สมัครแทงบาคาร่า รับประกันไอริชโอเพ่น 2008 ได้เสมอหนึ่งของการแข่งขันที่เป็นที่นิยมที่สุดของยุโรปมากยิ่งขึ้นดังนั้นในขณะนี้ว่างานในปีนี้มีการซ้อนทับของ€ 198,000 ซึ่งเป็นสปอนเซอร์ใจดีเพิ่ม€ 2,000 ที่จะทำให้ดีรอบ 200,000 ยูโร
เมื่อวานนี้วันที่ 1A มีผู้เล่น 303 คนเข้าร่วมในขณะที่วันนี้ 1B มีผู้เข้าร่วม 364 คนทำให้มีผู้เล่น 667 คนที่ได้Doyle Brunson อยู่ในอันดับที่ 10 ของชิปที่ Iris Open หลังจากวันที่ 1Aรับเงินซื้อเข้า€ 4,200 สำหรับกิจกรรมเริ่มต้นในปี 1981 โดยเทอร์รี่โรเจอร์สเจ้ามือรับแทงชาวไอริช
ผู้นำชิปที่ชัดเจนคือ Jay Renehan ชาวไอริชซึ่งจะกลับมาในวันพรุ่งนี้ด้วยชิปจำนวนมากถึง 82,250 ชิ้น ชื่ออื่น ๆ ในกระดานผู้นำ ได้แก่ ซูเปอร์สตาร์ออนไลน์ของแคนาดาและหมัดเด็ดอันดับสามของปีที่แล้วคือSorel“ Imper1um” Mizziซึ่งอยู่ในอันดับที่แปดโดยมีชิป 56,225 คนและสองอันดับที่ต่ำกว่าเขาคือชื่อที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาทั้งหมด นายดอยล์บรุนสันคนเดียวและคนเดียวที่สะสมไว้ที่ 53,800
เขาจะเข้าร่วมในวันที่ 2 โดยลูกชายของเขาทอดด์บรันสันซึ่งกลับมาพร้อมกับสแต็คชิปเริ่มต้น 10,000 ชิปของเขาและยังมีงานอีกเล็กน้อยก่อนที่เขาจะลอยอยู่ โรลันด์เดอวูล์ฟรองชนะเลิศเมื่อปีที่แล้วกลับลงมาในวันพรุ่งนี้เหลือ 15,425 กองหลังจากวันที่วุ่นวาย 1A ซึ่งเห็นกองของเขาโยโย่จากยอด 40,000 ขึ้นและลงซ้ำ ๆ จนกระทั่งเขาจบลงด้วยกองที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย แม้ว่ามันจะโง่อยู่เสมอที่จะตัดใจจากเขาเมื่อเขายังมีที่นั่ง
สำหรับชาวไอริช สมัครแทงบาคาร่า จบวันด้วยชิป 28,025 ชิ้นโดยเด้งกลับจากระดับต่ำสุดที่ประมาณ 5,000 และนั่งอยู่เหนือเขาคือ Corkman Ciarán O’Learyด้วย 29,050 และหมัดเด็ดอันดับที่ห้าของปีที่แล้ว Brian O ‘Keeffe ที่กลับมาด้วย 30,075
คณะกรรมการนิติบัญญัติของรัฐแมสซาชูเซตส์จะไม่แนะนำให้เพื่อนร่วมงานลงคะแนนเสียงในการเรียกเก็บเงินคาสิโนที่หากผ่านจะไม่เพียง แต่อนุญาตให้รัฐอนุญาตคาสิโนสามแห่งเท่านั้น แต่ยังเรียกเก็บบทลงโทษที่รุนแรงต่อทุกคนที่เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์หรือเล่นการพนันออนไลน์ที่นั่น
คณะกรรมการการพัฒนาเศรษฐกิจและเทคโนโลยีเกิดใหม่ของรัฐได้รับฟังคำให้การเป็นเวลาหลายชั่วโมงในระหว่างการไต่สวนสาธารณะเมื่อวันอังคารเกี่ยวกับการเรียกเก็บเงินการขยายตัวของคาสิโนแมสซาชูเซตส์ ก่อนการพิจารณาคดี Poker Players Alliance (PPA) และ Global Poker Strategic Thinking Society (GPSTS) ได้จัดการชุมนุมในบอสตันคอมมอนส์เพื่อประท้วงบทบัญญัติการพนันออนไลน์ในร่างกฎหมายที่จะอนุญาตให้รัฐดำเนินคดีกับผู้ที่เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และคุกคามพวกเขา ด้วยค่าปรับสูงถึง 25,000 ดอลลาร์และจำคุกไม่เกินสองปี
คลิกที่นี่เพื่ออ่านเกี่ยวกับการประท้วง
คณะกรรมการลงมติ 10-8 (โดยมีสมาชิกคนหนึ่งละเว้น) ไม่แนะนำให้ร่างกฎหมายผ่านรัฐแมสซาชูเซตส์ สภาแห่งรัฐเริ่มถกเถียงเรื่องร่างกฎหมายเมื่อวานนี้ แต่ต้องขอบคุณคำแนะนำตลอดจนข้อเท็จจริงที่ว่า House Speaker Salvatore DiMasi ต่อต้านการพนันที่ขยายตัวในแมสซาชูเซตส์บิลส่วนใหญ่จะล้มเหลว สมาชิกสภานิติบัญญัติได้ลงมติไม่ให้ส่งกลับไปยังคณะกรรมการเมื่อวานนี้และคาดว่าจะมีการลงคะแนนในร่างกฎหมายฉบับจริงในไม่ช้า
เมืองเล็ก ๆ โป๊กเกอร์ทัวร์ซึ่งทำเป็นตัวเองเป็นมือสมัครเล่นทัวร์โป๊กเกอร์ใหญ่ที่สุดในโลกประกาศว่าจะจัดชุดของเหตุการณ์โป๊กเกอร์ตลอดหลุยเซียกับเงินเพิ่มความช่วยเหลือสำหรับองค์กรที่ตั้งอยู่ที่นั่น ซีรีส์
Gator Flopจะจัดขึ้นในสถานที่จัดงานทั่วหลุยเซียน่ารวมถึง American Legions และ VFWs และแม้แต่สังคมกองหลัง เฉพาะวันที่ของเดือนเมษายนเท่านั้นที่ระบุไว้และSTPTมีแผนจะจัดงานในลุยเซียนาในฤดูใบไม้ร่วง “ เรายังมีวันที่เปิดอยู่ไม่กี่วันและองค์กรการกุศลในหลุยเซียน่าสามารถติดต่อเราเพื่อร่วมเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์นี้ได้” มิทเชลหุ้นส่วนของ STPT“ Moose” Antley กล่าว
ซีรีส์นี้จะเสนอโบนัสที่ดีให้กับผู้เล่นทั่วไป ผู้ที่เข้าเส้นชัยสูงสุดจะได้รับคะแนนในแต่ละทัวร์นาเมนต์และผู้ที่ได้รับคะแนนสูงสุดจะได้รับที่นั่ง $ 7,500 ในการแข่งขัน World Series of Poker Circuitซึ่งมีกำหนดจัดขึ้นที่ Harrah’s New Orleans ในเดือนพฤศจิกายน
George“ padre99” Stamas ผู้ชนะการแข่งขันมูลค่า 5,000 เหรียญล่าสุดของ SpadeClub เริ่มเล่นโป๊กเกอร์กับเพื่อน ๆ เมื่อเขาอายุเพียง 9 ขวบ ตอนนี้เขาแวะเวียนไปที่ห้องโป๊กเกอร์คาสิโนในแต่ละวันและสนุกกับการเล่นบน SpadeClub ในตอนกลางคืน Stamas เพิ่งพบกับCard Playerเพื่อหารือเกี่ยวกับการชนะ SpadeClub
Card Player:คุณรู้จัก SpadeClub ได้อย่างไร?
