ฮอลิเดย์พาเลซ คาสิโน ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 3 กันยายน 2008) – Cisco (NASDAQ: คสช) ประกาศในวันนี้ว่าEpic Games Inc.ได้ใช้ Cisco Catalyst® 6500 Virtual
Switching System (VSS) 1440 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทีมพัฒนาในการสร้างเกมที่ทันสมัยและเทคโนโลยีเอ็นจิ้นเกมข้ามแพลตฟอร์ม เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ Epic
Games เป็นที่รู้จักในด้านการพัฒนาเกมที่มียอดขายสูงสุด เช่น ซีรีส์ “Gears of War” และ “Unreal” ที่ได้รับรางวัล Epic Games ยังพัฒนาเอ็นจิ้นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่ยอด
เยี่ยมUnreal Engine 3ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กการพัฒนาเกมที่สมบูรณ์สำหรับ Xbox 360™, PlayStation®3 และพีซีที่ติดตั้ง DirectX10 ด้วย Cisco Catalyst 6500 Virtual
Switching ระบบ ตอนนี้ Epic Games เพลิดเพลินกับประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันการพัฒนาเกมแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้นและประสิทธิภาพการทำงานที่ง่ายขึ้นด้วยการจำลองเสมือนของระบบของชุดบริการเครือข่ายอัจฉริยะที่หลากหลาย
“ด้วย Cisco Catalyst 6500 Virtual Switching System เราได้รับประสิทธิภาพเครือข่ายมากกว่าสองเท่าและเพิ่มความพร้อมใช้งานของเซิร์ฟเวอร์ของเราอย่างมาก Cisco VSS
ขยายประสิทธิภาพของเดสก์ท็อปของเราให้เท่ากับเซิร์ฟเวอร์ระดับไฮเอนด์ซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะ Shane Smith ผู้จัดการอาวุโสด้านเทคโนโลยีสารสนเทศของ Epic Games กล่าวว่ามีความ
สำคัญต่อธุรกิจในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม “ทีมของเรากำลังสร้างแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมชั้นนำสำหรับคนรุ่นต่อไป และด้วยความต้องการ
ประสบการณ์เกมที่มีไดนามิกและเป็นส่วนตัวมากขึ้น เครือข่ายของเราต้องมีประสิทธิภาพสูง พร้อมใช้งานเสมอ และปรับขนาดได้ Cisco Catalyst 6500 Virtual Switching System เหมาะสมอย่างยิ่งที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้”
ที่ ฮอลิเดย์พาเลซ คาสิโน อนาคตของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมขึ้นอยู่กับการปรับปรุง Unreal Engine 3 ซึ่งเป็น “เอ็นจิ้น” ของชุดซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนทุกสิ่งที่ผู้เล่นเห็นและโต้ตอบด้วยในโลก
ของเกม ด้วยการเติบโตแบบทวีคูณของพลังการประมวลผล นักพัฒนาของ Epic Games กำลังปรับปรุง Unreal Engine 3 เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและโต้ตอบได้มากขึ้น ซึ่งช่วย
ให้ผู้เล่น “นำเสนอ” ในเกมและปรับแต่งประสบการณ์ของตนเองได้ การพัฒนาเกมและเทคโนโลยีเอ็นจิ้นเกมเหล่านี้ต้องการการถ่ายโอนไฟล์ขนาดใหญ่มาก โดยทั่วไปแล้วจะใช้ค่าเฉลี่ยมากกว่า 8 กิกะไบต์
ทีมพัฒนา พันธมิตร และลูกค้าของ Epic Games ครอบคลุมสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เพื่อการทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น บริษัทได้สร้างเครือข่ายทั่วทั้งองค์กรบนสวิตช์
Cisco Catalyst 6500, 4500 และ 3750-E Series นอกจากนี้ ด้วย Cisco ASA 5500 Series Adaptive Security Appliances สำหรับการรักษาความปลอดภัยที่ดีที่สุด
ในระดับเดียวกันและบริการเครือข่ายส่วนตัวเสมือน (VPN) Epic Games มีสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพสูงและมีความปลอดภัยสูงเพื่อพัฒนาคอนโซลและเกมพีซีระดับบนสุด .
เมื่อเปิดตัว Cisco Catalyst 6500 Virtual Switching System 1440 ในเดือนพฤศจิกายน 2550 ซิสโก้ยังได้ประกาศโมดูล Supervisor 720-10G พร้อมอัปลิงค์ 10 กิกะบิตอี
เธอร์เน็ตสำหรับ Catalyst 6500 ซีรีส์ การแนะนำโมดูลนี้ทำให้ข้อเสนออีเทอร์เน็ต 10 กิกะบิตเสร็จสมบูรณ์ใน กลุ่มผลิตภัณฑ์สวิตช์ระดับองค์กรของCisco Campus Communication Fabricที่ครอบคลุมตั้งแต่คอร์ไปจนถึงการเข้าถึงด้วย Catalyst 6500, Catalyst 4500-E และ 3750-E Series
“Cisco ตอบสนองความต้องการเครือข่ายแบบบูรณาการและขยายการนำ 10 Gigabit Ethernet มาใช้เป็นกุญแจสำคัญสำหรับแอพพลิเคชันด้านการสื่อสารและการทำงานร่วมกันขั้นสูง
เช่น วิดีโอและเกม” John McCool รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Cisco Data Center กล่าว สวิตชิ่ง แอนด์ เซอร์วิส กรุ๊ป “โซลูชันของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบ
สนองความต้องการของลูกค้า เช่น Epic Games ซึ่งช่วยให้เราบรรลุเป้าหมาย ‘1 ล้านพอร์ต’ ในแง่ของพอร์ต 10 Gigabit Ethernet ทั้งหมดที่จัดส่งทั่วทั้งศูนย์ข้อมูล Cisco Catalyst Family และกลุ่มผลิตภัณฑ์สวิตช์แคมปัส .”
Cisco Catalyst 6500 Series Virtual Switching Supervisor Engine 720 ให้อัปลิงค์ 10 กิกะบิตอีเทอร์เน็ตและ IPv6 ในฮาร์ดแวร์สำหรับลูกค้าองค์กรและศูนย์ข้อมูล
Cisco Catalyst 6500 VSS 1440 ช่วยให้สวิตช์ Cisco Catalyst 6500 Series สองชุดมีลักษณะและทำหน้าที่เหมือนสวิตช์เดียว Cisco VSS 1440 ปรับขนาดความจุแบนด์วิดท์
ของระบบเป็น 1.4 เทราไบต์ต่อวินาทีโดยเปิดใช้งานแบนด์วิดท์ที่มีอยู่ทั้งหมดผ่านสวิตช์ Catalyst 6500 ที่ซ้ำซ้อน นอกจากนี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานด้วยการลดความซับซ้อน
ของเครือข่ายและลดค่าใช้จ่ายในการจัดการสวิตช์ลงอย่างน้อย 50 เปอร์เซ็นต์ด้วยการจัดการจุดเดียวสำหรับสวิตช์เสมือน Cisco Catalyst 6500 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.cisco.com/go/vss
ซิสโก้ (NASDAQ: คสช) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครือข่ายที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อ สื่อสาร และทำงานร่วมกัน ข้อมูลเกี่ยวกับซิสโก้สามารถพบได้ที่http://www.cisco.com ติดตาม
ข่าวสารได้ที่ http://newsroom.cisco.com Cisco, โลโก้ Cisco, Cisco Systems และ Catalyst เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Cisco Systems, Inc. และ/หรือบริษัทในเครือใน
สหรัฐอเมริกาและบางประเทศ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในเอกสารนี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง การใช้คำว่า partner ไม่ได้หมายความถึงความสัมพันธ์แบบหุ้นส่วนระหว่าง Cisco และบริษัทอื่นๆ เอกสารนี้เป็นข้อมูลสาธารณะของ Cisco
Epic, Epic Games, Unreal, Unreal Engine และ Gears of War เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Epic Games, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ
ฮูสตัน, Sept. 3, 2008 (GLOBE NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศว่าจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันพุธที่ 10 กันยายน 2551 เวลา
9.00 น. EDT เพื่อหารือเกี่ยวกับไตรมาสแรกของปี 2552 ผลลัพธ์ทางการเงิน การโทรสามารถเข้าถึงได้ทางโทรศัพท์โดยกด (888) 219-1463 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดย
กด (913) 312-0720 เว็บคาสต์พร้อมกันของสายจะสามารถใช้งานได้โดยการเยี่ยมชมhttp://www.nevadagold.com/ การเล่นซ้ำจะมีให้บริการเวลา 11:00 น. EDT และสามารถเข้า
