สมัครเว็บแทงบอล เว็บแทงบอล UFABET แทงพนันบอลออนไลน์

สมัครเว็บแทงบอล เว็บแทงบอล UFABET แทงพนันบอลออนไลน์ เว็บบอลออนไลน์ เว็บพนันบอล แทงบอลออนไลน์ แทงฟุตบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอล แทงพนันบอล เว็บแทงบอลออนไลน์ พนันบอลออนไลน์ เว็บพนันบอลออนไลน์

22 พฤษภาคม 2555 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลีเก เบลเยียม–( BUSINESS WIRE )–13 ต.ค. PFSweb, Inc. (Nasdaq: PFSW) ผู้ให้บริการระดับโลกด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซแบบ end-to-end ประกาศในวันนี้ถึงการขยายโซลูชันอีคอมเมิร์ซที่กำหนดเองสำหรับ Suunto ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำ ผู้ออกแบบและผู้ผลิตอุปกรณ์กีฬาที่มีความแม่นยำสำหรับการดำน้ำ การฝึก การปีนเขา การเดินป่า สกี และการแล่นเรือใบ ขณะนี้ PFSweb รองรับกิจกรรมอีคอมเมิร์ซของ Suunto ในฝรั่งเศส เยอรมนี โปแลนด์ ออสเตรีย สหราชอาณาจักร และสวีเดน โดยมีประเทศอื่นๆ ในยุโรปตามมาด้วย

“ความเชี่ยวชาญด้านอีคอมเมิร์ซของ PFSweb ทั่วยุโรปและความสามารถในการปรับขนาดเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของกิจกรรมอีคอมเมิร์ซของ Suunto ในยุโรป เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นแบรนด์ Amer Sports แห่งที่สองที่จะเข้าร่วมและตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ PFSweb”

ทวีตนี้
PFSweb นำเสนอโซลูชันด้านลอจิสติกส์แบบกำหนดเองเพื่อสนับสนุนกิจกรรมอีคอมเมิร์ซของ Suunto รวมถึงการควบคุมสินค้าคงคลังและคลังสินค้า การปฏิบัติตามคำสั่ง การควบคุมคุณภาพ การบรรเทาการฉ้อโกง การจัดการการส่งคืนและบริการลูกค้าจากโรงงานของ PFSweb ในเมือง Liege ประเทศเบลเยียม PFSweb ยังให้บริการดูแลลูกค้าแบบสัมผัสขั้นสูง ซึ่งรวมถึงฟังก์ชันการแชทและบริการสนับสนุนอีเมลในหลายภาษา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีมงาน PFSweb” Nicolas Pothier ผู้จัดการอีคอมเมิร์ซ EMEA ของ Suunto กล่าว “ความเชี่ยวชาญด้านอีคอมเมิร์ซของ PFSweb ทั่วยุโรปและความสามารถในการปรับขนาดเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของกิจกรรมอีคอมเมิร์ซของ Suunto ในยุโรป เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นแบรนด์ Amer Sports แห่งที่สองที่จะเข้าร่วมและตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ PFSweb”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายการสนับสนุนอีคอมเมิร์ซต่อไปสำหรับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงภายในกลุ่ม Amer Sports” Martijn Duynstee รองประธานและกรรมการผู้จัดการของ PFSweb Europe กล่าว “การเพิ่มแบรนด์ Suunto ในฐานลูกค้าในยุโรปของเราเป็นตัวอย่างที่ดีของโอกาสที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริษัทต่างๆ ในการขยายสู่ตลาดโลกอย่างราบรื่นโดยใช้แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซแบบครบวงจรของเรา”

เกี่ยวกับ Suunto

Suunto เป็นผู้ออกแบบและผู้ผลิตอุปกรณ์กีฬาที่แม่นยำสำหรับการดำน้ำ การฝึก การปีนเขา การเดินป่า สกี และการแล่นเรือใบ ได้รับรางวัลสำหรับการออกแบบที่ใช้งานง่าย ความแม่นยำ และความน่าเชื่อถือ เครื่องมือที่แม่นยำของพวกเขารวมความสวยงามและการทำงานของนาฬิกาเข้ากับคอมพิวเตอร์เฉพาะด้านกีฬาที่ช่วยให้นักกีฬาทุกระดับวิเคราะห์และปรับปรุงประสิทธิภาพของพวกเขา

