สมัครเกมส์สล็อต รูเล็ตออนไลน์ AsianLogic

สมัครเกมส์สล็อต ซึ่งเป็นโซลูชันการตลาดแบบพันธมิตรของผู้ให้บริการระบบการพนันออนไลน์ EveryMatrix ได้รับรองให้ Dafabet ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือการพนันเรือธงของ AsianLogic ในฐานะลูกค้าทางการตลาดรายใหม่

การอัปเดตผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย AsianLogic ยืนยันว่า PartnerMatrix จะขับเคลื่อนโปรแกรมการตลาดพันธมิตรของ Dafabet และ Nextbet ซึ่งเป็นแบรนด์ในเครือของ บริษัท โดยจะยกระดับความสามารถในการได้มาซึ่งผู้เล่นแบบครบวงจรของเจ้ามือรับแทงออนไลน์

หลังจากการตรวจสอบการแข่งขัน AsianLogic ได้เลือก PartnerMatrix เป็นผู้นำระบบการตลาดของพันธมิตรสำหรับ Dafabet โดยเน้นย้ำถึงความสามารถของโซลูชันในการจัดการและตรวจสอบประสิทธิภาพของแคมเปญการตลาดหลายระดับ

Nikos Diakoumopoulos ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ AsianLogicกล่าวว่า“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ EveryMatrix ซึ่งเป็น บริษัท ที่มีความเชี่ยวชาญอย่างมากในอุตสาหกรรมนี้ เรามั่นใจว่าความร่วมมือของเราจะประสบความสำเร็จอย่างมาก”

เปิดตัวโดย สมัครเกมส์สล็อต ในปี 2560 PartnerMatrix ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในกลุ่มธุรกิจที่เติบโตเร็วที่สุดในกลุ่มเทคโนโลยีซึ่งจนถึงปัจจุบันบริการ 80 โปรแกรมแนะนำผู้เล่นโอเปอเรเตอร์ที่ครอบคลุมทั่วโลก 33,000 บริษัท ในเครือและผู้เล่น 7 ล้านคน

Levon Nikoghosyan ซีอีโอของ PartnerMatrixกล่าวเพิ่มเติมว่า“ AsianLogic เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเอกชนรายใหญ่ที่สุดในเอเชียและได้รับการยอมรับอย่างสูงในอุตสาหกรรมนี้ การลงนามกับ AsianLogic เพื่อรองรับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดสองแบรนด์คือ Dafabet และ Nextbet ถือเป็นชัยชนะที่สำคัญสำหรับทีมของเราและเราภูมิใจที่ได้เห็นผู้ประกอบการรายใหญ่มอบความไว้วางใจให้กับซอฟต์แวร์ของเราและการจัดการเครือข่ายตัวแทนที่มีค่าของพวกเขา

“ ด้วยระบบตัวแทน PartnerMatrix ลูกค้าของเราสามารถสร้างเครือข่ายตัวแทนที่จัดการได้ง่ายโดยใช้ความพยายามและทรัพยากรเพียงเล็กน้อย ผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊คและคาสิโนทั่วโลกสามารถมอบหมายตัวแทนเพื่อส่งเสริมธุรกิจของตนในขณะเดียวกันก็รักษาความโปร่งใสและควบคุมการเดิมพันที่เข้ามาได้อย่างสมบูรณ์”

สตอกโฮล์มจดทะเบียนทั่วโลกเล่นเกม ABได้ประสบความปราชัยต่อไปในการฟื้นฟูแนวโน้มของเรือธงของนินจาคาสิโนคุณสมบัติหลังจากที่ยืนยันว่ามันล่าสุด ‘ เพิกถอนใบอนุญาตอุทธรณ์’ ได้รับการปฏิเสธจากสวีเดนศาลปกครองสูงสุด

หลังจากช่วงฤดูร้อนของข้อพิพาททางกฎหมายที่ท้าทายผู้ควบคุมการพนันSpelinspektionen การยุติใบอนุญาต ‘ SafeEnt ‘ ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยในมอลตาเนื่องจาก ‘ ข้อบกพร่องในการดำเนินงานที่ร้ายแรง ‘ ในการจัดการของ Ninja Casino ดังนั้นการกำกับดูแลการเล่นเกมระดับโลกจึงได้รับการให้บริการกับอีก ศาลสูงของสวีเดนปฏิเสธ

Global Gaming เริ่มดำเนินการทางกฎหมายในเดือนมิถุนายนโดยท้าทายการระงับตลาดอย่างไม่มีกำหนดของ SafeEnt ภายในศาลปกครองระดับภูมิภาคของLinköpingซึ่งปฏิเสธที่จะคว่ำคำพิพากษาของ Spelinspektionen

คำตัดสินดังกล่าวทำให้ Global Gaming ยื่นอุทธรณ์ต่อ ‘ ศาลฎีกา ‘ ของสวีเดนอย่างรวดเร็วโดยขอให้ SafeEnt ได้รับ ‘การผ่อนปรนชั่วคราว’ จากการระงับซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ปฏิเสธโดยผู้พิพากษาชาวสวีเดน

หลังจากการปฏิเสธการกำกับดูแลการเล่นเกมระดับโลกได้ยกระดับการอุทธรณ์คาสิโนนินจาต่อ’ศาลปกครองสูงสุด ‘ ซึ่งควบคุมข้อพิพาททางกฎหมายชั้นที่สามและขั้นสุดท้ายของสวีเดน

Tobias Fagerlundประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Global Gaming ให้รายละเอียดว่า บริษัท ‘ผิดหวังในการตัดสินใจ’ และจะตรวจสอบตัวเลือกการอุทธรณ์เพิ่มเติมในระบบกฎหมายของสวีเดน

เผยแพร่แถลงการณ์การซื้อขายระหว่างกาลเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม Fagerlund และ Global Gaming Governance เปิดเผยว่า บริษัทได้เริ่มลดจำนวนพนักงาน ลงอันเป็นผลมาจากปัญหาด้านกฎระเบียบ

ในงานSBC Safer Gambling Forum ครั้งแรกซึ่งจัดขึ้นที่CasinoBeats Summit ในเดือนกันยายนผู้นำในอุตสาหกรรมมารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อการพนันที่มีความรับผิดชอบที่เร่งด่วนที่สุดในนาทีนี้