ถึงได้โดยกด (888) 203-1112 หรือ (719) 457-0820 สำหรับผู้โทรต่างประเทศ หมายเลขพินคือ 6142741 รีเพลย์จะสามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 17 กันยายน 2551
Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ในเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการเกมและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงในโคโลราโดและ
Casino ในวิกส์เบิร์ก รัฐมิสซิสซิปปี้ บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena
Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.nevadagold.com
LANGHORNE, Pa., Sept. 3, 2008 (GLOBE NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมสำหรับพีซี เกมคอนโซล และอินเทอร์เน็ต วันนี้ได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับการจัดทำงบประมาณ ไตรมาสที่สี่และปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551
เจอร์รี่ ไคลน์ ประธานและซีอีโอของ eGames ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการปีงบประมาณ 2551 ว่า “ในขณะที่เรามีความคืบหน้าอย่างมากในหลายด้านของธุรกิจของเราในปี 2551 เรา
ยังประสบกับความผิดหวังจากการไม่เป็นไปตามที่คาดหวังไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องที่เกี่ยวกับการเพิ่มรายได้ของเราที่ อัตราที่มากกว่าที่เราพบ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องของอัตรากำไรขั้นต้นของเราและรายได้ที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น ทั้งอัตรากำไรขั้นต้นและรายได้ที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตกำลังได้รับประโยชน์จากรายได้ที่เพิ่มขึ้น
ของชื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราและ เราคาดว่าแนวโน้มดังกล่าวจะดำเนินต่อไปตลอดปีงบประมาณ 2552 รายได้จากผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม (การจำหน่ายปลีกในอเมริกาเหนือ) และรายได้จากใบอนุญาตยังคงต่ำกว่าที่เราคาดไว้แม้ว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่แล้วก็ตาม”
Klein กล่าวต่อว่า “ในช่วงปีงบประมาณ 2551 ทรัพยากรการพัฒนาของเรามุ่งเน้นไปที่การให้บริการตลาดเกมทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตและพีซี ตามที่คาดไว้ การพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ
เราได้สร้างโอกาสบนแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมอื่นๆ เช่น Nintendo DS และ Wii เรามี ประกาศเผยแพร่ความสัมพันธ์กับบุคคลที่สามที่จะนำ Puzzle City และ Burger Island มาสู่
Nintendo DS ในเวลาสำหรับเทศกาลขายวันหยุดและ Burger Island สู่แพลตฟอร์ม Nintendo Wii ยอดนิยมในไม่ช้าหลังจากคริสต์มาส เรามั่นใจว่าโอกาสเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นในไม่ช้า
ของเรา ที่จะวางจำหน่าย PC ชื่อ Satisfashion การพัฒนาและเผยแพร่ชื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราบนแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะช่วยเพิ่มรายได้ของเราซึ่งเป็น
เป้าหมายหลักของเราในปัจจุบัน ในช่วงปีงบประมาณ 2551เรามีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาประมาณ 500,000 ดอลลาร์สำหรับผลิตภัณฑ์ที่จะวางจำหน่ายในปีงบประมาณ 2552 ความสามารถของเราในการส่งมอบผลิตภัณฑ์เหล่านั้นได้สำเร็จและเพิ่มรายได้สุทธิของเราจะทำให้เราสามารถทำกำไรได้ในท้ายที่สุด”
“เกมเมอร์ทั่วไปในปัจจุบันกำลังมองหาเกมที่มีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ ตัวละครที่น่าจดจำและเป็นที่นิยม กราฟิกภาพและเสียงที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดซึ่งนำไปสู่การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม การปฏิบัติ
ตามข้อกำหนดเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอถือเป็นความท้าทาย แต่สิ่งหนึ่งที่เราเชื่อว่าเราสามารถตอบสนองและทำได้มากกว่านั้นอีก เราตระหนักดีว่าเราต้องแสดงความสามารถของเราในการสร้างและ
เผยแพร่เกมที่มียอดขายสูงสุดในปีงบประมาณ 2552 เพื่อให้เราสามารถแสวงหาและรับลูกค้าเพิ่มขึ้น ขายผลิตภัณฑ์มากขึ้น เพิ่มรายได้ และบรรลุผลกำไรและกระแสเงินสดที่ดี นั่นคือความท้าทายและความคาดหวังของเราใน ปีงบประมาณ 2552” ไคลน์กล่าว
รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 170,000 ดอลลาร์หรือ 21.1% เป็น 975,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551 เทียบกับ 805,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสบัญชีเปรียบเทียบ
ของปีที่แล้ว ขาดทุนสุทธิ 467,000 ดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 496,000 ดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว
รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 209,000 ดอลลาร์หรือ 5.6% เป็น 3,956,000 ดอลลาร์สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551 เทียบกับ 3,747,000 ดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2550 ผล
ขาดทุนสุทธิ 902,000 ดอลลาร์หรือ 0.08 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551 เมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 1,511,000 ดอลลาร์ หรือ 0.13 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีบัญชีก่อนหน้า
เพิ่มขึ้น $ 209,000 รายได้สุทธิเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้น $ 614,000 ใน Internet รายได้ตรวจสอบย้อนกลับการเพิ่มยอดขายของเกมสบายบนขายในwww.egames.com ; รายได้ที่เพิ่ม
ขึ้นจากการติดตั้งแถบเครื่องมือ eGames สำหรับผู้บริโภค (ซึ่งขณะนี้มีอยู่ในเกมที่เผยแพร่ eGames ทั้งหมด) และเพิ่มยอดขายเกมแคชชวลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราซึ่งเผยแพร่บนพอร์ทัลเกมทางอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ การชดเชยรายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นบางส่วนคือรายได้จากผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมลดลง 316,000 ดอลลาร์ และรายได้จากลิขสิทธิ์ 95,000 ดอลลาร์
สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551 บริษัทรับรู้ผลขาดทุนสุทธิ 902,000 ดอลลาร์ เทียบกับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 ซึ่งบริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิ
1,511,000 ดอลลาร์ การขาดทุนสุทธิที่ลดลง 609,000 ดอลลาร์สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2551 เนื่องมาจากการเพิ่มขึ้นของกำไรขั้นต้นที่ 848,000 ดอลลาร์ ซึ่งสามารถตรวจสอบ
ย้อนกลับได้ว่าเป็นการปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้นของบริษัท 19.3% จากรายรับสุทธิที่มากขึ้น การปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้น 19.3% มาจากการประหยัดต้นทุน โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิ ที่ 9.3% ของต้นทุนผลิตภัณฑ์ และ 1.7% ในต้นทุนรายได้อื่น นอกเหนือจากการลดลง 8.3% ในการสำรองสินค้าคงคลังของเรา
ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2551 บริษัทมีเงินสด 874,000 ดอลลาร์ เทียบกับเงินสด 645,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2550 นอกจากนี้ เงินทุนหมุนเวียนสุทธิของบริษัท (สินทรัพย์
หมุนเวียนลบหนี้สินหมุนเวียน) ยังคงเท่าเดิมที่ 938,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2551 แทบ ไม่เปลี่ยนแปลงจากวันที่ 30 มิถุนายน 2550 เมื่อพิจารณาถึงผลขาดทุนสุทธิของเรา
ในปีงบประมาณ 2551, 2550 และ 2549 และข้อเท็จจริงที่ว่าเราไม่มีสิทธิ์เข้าถึงวงเงินสินเชื่อ บริษัทกำลังดำเนินการประเมินทางเลือกในการระดมทุนสำหรับการดำเนินงานในอนาคตหาก
ไม่มี กลายเป็นกระแสเงินสดบวกจากการดำเนินงานในช่วงไตรมาสที่จะมาถึง ตัวเลือกการระดมทุนของบริษัทมีตั้งแต่การจัดหาเงินกู้จากธนาคารไปจนถึงการจัดหาเงินทุนภายนอกอื่นๆ
CHULA VISTA, Calif., Sept. 3, 2008 (GLOBE NEWSWIRE) — FreestyleMx.com, Inc. ผู้ดำเนินการเว็บไซต์วิบากที่ใหญ่ที่สุดในโลก ( www.freestylemx.com )
และผู้จัดงานระดับนานาชาติและผู้สนับสนุนกิจกรรมวิบากฟรีสไตล์คือ นำนักกระโดดร่มซุปเปอร์สตาร์ฟรีสไตล์วิบากที่ดีที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดในโลกมาที่งาน Tulare County Fair
ในวันศุกร์ที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2551 ลานนิทรรศการเทศมณฑลทูลาเรในเมืองทูลาเร รัฐแคลิฟอร์เนีย จะนำเสนอนักบิดที่เก่งที่สุดสามคนของโลกที่ทำการกระโดดอย่างเหลือเชื่อและ
โลดโผนในอากาศที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง ขณะที่พวกเขาทะยานขึ้นเหนือศีรษะ 40 ฟุตระหว่างทางขึ้นและลงจอด 75 – ห่างกัน – ในการแสดง 25 นาทีสามครั้งที่ท้าทายแม้สิ่งที่ดีที่สุด
คุณเคยเห็นมอเตอร์ครอสฟรีสไตล์ในทีวีแล้ว แต่ไม่มีอะไรเทียบได้กับความตื่นเต้นที่ได้เห็นการแสดงของซุปเปอร์สตาร์เหล่านี้อย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว ดูพวกเขาคำรามบนทางลาดและ
ปล่อยมอเตอร์ไซค์ 250cc อันทรงพลังของพวกเขาไปสู่การแสดงผาดโผนทางอากาศที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา รวมถึง “Superman”, Rock Solids, Multi-Backflips, Nac-Nacs แบบไม่มีเท้า และ “Kiss of” ที่มีชื่อเสียงในการตีลังกากลับหลัง ความตาย” (เพื่อชื่อแต่เพียงเล็กน้อย)
นักบิดซูเปอร์สตาร์ Kenny “Big Belly” Bell, JJ Romans และ John Distler จะทะยานขึ้นสูงและเสี่ยงชีวิตและแขนขาด้วยการกระโดดอันน่าทึ่งทุกครั้งนอกจากมอเตอร์ไซค์
วิบากที่บินได้สูงแล้ว แฟน ๆ ยังสามารถหยิบ “พวงหรีด” ของสปอนเซอร์และเซ็นลายเซ็นต์จากนักบิดซุปเปอร์สตาร์ที่พวกเขาชื่นชอบได้หลังจบการแสดงทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณและพาเด็ก ๆ มันสนุกและตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่งาน “Dancing with the Steers!” ของ Tulare County Fair
2008 Boost Mobile FreestyleMx.com Tour นำเสนอโดย Monster Energy มาถึงเมืองแล้ว อย่าพลาด Tulare County Fairgrounds, 215 Martin Luther King Jr. Drive, ทูแลร์, แคลิฟอร์เนีย รอบการแสดงในวันศุกร์ที่ 12 กันยายน เวลา 17:00 น. 19:00 น. และ 21:00 น. การแสดงฟรีพร้อมการเข้าชมอย่างยุติธรรม
บริษัทที่สนับสนุนทัวร์ Boost Mobile FreestyleMx.com ปี 2008 นำเสนอโดย Monster Energy ได้แก่ Boost Mobile, Monster Energy Drink, Suzuki, IMS, FMF
Racing, GPR Stabilizers, Race Tech, UNI, PJ1, Dragon, OGIO, Etnies, Lexani Clothing , หมวกกันน็อค HJC, WD 40, SIMPSON และยางทั่วไป
FreestyleMx.com, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 โดย SCORE แชมป์เปี้ยนออฟโร้ดไรเดอร์ Marc Burnett เป็นผู้ดำเนินการเว็บไซต์วิบากที่ใหญ่ที่สุดในโลก (
www.freestylemx.com) และวันนี้เป็นผู้จัดงานระดับนานาชาติและโปรโมเตอร์ของฟรีสไตล์วิบาก เดินทางไปทั่วโลกกับ Boost Mobile FreestyleMx.com Tour Presented By
Monster Energy Drink – ทัวร์ที่ใหญ่และยาวที่สุดในโลกที่มีซูเปอร์สตาร์ FMX ระดับนานาชาติที่มี X Game และผู้ขับขี่ดิวทัวร์ FreestyleMx.com, Inc. ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านเทคนิคที่
เป็นนวัตกรรมและเทคโนโลยีการจัดงานที่ล้ำสมัย ผลิตการแข่งขันและการสาธิต FMX สำหรับทุกอุตสาหกรรมและผู้ชม และนำความตื่นเต้นของกีฬาผาดโผนในปัจจุบันมาสู่แทบทุกสถานที่ –
ด้วยการมุ่งเน้นอย่างมาก เกี่ยวกับกิจกรรมที่มุ่งเน้นเยาวชน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Boost Mobile FreestyleMx.com Tour นำเสนอโดย Monster Energy ได้ปรากฏตัวในการแข่งขันที่สำคัญ
หลายร้อยรายการ การแข่งขัน และการแข่งขันกีฬาซึ่งรวมถึง NASCAR, Daytona 500, CART/IRL, Indianapolis 500, AMA Superbike, NHRA และรายการโทรทัศน์เครือข่าย
เช่น “Late Night with David Letterman” “The Tonight Show with Jay Leno” “Steel Dreams” “M80” และรายการ Fuel TV ต่างๆ บริษัทแม่ MB Motorsports ยัง
สนับสนุนทีมแข่งรถบรรทุกวิบากอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม (รวมถึงกำหนดการปี 2008 สำหรับ Boost Mobile FreestyleMx.com Tour นำเสนอโดย Monster Energy) ไปที่www.freestylemx.com .
ALBUQUERQUE, NM, Sept. 3, 2008 (GLOBE NEWSWIRE) — AccessKey IP, Inc., (Pink Sheets:AKYI) ผู้พัฒนา ผู้ออกแบบ และผู้ผลิตอุปกรณ์ความบันเทิงและการสื่อสาร
ขั้นสูงได้ประกาศในวันนี้ว่าสองเฟสแรกของโครงการ ด้วย CSI Digital เสร็จสมบูรณ์และส่งมอบตรงเวลา โครงการนี้อยู่ในระยะ ซึ่ง AccessKey จะพัฒนาชุด Set Top Boxes เพื่อ
จัดการกับส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรมร่วมกับความพยายามทางการตลาดและการขายของ CSI CSI Digital มองว่าจะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ขั้นสูงของ AccessKey สำหรับฟิลด์ IPTV รวมถึงความสามารถในการปรับเปลี่ยนเฉพาะลูกค้าที่ AccessKey นำเสนอ
David Luman ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ CSI Digital กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วย AccessKey IP และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ส่งมอบได้เร็วกว่ากำหนด” “การ
ทำงานร่วมกับ Craig Erickson และทีมวิศวกรของเขาแสดงให้เห็นถึงความสามารถและประสิทธิภาพในระดับสูงที่ AccessKey” เขากล่าวเสริม โครงการนี้ซึ่งยังไม่ได้ประกาศให้ทราบถึงโลกของ IPTV ถูกมองว่าเป็นโครงการแรกจากหลายโครงการระหว่าง CSI และ AccessKey ตาม Luman
จอร์จ สตีเวนส์ ซีอีโอของ AKYI กล่าวว่า ขณะนี้ขั้นตอนการพัฒนาและออกแบบโครงการเสร็จสมบูรณ์แล้ว ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงการที่เสร็จสมบูรณ์นี้ทำให้ทั้งสองบริษัทได้รับผล
ประโยชน์มหาศาล ตัวชี้วัดที่อยู่เบื้องหลังแต่ละขั้นตอนจะพิสูจน์ความมีชีวิตของทั้งผลิตภัณฑ์และตลาด สตีเวนส์กล่าวเพิ่มเติมว่า “เทคโนโลยีและวิธีการที่ใช้ในชุดผลิตภัณฑ์นี้ไม่ได้เป็นเพียงวิวัฒนาการเท่านั้น แต่ยังเป็นการปฏิวัติการทำงานและการทำงาน ซึ่งจะนำไปสู่การนำเสนอรูปแบบใหม่ทั้งหมดสู่อุตสาหกรรม”
AccessKey IP, Inc. เป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัยและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดที่ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับโอกาสทางการตลาดที่เกิดจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของการสื่อสารดิจิทัล