Suunto ได้นำกระบวนการทางวิศวกรรมและความหลงใหลในกีฬามาใช้ในการออกแบบเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับสภาวะที่ท้าทายที่สุด ไม่ว่าจะเป็นนักดำน้ำ นักปีนเขา นักวิ่ง หรือนักกีฬาคนอื่นๆ และโดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะ ชุมชนผู้ใช้ Suunto ต่างก็มีความหลงใหลในประสิทธิภาพและการออกแบบร่วมกัน ผลิตภัณฑ์และบริการของ Suunto ให้คำแนะนำที่ถูกต้องและเชื่อถือได้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมและร่างกายของผู้ใช้ และสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาก้าวข้ามขีดจำกัดและใช้ประโยชน์สูงสุดจากไลฟ์สไตล์ที่แอ็คทีฟ

เกี่ยวกับ PFSwebนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K Games ประกาศในวันนี้ว่าXCOM ? : Enemy Unknownเกมแอ็กชันกลยุทธ์ที่ทุกคนรอคอยจาก Firaxis Games จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 9 ตุลาคม 2555 และในต่างประเทศในวันที่ 12 ตุลาคม , 2012 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ? และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 และ Windows PC นอกจากนี้ การสั่งซื้อล่วงหน้าXCOM: Enemy Unknownจากผู้ค้าปลีกที่เข้าร่วมรับประกันว่าจะได้รับ Elite Soldier Pack ซึ่งเป็นโบนัสเปิดตัวที่เสนอคุณสมบัติการปรับแต่งทหารระดับแนวหน้าซึ่งจะพร้อมใช้งานในระยะเวลาจำกัด นอกจากนี้ยังมี XCOM รุ่นพิเศษ: Enemy Unknown สำหรับพีซีโดยเฉพาะซึ่งมีรายการ XCOM ที่หลากหลาย

“ในขณะที่เราจินตนาการถึง XCOM ใหม่ หนึ่งในเป้าหมายของเราคือการพัฒนาประสบการณ์ในขณะที่ตระหนักถึงสิ่งที่ทำให้ X-COM เป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน”

ทวีตนี้
Sarah Anderson รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดสำหรับ 2K กล่าวว่า “ในขณะที่เรา จินตนาการถึง XCOM ใหม่ หนึ่งในเป้าหมายของเราคือการพัฒนาประสบการณ์ในขณะที่ตระหนักถึงสิ่งที่ทำให้X-COM เป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน” “สิ่งสำคัญคือต้องสร้างประสบการณ์ที่ดึงดูดทั้งแฟนเก่าและผู้มาใหม่สู่โลกของXCOMซึ่งเป็นสิ่งที่เรากำลังทำกับXCOM: Enemy Unknown ”

นักเล่นเกมที่กำลังมองหาสุดยอด ประสบการณ์ XCOM: Enemy Unknown สามารถสั่งซื้อเกมล่วงหน้าเพื่อรับประกันโบนัสการเปิดตัวของ Elite Soldier Pack Elite Soldier Pack จะมอบเครื่องมือขั้นสูงสุดสำหรับการปรับแต่งทหารในXCOM: Enemy Unknownซึ่งรวมถึง:

Classic X-COM Soldier: ผู้เล่นจะได้รับการเกณฑ์ทหารใหม่ในค่ายทหารโดยได้รับแรงบันดาลใจจากX-COM: UFO Defenseดั้งเดิม ทหารผู้โด่งดังด้วยทรงผมสีบลอนด์ทรงแบนจะกลับมาพร้อมความรุ่งโรจน์ ปรับปรุงให้ทันสมัยพร้อมกับส่วนที่เหลือของจักรวาล XCOM
ชุดทหาร Deco: ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทหารของตนได้ด้วยการอัปเกรดชุดเกราะที่สวยงามหลายชุด รวมถึงชุดเกราะทหาร Hyperion และ Reaper ใหม่
การปรับแต่งสีแบบสมบูรณ์: สีสันและโทนสีที่หลากหลายสำหรับชุดเกราะทั้งหมดในเกมทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมรูปลักษณ์ของทีมได้อย่างเต็มที่
XCOM: Enemy Unknown รุ่นพิเศษ (MSRP $59.99) จะมีจำหน่ายจากร้านค้าปลีกที่เข้าร่วมเมื่อเปิดตัว โดยจะมีสำเนาของเกมสำหรับพีซีและ รายการ XCOM ที่ไม่ซ้ำกัน จำนวนหนึ่ง รวมทั้งหนังสือภาพ โปสเตอร์พับของ สำนักงานใหญ่ XCOM ; แพทช์เครื่องราชอิสริยาภรณ์XCOM ; และคอลเลกชันสินทรัพย์โบนัสดิจิทัล เช่น วอลเปเปอร์เดสก์ท็อป เพลงประกอบ และอื่นๆ XCOM รุ่นมาตรฐาน: Enemy Unknownสำหรับพีซีจะวางจำหน่ายผ่านพันธมิตรการจัดจำหน่ายดิจิทัลของ 2K เท่านั้น