ในช่วงวันที่รับผิดชอบในการเดิมพันสัปดาห์(RGWeek 2019) , ซึ่งจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 13 พฤศจิกายน SBC จะดูที่บางส่วนของหัวข้อที่ส่งระหว่างฟอรั่มและสิ่งที่มีขนาดอุตสาหกรรมที่สามารถใช้เพื่อส่งเสริมการเล่นเกมที่รับผิดชอบ

เกรแฮมฝาย , ผู้ก่อตั้งและซีอีโอที่โซลูชั่นการพนันปลอดภัยนำแผง ‘ระบุและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นการพนันปัญหา’ ก่อนที่จะส่งไปยังผู้ดูแลเคิร์สตี้ Caldwell , แมรี่แลนด์ของเดิมพันสมาร์ทคอนซัลติ้ง

พูดบนแผงเป็นผู้อำนวยการประกันและการกำกับดูแลกิจการองค์กรที่เก็นติ้งสหราชอาณาจักรจอนดัฟฟี่, รองประธานฝ่ายพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่ Gamban สตีเฟ่น Aupy ซีอีโอของเกมแคร์แอนนามิ่งและปลอดภัยผู้จัดการการเล่นการพนันที่มหากาพย์การบริหารความเสี่ยงมาร์คพอตเตอร์

คาลด์เวลล์ให้ข้อมูลพื้นฐานในการอภิปรายและอภิปรายเกี่ยวกับการมุ่งเน้นของอุตสาหกรรมในหัวข้อนี้ตลอดจนความโดดเด่นที่เพิ่มขึ้นของคณะกรรมการการพนัน เธอกล่าวต่อไปเพื่อหารือเกี่ยวกับการระบุตัวตนของนักพนันที่มีปัญหาและมีส่วนร่วมกับสมาชิกคณะกรรมการโดยการสำรวจมาตรฐานของวิธีการระบุตัวตนในอุตสาหกรรมและคำแนะนำของผู้ปฏิบัติงาน

ดัฟฟี่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมดังที่เขากล่าวว่า“ ในโลกแห่งอุดมคติแน่นอนว่ามันจะยอดเยี่ยมมากถ้ามีแบบจำลองเดียว ผู้คนจำนวนมากกำลังทำสิ่งที่แตกต่างกันและหากมีโมเดลหนึ่งที่ใช้งานได้และเป็นคำตอบสำหรับคำถามทั้งหมดก็ยอดเยี่ยมจริงๆ สร้างมาตรฐานและวางเข้าที่

“ แต่ฉันจะบอกว่าฉันคิดว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำ ฉันไม่คิดว่าเราใกล้จะได้คำตอบเพียงคำเดียวดังนั้นตอนนี้ฉันไม่ต้องการเห็นการสร้างมาตรฐาน ฉันคิดว่ามันจะต้องใช้เวลาห่างจากนวัตกรรมบางอย่างที่เรากำลังทำอยู่

“ ในแง่ของคำแนะนำเพิ่มเติมจากคณะกรรมการการพนันฉันชอบคำแนะนำเพิ่มเติม ด้วยความเป็นธรรมสำหรับพวกเขาฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะรู้ว่าจะแนะนำอะไรเราในปัจจุบัน ฉันคิดว่าเราน่าจะเป็นคนที่ดีที่สุดที่ทำงานร่วมกับกลุ่มต่างๆเช่น GamCare เพื่อพัฒนาอัลกอริทึมของเราและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และค้นหาสิ่งที่ดีที่สุดต่อไป”

การเชื่อมโยงของดัฟฟี่ที่ระบุว่าการกำหนดมาตรฐานจะนำไปสู่การลดนวัตกรรมที่สนใจคาลด์เวลล์ซึ่งกระตุ้นให้พอตเตอร์เพิ่มความคิดของเขาในการระบุผู้เล่นที่มีปัญหา:“ สำหรับฉันการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีทำให้สามารถระบุช่องโหว่ดังกล่าวได้ซึ่งตรงประเด็น ฉันคิดว่าปัญหาอยู่ที่การถ่ายทอดสิ่งนั้นไปสู่การมีปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิผลกับใครสักคน

“ เราสามารถมองเห็นสัญญาณของความเปราะบาง แต่เป็นวิธีที่จะถ่ายทอดสิ่งนั้นและสร้างปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าเพื่อให้พวกเขากล้าที่จะพูดเกี่ยวกับปัญหาต่างๆของตัวเองและฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่เราทำ เป็นส่วนหนึ่งของการฝึกอบรมของเรา

“ เราทำหลายอย่างเกี่ยวกับการระบุช่องโหว่เช่นนี้ แต่เราได้สร้างโปรไฟล์การฝึกอบรมซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานรู้ว่ามันเป็นอย่างไรในอีกด้านหนึ่งของหน้าจอในแง่ของพฤติกรรม ด้าน ด้วยการระบุจำนวนมากนั้นขึ้นอยู่กับการเงินและเพียงแค่การตรวจสอบเทคโนโลยีซึ่งจริงๆแล้วด้านพฤติกรรมของสิ่งต่างๆเป็นสิ่งที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้ามากที่สุดและนั่นคือจุดที่มีช่องโหว่

“ โดยปกติโปรแกรมการฝึกอบรมจำนวนมากที่ฉันเคยเห็นบอกผู้คนว่าไม่ควรทำอะไร สิ่งที่ต้องทำคือเราได้สร้างแบบจำลองที่ช่วยให้พนักงานมีความมั่นใจในการพูดคุยกับลูกค้าและจัดการอารมณ์ของพวกเขาเพราะคุณสามารถมีคำพูดที่มีสคริปต์ไว้พร้อม แต่ทันทีที่ไม่เป็นไปในทางที่ถูกต้อง จากนั้นมันจะไม่มีจุดหมาย – การจัดการอารมณ์ของลูกค้าและตัวคุณเองหากไม่เป็นไปในแบบที่คุณต้องการเป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับฉันในแง่ของการสร้างความสัมพันธ์และการจัดการช่องโหว่ในอนาคต

เฮมมิงส์เห็นด้วยกับ รูเล็ตออนไลน์ คะแนนของผู้จัดการการพนันที่ปลอดภัยกว่า เธอกล่าวเสริมว่า:“ ธรรมชาติของการเสพติดไม่ว่าจะเป็นการพนันหรือสิ่งอื่นใดก็คือผู้คนไม่พร้อมที่จะฟังมันเสมอไป ใครบางคนอาจโทรมาด้วยความโกรธที่คุณระงับบัญชีของพวกเขาและอาจไม่ได้อยู่ในสถานที่ที่พวกเขาต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความจริงที่ว่าปัญหานี้กลายเป็นปัญหาและเป็นเรื่องปกติและเป็นความท้าทายที่ยากสำหรับผู้ให้บริการ