บริการที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิง และแพลตฟอร์มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคโดยเฉพาะ ผลิตภัณฑ์ AccessKey(tm) ของ AccessKey IP ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีที่จด
สิทธิบัตรของบริษัท ทำให้เข้าถึงกล่องรับสัญญาณ “Triple Play” ที่เป็นที่ปรารถนา (เสียง วิดีโอ และข้อมูล) และชุด “Quadruple Play” (เสียง วิดีโอ ข้อมูล และไร้สาย) ได้
อย่างสมบูรณ์ ข้อเสนอ Top Box ของผู้ให้บริการเคเบิล โทรคมนาคม ดาวเทียม และบรอดแบนด์ AccessKey Home(tm) Set Top Box ของบริษัทและ AccessKey PC(tm) ขนาด
แฟลชไดรฟ์แบบพกพาช่วยให้สมาชิกสามารถ “ท่องช่อง” สตรีมเนื้อหาโทรทัศน์ “คุณภาพระดับ HD” (IPTV) นำทางอินเทอร์เน็ต ชมการนำเสนอวิดีโอออนดีมานด์ (VOD) ฟังก์ชันพิเศษ
ยังอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นวิดีโอหรือเกมบนอินเทอร์เน็ต ฟังเพลง โทรออก (VoIP) การประชุมทางวิดีโอ เรียกใช้แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบ เก็บข้อมูลอย่างปลอดภัยและอื่น ๆ อีกมากมายจากอุปกรณ์และผู้ให้บริการเครื่องเดียว เครือข่าย
CSI Digital ทำการตลาดขายส่งผลิตภัณฑ์เนื้อหาดิจิทัลและการเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถให้บริการ IPTV เสียงและข้อมูลแก่ลูกค้ารายย่อย บริษัท “ใหม่สู่ตลาด” หรือผู้
ให้บริการหลายรายที่มีอยู่ (MSO) สามารถรับแพ็คเกจเนื้อหาดิจิทัลขายส่งแบบครบวงจรของ CSI ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์เสียง วิดีโอ และข้อมูล โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการปรับใช้แบบเดิม
แพ็คเกจ สมัครสล็อตจีคลับ ของ CSI Digital ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์วิดีโอดิจิทัลให้กับลูกค้าได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า แพ็คเกจเสียงของ CSI Digital รวมถึงองค์กร (PBX) และฟังก์ชันการใช้งานที่อยู่อาศัยสำหรับผู้ให้บริการ ลูกค้ารวมถึงบริษัทเคเบิล บริษัทโทรศัพท์อิสระ ISP และอื่นๆ ที่สนใจจะนำเสนอบริการดิจิทัลสู่ตลาด
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความซึ่งอาจประกอบขึ้นเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 2476 และพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่ง
แก้ไขเพิ่มเติมโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับ เจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ AccessKey IP,
Inc. และสมาชิกฝ่ายบริหารตลอดจนข้อสมมติที่เป็นพื้นฐานของข้อความดังกล่าว นักลงทุนที่คาดหวังจะได้รับคำเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานใน
อนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลง
ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 3 กันยายน 2008) – Briggs Digital Media กำลังมองหานักเล่นเกมวัยรุ่นที่ดี! บริษัทผู้ผลิตในลอสแองเจลิส ซึ่งซีรีส์เรื่องแรก
“The Acquirer” นำแสดงโดยแมตต์ ชูลซ์ (“The Fast and the Furious” “Blade II”) กำลังออกอากาศทางเว็บไซต์บันเทิงและโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท
cinsay.com เร็วๆ นี้ เริ่มการผลิตเรื่อง “Game Over” หนังสั้นเรื่องใหม่ที่กำกับโดยผู้กำกับที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ บ็อบบี้ การาเบเดียน หนังสั้นจะถ่ายทำในลอสแองเจลิสตั้งแต่ปลายเดือนกันยายน
วัยรุ่นที่กำลังมองหาที่จะปรากฏในภาพยนตร์สั้นที่จะมาถึงจะต้องเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากของ “Grand Theft Auto” ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดของสี่บทบาทที่จะคัดเลือก ทั้งหมดมีอายุ 13-16 ปี:
ผู้ที่สนใจควรส่ง “ออดิชั่น” ของพวกเขาผ่านwww.cinsay.com เพียงสร้างโปรไฟล์ (ฟรี) แล้วอัปโหลดภาพหน้าและประวัติย่อ เช่นเดียวกับม้วนวิดีโอถ้าเป็นไปได้ คำแนะนำที่สมบูรณ์สามารถพบได้บนเว็บไซต์ เปิดรับสมัครออดิชั่นจนถึง 23:59 น. (PT) วันศุกร์ที่ 5 กันยายน
Briggs Digital Media, LLC เป็นบริษัทสื่อแบบครบวงจรซึ่งเชี่ยวชาญด้านการสร้างและส่งมอบความบันเทิงและโฆษณาผ่านแพลตฟอร์มการจัดส่งทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นเอกลักษณ์ของ
บริษัท ด้วยการพัฒนาและผลิตรายการ High Definition (HD) สำหรับทั้งอินเทอร์เน็ตและการจัดส่งการเผยแพร่ทางโทรทัศน์แบบเดิมที่กำลังดำเนินการอยู่ BDM สามารถให้บริการสตรี
สมัครสล็อตจีคลับ เนื้อหาที่น่าสนใจและเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับwww.cinsay.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เครือข่ายสังคมและความบันเทิงที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท นอกจากนี้ BDM ยังมอบเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบที่ล้ำหน้าที่สุดให้กับผู้โฆษณาบนเว็บเพื่อกำหนดเป้าหมายและเชื่อมต่อกับผู้ชม
ฮ่องกง, Sept. 4, 2008 (GLOBE NEWSWIRE) — ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ใหม่ Raidbet.com ที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2008 นั้นไม่เหลือซากที่จะมอบสิ่งที่ต้องการแก่ผู้บริโภค ผู้เล่น
ความสนุกและความบันเทิง ได้รับการเข้าชมเป็นจำนวนมากด้วยเงินฝากและโบนัสผู้อ้างอิงที่ยอดเยี่ยม ตอนนี้กำลังมาพร้อมกับ Add-on ที่ไม่ซ้ำใครเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับความหลากหลายและผลตอบแทนที่มากขึ้นสำหรับเงินของพวกเขา
เกมบาสเกตบอลแสนสนุกใหม่ที่ CanYouBasket.com ก็ไม่มีข้อยกเว้น เกมนี้กระตุ้นเด็กในทุกคนที่พยายาม เรียบง่าย รวดเร็ว และสนุก มีส่วนประกอบทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม
กราฟิกที่น่าดึงดูดเป็นตัวกำหนดจังหวะของเกมที่จะเติบโตไปพร้อมกับคุณเมื่อคุณเล่นมากขึ้น การ์ตูนเป็นที่ชื่นชอบของพวกเขาทันที เกมนี้น่าดึงดูดใจเพราะมันทำให้คุณตื่นเต้นที่จะยิงสี่ห่วงติดต่อกัน เผาตะกร้า หวดหวด สถิติผู้เล่นเมื่อจบเกม กล่าวคือ เปอร์เซ็นต์การพลาดและความแม่นยำ ทำให้ผู้รีวิวเกมรายหนึ่งอย่างละเอียดและทำได้ดีขึ้นในครั้งต่อไปเท่านั้น
เกมมีความก้าวหน้าและน่าตื่นเต้นเมื่อเราประสบความสำเร็จในระดับต่อไป การรวบรวมคะแนนสูงสุดที่ได้รับทั่วโลกให้ภาพที่ใหญ่ขึ้นและเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขัน ท้าทายเพื่อนแบบตัวต่อ
ตัว เล่นรอบมากขึ้น และเพิ่มระดับ; เกมนี้บรรจุให้มากขึ้นทุกครั้งที่คุณเล่น ในตอนท้าย ผู้ชนะที่ลงทะเบียนที่ Raidbet.com จะได้รับโบนัส 100% จากการฝากเงินบนเว็บไซต์ และรับรางวัลเงินสดสำหรับเพื่อนทุกคนที่พวกเขาแนะนำมาและฝากเงินที่พอร์ทัล
สิ่งนี้กลายเป็นแนวทางที่ครอบคลุมในการนำเสนอวาไรตี้พร้อมการรับประกัน อาจเป็นการฝากเงินโป๊กเกอร์ที่ยอดเยี่ยมหรือเกมแห่งความสุข เนื่องจากทุกเว็บไซต์โป๊กเกอร์กังวลเฉพาะเงินฝาก
ของผู้เล่น นี่เป็นความคิดริเริ่มที่น่ายินดีโดย Raidbet.com เพื่อเสนอโปรโมชั่นพิเศษเฉพาะสำหรับผู้ใช้ ด้วยสิ่งนี้เป็นหนึ่งในหลาย ๆ อย่างฉันแน่ใจว่าผู้ใช้กำลังรอคนต่อไปอยู่แล้ว!