“ XCOM: Enemy Unknownคือคำตอบของความปรารถนา 15 ปีที่ แฟน ๆ X-COMประสบ” Steve Martin ประธาน Firaxis Games กล่าว “เราต้องการหาวิธีพิเศษเพื่อเป็นเกียรติแก่แฟนตัวยงเหล่านี้ และรุ่นพิเศษและ Elite Soldier Pack ก็เป็นหนทางเดียวที่จะทำได้”

X-COM ดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 1993 ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และได้รับการดัดแปลงใหม่เป็นXCOM: Enemy Unknown โดยผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์ที่ Firaxis Games XCOM: Enemy Unknown จะขยายไปสู่ มรดก X-COMด้วยเรื่องราว ศัตรู และเทคโนโลยีใหม่เอี่ยมเพื่อต่อสู้กับเอเลี่ยนที่เป็นศัตรูและปกป้องโลก ในXCOM: Enemy Unknownผู้เล่นจะดูแลกลยุทธ์การต่อสู้และยุทธวิธีของหน่วยรบส่วนบุคคล ตลอดจนการจัดการฐานทัพและการจัดสรรทรัพยากรในฐานะผู้บัญชาการขององค์กรลับทางทหารระดับโลก XCOM ด้วยการเน้นที่กลยุทธ์เชิงลึกและการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่เข้มข้นXCOM : Enemy Unknownจะช่วยให้นักเล่นเกมสามารถควบคุมชะตากรรมของเผ่าพันธุ์มนุษย์ด้วยการป้องกันการบุกรุกของเอเลี่ยนทั่วโลกที่น่าสะพรึงกลัว

XCOM: Enemy Unknownยังไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.xcom.com สำหรับข่าวสารและข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ XCOM: Enemy Unknownเป็นแฟนบน Facebook ได้ที่ http://www.facebook.com/XCOM

นักเล่นเกมที่ต้องการสัมผัสความยิ่งใหญ่ของเกมX-COM สุดคลาสสิก สามารถซื้อผ่านพันธมิตรการดาวน์โหลดดิจิทัลของ 2K

2K Games เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)

เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้แบรนด์ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.com .

เกี่ยวกับเกม Firaxis

Firaxis Games? เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมชั้นนำของโลก และเป็นบ้านของ Sid Meier ดีไซเนอร์ในตำนาน Firaxis ได้พัฒนาคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จและได้รับรางวัลมากที่สุดในตลาดในปัจจุบัน ได้แก่: Sid Meier’s Civilization ? Revolution ? สำหรับคอนโซล, iPhone?, iPod Touch?, iPad? และ Nintendo DS?; เกมพีซีแห่งปี 2005 – Sid Meier’s Civilization IV ? ; การขยายตัวของCivilization IV: Warlords ? ; Civilization IV: Beyond The Sword ?และCivilization IV: Colonization ? ; อารยธรรมของ Sid Meierที่โด่งดัง ? III ซีรีส์; โจรสลัดซิด ไมเออร์! ? (ระบบ Windows PC, Xbox 360 ? และ PSP? (PlayStation?Portable)); SimGolf ? ของ Sid Meier และทางรถไฟของ Sid Meier! ? _ ชื่อเดิมของ Firaxis ได้แก่Sid Meier’s Civil War Series! ? (Gettysburg!, Antietam! และ South Mountain) และซีรี่ส์ Alpha Centauri ? ของ Sid Meier ในปี 2548 บริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. ได้เข้าซื้อกิจการ Firaxis Games โดยเข้าร่วมเป็นผู้จัดจำหน่าย 2K บริษัทที่เพิ่งเปิดตัวSid Meier’s Civilization ? Vสำหรับพีซีที่ใช้ Windows จนถึงเสียงไชโยโห่ร้องที่ดี; Civilization World ? ของ Sid Meierสำหรับ Facebook; และกำลังพัฒนาXCOM: Enemy Unknown สำหรับระบบ Windows PC, Xbox 360 และ PlayStation?3