George“ padre99” Stamas:ตอนนี้ฉันอ่านCard Playerมาห้าหรือหกปีแล้ว นั่นคือที่ที่ฉันเห็นโฆษณาของ SpadeClub
CP:คุณเล่นโป๊กเกอร์มานานแค่ไหน? คุณคิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นโป๊กเกอร์มือสมัครเล่นหรือมืออาชีพ?
GS:ผมเล่นจริงจังมาประมาณ 30 ปี ฉันไปที่คาสิโน 4-5 ครั้งต่อสัปดาห์และเล่นออนไลน์ทุกคืนดังนั้นฉันเดาว่าคุณสามารถเรียกฉันว่าเป็นมืออาชีพได้
CP:คุณคิดว่า SpadeClub เป็นแหล่งเรียนรู้ที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มเล่นหรือไม่?
GS:ฉันคิดว่า SpadeClub เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้คนในการเรียนรู้เกม พวกเขาไม่ได้รับบาดเจ็บมากเกินไปในขณะที่พวกเขากำลังเรียนรู้
CP:คุณคิดว่าอะไรทำให้ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมแตกต่างจากผู้เล่นที่เก่งเพียงอย่างเดียว?
GS:สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมจริงๆจะมีบางอย่างที่พิเศษ พวกเขาสามารถได้กลิ่นที่อ่อนแอและดูเหมือนจะรู้ว่าเมื่อใดควรย้ายชิป
CP:มีมือสำคัญที่คุณเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่ช่วยนำคุณไปสู่ชัยชนะหรือไม่?
GS:โดยรวมแล้วฉันคิดว่าฉันเล่นได้ดีตลอดทั้งทัวร์นาเมนต์ ฉันไม่ปล่อยให้จังหวะมาหาฉัน ฉันเปลี่ยนเกียร์ได้ดีและเมื่อเราลงเล่นได้ถึงสี่คนฉันก็คิดว่าตัวเองมีรูปร่างที่ดีและฉันชอบเล่นหัว
CP:คุณมีแผนสำหรับเงินที่คุณเพิ่งชนะหรือไม่?
GS:ฉันได้เงินไปแล้ว! ฉันต้องจ่ายค่า SpadeClub อีกหนึ่งเดือน!
CP:คุณคิดอย่างไรกับรูปแบบสำหรับการแข่งขันบน SpadeClub?
GS:ฉันประทับใจ SpadeClub มากและวิธีที่พวกเขาจัดการแสดงทั้งหมด ฉันชอบโครงสร้างการแข่งขัน
CP:คุณจะรักษาคะแนนของคุณบน SpadeClub ได้อย่างไร? สไตล์การเล่นของคุณแตกต่างกันหรือไม่เมื่อเล่นทัวร์นาเมนต์คะแนนเทียบกับทัวร์นาเมนต์เงินสดบน SpadeClub หรือไม่?
GS:ฉันใช้การแข่งขัน สมัครปั่นแปะ แบบสร้างคะแนนและรอบคัดเลือกเพื่อรับคะแนนส่วนใหญ่ ฉันอยากจะบอกว่าการเล่นของฉันไม่แตกต่างกัน แต่ฉันคิดว่าการเล่นเพื่อเก็บแต้มจะช่วยลดความกดดันได้
CP:เหตุการณ์ใดที่คุณคาดหวังมากที่สุด?
GS:ฉันยังไม่เคยเล่นในทัวร์นาเมนต์ 40,000 ดอลลาร์ แต่ฉันรอคอยมันจริงๆ ฉันได้รับโทเค็นสำหรับพวกเขาสองคนจนถึงตอนนี้
[กิจกรรม SpadeClub ครั้งต่อไป $ 40,000 จะจัดขึ้นในวันที่ 6 เมษายนผู้เข้าร่วมทุกคนต้องได้รับเหรียญแดงจากการคัดเลือกเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมนี้]
CP:คุณสามารถให้คำแนะนำอะไรกับสมาชิก SpadeClub คนอื่น ๆ ที่ต้องการลงลึกในทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ได้บ้าง?
GS:เพียงแค่สนุกกับตัวเองและ สมัครปั่นแปะ ผสมผสานเกมของคุณ
LOS ANGELES – ( BUSINESS WIRE ) – Federated Sports and Gaming (FS + G) และ Palms Casino Resort ประกาศวันนี้กำหนดการแก้ไขสำหรับฤดูกาลแรกของการแข่งขันลีกโป๊กเกอร์ระดับมืออาชีพ รูปแบบของการแข่งขันจะยังคงเหมือนเดิมและตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้แต่ละสัปดาห์ของกิจกรรมจะรวมถึงกิจกรรม Pro-Am การแข่งขันการกุศลและกิจกรรมหลักที่ไม่ต้องเสียเงิน $ 20,000
การตัดสินใจปรับเปลี่ยนตารางเวลานั้นเกิดจากความเคารพต่อชุมชนโป๊กเกอร์โดยรวมและเพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นการถ่ายทอดสดชั้นนำในการเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆให้มากที่สุด กำหนดการเดิมถูกกำหนดไว้ก่อนการประกาศวันที่ 2011 สำหรับการแข่งขันโป๊กเกอร์สดที่สำคัญอื่น ๆ อีกมากมาย
“ ปฏิทินโป๊กเกอร์มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้นเรื่อย ๆ และเราจะพยายามในส่วนของเราเพื่อลดความขัดแย้งของตารางเวลาและการทับซ้อนระหว่างการถ่ายทอดสดที่สำคัญให้มากที่สุด” แอนนี่ดุ๊กผู้บัญชาการของสหพันธ์ลีกใหม่กล่าว
ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้กิจกรรมในลีกทั้งหมดจะจัดขึ้นที่ Palms Casino Resort ในลาสเวกัส
เกี่ยวกับ Federated Sports + Gaming
กีฬาสหพันธ์ + เกม(FS + G) ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 เพื่อสร้างแบรนด์กีฬาและเกมระดับโลกที่เป็นกรรมสิทธิ์ผ่านการผสมผสานระหว่างสื่อดั้งเดิมและดิจิทัลรวมถึงกิจกรรมถ่ายทอดสดการเล่นเกมโซเชียลมีเดียและการเขียนโปรแกรมดิจิทัลเชิงโต้ตอบ บริษัท ได้สร้างจุดเริ่มต้นใหม่ในโลกโป๊กเกอร์ด้วยการเปิดตัวลีกโป๊กเกอร์มืออาชีพที่ปฏิวัติวงการในปี 2554 FS + G จะเฉลิมฉลองให้กับผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกด้วยการมอบจุดเด่นที่พวกเขาสมควรได้รับมานาน FS + G มุ่งมั่นที่จะสร้างประเพณีใหม่ในความบันเทิงโป๊กเกอร์โดยให้แฟน ๆ และผู้เล่นได้สัมผัสกับทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ที่ไม่มีใครเทียบได้ทีวีโป๊กเกอร์และประสบการณ์การเล่นโป๊กเกอร์แบบโต้ตอบ สำนักงาน FS + G ตั้งอยู่ที่ลอสแองเจลิสและวอชิงตันดีซีสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดไปที่www.federatedinc.com.