“ พนักงานมักต้องการความมั่นใจมากกว่าความสามารถในการสนทนา ฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับคนที่ ‘เก่ง’ ขึ้น แต่ฉันก็คิดว่ามันเกี่ยวกับการดูเส้นทางของลูกค้าทั้งหมดและเรากำลังทำให้การส่งข้อความการพนันที่ปลอดภัยขึ้นเป็นปกติตั้งแต่เริ่มต้นเราสนับสนุนให้ตั้งค่าขีด จำกัด ณ จุดที่เปิดบัญชีหรือไม่มีการส่งข้อความไปรอบ ๆ หรือไม่ การพนันที่ปลอดภัยกว่า / เวลาที่ใช้ไป / เงินที่ใช้เร็วกว่าจุดที่เกิดปัญหา?

“ นั่นเป็นการปูทางให้มันเป็นเรื่องปกติมากขึ้นจากนั้นจึงมีการพูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มจำนวนการพนันดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาตั้งแต่เริ่มต้นเส้นทางของลูกค้า”

Aupy เห็นด้วยกับหลักการที่แนะนำก่อนหน้านี้ในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีและกระบวนการที่เพิ่มขึ้นเพื่อระบุนักพนันที่มีปัญหา ด้วยเหตุนี้เขาจึงให้มุมมองด้านเทคโนโลยีในหัวข้อนี้สัมผัสกับความยากลำบากที่ผู้ปฏิบัติงานต้องเผชิญเนื่องจากกฎระเบียบและวาระการประชุมที่แตกต่างกันที่ต้องเผชิญในตลาดที่แยกจากกันรวมถึงการพูดคุยถึงหน้าที่ของผู้ปฏิบัติงานด้านศีลธรรมเมื่อพูดถึงนักพนันที่มีปัญหา

เขาสรุปว่า“ ฉันคิดว่าเทคโนโลยีและกระบวนการต่างๆควรได้รับการผลักดันให้หนักขึ้นในอุตสาหกรรมนี้ ไม่ใช่เรื่องง่ายในการเป็นผู้ดำเนินการเมื่อคุณต้องทำงานในหลายตลาดที่มีเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันและวาระการประชุมที่แตกต่างกันจากหน่วยงานกำกับดูแลหลายแห่งจึงไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับพวกเขาที่จะพยายามอยู่เหนือทุกสิ่ง

“ ในขณะนี้ข้อมูลดูเหมือนจะเป็นคำสำคัญ เป็นที่ยอมรับว่าเราเพิ่งเริ่มปล่อยข้อมูลของเราเองในช่วงปีที่แล้วและเรากำลังพยายามสร้างกระบวนการและทำความเข้าใจกับข้อมูลและวิธีที่เราจะนำข้อมูลนั้นไปใช้ในการโต้ตอบกับนักพนันที่มีปัญหาได้ แต่มันก็น่าสนใจที่จะเห็นว่าเราจะนำมันไปสู่จุดใดในอนาคต

“ เมื่อพูดถึง รูเล็ตออนไลน์ ความสามารถในการจ่ายได้มันจะเป็นพื้นที่สีเทาเสมอเท่าที่ฉันกังวล แต่เมื่อมีคนขอให้แยกออกจากการพนันผู้ประกอบการควรให้เกียรติและไม่พยายามล่อลวงพวกเขากลับเข้ามาเช่นเดียวกันควรรับทราบเมื่อผู้ประกอบการสามารถเห็นเงินฝากเช่นสิบรายการภายในระยะเวลาสามชั่วโมงหรือหากมีคนจำนวนมาก สูญเสีย 20,000 ปอนด์ในคืนเดียว – ต้องดำเนินการหยุดและต้องมีการสนทนา

“ แต่การสนทนาไม่ควรเป็น ‘คุณสามารถจ่ายได้ใช่ดำเนินการต่อ’ หากคุณดูกระบวนการที่เราดำเนินการสำหรับ บริษัท บัตรเครดิตพวกเขาจะตรวจสอบการเงินของคุณและทำการตรวจสอบภูมิหลังที่เหมาะสมและฉันคิดว่าเราควรเริ่มใช้บางสิ่งบางอย่างควบคู่ไปกับการพนัน ใช่มันเป็นความบันเทิงรูปแบบหนึ่ง แต่ในขณะเดียวกันมันก็ค่อนข้างก้าวร้าวเมื่อมองไปที่การเล่นที่มีปัญหาและฉันคิดว่าเราต้องเข้มงวดมากขึ้นในการจัดการกับความสามารถในการจ่ายในช่วงเวลานี้”

(1)

EBITDA หมายถึงกำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิภาษีเงินได้ค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายและการเพิ่มขึ้นของสิทธิในสัญญา สามารถดูการกระทบยอด EBITDA กับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินที่เทียบเท่ากันโดยทั่วไป (“GAAP”) ในเอกสารเผยแพร่นี้

(2)

EBITDA สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 รวมค่าธรรมเนียมก่อนหักภาษีประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์และ 3.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างในแอละแบมา

(3)

ขาดทุนสุทธิและขาดทุนต่อหุ้นปรับลดสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 รวมค่าใช้จ่ายประมาณ 5.8 ล้านดอลลาร์ (ซึ่ง 5.7 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างในตลาดแอละแบมา) หรือ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด

(4)

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 บริษัท ได้นำหน่วยบิงโกการกุศลเกือบทั้งหมดออกจากตลาดแอละแบมาอันเป็นผลมาจากการปิดสถานที่เล่นบิงโกเพื่อการกุศลในแอละแบมา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัท ไม่มีหน่วยดำเนินการในสถานที่เล่นบิงโกการกุศลในแอละแบมาเมื่อเทียบกับ 320 หน่วยที่ บริษัท ได้ติดตั้งและเปิดดำเนินการ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553