เกี่ยวกับ 2K

ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 2K พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตผ่านสามแผนก: 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ที่จัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล ออนไลน์ แพลตฟอร์มและบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน รวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แอ็กชัน สวมบทบาท กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว ค่ายเพลง 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ในเวลาเพียงไม่กี่ปีBioShock?; ตีพิมพ์ Borderlands?ที่ได้รับการยกย่องชมเชย ; ต่อเนื่องกับ ซีรีส์Sid Meier’s Civilization?ที่ได้รับรางวัล ส่งแฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ 1 และยอดขายอันดับ 1 ด้วยNBA? 2K*; และ บุกเบิกตลาดใหม่ในตลาดความบันเทิงสำหรับครอบครัวด้วยยอดขายหลายล้านหน่วยที่เกมคาร์นิวัลเกม ฮิต 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.2K.com

*อ้างอิงจากปี 2008 – 2012 Gamerankings.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนเมษายน 2012

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.

Microsoft, Windows, ปุ่มเริ่มของ Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และ ‘Games for Windows’ และโลโก้ปุ่ม Windows Start จะใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ปี 2538 ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการ

รักษาและการต่ออายุข้อตกลงที่สำคัญ รวมถึงสัญญาการจัดจำหน่ายรายการโทรทัศน์และแบบจ่ายต่อการรับชม ความจำเป็นในการพัฒนาโปรแกรมที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง ความสำคัญอย่างต่อเนื่องของนักแสดงหลักและบริการของ Vincent McMahon; เงื่อนไขของตลาดที่เราแข่งขันและยอมรับ

ตราสินค้าของบริษัท สมัครเว็บแทงบอล สื่อและสินค้าภายในตลาดเหล่านั้น การเปิดรับความเสี่ยงจากหนี้เสีย ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับกฎระเบียบและการดำเนินคดี; ความเสี่ยงที่เกิดจากลักษณะการแข่งขันสูงของตลาดของเรา ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับตลาดต่างประเทศ ความสำคัญของการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาขอ

งเราและการปฏิบัติตามสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการผลิตและการเดินทางไปและกลับจากการถ่ายทอดสดงานใหญ่ของเรา ทั้งในและต่างประเทศ ความเสี่ยงที่จะเกิดอุบัติเหตุหรือการบาดเจ็บระหว่างกิจกรรมที่ต้องอาศัยการเรียกร้องทางร่างกายของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิ

จภาพยนตร์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มการผลิตเนื้อหาเพื่อเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงการสร้างเครือข่าย WWE ที่เป็นไปได้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์และการทำงานออนไลน์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับหุ้นสามัญจำนวนมากที่ควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัว McMahon และ

ความเป็นไปได้ของการขายหุ้นของพวกเขาโดย McMahons หรือการรับรู้ถึงความเป็นไปได้ของการขายดังกล่าว การลอยตัวสาธารณะที่ค่อนข้างเล็กของหุ้นของเรา และความเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่กำหนดไว้เป็นครั้งคราวในการยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากที่คาดหวังหรือคาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน นอกจากนี้ การจ่ายเงินปันผลของเราขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงสภาพคล่อง กระแสเงินสดในอดีตและที่คาดการณ์ไว้ แผนกลยุทธ์ (รวมถึงการใช้เงินทุนทางเลือก) ผลลัพธ์และเงื่อนไขทางการเงิน ข้อจำกัดตามสัญญาและกฎหมายเกี่ยวกับ การจ่ายเงินปันผล

คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=50416496&lang=enTake-Two Interactive Software, Inc. ประกาศผลการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปี
20 กันยายน 2555 18:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค.นี้ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) ประกาศผลการลงคะแนนเสียงของผู้ถือหุ้นในการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปีที่จัดขึ้นในวันนี้

คัดเลือกกรรมการดังต่อไปนี้สเตราส์ เซลนิค ประธาโรเบิร์ต เอ. โบว์แมซองฮวานโชMichael DornemannBrett Icahเจ. โมเสเจมส์ แอล. เนลสัMichael Shereskนอกจากนี้ ผู้ถือหุ้นของบริษัทได้อนุมัติ:

