สมัคร SaGame 4 พฤศจิกายน 2559 Scientific Games ได้อ้างถึงการเติบโตภายในแผนกเกมโซเชียลและเครื่องเกมเป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังรายได้ที่เพิ่มขึ้นปีต่อปีในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน รายรับอยู่ที่ 720 ล้านดอลลาร์ (648.6 ล้านยูโร) ในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 7% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ธุรกิจเกมโซเชียลของ บริษัท มีรายได้เพิ่มขึ้น 81% ในไตรมาสนี้ขณะที่ยอดขายเครื่องเกมก็เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี
รายได้จากการดำเนินงานสำหรับธุรกิจโดยรวมอยู่ที่ 33.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 988.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2558 ซึ่งรวมค่าความนิยม 935 ล้านดอลลาร์และค่าด้อยค่าสำหรับสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจำนวน 103.6 ล้านดอลลาร์ ในขณะเดียวกันผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นจากเพียง 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วเป็น 98.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสล่าสุดโดยมี EBITDA ที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น 3% เป็น 271.6 ล้านดอลลาร์
เงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานเพิ่มขึ้น 7% เป็น 150.9 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ Scientific Games สามารถชำระหนี้ทั้งหมด 42.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เงินสดและความพร้อมใช้งานภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของ บริษัท มีมูลค่ารวม 607.3 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนกันยายน “ เกมวิทยาศาสตร์มุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเมนตัม
ความพยายามอย่างทุ่มเทของพนักงานของเรารวมกับผลประโยชน์ที่ผลิตภัณฑ์และโซลูชันเทคโนโลยีของเรามอบให้กับลูกค้าและผู้เล่นเกมลอตเตอรีและอินเทอร์แอคทีฟของเราทำให้รายได้เพิ่มขึ้นปีต่อปี AEBITDA และกระแสเงินสดอิสระ” หัวหน้าผู้บริหารและประธาน Kevin Sheehan กล่าว “ เมื่อเรามองไปข้างหน้าถึงเวลาแล้วที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินงานของเราด้วยการสร้างองค์กรที่เรียบง่ายมีประสิทธิภาพ และว่องไวมากขึ้น
โดยมุ่งเน้นเลเซอร์ไปที่ธุรกิจหลักของเรา สมัคร SaGame “ ลำดับความสำคัญของเราคือการผลักดันนวัตกรรมเพิ่มเติมเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่แตกต่างสำหรับลูกค้าของเราที่ขับเคลื่อนการเติบโต เน้นการบริหารการเงินที่รอบคอบเพื่อปรับปรุงผลตอบแทนทางการเงินและกระแสเงินสดอิสระเพื่อเร่งการลดค่าเฉลี่ย และสร้างวัฒนธรรมองค์กรเปิดรับแนวคิดและโอกาสใหม่ ๆ ที่ช่วยเร่งความก้าวหน้าของเรา”
Michael Quartieri รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรากำลังเพิ่มความเข้มข้นในการจัดการต้นทุนอย่างมีวินัยด้วยการปรับปรุงกระบวนการและการริเริ่มแบบลีนในธุรกิจทั่วโลกของเรา” 9 พฤศจิกายน 2559 Caesars Acquisition Company (CACQ) ได้อ้างถึงการขาย บริษัท ย่อยของ Caesars Interactive Entertainment
(CIE) ว่าเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตของกำไรในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายน บริษัท เสร็จสิ้นการขายเกมโซเชียลและเกมมือถือเมื่อวันที่ 23 กันยายนในราคา 4.4 พันล้านดอลลาร์ (4 พันล้านยูโร) โดยรับรู้รายได้ประมาณ 4.2 พันล้านดอลลาร์ เป็นผลให้รายได้สุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกในไตรมาสที่สามมีมูลค่ามากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์เทียบกับ 37.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
รายรับสุทธิของ บริษัท มีจำนวน 422.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 417.7 ล้านดอลลาร์โดยมีการปรับปรุงกำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้น 5.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 102.1 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามรายได้จากการดำเนินงานลดลงเหลือ 107.1 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 163.7 ล้านดอลลาร์