แพทริคแรมซีย์ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นว่า“ ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินการอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งองค์กรในแผนธุรกิจของเราซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงสถานะการแข่งขันและพื้นฐานทางการเงินของ บริษัท ต่อไป เกมที่พัฒนาภายในของ Multimedia Games กำลังสร้างความสนใจให้กับลูกค้าเพิ่มขึ้นในหลาย ๆ ตลาดโดยเห็นได้จากการขายหน่วยใหม่ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ แคลิฟอร์เนียลุยเซียนาแคนซัสและมินนิโซตาในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 นอกจากนี้ประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเรายังช่วยผลักดันให้ฐานการมีส่วนร่วมในช่วงสิ้นงวดของเราเพิ่มขึ้นเป็นไตรมาสที่สองติดต่อกัน ไตรมาสแรกของการเติบโตติดต่อกันในเมตริกนี้ในรอบสองปี การเติบโตตามลำดับรายไตรมาสในฐานที่ติดตั้งมาจากฐานลูกค้าที่กว้างขวางทั้งในตลาดเดิมและตลาดใหม่ จำนวนหน่วยที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้มีการเติบโตของรายได้จากการดำเนินงานเกมตามลำดับรายไตรมาสที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยแม้จะได้รับผลกระทบจากการปิดตลาดบิงโกการกุศลในแอละแบมาและรายได้ที่คาดว่าจะลดลงจากการดำเนินงานของเราในเม็กซิโก

“ การจัดการทางการเงินอย่างมีวินัยและการสร้างกระแสเงินสดยังคงช่วยผลักดันการปรับปรุงงบดุลและสภาพคล่องของ บริษัท นอกเหนือจากการสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่และความพยายามในการขยายตลาดแล้วเรายังลงทุนใน บริษัท อีกครั้งด้วยการซื้อหุ้นสามัญคืนโดยมียอดซื้อรวมในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2554 ประมาณ 1.2 ล้านหุ้น”

สรุปผลการดำเนินงานประจำไตรมาส 2 ปี 2554

รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 ลดลงประมาณ 6% เป็น 30.1 ล้านดอลลาร์เทียบกับรายรับ 32.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายหน่วยใหม่ที่คาดว่าจะลดลงเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมารายได้จากการมีส่วนร่วมที่คาดว่าจะลดลงจากตลาดเม็กซิโกและ การปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์ของแอละแบมา รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 รวมถึงรายได้ประมาณ 23.4 ล้านดอลลาร์จากการเล่นเกมและประมาณ 6.4 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบเทียบกับรายได้ 23.4 ล้านดอลลาร์จากการเล่นเกมและ 8.2 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

หากไม่รวมรายได้จากการดำเนินการเล่นเกมที่ลดลงจากการดำเนินงานบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลของอลาบามาและจากเม็กซิโกซึ่งมีมูลค่ารวม 1.2 ล้านดอลลาร์รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 รวมถึงรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขาย 240 ยูนิตที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่และรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบชิ้นส่วนและอุปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 มีรายรับ 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 361 หน่วยและรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการบริการอยู่ที่ประมาณ $ 0

รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 7% หรือประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสและยอดขายเกมและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 6% หรือ 0.3 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงานเกมของโอคลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 5% และรายได้จากตลาดการดำเนินงานเกมหลักที่เหลือของ บริษัท รวมถึงการดำเนินงานของระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์กเพิ่มขึ้น 10% จากไตรมาสเดือนธันวาคม 2010

รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์หรือ (0.20 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน รวมอยู่ในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 และในผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 เป็นค่าใช้จ่ายจากการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับการปิดตลาดบิงโกการกุศลทางอิเล็กทรอนิกส์ของแอละแบมารวม 0.2 ล้านดอลลาร์และ 5.7 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ไม่รวมค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าเหล่านี้ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 ลดลงทุกปีโดยประมาณ 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 10% ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง

การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องรองรับการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโต

Multimedia Games ซื้อคืนหุ้นสามัญประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 ในราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้นรวมมูลค่าประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัท ได้ซื้อหุ้นประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัท มีเงินเหลืออยู่ประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อคืนหุ้นสามัญมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์

แม้ว่าจะมีการจัดสรรเงินจำนวน 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 แต่ยอดเงินสดของเกมมัลติมีเดียก็เพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์ตามลำดับรายไตรมาสและประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์ต่อปีเป็น 30.7 ดอลลาร์ต่อปี ล้าน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554

ยอดกู้ยืมคงค้าง ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) เท่ากับ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 คิดเป็นรายไตรมาส ลดลง 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลงปีต่อปีที่ 24.9 ล้านดอลลาร์หรือ 65%

บริษัท มีกระแสเงินสดอิสระ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว กระแสเงินสดอิสระที่ลดลงปีต่อปีและการสร้างเงินสดทั้งหมดส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงการขอคืนภาษีจากกรมธนารักษ์สหรัฐฯจำนวน 5.4 ล้านดอลลาร์การลดค่าใช้จ่ายด้านทุนและเจ้าหนี้การค้าที่สูงขึ้นซึ่งบันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)

Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินให้ความเห็นว่า“ ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 และการปรับปรุงงบดุลของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางการเงินของเราที่เน้นผลตอบแทนเป็นเงินสดและการเติบโตของรายได้ ด้วยความคาดหวังในการลดหนี้สุทธิของ บริษัท และการสร้างเงินสดที่สม่ำเสมอในอนาคตเราอยู่ในสถานะที่ยอดเยี่ยมในการปรับใช้เงินทุนในช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ 2554 เพื่อเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของรายได้และสำหรับการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่ จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป”

การพัฒนาผลิตภัณฑ์การขยายตลาดยังคงเป็นสิ่งสำคัญ

เกมมัลติมีเดียขายเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วยในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ให้กับลูกค้าในหกรัฐ ได้แก่ ลุยเซียนาแคลิฟอร์เนียมินนิโซตาและวอชิงตัน การขายหน่วยในตลาดหลุยเซียน่าแสดงถึงการขายครั้งแรกของ บริษัท ในตลาดคาสิโนขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่ชนเผ่า

แรมซีย์ให้ความเห็นว่า“ การพัฒนาเกมมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ใหม่ที่ให้ความบันเทิงซึ่งให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเรานั้นเริ่มที่จะเป็นประโยชน์ต่อผลลัพธ์ทางการเงิน ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนช่วยโดยตรงในการขยายตัวของเราในตลาดเกมในอเมริกาเหนือซึ่งสะท้อนให้เห็นจากฐานการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสและการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ซึ่งรวมถึงยอดขายเริ่มต้นในตลาดใหม่ โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มจำนวนเกม Class II ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างมากในการติดตั้งโดยอิงกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา

“ นอกเหนือจากการที่ลูกค้าชื่นชอบเกมใหม่ ๆ ของเรามากขึ้นแล้วสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรมยังยอมรับข้อเสนอใหม่ ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้Casino Journal ได้ตั้งชื่อผลิตภัณฑ์สล็อตวิดีโอซีรีส์ Side Action ™ของเราให้เป็นหนึ่งใน ‘ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่มีนวัตกรรมสูงสุด 20 อันดับแรกสำหรับปี 2010’ ในขณะที่ซีรีส์Side Actionและระบบการจัดการทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent® 3.0 ของเราได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน 10 ผู้ชนะของคาสิโนรางวัล’5 th Annual Slot Floor Technology Awards ของฝ่ายบริหารองค์กร ‘ โดยเฉพาะระบบTournEventกำลังได้รับความสนใจจากลูกค้าในขณะที่เรายังคงขยายจำนวนการติดตั้งไปทั่วประเทศ”

นายแรมซีย์กล่าวสรุปว่า“ ด้วยการมุ่งเน้นอย่างสม่ำเสมอในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายซึ่งรวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่การขยายตลาดและการใช้เงินทุนอย่างรอบคอบเราเชื่อว่าเรามีโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงผลการดำเนินงานของเรา เราคาดหวังว่าโครงการริเริ่มเหล่านี้จะเสริมสร้างรากฐานของเราสำหรับการเติบโตในระยะยาวและสร้างมูลค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

การทบทวนการเงินไตรมาสที่สองเพิ่มเติม

ค่าใช้จ่ายในการขายการบริหารทั่วไปและการบริหาร (“ SG&A”) สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 เพิ่มขึ้นประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 14.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่าย SG&A อยู่ที่ 48% และ 44% ของรายได้ในไตรมาสที่สองของปี 2554 และ 2553 ตามลำดับ ปีงบประมาณ 2011 และ 2010 ในไตรมาสที่สองของ SG&A รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด 0.5 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 13.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายลงทุนในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 อยู่ที่ประมาณ 7.7 ล้านดอลลาร์เทียบกับประมาณ 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

อัปเดตความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และ Outlook สำหรับตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญ

วันนี้ Multimedia Games ได้ย้ำถึงเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2554 ตามที่รายงานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2553 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท คาดว่าจะมีการกระจายรายได้ที่หลากหลายอย่างต่อเนื่องเนื่องจากยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คาดว่ายอดขายต่อหน่วยในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2554 จะสูงกว่าครึ่งปีแรกและ บริษัท คาดว่ายอดขายต่อหน่วยสำหรับงวดเต็มปีงบประมาณ 2554 จะเพิ่มขึ้นจาก 930 หน่วยที่ขายได้ในปีงบประมาณ 2553 รายได้รวมไตรมาส 3 ของปีงบประมาณ 2554 คือ คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ บริษัท คาดว่าจะมี SG&A ที่สูงขึ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 เนื่องจาก บริษัท ยังคงลงทุนในการวิจัยและพัฒนาและการขยายสาขาอื่น ๆ

สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือของ บริษัท ขณะนี้ Multimedia Games คาดว่ารายจ่ายลงทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ระหว่าง 30 – 35 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้น 2 ล้านดอลลาร์ในช่วงปลายทั้งสองด้านนี้สะท้อนให้เห็นถึงความคาดหวังของ บริษัท ในการเติบโตต่อไปในฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งตลอดครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2554

เกมมัลติมีเดียยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญจากความคาดหวังที่ระบุไว้ข้างต้นโดยขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในตลาดของ บริษัท การดำเนินงานข้อกำหนดด้านกฎระเบียบประมาณการและสมมติฐานและปัจจัยอื่น ๆ ตามที่อธิบายไว้อย่างละเอียดในหัวข้อด้านล่างหัวข้อ “ภาษาที่ต้องระวัง”

คำจำกัดความของ “การสร้างเงินสด” และ “กระแสเงินสดอิสระ”

ฝ่ายบริหารของเกมมัลติมีเดียติดตามการสร้างเงินสด (ซึ่งเป็นกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานบวกกระแสเงินสดจากกิจกรรมลงทุน) รวมทั้งกระแสเงินสดอิสระ (กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหักค่าใช้จ่ายด้านทุน) เป็นมาตรการที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของ บริษัท การสร้างเงินสดช่วยประเมินผลการดำเนินงานการลงทุนด้านการผลิตและรวมถึงจำนวนเงินที่ได้รับและจ่ายสำหรับข้อตกลงการพัฒนาของ บริษัท การสร้างเงินสดเป็นเมตริกภายในที่ครอบคลุมมากขึ้นและเป็นตัวแทนของความสามารถในการชำระหนี้ของ บริษัท มากขึ้น กระแสเงินสดอิสระช่วยวัดประสิทธิภาพของรายจ่ายลงทุนของ บริษัท

การประชุมทางโทรศัพท์ในไตรมาสที่สองปี 2554 และการออกอากาศทางเว็บ

Multimedia Games เป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บในวันนี้ 4 พฤษภาคม 2011 เริ่มเวลา 9.00 น. ET (8.00 น. CT) ทั้งการโทรและการออกอากาศทางเว็บเปิดให้ประชาชนทั่วไป หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 720-545-0001 (ในประเทศหรือต่างประเทศ) โปรดโทรห้านาทีก่อนการนำเสนอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่ออยู่

บุคคลที่สนใจยังสามารถเข้าถึงการประชุมสายสดบนอินเทอร์เน็ตที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm ประมาณสองชั่วโมงหลังจากที่โทรได้ข้อสรุปที่เป็นเวอร์ชั่นที่เก็บถาวรของการออกอากาศทางเว็บจะสามารถใช้ได้สำหรับการเล่นในสถานที่เดียวกันที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm

ชื่อผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในรุ่นนี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ Multimedia Games บริษัท ในเครือหรือ บริษัท ในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด

เกี่ยวกับ Multimedia Games Holding Company, Inc.