เกี่ยวกับ The Palms
The Palms Casino Resort ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในรีสอร์ทที่ทันสมัยที่สุดของลาสเวกัสเป็นจุดหมายปลายทางแบบครบวงจรที่ครอบคลุม โรงแรมบูติกแห่งนี้เป็นเจ้าของโดยครอบครัว Maloof แห่งนี้มีอาคารที่แตกต่างกันสามอาคารและบาร์และร้านอาหารที่หลากหลายในคาสิโนขนาด 95,000 ตารางฟุต สิ่งอำนวยความสะดวก ได้แก่ Playboy Club ในตำนาน โกสต์บาร์; ไนท์คลับ Rain; เพิร์ลคอนเสิร์ตเธียเตอร์; มูนไนท์คลับ; N9NE สเต็กเฮาส์; โนเวอิตาเลียโน; พระพุทธเจ้าน้อย; ร้านอาหาร Simon & Lounge; เดอะปาล์มพูลแอนด์บังกะโล; ปาล์มสปาและแอมป์ซาลอน; Drift Spa & Hammam; แอลเอซันเซ็ทตาล; โรงละครเบรนเดนซีนีเพล็กซ์ 14 โรง; Huntington Ink Tattoo Lounge; Fantasy Suites รวมถึง Hardwood Suite ซึ่งเป็นห้องพักของโรงแรมแห่งเดียวในโลกที่มีสนามบาสเก็ตบอลของตัวเอง และมากกว่า 60 พื้นที่จัดการประชุม 000 ตารางฟุต The Palms เป็นเจ้าภาพใน MTV’sVideo Music Awards , Real World: Las Vegasและ Bravo’s Celebrity Poker ShowdownและGirls Next Door ของ E! และSunset Tanมีรีสอร์ทเป็นประจำ Palms Casino Resort ตั้งอยู่ทางตะวันตกของ Las Vegas Strip และ I-15 บนถนน Flamingo สำหรับข้อมูลสำรองที่นั่งได้ที่โทรฟรีที่ (866) PALMS-Res, (866) 725-6773 หรือเยี่ยมชมwww.palms.com สำหรับกลุ่ม 15 ห้องขึ้นไปติดต่อฝ่ายขายที่ (866) PALMS-MTG หรือ (866) 725-6768
สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 Herbst Gaming, LLC มีรายได้สุทธิ 388.2 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิรวมถึงผลกระทบของการปรับปรุงบัญชีที่เริ่มต้นใหม่และการปรับปรุงโครงสร้างองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการเกิดขึ้นของ บริษัท ในบทที่ 11 โดยมีผลบังคับใช้ในวันที่ 31 ธันวาคม 2553 รายการบัญชีและการปรับโครงสร้างองค์กรที่เริ่มต้นใหม่สุทธิมีมูลค่ารวม 441.6 ล้านดอลลาร์ (1) ผลขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 53.4 ล้านดอลลาร์ Herbst Gaming, EBITDA (2) ของ LLC ซึ่งไม่รวมผลกระทบของการปรับปรุงบัญชีที่เริ่มต้นใหม่และการปรับโครงสร้างองค์กรเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552
ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ :
รายรับลดลง 5% เป็น 701.1 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 738.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2552
EBITDA เพิ่มขึ้น 8% เป็น 77.4 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 71.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2552
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 บริษัท มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 103.2 ล้านดอลลาร์และมีหนี้สินรวม 350.0 ล้านดอลลาร์
(1) (2) ดูเชิงอรรถท้ายรุ่นนี้สำหรับการกระทบยอดที่สัมพันธ์กับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP
“ ในระหว่างการปรับโครงสร้างเราได้ดำเนินการเพื่อรักษาเสถียรภาพของ EBITDA ผ่านแคมเปญการตลาดที่ตรงเป้าหมายและการริเริ่มการประหยัดต้นทุนในทรัพย์สินทั้งหมดของเรา” เดวิดดีรอสประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “ เราได้ปรับปรุงประสิทธิภาพในการดำเนินงานด้านอสังหาริมทรัพย์ของเราและลดต้นทุนทั่วทั้ง บริษัท ซึ่งนำไปสู่การปรับปรุงประสิทธิภาพของ EBITDA สำหรับปีบัญชี ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับมุมมองของ บริษัท และขอบคุณพนักงานของเราสำหรับความทุ่มเทและการทำงานอย่างหนักตลอดช่วงเวลาการปรับโครงสร้างที่ท้าทาย”
“ เราเชื่อว่ากลยุทธ์ของเราในการนำเสนอสถานที่ที่สะดวกและเน้นคุณค่าจะช่วยสนับสนุนกลยุทธ์ทางธุรกิจของเรา เรายังคงให้ความสำคัญกับการเพิ่มความพึงพอใจและความภักดีของลูกค้าซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จในระยะยาวของเรา” มร. รอสส์กล่าวสรุป
การเกิดขึ้นจากบทที่ 11 การปรับโครงสร้างองค์กร
เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2010 (i) Herbst Gaming, LLC ได้เข้าซื้อทรัพย์สินทั้งหมดของผู้บุกเบิก (Herbst Gaming, Inc. หรือ HGI) โดยคิดเป็นเงินจำนวน 350.0 ล้านดอลลาร์ในจำนวนเงินต้นรวมของเงินกู้ที่มีหลักประกันอาวุโสและการออกให้แก่ผู้บุกเบิก หน่วยงานทั่วไปทั้งหมดของ บริษัท (ii) เงินกู้ที่มีหลักประกันอาวุโสและหน่วยสามัญได้รับการแจกจ่ายโดยผู้บุกเบิกให้แก่ผู้ให้กู้ภายใต้มาตรการสินเชื่อของ HGI ตามสัดส่วนตามแผนล้มละลาย (iii) ทั้งหมดของผู้บุกเบิกประมาณ 1.1 พันล้านดอลลาร์ ในภาระหนี้ระยะยาวที่คงค้างซึ่งประกอบด้วยเงินกู้ยืมภายใต้ HGI Credit Facility, 160.0 ล้านดอลลาร์ของจำนวนเงินต้นคงค้างของ 8.125% ผู้ด้อยสิทธิอาวุโสและ 170 ดอลลาร์0 ล้านของจำนวนเงินต้นคงค้างของหุ้นกู้ด้อยสิทธิอาวุโส 7% ถูกยกเลิกและ (iv) 100% ของส่วนของผู้ถือหุ้นเดิมในรุ่นก่อนถูกยกเลิก
เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2553 Herbst Gaming, LLC ได้นำบัญชีเริ่มต้นใหม่ตามมาตรฐาน ASC 852-10-15 เป็นผลให้มูลค่าของทรัพย์สินของผู้ประกอบการรุ่นก่อนรวมทั้งสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและหนี้สินได้รับการปรับปรุงให้เป็นมูลค่ายุติธรรมโดยมีมูลค่ากิจการส่วนเกินของ บริษัท มากกว่าสินทรัพย์และหนี้สินที่จับต้องไม่ได้และระบุตัวตนของ บริษัท ที่รายงานเป็นค่าความนิยมในงบดุลรวมของ บริษัท . โปรดดู Herbst Gaming, LLC Form 10-K ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สำหรับข้อมูลทางการเงินเพิ่มเติม