นิวออร์ลีนส์ หลุยเซียน่า–(Marketwire – 6 กันยายน 2008) – Kahn Gauthier Swick, LLC (“KGS”) ประกาศว่าคดีฟ้องร้องกลุ่มหลักทรัพย์ได้ยื่นฟ้องในศาลแขวงสหรัฐในเขต
ตะวันตกของโอคลาโฮมาในนามของ ผู้ซื้อ Quest Energy Partners LP (“Quest Energy”) (NASDAQ: QELP) หน่วยที่ซื้อระหว่างวันที่ บริษัท เสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในครั้งแรกหรือประมาณวันที่ 7 พฤศจิกายน 2550 (“IPO”) ถึง 25 สิงหาคม 2551 (“ช่วงชั้นเรียน”) ยังไม่มีชั้นเรียนใดได้รับการรับรองในการดำเนินการนี้
หากคุณต้องการหารือเกี่ยวกับสิทธิ์ทางกฎหมายของคุณ คุณสามารถส่งอีเมลหรือโทรหา Lewis Kahn หุ้นส่วนผู้จัดการของ KGS โดยไม่มีข้อผูกมัดหรือเสียค่าใช้จ่าย โทรฟรี 1-866-467-1400 ต่อ 1 100 ผ่านทางโทรศัพท์มือถือหลังเวลาที่ 504-301-7900 หรือทางอีเมล์ที่lewis.kahn@kgscounsel.com
Quest Energy และเจ้าหน้าที่บางส่วนและหน่วยงานควบคุมถูกตั้งข้อหาซึ่งรวมถึงหรืออนุญาตให้รวมข้อความที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิดในสาระสำคัญในคำชี้แจงการจดทะเบียนและหนังสือ
ชี้ชวนที่ออกโดยเกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้น IPO ของบริษัท ซึ่งละเมิดพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้จะระดมทุนได้ 150 ล้านดอลลาร์ในการเสนอขายหุ้น IPO
แต่ Quest Energy ล้มเหลวในการเปิดเผยธุรกรรมของบุคคลที่เกี่ยวข้องกันอย่างเหมาะสมระหว่างอดีต CEO กับหน่วยงานที่เขาควบคุม เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2551 Quest
Energy ประกาศลาออกของ CEO Jerry Cash หลังจากการไต่สวนของกรมหลักทรัพย์แห่งรัฐโอคลาโฮมาเกี่ยวกับการโอนกองทุน Quest Energy ที่น่าสงสัยไปยังนิติบุคคลที่ Mr. Cash ควบคุม บริษัทได้ประกาศจัดตั้งคณะกรรมการพิเศษเพื่อดำเนินการสอบสวนภายใน หลังจากประกาศดังกล่าว
หากคุณต้องการทำหน้าที่เป็นโจทก์นำในคดีฟ้องร้องแบบกลุ่ม คุณต้องย้ายศาลไม่ช้ากว่า 60 วันนับจากวันที่แจ้งการยื่นฟ้องคดีครั้งแรก สมาชิกกลุ่มสมมุติคนใดคนหนึ่งอาจย้ายศาลให้ทำหน้าที่
เป็นโจทก์นำผ่านที่ปรึกษาที่ตนเลือก หรืออาจเลือกที่จะไม่ทำอะไรเลยและยังคงเป็นสมาชิกกลุ่มที่ไม่อยู่ หากคุณต้องการหารือเกี่ยวกับสิทธิ์ทางกฎหมายของคุณ คุณสามารถส่งอีเมลหรือโทร
หา Lewis Kahn หุ้นส่วนผู้จัดการของ KGS โดยไม่มีข้อผูกมัดหรือเสียค่าใช้จ่าย โทรฟรี 1-866-467-1400 ต่อ 1 100 หลังจากชั่วโมงผ่านทางโทรศัพท์มือถือ 504-301-7900 หรือทาง
อีเมล์ที่ lewis.kahn@kgscounsel.com ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KGS คุณอาจไป www.kgscounsel.com KGS เป็นบริษัทกฎหมายที่เน้นการดำเนินคดีแบบกลุ่มหลักทรัพย์ที่มีสำนักงานในนิวออร์ลีนส์และนิวยอร์กซิตี้
ทนายความของ KGS มีประสบการณ์อย่างมากในการดำเนินคดีกับกลุ่มหลักทรัพย์ที่ซับซ้อน ในกรณีอื่นๆ KGS ได้รับการแต่งตั้งเป็นหัวหน้าหรือที่ปรึกษาร่วมในคดีหลักทรัพย์ดังต่อไปนี้: ใน
เรื่อง: US Auto Parts Networks, Inc. Securities Litigation, CD Cal.; ในทางเลือกใหม่, Inc. Securities Litigation, SDNY; ในคดีฟ้องร้องหลักทรัพย์
Xethanol Corporation SDNY; Pixelplus Co. Ltd., SDNY; ในอีกกรณีหนึ่ง Witness Systems Inc. Securities Litigation, ND Ga.; Whitney Information
Network, MD Fla.; Bodisen Biotech, Inc., SDNY; Pegasus Wireless Corp., SD Fla.; ใน Xinhua Finance Media, Ltd. Securities Litigation, SDNY;
ธีรยนต์ คอม. Systems Inc., ND Cal.; พันธมิตรการเล่นเกม, D. Nev.; และใน BigBand Networks, Inc. Securities Litigation, ND Cal.
ประกาศพิเศษ: KGS สนับสนุนให้คุณประเมินบริษัทใด ๆ ที่คุณอาจพิจารณาเพื่อแสดงถึงความสนใจของคุณในการดำเนินการระดับ Quest Energy อย่างรอบคอบ พระราชบัญญัติปฏิรูปการ
ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล (“PSLRA”) อนุญาตให้ผู้ถือหุ้นของ Quest Energy เลือกที่ปรึกษาที่ตนเลือกเพื่อดำเนินคดีกับการดำเนินการนี้ องค์ประกอบที่สำคัญของความสามารถของ
สำนักงานกฎหมายในการดำเนินคดีนี้สำเร็จและได้รับการกู้คืนที่แข็งแกร่งสำหรับคุณ รวมถึงทรัพยากรที่จะอุทิศให้กับการดำเนินคดี รวมถึงจำนวนทนายความที่บริษัทมีอยู่สำหรับการดำเนินการ
ของ Quest Energy โดยเฉพาะ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณภาพของงานของบริษัท ผู้ถือหุ้นที่สนใจสามารถโทรปรึกษาและขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KGS ในขณะที่ KGS ยังไม่ได้ยื่นฟ้อง
ลอสแองเจลิส มิวนิก เยอรมนีและฮ่องกง 8 กันยายน 2551 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ( www.artificial-life.com ) ผู้ให้บริการชั้น
นำด้านเทคโนโลยีบรอดแบนด์มือถือ 3G การมีส่วนร่วมทางทีวี เกม และแอปพลิเคชั่นทางธุรกิจ ประกาศเปิดตัว FC Bayern Munich 2008/09 ในวันนี้ – เกมมือถืออย่างเป็นทางการ เกม
สำหรับทีมฟุตบอลของลีก FC Bayern Munich มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันชิงแชมป์สำหรับฤดูกาลฟุตบอลเยอรมันและยุโรป 2008/09สามารถรับชมรูปภาพประกอบข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=5411
ใน FC Bayern Munich 2008/09 — เกมมือถืออย่างเป็นทางการ ผู้เล่นสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวฟุตบอลแบบดั้งเดิมได้หลากหลาย เช่น ผู้เล่นที่ทำฟาล์ว การรับ ส่ง หรือเข้าโค้ง
และฟรีหรือเตะลูกโทษ ซุปเปอร์สตาร์ของเอฟซี บาเยิร์น อยู่ในเกมอย่างเป็นทางการของสโมสร เช่น ลูก้า โทนี่, ฟรองค์ ริเบรี่, ฟิลิปป์ ลาห์ม และบาสเตียน ชไวน์สไตเกอร์ ทักษะของอวาตาร์ที่ปรับแต่งเองของเกมสะท้อนถึงทักษะของผู้เล่นจริง โดยมอบประสบการณ์ฟุตบอลอย่างแท้จริง
เกมเมอร์สามารถฝึกทีมฟุตบอลและควบคุมอวาตาร์ได้ทั้งในโหมด ‘แมตช์เดี่ยว’ หรือ ‘แชมเปี้ยนชิพ’ เกมดังกล่าวมีกฎเกณฑ์ในเกมเต็มรูปแบบและตั้งโปรแกรมฝ่ายตรงข้ามด้วยชุดทักษะที่แตกต่างกันโดยอัตโนมัติเพื่อเพิ่มระดับความยากของเกม
การแข่งขันแต่ละนัดเกิดขึ้นใน Allianz Arena ที่มีชื่อเสียง ซึ่งแสดงโดยกราฟิก 3 มิติคุณภาพสูงในมุมกล้องที่หลากหลาย รายละเอียดของการแข่งขันฟุตบอลสดได้รับการทำซ้ำเพื่อรักษา
ความรู้สึกที่สมจริงด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น แอนิเมชั่นของทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน คำวิจารณ์ของผู้บรรยาย และการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นต้น ด้วยใบอนุญาตจากเอฟซี บาเยิร์น มิวนิก เกมดัง
กล่าวรวมถึงชุดเครื่องแบบและชีวประวัติของสโมสรฟุตบอลบาเยิร์น มิวนิก 2008/09 และชีวประวัติของผู้เล่นในฤดูกาลนี้ด้วยเป้าหมายคือการนำทีม FC Bayern Munich คว้าแชมป์ลีกระดับประเทศและถ้วยยุโรป พร้อมถ้วยรางวัลพร้อมเหรียญรางวัลและตำแหน่งแชมป์
Karl-Heinz Rummenigge กรรมการบริหารกล่าวว่า “เรามีความสุขที่ได้พบ Artificial Life ซึ่งเป็นพันธมิตรที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม ขอบคุณความรักในรายละเอียดของพวกเขา เกมนี้จะเป็นความสุขที่แท้จริงสำหรับแฟน FC Bayern ทั่วโลก” ประธานสโมสรเอฟซี บาเยิร์น มิวนิค เอจี
“มันเป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นกับ FC Bayern Munich สโมสรฟุตบอลระดับโลกที่โดดเด่น การขยายแบรนด์ของพวกเขาไปยังแพลตฟอร์มมือถือทำให้พวกเขาได้รับการเผยแพร่ที่รอบรู้และ