Multimedia Games Holding Company, Inc. (“ Multimedia Games”) เป็น บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมดโดย บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมดได้พัฒนาและจัดจำหน่ายเทคโนโลยีเกม บริษัท เป็นผู้สร้างและจัดหาระบบเนื้อหาและหน่วยเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมสำหรับตลาดเกมพื้นเมืองของอเมริกาตลอดจนคาสิโนเชิงพาณิชย์และการกุศลและตลาดบิงโกระหว่างประเทศ รายได้ส่วนใหญ่มาจากหน่วยเกมที่ดำเนินการในประเทศและต่างประเทศจากการเตรียมการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับขั้วลอตเตอรีวิดีโอ (“ VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก บริษัท ให้ความสำคัญกับการขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLTwww.multimediagames.com .

ภาษาข้อควรระวัง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดียซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติได้รับความปลอดภัยจากความรับผิดที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 คำว่า “เชื่อ”, “จะ”, “ คาดหวัง”“ วางแผน”“ คาดการณ์”“ ดำเนินการต่อ”“ ตั้งใจ” หรือคำศัพท์เชิงลบหรือรูปแบบอื่น ๆ หรือคำศัพท์ที่เทียบเคียงได้ตามที่เกี่ยวข้องกับเกมมัลติมีเดียและผลิตภัณฑ์แผนและตลาดของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุสิ่งดังกล่าวในอนาคต – ดูงบ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการอ้างอิงถึงการดำเนินการในอนาคตโครงการใหม่รูปแบบกลยุทธ์การริเริ่มเป้าหมายผลิตภัณฑ์ระบบตลาดใหม่ใบอนุญาตใหม่ความพึงพอใจของลูกค้า การจัดการเงินสดวินัยทางการเงินผลการดำเนินงานในอนาคตที่ดีขึ้นหรือผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือ

เงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการ

ประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุง

ประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่าง

การใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการ

ประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games

ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนด

ให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ

Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน งบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้ Multimedia Games ทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและ

การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณและสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน งบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้ Multimedia Games ทำการประมาณและ

สมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณและสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองแบบจำลองและสมมติฐานของเกมมัลติมีเดียในปัจจุบันและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้หรือมีคุณสมบัติเหมาะสมและอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงออกหรือโดยนัย โดยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนินการตามแผนธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานใด ๆ รวมถึงแผนใด ๆ ที่มุ่ง

ปรับปรุงสถานะทางการแข่งขันหรือรากฐานทางการเงินของเกมมัลติมีเดีย กลยุทธ์ทางการเงินเช่นการจัดการทางการเงินอย่างมีวินัยการสร้างกระแสเงินสดสภาพคล่องที่เพิ่มขึ้นการปรับปรุงงบดุล ผลตอบแทนเงินสดการเติบโตของรายได้ที่ทำกำไรและการปรับใช้เงินทุน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ประสิทธิภาพการดำเนินงานหรือการขยายผลงานของเรารวมถึงหน่วยงานที่เป็นกรรมสิทธิ์เช่นTournEvent ระบบ; การขยายตลาดหรือการริเริ่มการขายเช่นการเพิ่มฐานการติดตั้งของ บริษัท ตำแหน่งกับลูกค้าใหม่หรือลูกค้าเดิมและยอดขายต่อปีที่สูงขึ้น การริเริ่มการออกใบอนุญาต

มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเกมมัลติมีเดียการเข้าถึงและรักษาการเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดอื่น ๆ และความพยายามที่เกี่ยวข้องกับโครงการซื้อหุ้นคืน ผลลัพธ์ของแผนและกลยุทธ์เหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้เนื่องจาก Multimedia Games ยังคงพัฒนารูปแบบธุรกิจต่อไป เกมมัลติมีเดียอาจล่าช้าหรือถูกขัดขวางไม่ให้บรรลุเป้าหมายใด ๆ เหล่านี้เนื่องจากความล้มเหลวในการดำเนินการต่อหรือรักษาใบอนุญาตหรือการอนุมัติที่จำเป็นหรือไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคหรือปัญหาอื่น ๆ การไม่สามารถ

แนะนำวางหรือขายเกมผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์มและ / หรือระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบุคคลที่สามใหม่และที่มีอยู่ในตลาดใหม่และที่มีอยู่ได้สำเร็จหรือไม่สามารถสร้างรายได้ซ้ำจากหน่วยงานดังกล่าวตามที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์จากสภาวะเศรษฐกิจเครดิตและตลาดทุนในระดับท้องถิ่นระดับประเทศและ / หรือระหว่างประเทศที่มีต่อเศรษฐกิจโดยทั่วไปรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงอุตสาหกรรมเกมและการเล่นเกมของชนเผ่าโดยเฉพาะ การปิดตลาดในปัจจุบันหรือในอนาคตเนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในกฎหมายข้อ

กำหนดด้านกฎระเบียบหรือการดำเนินการบังคับใช้ทั้งต่อเนื่องหรือไม่คาดคิดต่อเราเกมหรือลูกค้าของเราและ / หรือการตัดสินใจในทางลบของศาลลูกค้าหน่วยงานกำกับดูแลและ / หรือ หน่วยงานของรัฐ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในความต้องการของลูกค้าของเรารวมถึงลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเราหรือผู้ใช้ปลายทางซึ่งส่งผลให้มีการนำเกมหรือระบบของเราออกรวมถึงการตัดสินใจใด ๆ ที่จะไม่วางหน่วยดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนาม ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดพลาดหรือมีการจัดการโดยทุจริต ความเสี่ยงในการปฏิบัติงานข้อผิดพลาดหรือการ

ละเว้นที่ไม่อยู่ในประกันหรือประกันที่มีอยู่อาจไม่ครอบคลุมและความล้มเหลวในการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของ บริษัท มีรายละเอียดเป็นระยะ ๆ ในส่วน “ความเสี่ยง” และ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานประจำปีของเกมมัลติมีเดียในรูปแบบ 10-K และที่อื่น ๆ ในเกมมัลติมีเดีย ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดพูดเฉพาะข้อเท็จจริงและสถานการณ์ที่ปรากฏ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

เกมมัลติมีเดียขอปฏิเสธผลการดำเนินงานโดยนัยโดยชัดแจ้งตามข้อมูลในอดีตที่นำเสนอในรุ่นนี้หรือความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ

การกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ GAAP ของสหรัฐอเมริกาเป็น EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว:

