อเอก Vecere ที่dvecere@cooperlevenson.com
แครี, นอร์ทแคโรไลนา–(Marketwire – 31 มีนาคม 2010) – Coventor, Inc. ( http://www.coventor.com ) ซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านโซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับการพัฒนา
ระบบไมโครไฟฟ้า (MEMS) ประกาศเปิดตัวในวันนี้ เวอร์ชันล่าสุดของแพลตฟอร์มการออกแบบอัตโนมัติCoventorWare ® MEMS ชุด CAD การสร้างแบบจำลองและการจำลองแบบหลายแง่
มุมนำเสนอความสามารถใหม่ๆ ที่จะช่วยเร่งการพัฒนาและลดต้นทุนการออกแบบของอุปกรณ์ MEMS แบบดั้งเดิม ตลอดจนตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของแอปพลิเคชัน MEMS ที่เกิดขึ้นใหม่เช่น การเก็บเกี่ยวพลังงาน เครื่องสะท้อนเสียงสำหรับอุปกรณ์จับเวลา และ ตัวกรอง RF และอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่เป็นนวัตกรรมใหม่
Yole Development บริษัทวิจัยตลาด MEMS ได้ระบุแอปพลิเคชั่นใหม่จำนวนหนึ่งที่เรียกว่าอุปกรณ์ Emerging MEMS ซึ่งจะขับเคลื่อนการเติบโตในตลาด MEMS มูลค่า 7 พันล้านดอลลาร์
ในอีกห้าปีข้างหน้า แอปพลิเคชันเหล่านี้ ซึ่งส่วนใหญ่จะได้รับการออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่มีปริมาณมาก กำลังอยู่ในขั้นตอนของการค้าขาย และต้องการความสามารถในการ
สร้างแบบจำลองและการจำลองแบบใหม่ เพื่อให้นักพัฒนาสามารถแข่งขันในตลาดที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว รายงาน Yole ระบุการเริ่มต้นใหม่อย่างน้อย 30 รายการที่ทำงานเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน Emerging MEMS
“อุปกรณ์ MEMS มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับในฟังก์ชันการทำงานที่สามารถทำได้ แพลตฟอร์ม CoventorWare ของเราได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะชุดการออกแบบและการ
จำลองชั้นนำสำหรับทุกขั้นตอนของการออกแบบ MEMS ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองระดับระบบ การจำลอง 3 มิติโดยละเอียด ไปจนถึง การปรับให้เหมาะสมสำหรับการปรับปรุงผลผลิต” ไมค์
จามิโอลคอฟสกี ประธานและซีอีโอของโคเวนเตอร์กล่าว “ด้วยการเปิดตัวของเราในปี 2010 เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังได้เพิ่มความสามารถที่สำคัญที่ตอบสนองความต้องการด้านการออกแบบที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับแอปพลิเคชันที่เปิดใช้งาน MEMS ใหม่ที่น่าตื่นเต้น”
แอปพลิเคชั่น MEMS ที่เกิดขึ้นใหม่จำนวนมากต้องการตัวสะท้อนความถี่สูงโดยอิงจากเอฟเฟกต์เพียโซอิเล็กทริกหรืออิเล็กโทรเมคานิกส์ สำหรับเครื่องสะท้อนเสียงความถี่สูงแบบเพียโซ-อิเล็ก
ทริก CoventorWare 2010 ได้รวมวิธีการใหม่ที่ใช้โหมดเฉพาะในการวิเคราะห์ฮาร์มอนิก ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วและความสะดวกในการใช้งาน สำหรับเครื่องสะท้อนเสียงกลไฟฟ้าทุกประเภท
ตัวแก้ปัญหาใหม่ที่เรียกว่า HarmonicEM ได้ขยายวิธีการจำกัดองค์ประกอบ/ขอบเขตแบบไฮบริดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วจากการผลิตของ CoventorWare ไปยังโดเมนความถี่ และรวมถึงเอฟเฟกต์การทำให้สปริงอ่อนตัวแบบไม่เชิงเส้น
ยังสนับสนุนการใช้งานที่เกิดขึ้นใหม่ของการเก็บเกี่ยวพลังงานหรือการกำจัดพลังงานโดยใช้ MEMS โดยอนุญาตให้รวมโหลดไฟฟ้าในรูปแบบขององค์ประกอบวงจร เช่น ตัวต้านทาน ตัวเก็บ
ประจุ และตัวเหนี่ยวนำ ในการวิเคราะห์อุปกรณ์ MEMS การบัญชีสำหรับโหลดไฟฟ้ามีความสำคัญต่อการปรับการออกแบบอุปกรณ์ให้เหมาะสม ความสามารถในการจำลองกลไกการสูญเสียพลัง
งานอื่นๆ ก็มีความสำคัญต่อการออกแบบเครื่องเก็บเกี่ยวพลังงานและเรโซเนเตอร์ด้วยเช่นกัน นอกจากความสามารถที่ครอบคลุมเฉพาะตัวสำหรับการจำลองการหน่วงก๊าซแล้ว CoventorWare 2010 ยังเพิ่มความสามารถในการวิเคราะห์การสูญเสียพลังงานผ่านตัวหน่วงและจุดยึดที่ยืดหยุ่นด้วยความร้อน
ผู้ใช้ CoventorWare 2010 ทั้งหมด ทั้งสำหรับแอปพลิเคชัน MEMS แบบดั้งเดิมและที่เกิดขึ้นใหม่ จะได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและการสนับสนุนแพลตฟอร์มที่ขยายออกไป
ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงผ่านการใช้หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การใช้ประโยชน์จาก CPU แบบมัลติคอร์มากขึ้น และการจำลองในโหมด 64 บิตบน Linux และแพลตฟอร์ม Windows การสนับสนุนแพลตฟอร์มได้รับการขยายเพื่อรวม Windows 7 รุ่น 32 และ 64 บิต
ประกอบด้วยโมดูลหลักสามโมดูลที่สามารถใช้แยกกันเพื่อเสริมขั้นตอนการออกแบบที่มีอยู่ หรือร่วมกันเพื่อให้ขั้นตอนการออกแบบ MEMS สมบูรณ์ ซึ่งรวมถึงArchitect3D ™, Designer ™
และAnalyzer ™ ความสมบูรณ์ของชุดเครื่องมือและการผสานรวมในระดับสูงระหว่างโมดูลต่างๆ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมและใช้งานง่าย ช่วยให้ผู้ใช้ไม่ต้องแบกรับภาระในการถ่ายโอนข้อมูลการออกแบบด้วยตนเองระหว่างเครื่องมือแบบสแตนด์อโลนหลายตัว
เป็นผู้นำตลาดในโซลูชันการออกแบบอัตโนมัติสำหรับระบบเครื่องกลไฟฟ้าขนาดเล็ก (MEMS) ชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์และความเชี่ยวชาญในการออกแบบ MEMS จัดการกับความท้าทายในการ
รวมอุปกรณ์เหล่านี้เข้ากับผลิตภัณฑ์ที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่สมาร์ทโฟน วิดีโอเกม ไปจนถึงระบบความบันเทิงภายในบ้าน ซึ่งกำลังนำความสามารถที่เปิดใช้งาน MEMS มาใช้ โซลูชัน
ของ Coventor ช่วยให้ผู้ออกแบบ IC แบบดิจิทัลและแบบผสมสัญญาณ ASIC และ SOCs มีวิธีในการผสานรวม MEMS เข้ากับวิธีการออกแบบได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเป็นผู้