การแก้ไข Take-Two Interactive Software, Inc. 2009 Stock Incentive Plan เพื่อเพิ่มจำนวนหุ้นที่สงวนไว้ตามนั้น
การแก้ไขหนังสือรับรองการจดทะเบียนบริษัทที่ปรับปรุงใหม่เพื่อเพิ่มจำนวนหุ้นสามัญจดทะเบียนหุ้นสามัญเพิ่มทุนจาก 150 ล้านเป็น 200 ล้าน
มติที่ปรึกษาอนุมัติค่าตอบแทนของผู้บริหารที่ได้รับการเสนอชื่อ และ
การแต่งตั้ง Ernst & Young LLP ให้เป็นบริษัทอิสระด้านบัญชีสาธารณะที่จดทะเบียนสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556
เว็บคาสต์ของการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปีแบบถาวรสำหรับฟังเท่านั้นสามารถดูได้ทางอินเทอร์เน็ตโดยไปที่ http://ir.take2games.com

เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้แบรนด์ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.com .

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย

คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดย

ธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น

และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2555www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

Digital Cinema Destinations Corp. (Digiplex) รายงานผลประกอบการไตรมาส 4 ปีงบประมาณ 2555 และผลประกอบการทางการเงินทั้งปี
20 กันยายน 2555 16:03 น. Eastern Daylight Time
WESTFIELD, NJ–( บิสิเนส ไวร์ )– 25 ค.ศ. 2019 Digital Cinema Destinations Corp. (NasdaqCM: DCIN) (Digiplex) ผู้จัดแสดงภาพยนตร์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งอุทิศตนเพื่อเปลี่ยนโรงภาพยนตร์ให้กลายเป็นศูนย์รวมความบันเทิงดิจิทัล รายงานประจำไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2555 และ ผลประกอบการทางการเงินทั้งปีสำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 ฝ่ายบริหารจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์เวลา 16.30 น. ET เพื่อทบทวนผล

โทรศัพท์:กด 800 / 618-4714 กรุณาโทรล่วงหน้าอย่างน้อยห้านาทีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีการเชื่อมต่อเว็บคาสต์ : การถ่ายทอดสดทางเว็บสามารถดูได้ที่ส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ Digiplex ที่www.digiplexdest.com การเล่นซ้ำทางเว็บจะพร้อมใช้งานและสามารถเข้าถึงได้เป็นเวลาอย่างน้อย 30 วันหลังจากถ่ายทอดสด

Bud Mayo ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Digiplex กล่าวว่า “ไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2555 และผลประกอบการทางการเงินทั้งปีของ Digiplex ยังไม่ได้บ่งบอกถึงสิ่งที่นักลงทุนควรคาดหวังที่จะเห็นจากเราในรอบระยะเวลาการรายงานที่จะมาถึงด้วยเหตุผลหลายประการ ซึ่งทั้งหมดนี้จะเป็นประโยชน์ต่อบริษัท กระแสเงินสดในอนาคต ประการแรก เราไม่ได้รับผลประโยชน์เต็มไตรมาสจากการซื้อกิจการ Cinema Centers ซึ่งแล้วเสร็จในปลายเดือนเมษายน นอกจากนี้ บริษัทยังไม่เริ่มรับค่าธรรมเนียมการพิมพ์เสมือนจริง (VPF) เพื่อชดเชยค่าเช่าภาพยนตร์ของเราในหน้าจอ 54 จอนั้นจนถึงช่วงปลายไตรมาสที่ 4 เมื่อการติดตั้งระบบฉายภาพดิจิทัลของเราเสร็จสิ้น เรายังไม่สามารถแสดงโปรแกรมทางเลือกบนหน้าจอแบบ PA ได้จนกว่ากระบวนการแปลงเป็นดิจิทัลจะเสร็จสิ้น และสุดท้าย

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่กลยุทธ์การดำเนินงานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Digiplex นั้นทำงานได้ดี และเรายังคงดำเนินการซื้อกิจการที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องใน DMA ชั้นนำ ที่จะช่วยให้เราบรรลุการเติบโตในอนาคตที่พิสูจน์ได้ และเรามีท่อส่งที่มีประสิทธิภาพของเป้าหมายที่เป็นไปได้บนเรดาร์ของเรา การมุ่งเน้นอย่างแข็งขัน

ของบริษัทในการนำเสนอโปรแกรมทางเลือกที่หลากหลายได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากในการเพิ่มจำนวนการใช้กำลังการผลิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ไม่ใช่ช่วงสุดสัปดาห์และนอกช่วงที่มีนักท่องเที่ยวจำนวนมาก โปรดทราบว่าราคาเข้าชมสำหรับกิจกรรมพิเศษเหล่านี้มักจะสูงกว่า 50

เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่าเมื่อเทียบกับภาพยนตร์ฮอลลีวูดมาตรฐานซึ่งเราแสดงบนหน้าจอของเราเป็นประจำ ทีมงานการตลาดที่มีความสามารถของบริษัท รวมทั้งกลุ่มพนักงานระดับโรงภาพยนตร์ที่สร้างสรรค์ ได้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยความคิดริเริ่มด้านโซเชียลมีเดียมากมาย ช่วยให้เราผลักดันจำนวนการเข้าดูที่

มั่นคงผ่านการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายของเรา ซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทของเนื้อหาที่เรานำเสนอ เรากำลังส่งเสริมการสนทนาแบบสองทางกับลูกค้าของเรา และเรียนรู้ว่าใครชอบอะไร ช่วยเราอำนวยความสะดวกและปรับปรุงกระบวนการทางการตลาดอย่างต่อเนื่อง ผลงานในขั้นต้นได้รับการสนับสนุนอย่างมาก และ

ผลงานโดยรวมจากโปรแกรมทางเลือกกำลังหาค่าเฉลี่ยในตัวเลขหลักเดียวที่สูงของรายรับการรับสมัครทั้งหมด โดยโรงละครแห่งหนึ่งสร้างความประทับใจได้ 20% ในไตรมาสล่าสุด” นายมาโย กล่าวสรุป ช่วยเราผลักดันจำนวนผู้เข้าร่วมที่ชัดเจนผ่านการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายของเรา ซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทของ

เนื้อหาที่เรานำเสนอ เรากำลังส่งเสริมการสนทนาแบบสองทางกับลูกค้าของเรา และเรียนรู้ว่าใครชอบอะไร ช่วยเราอำนวยความสะดวกและปรับปรุงกระบวนการทางการตลาดอย่างต่อเนื่อง ผลงานในขั้นต้นได้รับการสนับสนุนอย่างมาก และผลงานโดยรวมจากโปรแกรมทางเลือกกำลังหาค่าเฉลี่ยในตัวเลขหลักเดียวที่สูง

ของรายรับการรับสมัครทั้งหมด โดยโรงละครแห่งหนึ่งสร้างความประทับใจได้ 20% ในไตรมาสล่าสุด” นายมาโย กล่าวสรุป ช่วยเราผลักดันจำนวนผู้เข้าร่วมที่ชัดเจนผ่านการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายของเรา ซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทของเนื้อหาที่เรานำเสนอ เรากำลังส่งเสริมการสนทนาแบบสองทางกับลูกค้าของเรา

และเรียนรู้ว่าใครชอบอะไร ช่วยเราอำนวยความสะดวกและปรับปรุงกระบวนการทางการตลาดอย่างต่อเนื่อง ผลงานในขั้นต้นได้รับการสนับสนุนอย่างมาก และผลงานโดยรวมจากโปรแกรมทางเลือกกำลังหาค่าเฉลี่ยในตัวเลขหลักเดียวที่สูงของรายรับการรับสมัครทั้งหมด โดยโรงละครแห่งหนึ่งสร้างความประทับใจได้

20% ในไตรมาสล่าสุด” นายมาโย กล่าวสรุป ช่วยให้เราอำนวยความสะดวกและปรับปรุงกระบวนการทางการตลาดอย่างต่อเนื่อง ผลงานในขั้นต้นได้รับการสนับสนุนอย่างมาก และผลงานโดยรวมจากโปรแกรมทางเลือกกำลังหาค่าเฉลี่ยในตัวเลขหลักเดียวที่สูงของรายรับการรับสมัครทั้งหมด โดยโรงละครแห่งหนึ่ง

สร้างความประทับใจได้ 20% ในไตรมาสล่าสุด” นายมาโย กล่าวสรุป ช่วยให้เราอำนวยความสะดวกและปรับปรุงกระบวนการทางการตลาดอย่างต่อเนื่อง ผลงานในขั้นต้นได้รับการสนับสนุนอย่างมาก และผลงานโดยรวมจากโปรแกรมทางเลือกกำลังหาค่าเฉลี่ยในตัวเลขหลักเดียวที่สูงของรายรับการรับสมัครทั้งหมด โดยโรงละครแห่งหนึ่งสร้างความประทับใจได้ 20% ในไตรมาสล่าสุด” นายมาโย กล่าวสรุป