EBITDA หมายถึงกำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิภาษีเงินได้ค่าตัดจำหน่ายค่าเสื่อมราคาและการเพิ่มขึ้นของสิทธิในสัญญา แม้ว่า EBITDA ไม่ใช่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองโดยทั่วไป (“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP EBITDA ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเกมมัลติมีเดียและให้ประโยชน์ ข้อมูลให้กับนักลงทุนเนื่องจากการใช้งาน Multimedia Games ในอดีตเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพและการใช้ EBITDA ของ บริษัท อื่น

ในภาคอุปกรณ์เกมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามนักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้โดยแยกหรือใช้แทนรายได้สุทธิรายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเกมมัลติมีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงได้กับมาตรการที่มีบรรดาศักดิ์ที่คล้ายกันซึ่งใช้โดย บริษัท อื่น การกระทบยอด EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับการวัดทางการเงิน GAAP ที่เทียบเคียงได้มากที่สุดคือกำไร (ขาดทุน) สุทธิดังนี้

ฮ่องกง – ( BUSINESS WIRE) – Asia Entertainment & Resources Ltd. (“ AERL”) (NASDAQ: AERL) ซึ่งดำเนินงานผ่าน บริษัท ย่อยและ บริษัท ผู้สนับสนุนที่เกี่ยวข้องในฐานะผู้สนับสนุนเกมห้องวีไอพีประกาศการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ (ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง) ในเดือนนี้ ของเดือนเมษายน 2554 ที่ห้องวีไอพีสามห้องของ บริษัท ในมาเก๊ามีมูลค่า 1.464 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 157% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วเทียบกับ 569 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนเมษายน 2553 เปรียบเทียบกับการเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว รายได้จากการเล่นเกมรวมของมาเก๊า 45% ในเดือนเมษายน 2554 ยอดหมุนเวียนโรลลิ่งชิปของ AERL ในช่วงสี่เดือนแรกของปี 2554 ในมาเก๊าอยู่ที่ 5.540 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (เฉลี่ย 1.385 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือน) เพิ่มขึ้น 125% เมื่อเทียบกับปีก่อน 2.462 พันล้านเหรียญสหรัฐในช่วง 4 เดือนแรกของปี 2553

การเติบโตของมูลค่าการซื้อขายของโรลลิ่งชิปเป็นผลมาจากการเติบโตแบบออร์แกนิกการไถ่ถอนใบสำคัญแสดงสิทธิล่าสุด (สรุป 28 ตุลาคม 2553) ซึ่งเพิ่มรายได้รวมประมาณ 35.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มทุนกรงช่วยให้การหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปในระดับสูงขึ้นรวมถึงการดำเนินการแล้วเสร็จ จากการได้มาซึ่งผลกำไร 100% ในการดำเนินงานของ King’s Gaming Promotion Limited (“ KGP”) จึงทำให้ AERL เป็นห้อง VIP ที่ Venetian Macao-Resort-Hotel ใน Cotai

ห้องวีไอพีของ บริษัท เน้นการเดิมพันสูงเป็นหลัก บาคาร่าคิดเป็นประมาณ 88% ของการชนะคาสิโนมาเก๊าทั้งหมดตามการตรวจสอบและประสานงานการเล่นเกมของมาเก๊า (DICJ) ในมาเก๊ามีการใช้วิธีการจ่ายค่าตอบแทนสองวิธีเพื่อชดเชยผู้โปรโมตเกมห้องวีไอพี ตามค่าคอมมิชชันคงที่รายได้ของผู้สนับสนุนการเล่นเกมในห้องวีไอพีจะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์การหมุนเวียนของโรลลิ่งชิปที่ตกลงกัน ในการแบ่งผลแพ้ / ชนะผู้สนับสนุนการเล่นเกมในห้อง VIP จะได้รับเปอร์เซ็นต์ที่ตกลงกันไว้ของ“ การชนะ” ในห้องเกมวีไอพี (รวมถึงค่าตอบแทนจูงใจบางอย่าง) และจะต้องรับเปอร์เซ็นต์ความสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นด้วย เมื่อเทียบกับค่าคอมมิชชั่นคงที่

ห้องวีไอพีของ AERL ที่ Galaxy Star World ในดาวน์ทาวน์มาเก๊าและ Venetian Macao-Resort-Hotel จะขึ้นอยู่กับค่าคอมมิชชั่นคงที่ ห้องวีไอพีที่ MGM Grand Hotel and Casino ยังคงดำเนินการต่อไปโดยประมาณ 43% (รวมถึงค่าตอบแทนจูงใจบางประการ) ตามเกณฑ์การแบ่งชนะ / แพ้ ในอัตรานี้และสมมติว่าอัตราการชนะ (เปอร์เซ็นต์ที่คาสิโนชนะเป็นของจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมด) ที่ 2.9% AERL จะมีรายได้เท่ากันที่ MGM Grand Hotel ราวกับว่าดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% อย่างไรก็ตามหากอัตราการชนะต่ำกว่า 2.9%

AERL จะมีรายได้น้อยกว่าหากดำเนินการด้วยค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% สำหรับเดือนเมษายนอัตราการชนะที่ MGM ซึ่งสร้างน้อยกว่า 5% ของมูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิปรวมสูงกว่า 2.9% เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่ของ AERL ตอนนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการหมุนเวียนของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดเพื่อเพิ่มจำนวนผู้อุปถัมภ์และจำนวนการเล่นในห้องเกมวีไอพีที่ดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชันคงที่ ดังนั้นเพื่อเพิ่มมูลค่าการซื้อขายของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงนำรายได้กลับมาลงทุนใหม่เพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนในกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับ

กิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น จากค่าเฉลี่ยทางสถิติที่ 3.00% กำไรสุทธิของ AERL ก่อนค่าใช้จ่ายทั่วไปและค่าใช้จ่ายในการบริหารโดยทั่วไปคือ 0.45% ของมูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิป บริษัท กำลังมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดเพื่อเพิ่มจำนวนผู้อุปถัมภ์และจำนวนการเล่นที่ห้องเกมวีไอพีซึ่งดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชั่นคงที่ ดังนั้นเพื่อเพิ่มมูลค่าการซื้อขายของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงนำรายได้กลับมาลงทุนใหม่เพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนในกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น จากค่าเฉลี่ยทางสถิติที่ 3.00% กำไรสุทธิของ AERL ก่อนค่าใช้จ่ายทั่วไปและ