เกี่ยวกับ Herbst Gaming, LLC
Herbst Gaming เป็น บริษัท เกมที่มีความหลากหลายซึ่งมุ่งเน้นไปที่สองสายธุรกิจ: การดำเนินงานคาสิโนและการดำเนินการตามเส้นทางสล็อต ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 การดำเนินงานคาสิโนของ บริษัท ประกอบด้วยคาสิโน 15 แห่งโดย 12 แห่งตั้งอยู่ในเนวาดา 2 แห่งในมิสซูรีและ 1 แห่งในไอโอวา เส้นทางการดำเนินงานของ บริษัท ประกอบด้วยสล็อตแมชชีนประมาณ 6,000 เครื่องทั่วเนวาดา
ตารางต่อไปนี้กระทบยอด EBITDA ของส่วนงานกับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ (หน่วยเป็นพัน):
IRVINE, Calif. – ( BUSINESS WIRE ) – วันนี้ Maloof Skateboarding ได้เปิดตัวการออกแบบหลักสูตรสำหรับสวนสเก็ตแห่งใหม่ที่จะสร้างขึ้นใน Kimberley ประเทศแอฟริกาใต้สำหรับการแข่งขันสเก็ตบอร์ดโลก Maloof Money Cup ที่กำลังจะมาถึงในแอฟริกาใต้ 30 ก.ย. – ต.ค. 2 การออกแบบสวนสเก็ตคอนกรีตได้รับแรงบันดาลใจจากเหมืองเพชร Kimberley ที่มีชื่อเสียง ปัจจุบันเป็นสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมเหมืองในอดีตเคยเป็นเหมืองที่ใหญ่ที่สุดในโลกและถือเป็นการขุดด้วยมือที่ใหญ่ที่สุดในโลกเมื่อปิดตัวลงในที่สุดในปี พ.ศ. 2457
“ หลักสูตรที่เหลือเชื่อที่ Maloofs กำลังสร้างขึ้นสำหรับเรานี้จะเป็นมงกุฎเพชรที่คนทั้งโลกได้เห็น” John Block สมาชิกสภาผู้บริหารของ Northern Cape กล่าว“ จังหวัด Northern Cape ภูมิใจที่ได้เป็นเจ้าภาพระดับโลก การแข่งขันระดับนี้ไม่เพียง แต่การแข่งขัน Maloof Money Cup ในแอฟริกาใต้จะเป็นสิ่งล้ำค่าในแง่ของการดึงดูดความสนใจของสื่อมวลชนทั่วโลกมายังจังหวัดของเราและสถานที่ท่องเที่ยวที่เป็นเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบทางเศรษฐกิจที่สำคัญต่อจังหวัดและชุมชนด้วย”
หลักสูตรข้างถนนซึ่งออกแบบโดย Joe Ciaglia จาก California Skateparks และ Pro Skater และ Vans Team Rider Geoff Rowley เป็นการยกย่องมรดกของ Kimberley โดยผสมผสานเพชร Kimberley ที่มีชื่อเสียงเข้ากับการออกแบบหลักสูตร คุณสมบัติของหลักสูตรนี้จะขึ้นอยู่กับจุดเล่นสเก็ตจากทั่วโลก นอกจากนี้งานนี้ยังมีการประกวดแนวตั้งที่ผสมผสานทางลาด Mini Mega กับทางลาดแนวตั้งที่จะคงอยู่ถาวรสำหรับชุมชน การก่อสร้างสวนสเก็ตจะเริ่มในเดือนกรกฎาคมและจะแล้วเสร็จในเดือนกันยายน
“ สเก็ตบอร์ดเป็นกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกและความต้องการสเก็ตพาร์คมีมากมายมหาศาล เราภูมิใจที่จะนำ Maloof Money Cup ไปยังประเทศต่างๆที่สามารถได้รับประโยชน์จากการเล่นสเก็ตบอร์ดที่มีผลกระทบเชิงบวกในชุมชนของพวกเขา” Joe Maloof ผู้ก่อตั้ง Maloof Money Cup และเจ้าของ Sacramento Kings ของ NBA และ Palms Casino Resort ในลาสเวกัสกล่าว
ฮ่องกง – ( BUSINESS WIRE ) – Asia Entertainment & Resources Ltd. (AERL) (NASDAQ: AERL) ซึ่งดำเนินงานผ่าน บริษัท ในเครือและ บริษัท ผู้สนับสนุนที่เกี่ยวข้องในฐานะผู้โปรโมตเกมห้องวีไอพีประกาศผลการดำเนินงานทางการเงินที่ยังไม่ผ่านการตรวจสอบสำหรับสามเดือน รอบระยะเวลาและผลการตรวจสอบทางการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 จำนวนสกุลเงินทั้งหมดระบุเป็นดอลลาร์สหรัฐ
ข้อมูลสำคัญทางการเงินสำหรับสามเดือน (ยังไม่ได้ตรวจสอบ) และปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 (ตรวจสอบแล้ว)
Rolling Chip Turnover (เมตริกที่คาสิโนใช้เพื่อวัดจำนวนรวมของการเดิมพันของผู้เล่นและปริมาณธุรกิจห้องเกมวีไอพีโดยรวมที่ทำธุรกรรมตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง) สำหรับสามเดือนและปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 ในห้องเกมวีไอพีของเราในมาเก๊า อยู่ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์และ 10.4 พันล้านดอลลาร์ตามลำดับเพิ่มขึ้น 93% และ 101% เมื่อเทียบเป็นรายปีเทียบกับ 1.9 พันล้านดอลลาร์และ 5.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2552
รายได้สำหรับสามเดือนและปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 อยู่ที่ 43.1 ล้านดอลลาร์และ 127.0 ล้านดอลลาร์ตามลำดับเพิ่มขึ้น 102% และ 110% จาก 21.3 ล้านดอลลาร์และ 60.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2009
รายได้รวมทั้งกำไรก่อนการซื้อกิจการและก่อนการตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 100% เป็น 11.5 ล้านดอลลาร์และ 145% เป็น 38.1 ล้านดอลลาร์ตามลำดับในช่วงสามเดือนและปีสิ้นสุดวันที่ 31
ธันวาคม 2553 จาก 5.7 ล้านดอลลาร์และ 15.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2552 เนื่องจาก การเปลี่ยนแปลงไปสู่ธุรกิจที่มีค่าคอมมิชชั่นมากขึ้นในปี 2010 การเติบโตแบบออร์แกนิกการเพิ่มทุนในกรงเนื่องจากการใช้สิทธิตามใบสำคัญแสดงสิทธิ 35.5 ล้านดอลลาร์และการเพิ่มห้องเล่นเกมวีไอพีที่ Venetian Macao-Resort-Hotel โปรดทราบว่าห้อง VIP ของ Iao Kun ที่ MGM Hotel and Casino มีอัตราการชนะในปี 2010 ต่ำกว่าอัตราการชนะปกติที่ 2.90% หากมีค่าคอมมิชชั่นคงที่ (เทียบเท่ากับอัตราการชนะ 2.90% ปกติ) ในปี 2010
กำไรต่อหุ้นที่ไม่ใช่ GAAP (EPS) ที่ได้มาจากรายได้รวมถึงกำไรก่อนการได้มาและก่อนการตัดจำหน่ายสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 อยู่ที่ 2.69 ดอลลาร์โดยพิจารณาจากจำนวนหุ้นเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักขั้นพื้นฐานที่ 14,177,408 และ 2.17 ดอลลาร์โดยพิจารณาจากการปรับลดน้ำหนักทั้งหมด จำนวนหุ้นเฉลี่ย 17,571,255
GAAP EPS สำหรับสามเดือนและปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 (จากรายได้สุทธิหลังจากหักกำไรก่อนการเข้าซื้อกิจการ 4.3 ล้านดอลลาร์) เท่ากับ 0.54 ดอลลาร์และ 2.33 ดอลลาร์ตามลำดับโดยพิจารณาจากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักขั้นพื้นฐานที่ 19,513,341 และ 14,177,408 ตามลำดับ และ 0.33 ดอลลาร์และ 1.88 ดอลลาร์ตามลำดับโดยพิจารณาจากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดทั้งหมดที่ 32,024,708 และ 17,571,255 ตามลำดับ
ทุนกรงที่มีอยู่ทั้งหมด ณ สิ้นไตรมาสที่สี่อยู่ที่ประมาณ 132.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 46.2% จาก 90.7 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่สามของปี 2010 ทุนที่มีอยู่ทั้งหมดประกอบด้วยลูกหนี้การค้าจำนวน 120.1 ล้านดอลลาร์และเงินสดชิปเงินสด และชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้จำนวน 12.4 ล้านดอลลาร์
แลมประธาน AERL กล่าวว่า“ ปี 2010 เป็นปีที่แข็งแกร่งสำหรับ บริษัท ของเราโดยมีรายได้เติบโตขึ้น 3 หลักในระหว่างปีสาเหตุหลักมาจากความสามารถของเราในการเพิ่มการหมุนเวียนของชิปกลิ้งสำหรับห้องเล่นเกมวีไอพีของเราในมาเก๊ารวมถึงการเพิ่ม ห้องเล่นเกมวีไอพีที่ Venetian Macao-Resort-Hotel ในเดือนพฤศจิกายน สำหรับปี 2010 AERL สร้างรายได้ที่เติบโต
ขึ้น 110% เมื่อเทียบเป็นรายปีซึ่งสูงกว่าการเติบโตโดยรวมในมาเก๊าที่ 58% ตามข้อมูลของ Macau Gaming Inspection and Coordination Bureau (DICJ) ในขณะที่รายได้ของเรารวมถึงกำไรก่อนการได้มาและก่อนการตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 145 % จากปีที่แล้ว นอกจากนี้ในปี 2010 มีมูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิปประมาณ 10.4 พันล้านดอลลาร์ซึ่งคิดเป็นการเติบโต 101% เมื่อเทียบเป็นรายปี
นายแลมกล่าวต่อไปว่า “ผลการดำเนินงานโดยรวมในไตรมาสที่ 4 ปี 2553 เป็นไปตามความคาดหวังของเราซึ่งเพิ่มขึ้นจากการเข้าซื้อห้องเกมวีไอพีที่เวเนเชียนในเดือนพฤศจิกายนซึ่งช่วยนำไปสู่การหมุนเวียนชิปโรลลิ่งสที่เพิ่มขึ้นสามหลักสำหรับเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมรวมกัน ในอนาคตเราคาดว่าจะมีการเติบโตที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องและจะเปิดห้องวีไอพีใหม่ที่โรงแรม / รีสอร์ทเพิ่มเติมเมื่อมีโอกาสเพิ่มเติม”
ตัวเลขทางการเงินที่รวมอยู่ในการประกาศนี้ครอบคลุมผลการตรวจสอบทางการเงินของ AERL สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 รวมถึงผลประกอบการในช่วงวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2553 ซึ่งเป็นวันที่ บริษัท ได้เข้าซื้อหุ้นทั้งหมดของ Asia Gaming & Resort Limited (“ AGRL”) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ก่อนการเข้าซื้อกิจการเจ้าของ บริษัท ผู้ก่อการมีสิทธิได้รับรายได้สุทธิทั้งหมดจากการดำเนินงานของห้องเกมวีไอพี อันเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการ AERL จึงมีสิทธิ์ได้รับรายได้ดังกล่าวทั้งหมด ในระหว่างปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 รายได้สุทธิ 4.3 ล้านดอลลาร์เป็นผลมาจากช่วงก่อนการเข้าซื้อกิจการตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2553 ถึง 2 กุมภาพันธ์ 2553
สินทรัพย์หนี้สินและผลการดำเนินงานในอดีตที่สะท้อนให้เห็นในผลประกอบการเป็นของ AGRL และ บริษัท ผู้เริ่มก่อการและบันทึกตามเกณฑ์ราคาทุนเดิมของ AGRL และ บริษัท ผู้เริ่มก่อการ สินทรัพย์หนี้สินและผลการดำเนินงานของ AERL ถูกรวมเข้ากับสินทรัพย์หนี้สินและผลการดำเนินงานของ AGRL ภายหลังการซื้อกิจการ
ไตรมาสที่ 4 ปี 2553 เปรียบเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2552 (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)
ตารางต่อไปนี้แสดงข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับผลการดำเนินการที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของ AERL สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 และไตรมาสที่สี่ของปี 2009 (ตัวเลขทั้งหมดมีหน่วยเป็นพัน ๆ ตัวยกเว้นอัตราส่วนและเปอร์เซ็นต์):
มูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิปที่เพิ่มขึ้น 93% มีสาเหตุหลักมาจากการเข้าซื้อห้องเกมวีไอพีในเดือนพฤศจิกายน 2010 ที่ Venetian Macao-Resort-Hotel บน Cotai Strip การเติบโตโดยรวมของตลาดเกมมาเก๊าและการลงทุนใหม่ของรายได้สะสมและ $ 35.5 ล้านจากการใช้สิทธิตามใบสำคัญแสดงสิทธิเป็นเงินทุนหมุนเวียนเพิ่มเติมที่กรงซึ่งทำให้ AERL สามารถเพิ่มความพร้อมใช้งานของ Rolling Chips และรองรับลูกค้าเพิ่มเติมได้
รายได้สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 43.1 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 102% จาก 21.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2009 รายได้สุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เป็นเปอร์เซ็นต์ของการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปเท่ากับ 1.17% เพิ่มขึ้นจาก 1.12% ในไตรมาสที่สี่ ของปี 2009 เนื่องจากส่วนใหญ่เปลี่ยนไปสู่ธุรกิจที่มีค่าคอมมิชชั่นมากขึ้นและอัตราการชนะโดยรวมที่ต่ำสำหรับไตรมาสที่สี่ปี 2009 ที่ห้องวีไอพีที่ MGM Hotel and Casino