CACQ กล่าวว่ารายรับสำหรับปีนี้จนถึงสิ้นเดือนกันยายนตอนนี้อยู่ที่ 1.3 พันล้านดอลลาร์มากกว่าที่จุดเดียวกันของปีก่อน 5.5% ในขณะที่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 19.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 324.2 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกมีมูลค่าต่ำกว่า 4.1 พันล้านดอลลาร์โดยมีรายได้จากการดำเนินงานขาดทุน 20.3 ล้านดอลลาร์จากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 160.2 ล้านดอลลาร์
บทความที่เกี่ยวข้อง: ซีซาร์ตกลงจัดการปรับโครงสร้างหนี้ 9 พฤศจิกายน 2561 Scientific Games ได้เปิดเผยแผนการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปครั้งแรก (IPO) สำหรับผลประโยชน์ส่วนน้อยในธุรกิจเกมโซเชียลในขณะที่ บริษัท ได้อ้างถึงการเข้าซื้อกิจการของ NYX Gaming Group ว่าเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลัง 7% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไตรมาสที่สาม
บริษัท กล่าวว่าการเสนอขายหุ้น IPO อาจเกิดขึ้นในปีหน้าเพื่อ “ให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นในการติดตามโครงการริเริ่มการเติบโตเพิ่มเติม” และ “ปลดล็อกมูลค่าเพิ่มเติม” ให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย Scientific Games กล่าวเพิ่มเติมว่า บริษัท ตั้งใจที่จะใช้เงินที่ได้จากการเสนอขายหุ้นเพื่อชำระหนี้เป็นหลัก Barry Cottle (ในภาพ)
ซีอีโอ และประธานของ Scientific Games กล่าวว่า“ สำหรับธุรกิจเพื่อสังคมที่เติบโตอย่างรวดเร็วการเสนอขายหุ้นจะช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการติดตามการเติบโตของธุรกิจและผลักดันมูลค่าให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย “ เรายังคงมุ่งเน้นที่การส่งมอบให้กับลูกค้าของเราและดำเนินธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลเพื่อผลักดันรายได้ลดต้นทุนและสร้างโมเมนตัมทั่วทั้ง บริษัท
ในขณะเดียวกัน Scientific Games สมัคร Genting Club ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินในช่วงสามเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายนซึ่งในระหว่างนั้นมีรายรับ 821 ล้านดอลลาร์ (630.8 ล้านปอนด์ / 724.1 ล้านยูโร) การเติบโต 7% เมื่อเทียบเป็นรายปีได้รับแรงหนุนจากเงินสนับสนุน 6.5 ล้านดอลลาร์จาก NYX Scientific Games สรุปการเข้าซื้อ NYX
ในเดือนมกราคมของปีนี้ด้วยข้อตกลงมูลค่าประมาณ 587.9 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่กล่าวว่าจะสร้าง “โรงไฟฟ้าเกมดิจิทัลและลอตเตอรีระดับโลก” EBITDA ที่ได้จากการรวมกิจการของ บริษัท ก็เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาส 3 เป็น 325.7 ล้านดอลลาร์ซึ่ง บริษัท กล่าวว่าส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพในการดำเนินงานที่ต่อเนื่อง
Scientific Games ยังรายงานผลขาดทุนสุทธิที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว – เพิ่มขึ้นจาก 59.3 ล้านดอลลาร์เป็น 351.6 ล้านดอลลาร์จากการปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ รวมถึงค่าธรรมเนียม 309.6 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับประเด็นทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับ Shuffle Tech Cottle กล่าวว่า:“ เราพอใจมากกับการเติบโตที่เราได้เห็นในธุรกิจของเราในขณะที่เรายังคงนำพาอุตสาหกรรมของเราไปสู่อนาคต
“ การลงทุนของเราในดิจิทัลการเดิมพันกีฬาและเกมใหม่ ๆ กำลังผลิตผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมมากที่สุดในตลาดและเรารู้สึกตื่นเต้นกับการตอบรับของลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก” นักวิเคราะห์จาก Regulus ยังให้มุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับผลประกอบการในไตรมาสที่ 3 โดยกล่าวว่า
Scientific Games ประสบความสำเร็จ“ สมัคร Genting Club สองสิ่งที่สำคัญหลังจากการ M&A ที่ก่อหนี้เป็นเวลานาน” ในรูปแบบของการเปลี่ยนไปใช้ความสามารถทางดิจิทัลที่เป็นวัสดุและสร้างเงินสดเพียงพอที่จะเริ่มจ่ายตามสัดส่วนวัสดุ ของหนี้