ค่าใช้จ่ายในการบริหารโดยทั่วไปคือ 0.45% ของมูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิป บริษัท กำลังมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดเพื่อเพิ่มจำนวนผู้อุปถัมภ์และจำนวนการเล่นที่ห้องเกมวีไอพีซึ่งดำเนินการภายใต้ค่าคอมมิชชั่นคงที่ ดังนั้นเพื่อเพิ่มมูลค่าการซื้อขายของโรลลิ่งชิป บริษัท จึงนำรายได้กลับมาลงทุนใหม่เพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนในกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น จากค่าเฉลี่ยทางสถิติที่ 3.00% กำไรสุทธิของ AERL ก่อนค่าใช้จ่ายทั่วไปและค่าใช้จ่ายในการบริหารโดยทั่วไปคือ 0.45% ของมูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิป บริษัท นำรายได้

กลับมาลงทุนเพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนของกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น จากค่าเฉลี่ยทางสถิติที่ 3.00% กำไรสุทธิของ AERL ก่อนค่าใช้จ่ายทั่วไปและค่าใช้จ่ายในการบริหารโดยทั่วไปคือ 0.45% ของมูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิป บริษัท นำรายได้กลับมาลงทุนเพื่อเพิ่มจำนวนเงินทุนของกรงที่มีอยู่เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมอุปถัมภ์ที่เพิ่มขึ้น จากค่าเฉลี่ยทางสถิติที่ 3.00% กำไรสุทธิของ AERL ก่อนค่าใช้จ่ายทั่วไปและค่าใช้จ่ายในการบริหารโดยทั่วไปคือ 0.45% ของมูลค่าการซื้อขายโรลลิ่งชิป

ภายใต้รูปแบบการแบ่งชนะ / แพ้อัตราการชนะขั้นต้นของผู้สนับสนุนการเล่นเกมวีไอพีของ AERL เป็นเปอร์เซ็นต์ของการหมุนเวียนชิปโรลลิ่งสอยู่ระหว่างประมาณ 1.1% ถึง 4.5% อัตราการชนะทั้งหมดโดยเฉลี่ยของอุตสาหกรรมสำหรับ Baccarat อยู่ที่ประมาณ 2.85% ถึง 3.00% อัตราการชนะตามทฤษฎีสำหรับการดำเนินงานห้องเกมวีไอพีของผู้สนับสนุนเกมวีไอพีของ AERL

นั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการซึ่งบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมเช่นองค์ประกอบของโอกาสที่เป็นลักษณะเฉพาะของอุตสาหกรรมเกม อัตราการชนะตามทฤษฎียังได้รับผลกระทบจากปัจจัยอื่น ๆ เช่นทักษะและประสบการณ์ของผู้เล่นเกมการผสมผสานของเกมที่เล่นทรัพยากรทางการเงินของผู้อุปถัมภ์เกมการแพร่กระจายของขีด จำกัด ของโต๊ะ ปริมาณการเดิมพันที่วางโดยลูกค้าผู้สนับสนุนการเล่นเกม VIP ของ AERL และระยะเวลาที่ลูกค้าเล่นเกมใช้ไปกับการพนัน – ดังนั้นอัตราการชนะที่แท้จริงของห้องเกมวีไอพีอาจแตกต่างกันอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นจากไตรมาสต่อไตรมาสและอาจทำให้เกิด ผลประกอบการรายไตรมาสมีความผันผวน ปัจจัยเหล่านี้เพียงอย่างเดียวหรือรวมกันมีโอกาสที่จะส่งผลเสียต่ออัตราการชนะของห้องเกมวีไอพี

คำจำกัดความของการหมุนเวียนชิปกลิ้ง

คาสิโนใช้โรลลิ่งชิปเทิร์นโอเวอร์เพื่อวัดปริมาณธุรกิจวีไอพีที่ทำธุรกรรมและแสดงถึงจำนวนเงินเดิมพันรวมที่ผู้เล่นทำ การเดิมพันจะเดิมพันด้วย “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” และการเดิมพันที่ชนะจะจ่ายโดยคาสิโนในรูปชิป “เงินสด” “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นวีไอพีเพื่อให้คาสิโนคำนวณค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายให้กับผู้โปรโมตเกมในห้องวีไอพีค่าคอมมิชชั่นจะจ่ายตามจำนวน “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” ทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนซื้อ ผู้โปรโมตเกมห้องวีไอพีจึงกำหนดให้ผู้เล่น “หมุน” เป็นครั้งคราว “ชิปเงินสด” ของพวกเขาเป็นชิป “ไม่สามารถต่อรองได้” สำหรับการเดิมพันต่อไปเพื่อที่พวกเขาจะได้รับค่าคอมมิชชั่น (ดังนั้นคำว่า ” การหมุนเวียนชิปกลิ้ง”) “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” สามารถเปลี่ยนกลับเป็นเงินสดได้ตลอดเวลาการเดิมพันโดยใช้ชิปหมุนซึ่งต่างจากการใช้ชิปเงินสด DICJ ใช้เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างรายได้จากโต๊ะ VIP และรายได้จากตารางตลาดมวลชน

เกี่ยวกับ Asia Entertainment & Resources Ltd.

AERL เดิมชื่อ CS China Acquisition Corp. เข้าซื้อกิจการ Asia Gaming & Resort Limited (“ AGRL”) เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2553 AERL เป็น บริษัท โฮลดิ้งด้านการลงทุนซึ่งดำเนินงานผ่าน บริษัท ย่อยและ บริษัท ผู้สนับสนุนที่เกี่ยวข้องในฐานะผู้สนับสนุนเกมห้องวีไอพี และมีสิทธิ์ได้รับผลกำไรทั้งหมดของผู้โปรโมตเกมวีไอพีจากห้องเกมวีไอพี ปัจจุบันผู้โปรโมตเกมห้องวีไอพีของ AERL ได้เข้าร่วมในการโปรโมตสิ่งอำนวยความสะดวกเกมวีไอพีสุดหรูสามแห่งในมาเก๊าประเทศจีนซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ห้องเล่นเกมวีไอพีหนึ่งห้องตั้งอยู่ที่คาสิโน MGM Grand Macau ชั้นบนสุดในตัวเมืองมาเก๊าซึ่งดำเนินการโดย MGM Grand Paradise SA อีกหนึ่งสถานที่เล่นเกม VIP ของมาเก๊าตั้งอยู่ในโรงแรมระดับ 5 ดาวสุดหรู Star World Hotel &

แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติที่ปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าคือข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของ AERL อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า