ค่าใช้จ่ายหลักของ AERL คือค่าคอมมิชชั่นให้กับตัวแทนซึ่งอยู่ที่ 27.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 ซึ่งเพิ่มขึ้น 98% จาก 13.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ค่าคอมมิชชั่นให้กับตัวแทนซึ่งคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของการหมุนเวียนชิปอยู่ที่ 0.73% ใน ไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เพิ่มขึ้นจาก 0.72% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2009 อันเป็นผลมาจากเปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นของค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายให้กับตัวแทนที่ไม่ได้มาร์กเกอร์ ค่าใช้จ่ายในการขายทั่วไปและบริหารคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขายของโรลลิ่งชิปอยู่ที่ 0.11% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 เพิ่มขึ้นจาก 0.09% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อันเป็นผลมาจากค่าโสหุ้ยและค่าธรรมเนียมวิชาชีพเพิ่มเติม
รายได้รวมถึงกำไรก่อนการซื้อกิจการและก่อนการตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 100% เป็น 11.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 จาก 5.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2552 เนื่องจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปที่เพิ่มขึ้นการเติบโตแบบอินทรีย์การลงทุนซ้ำของกำไรสะสม และเงิน 35.5 ล้านดอลลาร์จากการใช้สิทธิตามใบสำคัญแสดงสิทธิเป็นทุนเพิ่มเติมและการเข้าซื้อห้องเล่นเกมวีไอพีที่ Venetian Macao-Resort-Hotel
รายได้ (รวมกำไรก่อนการซื้อกิจการและก่อนการตัดจำหน่าย) ส่วนต่างกำไรเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมอยู่ที่ 26.6% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 ลดลงจาก 26.9% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เนื่องจากค่าใช้จ่ายขององค์กรและค่าธรรมเนียมวิชาชีพที่เพิ่มขึ้น รายได้ (รวมกำไรก่อนการเข้าซื้อกิจการและก่อนการตัดจำหน่าย) ส่วนต่างกำไรเป็นเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิปอยู่ที่ 0.31% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 0.30% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เนื่องจากส่วนใหญ่มีการเปลี่ยนแปลงไปสู่ค่าคอมมิชชั่นที่มากขึ้น ตามธุรกิจ
กำไรต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 0.54 ดอลลาร์จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักพื้นฐานที่ 19,513,341 และ 0.33 ดอลลาร์จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักแบบปรับลดทั้งหมดที่ 32,024,708
ปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552
ตารางต่อไปนี้ระบุข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับผลการตรวจสอบของ AERL สำหรับปี 2010 และ 2009 (ตัวเลขทั้งหมดเป็นหลักพันยกเว้นอัตราส่วนและเปอร์เซ็นต์):
รายได้สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 127.0 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 110% จาก 60.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของผลประกอบการโรลลิ่งชิปการเติบโตแบบออร์แกนิกการลงทุนใหม่ของกำไรสะสมและ 35.5 ล้านดอลลาร์จากการใช้สิทธิตามใบสำคัญแสดงสิทธิ เป็นทุนเพิ่มเติมและการเข้าซื้อห้องเล่นเกมวีไอพีที่ Venetian Macao-Resort-Hotel รายได้คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขายของโรลลิ่งชิปสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 1.22% เพิ่มขึ้นจาก 1.16% ในปี 2552 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงส่วนประสมไปสู่ธุรกิจที่มีค่าคอมมิชชั่นมากขึ้นและอัตราการชนะโดยรวมต่ำที่ 2.45% สำหรับทั้งจำนวน ปี 2552.
ค่าคอมมิชชั่นให้กับตัวแทนคือ 76.6 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 เพิ่มขึ้น 96% จาก 39.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน ค่าคอมมิชชั่นให้กับตัวแทนคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปอยู่ที่ 0.73% ในปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ลดลงจาก 0.75% สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 อันเป็นผลมาจากนโยบายของรัฐบาลมาเก๊าในการ จำกัด ค่าคอมมิชชั่นที่ คาสิโนเสนอให้กับผู้ก่อการ ค่าใช้จ่ายในการขายทั่วไปและการบริหารคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขายของโรลลิ่งชิปเท่ากับ 0.11% สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 0.10% ในช่วงปีก่อนอันเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายในการบริหารและค่าธรรมเนียมวิชาชีพที่สูงขึ้น
รายได้รวมถึงกำไรก่อนการเข้าซื้อกิจการและก่อนการตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 145% เป็น 38.1 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 จาก 15.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 ซึ่งรวมถึง 4.3 ล้านดอลลาร์ที่เป็นของเจ้าของผู้สนับสนุนเกมห้องวีไอพีในช่วงวันที่ 1 มกราคม 2553 ถึงวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2553 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงไปสู่ธุรกิจที่มีค่าคอมมิชชั่นมากขึ้นการเติบโตแบบออร์แกนิกการลงทุนใหม่ของรายได้สะสมและเงิน 35.5 ล้านดอลลาร์จากการใช้สิทธิตามใบสำคัญแสดงสิทธิเป็นทุนเพิ่มเติมและการเข้าซื้อห้องเกมวีไอพีที่ เวเนเชียนมาเก๊า – รีสอร์ท – โรงแรม.