หลากหลาย เราหวังว่าจะมีแฟน ๆ เพิ่มประสบการณ์ของพวกเขาด้วยการเล่นอย่างเป็นทางการ เกมบนอุปกรณ์พกพาของพวกเขา” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว
เกมที่สามารถใช้ได้ทั่วโลกพอร์ทัล m-commerce ชีวิตประดิษฐ์ของwww.botme.comและwww.fcb.de เร็วๆ นี้จะมีให้บริการผ่านไซต์ของผู้ให้บริการและผู้ค้าปลีกทั่วโลกทั้งในและนอกเด็ค
แคมเปญการตลาดทั้งในและนอกสถานที่จะตามมาหลังจากการเปิดตัวของ FC Bayern Munich 2008/09 – เกมมือถืออย่างเป็นทางการ FC Bayern Munich (เยอรมัน: FC Bayern
Munchen หรือที่รู้จักในชื่อ FCB) เป็นสโมสรกีฬาของเยอรมนีที่ตั้งอยู่ในเมืองมิวนิก ประเทศเยอรมนี เป็นที่รู้จักจากทีมฟุตบอลอาชีพซึ่งเป็นสโมสรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในฟุตบอล
เยอรมัน โดยคว้าแชมป์บุนเดสลีกา 20 สมัยและถ้วยอีก 14 ถ้วย ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ พวกเขาเป็นทีมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในฟุตบอลเยอรมัน โดยชนะ 7 ครั้งจาก 10 ครั้งหลังสุด
ตำแหน่งนานาชาติครั้งสุดท้ายคือถ้วยอินเตอร์คอนติเนนตัลในปี 2544 ดาราฟุตบอลภายใต้สโมสร ได้แก่ ลูก้าโทนี่, ฟรองค์ริเบรี่, บาสเตียนชไวน์สไตเกอร์, มิโรสลาฟโคลเซ่, ลูคัส โพดอลสกี้ และเยอร์เก้น คลินส์มันน์ หัวหน้าโค้ชของสโมสรรวมถึงนักฟุตบอลระดับโลกที่เกษียณแล้ว ผู้เล่น
Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานเพิ่มเติมในเบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว
ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำที่ให้บริการเต็มรูปแบบของเทคโนโลยีโมบายบรอดแบนด์ 3G ทีวีสำหรับมือถือ เกมบนมือถือ เนื้อหาและแอพพลิเคชั่นทางธุรกิจ Artificial Life นำเสนอแอพพลิ
เคชั่นสื่อสมบูรณ์แบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว 2D และ 3D สำหรับ 3G, 3.5G และ 4G ที่เปิดใช้งานเครือข่าย โทรศัพท์มือถือ. Artificial Life ได้รับการยอมรับในระดับสากลใน
ด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่นเหนือกว่าโหมดการสื่อสารเคลื่อนที่แบบดั้งเดิมและการเล่นเกมแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.artificial-life.comหรือพอร์ทัล m-commerce ของ บริษัท ที่www.botme.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์
และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ
แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”
“ประมาณการ” , “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ
ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการดำเนินงาน
สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่
แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือ
ของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การ
ยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ
สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา
แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของ
เรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2551 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ
ฟีนิกซ์, แอริโซนา–(Marketwire – 8 กันยายน 2008) – Carlette Patterson โค้ชชีวิตกีฬาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลด้วยความเป็นผู้นำอาวุโสกว่า 20 ปีในองค์กรกีฬาสมัคร
เล่น วิทยาลัย และอาชีพ ประกาศกำหนดเวิร์กช็อปใหม่ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2008 และฤดูหนาวปี 2009 พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักกีฬาที่ต้องการค้นหาแชมป์ในตัวเองและจัดการความกดดันและกิจวัตรประจำวันในชีวิตประจำวันได้ดียิ่งขึ้น
เวิร์กช็อปของ Patterson มุ่งสู่การพัฒนาชีวิตของทั้งชายและหญิง เวิร์กช็อปที่น่าสนใจนี้สร้างขึ้นเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้คนโดยใช้ประสบการณ์และความรู้เชิงลึกของ Ms. Patterson เกี่ยวกับกระบวนทัศน์และคำศัพท์ด้านกีฬา จากนั้นจึงนำแนวคิดมาปรับใช้เพื่อออกแบบแผนเกมส่วนบุคคลเพื่อช่วยให้ลูกค้าของเธอพัฒนาชีวิตและบรรลุวัตถุประสงค์
เวิร์กชอป The Power of Purpose, Transition Coaching and Life Coaching Tools for Leadership จัดขึ้นเป็นเวลาสองวันตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 17.00 น. และเป็น
อิสระจากกัน แต่ละเวิร์กช็อป จำกัด 10 คนเพื่อให้การฝึกสอนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละคน ค่าใช้จ่ายของแต่ละเวิร์กช็อปสองวันคือ 1,500 ดอลลาร์ต่อคน พื้นที่ที่มี จำกัด และจะต้องลงทะเบียนที่www.pattersonsportsventures.com
“ฉันพบว่าเมื่อได้รับเครื่องมือที่เหมาะสมในชีวิตและให้เทคนิคที่เป็นรูปธรรมและเป็นรูปธรรม บุคคลใดก็ตามที่ต้องเผชิญกับความท้าทายที่ยากที่สุดจะสามารถแก้ไขสถานการณ์ได้อย่างมี
ประสิทธิภาพ” คาร์เล็ตต์ แพตเตอร์สัน ผู้ก่อตั้ง Patterson Sport Ventures กล่าว “ฉันหลงใหลเกี่ยวกับโปรแกรมที่ฉันสร้างขึ้นเพราะฉันได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จมากมาย และฉันก็ชอบเมื่อลูกค้าของฉันประหลาดใจที่พบแชมป์ที่อยู่ในนั้นตลอดมา!”
เวิร์กชอป The Power of Purpose มีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 12 – 13 กันยายน และอีกครั้งในวันที่ 7 – 8 พฤศจิกายน 2551 เวิร์กชอปนี้เหมาะสำหรับบุคคลที่มุ่งมั่นที่จะสร้างชีวิตที่เต็มไปด้วยจุดมุ่งหมายและความปรารถนาที่จะสำรวจวิธีทำให้เป็นจริง ยอดเยี่ยม สำหรับผู้ที่อาจสูญเสียทิศทางในชีวิตทั้งส่วนตัวและในอาชีพ หลักสูตรนี้จะพาคุณกลับไปสู่เส้นทางเดิม
การฝึกสอนการเปลี่ยนผ่านจะมีขึ้นในวันที่ 26-27 กันยายน และอีกครั้งวันที่ 21 – 22 พฤศจิกายน 2551 เวิร์กชอปนี้เหมาะสำหรับทุกคนที่เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั้งในด้านอาชีพ
และส่วนตัวในชีวิต หรือสำหรับผู้ที่ทำงานกับผู้ที่อยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการยอมรับ สร้าง และรักษามุมมองเชิงบวกในช่วงการเปลี่ยนผ่านที่ยากที่สุดในชีวิต
Life Coaching Tools for Leadership จะจัดขึ้นในวันที่ 10 – 11 ตุลาคม 2551 วันที่ 9 – 10 มกราคม และอีกครั้งในวันที่ 13 – 14 มีนาคม 2552 เวิร์กชอปนี้เหมาะสำหรับผู้
มีหน้าที่รับผิดชอบในการเสริมพลังและเป็นผู้นำทีม เหมาะสำหรับผู้จัดการองค์กร , หัวหน้าทีม และใครก็ตามที่มีบทบาทเป็นผู้นำ คุณจะได้เรียนรู้แผนการเล่นที่เหมาะกับคุณที่สุดเพื่อช่วยให้ทีมของคุณเป็นทีมที่ชนะ
เกี่ยวกับ PATTERSON SPORTS VENTURES – Carlette Patterson และสามีผู้ล่วงลับของเธอ Steve Patterson ได้สร้าง Patterson Sports Ventures (PSV) ในปี 2542
Steve Patterson เสียชีวิตในปี 2547 หลังจากต่อสู้กับโรคมะเร็ง เขาเป็นอดีตผู้เล่นเอ็นบีเอของคลีฟแลนด์คาวาเลียร์, ชิคาโกบูลส์, ยังเป็น UCLA Center และโค้ชบาสเกตบอลชาย
ของ ASU คุณแพตเตอร์สันเคยทำงานให้กับทีมกีฬาอาชีพ ผู้ฝึกสอน และนักกีฬาในสหรัฐอเมริกา นิวซีแลนด์ และแอฟริกาใต้ Carlette ได้รับการฝึกสอนชีวิตจาก Martha Beck ซึ่งได้รับ
การยอมรับจาก Psychology Today, USA Today และ NPR ว่าเป็นหนึ่งในโค้ชชีวิตที่มีชื่อเสียงที่สุดในอเมริกา คาร์เลตต์อาศัยอยู่ในฟีนิกซ์กับลูกสาวสามคนของเธอ www.PatersonSportsVentures.com .