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้และแถลงการณ์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือด้วยวาจาอื่น ๆ ที่ทำโดยหรือในนามของ Digital Cinemas Destination Corp. อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับ

ความเชื่อ ความคาดหวัง และผลการดำเนินงานในอนาคตของเรา เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นเพียงการคาดการณ์และไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพ ข้อความเหล่านี้อยู่บนพื้นฐานของความเชื่อและสมมติฐานของฝ่ายบริหาร ซึ่งจะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ายังเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยหลายอย่างเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของเราในการควบคุมหรือคาดการณ์ ปัจจัยเสี่ยงถูกเปิดเผยในแบบฟอร์ม S-1 ของเราภายใต้หัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” เราเชื่อว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรวางใจในข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้าใดๆ ที่เกินควร ซึ่งขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบัน นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงในวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และเราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเหล่านี้ต่อสาธารณะในแง่ของข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์ในอนาคต ซึ่งขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบัน นอกจากนี้ แถลงการณ์

ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงในวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และเราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเหล่านี้ต่อสาธารณะในแง่ของข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์ในอนาคต ซึ่งขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบัน นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงในวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และเราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเหล่านี้ต่อสาธารณะในแง่ของข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์ในอนาคต

เกี่ยวกับ Digital Cinema Destinations Corporation ( www.digiplexdest.com )Street Soccer ทีมชาติสหรัฐอเมริกาจะแข่งขันใน 48 Nation Homeless World Cup ในวันที่6-14 ตุลาคมที่ เม็กซิโกซิตี้
ทีมชาติประกอบด้วยผู้เล่นชั้นนำใน Street Soccer USA National Tournament เป็นตัวแทนของสหรัฐอเมริกาในการแข่งขันฟุตบอล Homeless นานาชาติ

Digital Cinema Destinations Corp. (NasdaqCM: DCIN) (Digiplex) มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนโรงภาพยนตร์ให้กลายเป็นศูนย์รวมความบันเทิงแบบโต้ตอบ บริษัทมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้บริโภค โดยผสมผสานเทคโนโลยีดิจิทัลที่ล้ำสมัยเข้ากับเนื้อหาแบบไดนามิกที่ดึงดูดใจซึ่งอยู่เหนือกว่าการรับชมภาพยนตร์แบบเดิมๆ ลูกค้าของบริษัทเพลิดเพลินไปกับการแข่งขันกีฬาสด คอนเสิร์ต การประชุม โอเปร่า วิดีโอเกม การประมูล แฟชั่น

โชว์ และภาพยนตร์ที่ดีที่สุดอย่างต่อเนื่อง Digiplex มีโรงภาพยนตร์แปดโรงและ 73 จอใน PA, NJ และ CT คุณสามารถเชื่อมต่อกับ Digiplex ผ่านFacebook , Twitter , YouTube และBlogger. Digiplex ยังเข้าร่วมในDigiNextซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนด้านเนื้อหาพิเศษเฉพาะ (กับ Nehst) ที่มีเนื้อหาที่คัดสรรจากเทศกาลต่างๆ ทั่วโลก

STREET SOCCER USA NATIONAL TEAM จะแข่งขันใน 48 NATION HOMELESS WORLD CUP ในวันที่ 6-14 ตุลาคมในเม็กซิโกซิตี้

20 กันยายน 2555 15:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2019 ทีมชาติสหรัฐอเมริกาจะลงเล่นในรายการ Homeless World Cup ครั้งที่ 10 ซึ่งจะจัดขึ้นเป็นเวลาแปดวันในวันที่ 6 ตุลาคม -14 ตุลาคม ที่Zocalo Square ในเม็กซิโกซิตี้ The Homeless World Cup เป็นการแข่งขันฟุตบอลข้างถนนระดับนานาชาติที่รวม 48 ประเทศเข้าด้วยกันด้วยกีฬาสำหรับโปรแกรมการพัฒนาที่ใช้ฟุตบอลเพื่อช่วยปรับปรุงชีวิตของคนจรจัด

“Street Soccer เป็นเครื่องมือสำคัญที่ไม่เพียงสร้างความภาคภูมิใจในตนเองและความแข็งแกร่งทางร่างกาย แต่ยังช่วยให้ผู้อยู่อาศัยในศูนย์พักพิงตระหนักถึงคุณค่าในการดำเนินการโครงการและมองผ่านมันไป”

ทวีตนี้
Lawrence Cann ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Street Soccer กล่าวว่า “ผลลัพธ์ที่เราได้เห็นผ่านโปรแกรม Street Soccer USA ไม่เคยหยุดนิ่งทำให้ฉันประหลาดใจ “เราหวังเสมอว่าสิ่งที่ได้จากงานนี้จะเป็นมากกว่าฟุตบอลที่ยอดเยี่ยม และแสดงให้แฟน ๆ เห็นว่าการพัฒนากีฬาในอเมริกาไปพร้อมกับการปรับปรุงชุมชนที่สกปรกและบรรลุผลทางสังคม”

Street Soccer USA และองค์กรร่ม HELP USA ใช้กีฬาเป็นทีมเพื่อช่วยผู้ใหญ่และเยาวชนให้เอาชนะความยากจนและการเร่ร่อน ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนชีวิตโดยการกำหนดเป้าหมายส่วนบุคคลสาม หก และ 12 เดือน ชายและหญิง 16 คนที่เป็นตัวแทนของสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนหนึ่งของนักกีฬา 230 คนที่เข้าร่วมการแข่งขัน Street Soccer USA National Cup ในแต่ละปี ผู้เข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลมากกว่า 75% จะบรรลุผลในการจัดหาที่อยู่อาศัย การจ้างงาน การศึกษาต่อ และการรักษาสุขภาพจิต/การใช้สารเสพติด

Seth Diamond กรรมาธิการคนจรจัดของ New York City Department of Homeless Services กล่าวว่า “Street Soccer เป็นเครื่องมือสำคัญที่ไม่เพียงแต่สร้างความนับถือตนเองและความแข็งแกร่งทางร่างกาย “ทักษะชีวิตช่วยให้ผู้ชายและผู้หญิงได้เรียนรู้จากภาคสนาม แปลจากภาคสนาม และช่วยให้พวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้นในขณะที่พวกเขามุ่งมั่นสู่การจ้างงานและที่อยู่อาศัย”

ทีมชายและหญิงของสหรัฐอเมริกาได้รับเลือกที่ Street Soccer USA National Cup นำเสนอโดย Kappa-USA ในไทม์สแควร์ของนครนิวยอร์กในเดือนกรกฎาคม 2012 ผู้เล่นได้รับเลือกจากเก้ารายการจาก 20 โปรแกรม Street Soccer USA ที่แตกต่างกันทั่วประเทศ ทีมได้รับการคัดเลือกโดยพิจารณาจากความสำเร็จของผู้เล่นนอกสนาม ความเป็นนักกีฬาทั้งในและนอกสนาม และความสามารถในการใช้ประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อเป็นทูตสำหรับโปรแกรม SSUSA

Donny Nicholson เป็นสมาชิกทีมคนหนึ่งที่เห็นชีวิตของเขาดีขึ้นอย่างมากตั้งแต่เข้าร่วม Street Soccer USA Nicholson เป็นทหารผ่านศึกของกองทัพอากาศสหรัฐฯ ซึ่งกลายเป็นคนไร้บ้านและขาดการติดต่อหลังจากต่อสู้กับภาวะซึมเศร้า เขาเป็นกัปตันทีม Street Soccer New York “ปีที่แล้วผมไม่เคยคิดเลยว่าจะได้งานทำและสนุกกับการเล่นเป็นทีม” เขากล่าว “ฉันแค่ไม่เชื่อว่าจะทำได้นอกที่พักพิง ทีมฟุตบอลนี้ได้เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าสามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ได้”HELP USA เป็นผู้พัฒนาที่อยู่อาศัยและผู้ให้บริการงานและบริการชั้นนำระดับประเทศสำหรับประชากรไร้บ้านและกลุ่มเสี่ยงในประเทศ รวมถึงครอบครัว ทหารผ่านศึก และเหยื่อความรุนแรงในครอบครัว HELP ให้บริการผู้คนมากกว่า 280,000 คนนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2529 และปัจจุบันให้บริการมากกว่า 12,000 รายต่อปีในที่อยู่อาศัย 30 แห่งทั่วประเทศ จนถึงปัจจุบัน HELP ได้พัฒนาที่อยู่อาศัยมากกว่า 2,500 ยูนิต รวมถึงโครงการบริการช่วยเหลือชั่วคราวและชั่วคราว