รายได้ (รวมกำไรก่อนการซื้อกิจการและก่อนการตัดจำหน่าย) อัตรากำไรเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมอยู่ที่ 30.0% เพิ่มขึ้นจาก 25.7% ในปี 2552 ส่วนต่างกำไรสุทธิ (รวมกำไรก่อนการเข้าซื้อกิจการ) เป็นเปอร์เซ็นต์ของการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปเท่ากับ 0.37% สำหรับ สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 เพิ่มขึ้นจาก 0.30% ในปี 2552 อัตรากำไรสุทธิเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เนื่องจากการเปลี่ยนไปสู่ธุรกิจค่าคอมมิชชั่นคงที่มากขึ้นและอัตราการชนะโดยรวมที่ต่ำในช่วงปี 2552
กำไรต่อหุ้นที่ไม่ใช่ GAAP ที่ได้มาจากกำไรสุทธิ (รวมถึงกำไรก่อนการซื้อกิจการและก่อนการตัดจำหน่าย) สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 2.69 ดอลลาร์จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักขั้นพื้นฐานที่ 14,177,408 และ 2.17 ดอลลาร์โดยพิจารณาจากจำนวนหุ้นเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดทั้งหมดของ 17,571,255. สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 จากรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 33.0 ล้านดอลลาร์ (ไม่รวมกำไรก่อนการซื้อกิจการ 4.3 ล้านดอลลาร์และก่อนการตัดจำหน่าย) AERL มีกำไรต่อหุ้นพื้นฐานที่ 2.33 ดอลลาร์และ EPS ปรับลดทั้งหมดที่ 1.88 ดอลลาร์
กระแสเงินสดและงบดุล
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 ทุนกรงที่มีอยู่ทั้งหมดประมาณ 132.5 ล้านดอลลาร์ กิจการที่เกี่ยวข้องกันของ AERL ได้เพิ่มการจัดหาเงินทุนจาก 58.0 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2553 เป็น 61.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 เพิ่มขึ้น 3.1 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นผลมาจากปริมาณธุรกิจที่สูงและการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปและยังแสดงให้เห็นถึงการดำเนินการอย่างต่อเนื่อง ความมุ่งมั่นจากหลักการสู่ความสำเร็จของการดำเนินงาน
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 AERL มีเงินสดคงเหลือ 13.8 ล้านดอลลาร์ เงินสดที่ใช้ในการดำเนินงานอันเป็นผลมาจากการดำเนินการโดย บริษัท ที่ได้รับการส่งเสริมเพื่อให้เงินสนับสนุนระบบเครื่องหมายกับตัวแทนคือ 76.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ก่อนการเข้าซื้อกิจการ บริษัท ผู้สนับสนุนไม่ได้ให้เครดิตแก่ตัวแทนที่ไม่ได้รับอนุญาต ก่อนหน้านี้การดำเนินงานของกรงซึ่งเป็นที่ซึ่งธุรกรรมเงินสดไม่สามารถต่อรองได้และชิปเงินสดและการขยายเครดิตเกิดขึ้นเป็นของเจ้าของแต่ละรายของ บริษัท ที่ส่งเสริม ภายหลังการเข้าซื้อกิจการของ AGRL โดย AERL การดำเนินงานและการขยายสินเชื่อโดยกรงจึงถูกควบคุมโดยกลุ่ม บริษัท ผ่านทาง บริษัท ผู้ส่งเสริม เงินสดที่ใช้สำหรับเครื่องหมายลูกหนี้คือ $ 120
Outlook สำหรับปี 2011
ในช่วงสองเดือนแรกของปี 2554 โรลลิ่งชิปของ AERL มีมูลค่าการซื้อขายเฉลี่ย 1.386 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือน มูลค่าการซื้อขายของ บริษัท โรลลิ่งชิปตั้งแต่ปีจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ในมาเก๊าอยู่ที่ 2.772 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 99% เมื่อเทียบเป็นรายปีเทียบกับ 1.396 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองเดือนแรกของปี 2553
ประธานแลมกล่าวเพิ่มเติมว่า“ ได้รับความช่วยเหลือจากการเพิ่มห้องเล่นเกมวีไอพีที่โรงแรมเวเนเชียนมาเก๊า – รีสอร์ท – โรงแรมเราคาดการณ์การเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นเลขสองหลักของการหมุนเวียนของชิปโรลลิ่งสในปี 2554 เรากำลังเพิ่มคำแนะนำการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปสำหรับสามคนที่มีอยู่ ห้องวีไอพีในมาเก๊าเป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือนซึ่งเท่ากับยอดรวม 15.6 พันล้านดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2554 เพิ่มขึ้นจาก 10.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ”
“ เราเชื่อว่าในปี 2554 ธุรกิจส่วนใหญ่จะมีค่าคอมมิชชั่นคงที่ เรากำลังเพิ่มคำแนะนำรายได้สุทธิของเราเป็น 62 ล้านดอลลาร์เป็น 68 ล้านดอลลาร์สำหรับปี 2554 จากผลการดำเนินงานปัจจุบันของห้องเกมวีไอพีสามแห่งที่มีอยู่ในมาเก๊า “ประธานแลมกล่าวสรุป
วิธีการชดเชยรายได้ของคาสิโน
ในมาเก๊ามีการใช้วิธีการจ่ายค่าตอบแทนสองวิธีเพื่อชดเชยผู้โปรโมตเกมห้องวีไอพี ตามค่าคอมมิชชันคงที่รายได้ของผู้สนับสนุนการเล่นเกมในห้องวีไอพีจะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์การหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปที่ตกลงกัน ในการแบ่งผลชนะ / แพ้ผู้สนับสนุนการเล่นเกมในห้อง VIP จะได้รับเปอร์เซ็นต์ที่ตกลงกันไว้ของ“ การชนะ” ในห้องเกมวีไอพี (บวกค่าเผื่อจูงใจบางอย่าง) และจะต้องรับเปอร์เซ็นต์ของการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นด้วย เมื่อเทียบกับค่าคอมมิชชั่นคงที่แล้วการแบ่งผลแพ้ชนะจะทำให้ผู้สนับสนุนการเล่นเกมในห้อง VIP เสี่ยงต่อการสูญเสียจากกิจกรรมของผู้อุปถัมภ์เกมและความผันผวนที่มากขึ้น
ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552 ธุรกิจทั้งหมดของ AERL อยู่บนเกณฑ์การแบ่งกำไร / ขาดทุน อย่างไรก็ตามเพื่อลดความเสี่ยงจากการสูญเสียและความผันผวนในไตรมาสสุดท้ายของปี 2552 AERL ได้เปลี่ยนห้อง VIP ใน Galaxy Star World ในย่านดาวน์ทาวน์มาเก๊าเป็นค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% สำหรับการหมุนเวียนชิป ในระหว่างปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 AERL ดำเนินธุรกิจส่วนใหญ่โดยมีค่าคอมมิชชั่นคงที่ ห้องวีไอพีที่ MGM Grand Hotel and Casino ยังคงเปิดดำเนินการอย่างต่อเนื่องโดยประมาณ 43% (รวมถึงค่า
ตอบแทนจูงใจบางอย่าง) ตามเกณฑ์การแบ่งชนะ / แพ้ ในอัตรานี้และสมมติว่าอัตราการชนะ (เปอร์เซ็นต์ทางสถิติของจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดที่คาสิโนชนะ) ที่ 2.90% AERL จะมีรายได้เท่ากันที่ MGM Grand Hotel and Casino ราวกับว่าดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% อย่างไรก็ตามหากอัตราการชนะเกิน 2.90% AERL จะมีรายได้มากกว่าหากดำเนินการด้วยค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่ของ AERL ตอนนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดเพื่อเพิ่มจำนวนผู้อุปถัมภ์