มุมไบ อินเดีย และเบอร์ลิงเกม แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 8 กันยายน 2551) – ทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ ผู้ให้บริการชั้นนำของโลกแห่งการสื่อสารยุคใหม่ และ BitGravity,
Inc. ซึ่งเป็นเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (CDN) ยุคหน้าสำหรับการออกอากาศแบบโต้ตอบ ประกาศเปิดตัวบริการ CDN ของ Tata Communications ที่ขับเคลื่อนโดย BitGravity
ทั่วโลก ด้วยจุดให้บริการมากกว่า 300 จุดทั่วโลก ปัจจุบัน Tata Communications นำเสนอบริการ CDN ระดับโลกอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรกบนเครือข่าย IP ระดับโลก ASN เดียวทั่วทั้งยุโรป เอเชีย อเมริกาเหนือ และอินเดีย
Tata Communications ซึ่งประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ BitGravity ในเดือนมีนาคม 2008 ยังได้ลงทุน 11.5 ล้านดอลลาร์ในหนี้แปลงสภาพใน BitGravity ซึ่งเป็นการตรวจ
สอบแพลตฟอร์มการจัดส่งเนื้อหาของบริษัทว่าเป็นประโยชน์หลักในการเสนอบริการมูลค่าเพิ่มของ Tata Communications ในทางกลับกัน BitGravity ได้แต่งตั้ง John Hayduk
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Tata Communications เป็นคณะกรรมการบริษัท การสนับสนุนทางการเงิน BitGravity ของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ ยืนยันความมุ่งมั่นของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ในการพัฒนาและนำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่แก่ลูกค้าทั่วโลก
“การเปิดตัวบริการ CDN ของ Tata Communications เป็นก้าวสำคัญในแผนงานเชิงกลยุทธ์ของเราในการนำเสนอบริการที่มีการจัดการที่ไม่มีใครเทียบได้ทั่วโลก เราเลือกที่จะทำงานร่วมกับ
BitGravity เพราะมีสถาปัตยกรรมและเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในการนำเสนอเนื้อหาและวิดีโอคุณภาพสูง” Vinod Kumar กล่าว , ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ ทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ “เมื่อรวมกันแล้ว ความสามารถของ Tata Communications และ BitGravity เป็นแรงผลักดันที่แข็งแกร่งในการนำเสนอเนื้อหาและวิดีโอคุณภาพสูง”
บริการ CDN รุ่นต่อไปของ Tata Communications ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีของ BitGravity ให้ประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือสูงสุดในอุตสาหกรรม ในขณะที่ให้การเข้าถึงเนื้อหา
ในทันที รวมถึงวิดีโอความละเอียดสูงโดยไม่ชักช้าหรือกระวนกระวายใจ และปริมาณงานสูงสุดสำหรับผู้ใช้ปลายทาง . การส่งต่ออย่างรวดเร็ว การล้างแคช การสลับความละเอียด และการควบคุมอัตราเป็นเพียงคุณสมบัติบางส่วนที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่แข็งแกร่งและมีส่วนร่วมใน Flash Player
“ในไม่ช้าวิดีโอจะกลายเป็นมากกว่า 80% ของการรับส่งข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตและการจัดส่งเนื้อหาจะกลายเป็นกลยุทธ์สำหรับผู้ให้บริการทุกราย ผู้ให้บริการที่ไม่มีกลยุทธ์ CDN จะกลายเป็นเรื่อง
ไม่สำคัญอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และจะสูญเสียการประหยัดจากขนาดที่จำเป็นในการแข่งขัน นี่คือความพยายามเชิงกลยุทธ์ สำหรับทั้ง Tata Communications และ BitGravity และส่งข้อความที่ชัดเจนไปยังตลาด CDN ทั่วโลก” Berge Avayzian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Yankee Group กล่าว
“การเข้าถึงทั่วโลกจะเป็นเดิมพันตารางสำหรับการส่งมอบเนื้อหา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้รับเงินทุนและการสนับสนุนจากนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่ง เช่น Tata Communications ที่จะ
ช่วยให้เราสามารถรวมสถาปัตยกรรม CDN ของเราเข้ากับกระดูกสันหลังทั่วโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ และมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีใครเทียบได้ Tata Communications ‘ ความ
สัมพันธ์ที่กว้างขวางภายในและภายนอกอุตสาหกรรมการสื่อสารจะช่วยเร่งการใช้งานและการรุกของแพลตฟอร์มนวัตกรรมของเรา” Perry Wu ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง BitGravity กล่าว
การมีอยู่ IP Tier 1 ของ Tata Communications ทั่วโลกรวมกับเทคโนโลยีชั้นนำของ BitGravity มอบข้อเสนอที่ไม่มีใครเทียบได้ในด้านประสบการณ์ผู้ใช้ ประสิทธิภาพ คุณภาพ
และการเข้าถึงทั่วโลก ทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครในการนำเสนอบริการและการสนับสนุนทั่วโลกที่มีคุณภาพ ซึ่งช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถเอาท์ซอร์สการจัดจำหน่ายวิดีโอ ดาวน์โหลด เพลง เกม และมัลติมีเดียโดยไม่ลดทอนจากปารีสไปยังฮ่องกง บังกาลอร์ และซิลิคอนแวลลีย์
Genius Wong รองประธานอาวุโสฝ่าย Global IP and VPN Services ของ Tata Communications กล่าวว่า “ส่วนผสมที่สำคัญสองอย่างของบริการ CDN ที่เหนือกว่านั้นรวมถึงเครือ
ข่าย IP ที่แข็งแกร่งซึ่งให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้น และเทคโนโลยีการกระจายไฟล์ที่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้ “การออกแบบบริการ CDN ของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ได้คำนึงถึงปัจจัยสำคัญเหล่านี้ด้วย เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดในอุตสาหกรรมและบริการ CDN IPv4 และ IPv6 ที่เชื่อถือได้”
ชุดข้อเสนอของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ ได้แก่ ทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ ซีดีเอ็น ซึ่งเป็นซีดีเอ็นรุ่นใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งานที่หลากหลาย โดยให้ประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือ
สูงสุดในระดับโลก Tata Communications CDN Plus และ CDN Secure เพิ่มมูลค่าที่ออกแบบมาเพื่อการแจกจ่ายและการปกป้องทรัพย์สินสื่อ และ Tata Communications
LiveBroadcast ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิงแบบแฟลชคุณภาพสูงสำหรับผู้ออกอากาศรายการสดสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Tata Communications CDN Service ที่ขับเคลื่อนโดย BitGravity โปรดไปที่ www.tatacommunications.com
ทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ เป็นสมาชิกของกลุ่มทาทามูลค่า 62.5 พันล้านดอลลาร์ เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านการสื่อสารยุคใหม่ ผู้นำด้านการสื่อสารในตลาดเกิดใหม่ใช้ประโยชน์จาก
ความสามารถของโซลูชันขั้นสูงและความเชี่ยวชาญด้านโดเมนในเครือข่ายทั่วโลกและทั่วอินเดีย เพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่มีการจัดการแก่องค์กรข้ามชาติและอินเดีย ผู้ให้บริการ และผู้บริโภคชาวอินเดีย
บริการต่างๆ ของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ ได้แก่ การส่ง, IP, เสียงที่หลอมรวมกัน, ความคล่องตัว, การเชื่อมต่อเครือข่ายที่มีการจัดการ, โฮสติ้งและการจัดเก็บ, การรักษาความปลอดภัยที่
มีการจัดการ, การทำงานร่วมกันที่มีการจัดการ และการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจสำหรับองค์กรและผู้ให้บริการระดับโลก ตลอดจนอินเทอร์เน็ต บรอดแบนด์สำหรับร้านค้าปลีก และบริการเนื้อหา
สำหรับ ผู้บริโภคชาวอินเดีย เครือข่าย Tata Global Network ครอบคลุมเครือข่ายเคเบิลใต้น้ำที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งและทันสมัยที่สุด เครือข่าย Tier-1 IP ที่มีการเชื่อมต่อกับกว่า 200 ประเทศทั่ว 300 PoP และศูนย์ข้อมูลและสิ่งอำนวยความสะดวกร่วมกว่า 1 ล้านตารางฟุต
ความลึกและความกว้างของตลาดเกิดใหม่ที่ไม่เหมือนใครของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ประกอบด้วยเครือข่ายแกนหลักไฟเบอร์ระดับประเทศและการเข้าถึงเครือข่ายในกว่า 60 เมืองและ 125
PoP ในอินเดีย การลงทุนเชิงกลยุทธ์ในผู้ให้บริการแบบหลอมรวมแอฟริกาใต้ นีโอเทล ศรีลังกา และเนปาล และขึ้นอยู่กับ การปฏิบัติตามเงื่อนไขบังคับก่อน การเป็นเจ้าของ 50% ใน China Enterprise Communications (CEC) ให้ความคุ้มครอง VPN แบบเต็มประเทศในประเทศจีน
ให้บริการลูกค้าจากสำนักงานในกว่า 80 เมืองใน 40 ประเทศ ทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ คือผู้ให้บริการเสียงค้าส่งระหว่างประเทศระดับโลกอันดับหนึ่งและเป็นผู้ให้บริการด้านข้อมูลองค์กรและ
บริการอินเทอร์เน็ตทางไกลระหว่างประเทศอันดับหนึ่งในอินเดีย บริษัทได้รับเลือกให้เป็น “ผู้ให้บริการค้าส่งยอดเยี่ยม” ที่ World Communications Awards ในปี 2549 “ผู้ให้บริการค้าส่ง