เชี่ยวชาญในการออกแบบเครื่องกล แพลตฟอร์มการออกแบบ MEMS+™ ทำงานได้อย่างราบรื่นกับกระแสและเครื่องมือการออกแบบระบบอัตโนมัติ (EDA) ยอดนิยม ซึ่งช่วยลดความซับซ้อนและความเสี่ยงในการใช้ MEMS บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแครี รัฐนอร์ทแคโรไลนา และมีสำนักงานอยู่ในซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย เคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ และปารีส
ดัลลาส รัฐเท็กซัส–(Marketwire – 1 เมษายน 2010) – “Bringing the Content” ซึ่งเป็นการประชุมเชิงโต้ตอบครั้งแรกที่การประชุมสุดยอดผู้บริหารCONNECTIONS™ Europeจะจัดการกับความท้าทายด้านเนื้อหาใหม่ที่มาพร้อมกับการเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ซึ่งจะ เกิน 100 ล้านหน่วยทั่วโลกในปี 2010
เซสชั่นจะมีขึ้นในวันที่ 27 เมษายน เวลา 10:15 น. และจะตอบคำถามว่าใครเป็นผู้ควบคุมการแสดงและแจกจ่ายเนื้อหา เนื่องจากการนำคอนโซลเกมที่เชื่อมต่อ เซ็ตท็อปบ็อกซ์ เครื่องเล่น Blu-ray และเซิร์ฟเวอร์สื่อมาใช้เป็นโอกาสใหม่ สำหรับผู้ให้บริการ ผู้ผลิต CE ผู้ให้บริการวิดีโอออนไลน์ และผู้แพร่ภาพกระจายเสียง
บริษัท วิจัยนานาชาติ Parks Associatesจะเป็นเจ้าภาพการประชุมสุดยอดเมื่อวันที่ 27 เมษายนที่ผ่านมาMovenpick Hotel ในอัมสเตอร์ดัม การประชุมCONNECTIONS™ Europeจะมีการวิจัยผู้บริโภคจาก Parks Associates และมุ่งเน้นไปที่ประเด็นสำคัญในอุตสาหกรรมสำหรับเทคโนโลยีและบริการการใช้ชีวิตแบบดิจิทัล
“เกือบ 190 ล้านครัวเรือนทั่วโลกมีบริการโทรทัศน์แบบอินเทอร์แอคทีฟ” เคิร์ต เชิร์ฟ ผู้ดูแลเซสชั่นและรองประธานฝ่ายวิเคราะห์หลักของ Parks Associates กล่าว “ผู้บริโภคต้องการ
ขยายประสบการณ์ออนไลน์ไปยังทีวีและอุปกรณ์อื่นๆ ทั่วทั้งบ้าน และการเพิ่มขึ้นของสื่อบนคลาวด์เป็นการเปิดช่องทางใหม่สำหรับการเผยแพร่เนื้อหา เรามีคณะผู้เชี่ยวชาญเรื่อง’Bringing the Content’เพื่อตรวจสอบวิวัฒนาการของ บริการแบบโต้ตอบและรูปแบบธุรกิจที่เกิดจากการเชื่อมโยงเนื้อหาอุปกรณ์ใหม่”
CONNECTIONS™ ผู้สนับสนุนที่ปรึกษาของยุโรปได้แก่ ActiveVideo Networks, Advanced Digital Broadcast (ADB) และ PacketVideo บริษัทในโปรแกรม Premierได้แก่ ActiveVideo Networks, PacketVideo, RedMere และ Rovi CONNECTIONS™ ผู้สนับสนุนในสหรัฐอเมริกาได้แก่ Allegro, IBM และ Roxio
จัดทำโดย Parks Associates เป็นงานสำหรับผู้บริหารที่นำเสนอการวิเคราะห์ระดับสูงและการวิจัยผู้บริโภค โอกาสในการสร้างเครือข่าย และข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีและบริการสำหรับที่อยู่อาศัยและอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เกิดขึ้นใหม่
ครั้งต่อไปจะจัดขึ้นที่อัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ 27 เมษายน 2010 และมุ่งเน้นไปที่สื่อดิจิทัล อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และโอกาสทางการตลาดสำหรับผู้ดำเนินการโทรทัศน์ ผู้พัฒนาเนื้อหา ผู้โฆษณา และผู้ผลิต http://www.connectionseurope.com