และจำนวนการเล่นที่ห้องเกมวีไอพีซึ่งดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% ดังนั้นเพื่อเพิ่มการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงนำรายได้สุทธิกลับมาลงทุนเพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนในกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น หากอัตราการชนะเกิน 2.90% AERL จะมีรายได้มากกว่าหากดำเนินการด้วยค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่ของ AERL ตอนนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดเพื่อเพิ่มจำนวนผู้อุปถัมภ์และจำนวนการเล่นที่ห้องเกมวีไอพีซึ่งดำเนินการภายใต้ค่า
คอมมิชชั่นคงที่ 1.25% ดังนั้นเพื่อเพิ่มการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงนำรายได้สุทธิกลับมาลงทุนเพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนในกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น หากอัตราการชนะเกิน 2.90% AERL จะมีรายได้มากกว่าหากดำเนินการด้วยค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่ของ AERL ตอนนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการหมุนเวียนของโรล
ลิ่งชิป บริษัท จึงมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดเพื่อเพิ่มจำนวนผู้อุปถัมภ์และจำนวนการเล่นที่ห้องเกมวีไอพีซึ่งดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% ดังนั้นเพื่อเพิ่มการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงนำรายได้สุทธิกลับมาลงทุนเพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนในกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่ของ AERL ตอนนี้เกี่ยวข้อง
โดยตรงกับการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดเพื่อเพิ่มจำนวนผู้อุปถัมภ์และจำนวนการเล่นที่ห้องเกมวีไอพีซึ่งดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% ดังนั้นเพื่อเพิ่มการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงนำรายได้สุทธิกลับมาลงทุนเพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนในกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่
ของ AERL ตอนนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดเพื่อเพิ่มจำนวนผู้อุปถัมภ์และจำนวนการเล่นที่ห้องเกมวีไอพีซึ่งดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% ดังนั้นเพื่อเพิ่มการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงนำรายได้สุทธิกลับมาลงทุนเพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนในกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น
คำจำกัดความของการหมุนเวียนชิปกลิ้ง
คาสิโนใช้โรลลิ่งชิปเทิร์นโอเวอร์เพื่อวัดปริมาณธุรกิจวีไอพีที่ทำธุรกรรมและแสดงถึงจำนวนเงินเดิมพันรวมที่ผู้เล่นทำ การเดิมพันจะเดิมพันด้วย “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” และการเดิมพันที่ชนะจะจ่ายโดยคาสิโนในรูปชิป “เงินสด” “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นวีไอพีเพื่อให้คาสิโนคำนวณค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายให้กับผู้โปรโมตเกมในห้องวีไอพีค่าคอมมิชชั่นจะจ่ายตามจำนวน “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” ทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนซื้อ ผู้โปรโมตเกมห้องวีไอพีจึงกำหนดให้ผู้เล่น “หมุน” เป็นครั้งคราว “ชิปเงินสด” ของพวกเขาเป็นชิป “ไม่สามารถต่อรองได้” สำหรับการเดิมพันต่อไปเพื่อที่พวกเขาจะได้รับค่าคอมมิชชั่น (ดังนั้นคำว่า ” การหมุนเวียนชิปกลิ้ง”) “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” สามารถเปลี่ยนกลับเป็นเงินสดได้ตลอดเวลาการเดิมพันโดยใช้ชิปแบบโรลลิ่งซึ่งต่างจากการใช้ชิปเงินสด DICJ (Macau Gaming Control Board) ใช้เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างรายได้จากโต๊ะ VIP และรายได้จากตารางตลาดมวลชน
เกี่ยวกับ Asia Entertainment & Resources Ltd.
AERL เดิมชื่อ CS China Acquisition Corp. เข้าซื้อกิจการ Asia Gaming & Resort Limited (“ AGRL”) เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2553 AERL เป็น บริษัท โฮลดิ้งด้านการลงทุนซึ่งดำเนินงานผ่าน บริษัท ย่อยและ บริษัท ผู้สนับสนุนที่เกี่ยวข้องในฐานะผู้สนับสนุนเกมห้องวีไอพี และมีสิทธิ์ได้รับผลกำไรทั้งหมดของผู้โปรโมตเกมวีไอพีจากห้องเกมวีไอพี ปัจจุบันผู้โปรโมตเกมห้องวีไอพีของ AERL ได้เข้าร่วมในการโปรโมตสิ่งอำนวยความสะดวกเกมวีไอพีสุดหรูสามแห่งในมาเก๊าประเทศจีนซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ห้องเล่นเกมวีไอพีหนึ่งห้องตั้งอยู่ที่คาสิโน MGM Grand Macau ชั้นบนสุดในตัวเมืองมาเก๊าซึ่งดำเนินการโดย MGM Grand Paradise SA อีกหนึ่งสถานที่เล่นเกม VIP ของมาเก๊าตั้งอยู่ในโรงแรมระดับ 5 ดาวสุดหรู Star World Hotel &
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติที่ปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าคือข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของ
AERL ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า อุตสาหกรรมเกมโดดเด่นด้วยองค์ประกอบของโอกาส อัตราการชนะตามทฤษฎีสำหรับการดำเนินงานห้องเกม VIP ของผู้สนับสนุนการเล่นเกมในห้องวีไอพีของ AERL ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการซึ่งบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุม นอกจากองค์ประกอบของ
โอกาสแล้ว อัตราการชนะตามทฤษฎียังได้รับผลกระทบจากปัจจัยอื่น ๆ เช่นทักษะและประสบการณ์ของผู้อุปถัมภ์การเล่นเกมการผสมผสานของเกมที่เล่นทรัพยากรทางการเงินของลูกค้าในการเล่นเกมการแพร่กระจายของขีด จำกัด ของโต๊ะปริมาณการเดิมพันที่วางโดยการเล่นเกมของผู้สนับสนุนการเล่นเกมในห้อง VIP ของ AERL ลูกค้าและระยะเวลาที่ลูกค้าเล่นเกมใช้ในการพนัน –
ดังนั้นอัตราการชนะที่แท้จริงของห้องเกมวีไอพีอาจแตกต่างกันอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นจากไตรมาสหนึ่งไปอีกไตรมาส ปัจจัยเหล่านี้เพียงอย่างเดียวหรือรวมกันมีโอกาสที่จะส่งผลเสียต่ออัตราการชนะของห้องเกมวีไอพี การแพร่กระจายของขีด จำกัด ของโต๊ะปริมาณการเดิมพันที่วางโดยลูกค้าของผู้สนับสนุนการเล่นเกมในห้องวีไอพีของ AERL และระยะเวลาที่ลูกค้าเล่นเกมใช้
ไปกับการพนันดังนั้นอัตราการชนะที่แท้จริงของห้องเกมวีไอพีอาจแตกต่างกันอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นจาก ไตรมาสต่อไตรมาสและอาจทำให้ผลประกอบการรายไตรมาสมีความผันผวน ปัจจัยเหล่านี้เพียงอย่างเดียวหรือรวมกันมีโอกาสที่จะส่งผลเสียต่ออัตราการชนะของห้องเกมวีไอพี การแพร่กระจายของขีด จำกัด ของโต๊ะปริมาณการเดิมพันที่วางโดยลูกค้าของผู้สนับสนุนการ
เล่นเกมในห้องวีไอพีของ AERL และระยะเวลาที่ลูกค้าเล่นเกมใช้ไปกับการพนันดังนั้นอัตราการชนะที่แท้จริงของห้องเกมวีไอพีอาจแตกต่างกันอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นจาก ไตรมาสต่อไตรมาสและอาจทำให้ผลประกอบการรายไตรมาสมีความผันผวน ปัจจัยเหล่านี้เพียงอย่างเดียวหรือรวมกันมีโอกาสที่จะส่งผลเสียต่ออัตราการชนะของห้องเกมวีไอพี