ที่ดีที่สุดในเอเชีย” ในงานประกาศรางวัล Global Wholesale Telecommunications Awards ปี 2549 และ 2550 และได้รับรางวัล “ความก้าวหน้าที่ดีที่สุดในตลาดเกิดใหม่” ในงานประกาศรางวัล Mobile Communication Awards ประจำปี 2551
Tata Communications Limited พร้อมด้วยบริษัทในเครือทั่วโลก (Tata Communications) จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์บอมเบย์ และตลาดหลักทรัพย์แห่งชาติของอินเดีย และ ADR ของบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NYSE: TCL)
BitGravity ได้สร้าง CDN แรกสำหรับการแพร่ภาพเชิงโต้ตอบ ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อนำเสนอวิดีโอคุณภาพระดับ HD ตามต้องการ การถ่ายทอดสด และแอปพลิเคชันแบบ
โต้ตอบสำหรับผู้ชมจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ต CDN ที่รอการจดสิทธิบัตรของ BitGravity คือ Tier 1 ซึ่งปรับขนาดได้สูง และมอบประสิทธิภาพที่ผู้บริโภคต้องการและคาดหวัง รวมถึงการสตรีมวิดีโอที่เล่นทันที และวิดีโอสดโดยไม่มีการบัฟเฟอร์
BitGravity เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลในด้านการนำเสนอเนื้อหา บริษัทได้รับรางวัลมากมายรวมถึง DemoGod, LightReading’s Service Company of the Year,
Digital Hollywood 100, RedHerring 100 และ AlwaysOn Hollywood 100 สร้างขึ้นจากสถาปัตยกรรมการกำหนดเส้นทางที่รอการจดสิทธิบัตรของ BitGravity, BitCast,
บริการของ BitGravity รวมถึงบริการจัดส่งเนื้อหาความละเอียดสูงของ BitGravity , BG Secure และ BG LiveBroadcast ผลิตภัณฑ์ถ่ายทอดสดคุณภาพสูงราคาประหยัดตัวแรกของอินเทอร์เน็ต บริษัทตั้งอยู่ในเบอร์ลิงเกม แคลิฟอร์เนีย และได้รับทุนส่วนตัวจาก Allen and Company, Tata Communications และนักลงทุนรายอื่นๆ
คำและข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์และแนวโน้มของทาทา และแถลงการณ์อื่นๆ รวมถึงคำและข้อความเกี่ยวกับฐานะการเงินที่คาดหวังของทาทา
คอมมิวนิเคชั่นส์ กลยุทธ์ทางธุรกิจ การพัฒนาในอนาคตของการดำเนินงานของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ และเศรษฐกิจทั่วไปในอินเดีย ข้อความที่มีลักษณะ ข้อความดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความ
เสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ทั้งที่ทราบและไม่รู้จัก รวมทั้งด้านการเงิน กฎระเบียบ และสิ่งแวดล้อม ตลอดจนที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตของอุตสาหกรรมและการคาดการณ์แนวโน้ม
ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ หรือผลลัพธ์ของอุตสาหกรรม แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดัง
กล่าว ปัจจัยสำคัญที่อาจส่งผลจริง ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงความล้มเหลวในการเพิ่มปริมาณการรับส่งข้อมูลบนเครือข่าย
ของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ ความล้มเหลวในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ที่ตอบสนองความต้องการของลูกค้าและสร้างอัตรากำไรที่ยอมรับได้ ความล้มเหลวในการทดสอบเชิงพาณิชย์
ของเทคโนโลยีใหม่และระบบข้อมูลเพื่อรองรับผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ ๆ รวมถึงบริการส่งสัญญาณเสียง ความล้มเหลวในการรักษาเสถียรภาพหรือลดอัตราการบีบอัดราคาสำหรับบริการสื่อสาร
บางอย่างของบริษัท ความล้มเหลวในการบูรณาการการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์และการเปลี่ยนแปลงในนโยบายของรัฐบาลหรือข้อบังคับของอินเดีย และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเปลี่ยนแปลงที่
เกี่ยวข้องกับการบริหารงานของอุตสาหกรรมของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ และโดยทั่วไปแล้ว สภาพเศรษฐกิจ ธุรกิจ และสินเชื่อในอินเดีย ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลงาน หรือความ
สำเร็จที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งหลายๆ ปัจจัยไม่อยู่ในการควบคุมของทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยเสี่ยงที่กล่าวถึง
ในเอกสารต่างๆ กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ยื่นเอกสารเหล่านี้ได้ที่ www.sec.gov . ทาทา คอมมิวนิเคชั่นส์ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ และขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ อย่างชัดแจ้งในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ลิขสิทธิ์ © 2008 Tata Communications และ BitGravity, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ BitGravity, Bitcast และ BG LiveBroadcast เป็นเครื่องหมายการค้าของ BitGravity,
Inc. เครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องแนวทางทีละขั้นตอนในการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานของ Ovi เพื่อสร้างความมั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นและเป็นธรรมชาติ
เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – ในงานอีเวนต์ออนไลน์ภายในวันนี้ โนเกียจะสาธิตฟังก์ชันการซิงค์การจัดการข้อมูลส่วนบุคคล (PIM) ใหม่ของ Ovi.com รวมถึง Nokia Ovi Suite
สำหรับพีซีที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ และบริการการเข้าถึงไฟล์จากระยะไกลของ Files on Ovi องค์ประกอบต่างๆ ของ Ovi เหล่านี้ช่วยให้คุณจัดการข้อมูลส่วนบุคคลและสื่อของคุณได้หลายวิธีผ่านอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและเป็นหนึ่งเดียว
Jussi Nevanlinna รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์และพอร์ตโฟลิโอในธุรกิจบริการและซอฟต์แวร์ของ Nokia กล่าวว่า “วันนี้เรากำลังแสดงให้ผู้คนเห็นว่าคุณสามารถสำรองข้อมูล
ซิงค์ และแบ่งปันเนื้อหาของคุณโดยใช้บริการ Ovi บนพีซี เว็บ และอุปกรณ์มือถือของคุณได้อย่างไร “วิธีการแบบเป็นขั้นตอนในการเปิดตัวและการผสานรวมองค์ประกอบเหล่านี้และองค์ประ
กอบอื่นๆ ของ Ovi ช่วยให้เราเรียนรู้และปรับเปลี่ยนตามความคิดเห็นที่เราได้รับจากผู้คน เพื่อให้เราสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้บริการของเราได้อย่างต่อเนื่อง เราตระหนักดีว่าในธุรกิจบริการที่นำมา สิ่งใหม่ๆ ออกสู่ตลาดไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการพัฒนา แต่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น”
รุ่นล่าสุดของ Ovi.com ซึ่งขณะนี้สามารถใช้ได้เป็นเบต้าสาธารณะข้อเสนอฟังก์ชั่นฟรีสำหรับการซิงค์ปฏิทิน, รายชื่อ, บันทึกและงานของคุณระหว่างโทรศัพท์มือถือโนเกียและwww.ovi.com
ด้วยฟังก์ชันนี้ ผู้ใช้ Ovi.com สามารถสร้างการสำรองข้อมูลออนไลน์ที่สำคัญของพวกเขา ซึ่งพวกเขาสามารถเข้าถึงและแก้ไขได้ทุกเมื่อเมื่อเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต Nokia เชื่อว่าสิ่งนี้ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานมือถือของลูกค้าด้วยการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลในกรณีที่อุปกรณ์สูญหายหรือถูกขโมย
ด้วยแอปพลิเคชัน Nokia Ovi Suite สำหรับพีซี คุณสามารถคัดลอกไฟล์และข้อมูลจากโทรศัพท์มือถือ Nokia ของคุณไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณได้อย่างง่ายดาย สำรองเนื้อหาของโทรศัพท์ Nokia ของคุณ และลากและวางรูปภาพและวิดีโอไปยัง Share on Ovi ซึ่งเป็นบริการแบ่งปันสื่อที่ Nokia เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้
ไฟล์บน Ovi ช่วยให้คุณเข้าถึงไฟล์จากระยะไกลบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้จากโทรศัพท์มือถือหรือคอมพิวเตอร์ที่เปิดใช้งานเบราว์เซอร์ คุณยังสามารถจัดเก็บไฟล์
ออนไลน์ได้ในพื้นที่จัดเก็บส่วนบุคคลของ Anytime Files เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงไฟล์เหล่านั้นได้ตลอดเวลา บริการนี้ใช้ซอฟต์แวร์และความเชี่ยวชาญของ Nokia ที่ได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ Avvenu ในเดือนธันวาคม 2550
งานจะเปิดเวลา 15:00 น. CET ในวันอังคารที่ 9 กันยายน โดยจะมีเซสชั่นคำถามและคำตอบสดกับผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Ovi ตั้งแต่เวลาประมาณ 15:10 น. ถึง 16:00 น. เซสชั่นคำถามและคำตอบที่คล้ายกันจะจัดขึ้นตั้งแต่ 07:10 CET ในวันพุธที่ 10 กันยายน
โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายด้วย
บริการและซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเสียงเพลง การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม ความคล่องตัวทางธุรกิจ และอื่นๆ การพัฒนาและขยายการให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้
บริโภค ตลอดจนโซลูชันและซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของเรา ถือเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ เรายังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks