เว็บคาสิโน SBOBET ESport SBOBET ทำการตลาดแบบออฟไลน์

เว็บคาสิโน SBOBET ในปี 2004 เราถูกน้ำท่วมด้วยโฆษณาคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชาย แต่มันจะเป็นเรื่องแปลกใจที่รู้ว่า 64% ของนักพนันออนไลน์เป็นผู้หญิง แต่พวกเขากำลังเล่นอยู่ที่ไหน ไม่ใช่ห้องโป๊กเกอร์ แต่เป็นเสมือนห้องโถงบิงโกเช่นผู้นำในอุตสาหกรรม ThinkBingo.com ที่พวกเขาสามารถเล่นเกมจากเพียง 10p และโต้ตอบกับผู้หญิงที่มีใจเหมือนกันทั้งในและนอกประเทศ

ThinkBingo.com เป็นหนึ่งในเว็บไซต์บิงโกชั้นนำของโลกที่มีผู้เล่นกว่า 8,000 คนในสหราชอาณาจักร มันเป็นเว็บไซต์บิงโกแห่งแรกที่โฆษณาแบบออฟไลน์และสร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้นำทางบิงโกออนไลน์ที่เป็นเป้าหมายของสหราชอาณาจักร Creative โดย Mercier Grey และซื้อโดย Target NMI แคมเปญการพิมพ์ของ ThinkBingo จะกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้หญิงและจะได้รับการสนับสนุนจากการตลาดออนไลน์อย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวทีการค้นหา PPC

ด้วย Denise Van Outen เว็บคาสิโน SBOBET เพ้อเกี่ยวกับเรื่องนี้บิงโกได้กลายเป็นอดีตที่ผ่านมาของสังคมที่ชื่นชอบอย่างรวดเร็วของสหราชอาณาจักรและขอบคุณ ThinkBingo.com ทุกคนสามารถเล่นในชุดนอนหรือกางเกงร้อน! ไซต์นี้เป็นเว็บไซต์บิงโกแบบผู้เล่นหลายคนคนแรกที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นในสหราชอาณาจักรและใช้งานง่ายปลอดภัยและสมบูรณ์ ด้วยผู้คนมากกว่าสองในสามที่เล่นบิงโกด้วยเหตุผลทางสังคม (แทนที่จะเป็นด้านการเงิน) เว็บไซต์ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานนี้นำเสนอชุมชนที่ไม่ซ้ำใครสำหรับผู้เล่นในการเล่นและหลุมปัญญาของพวกเขาต่อกันแลกเปลี่ยนเรื่องราวสูตรอาหารให้คำแนะนำ โดยไม่ต้องพลาดสบู่ที่ชื่นชอบ

Dylan Schlosberg ซีอีโอของ Herotech บริษัท ตัวแทนการตลาดของ ThinkBingo กล่าวว่า“ เราเชื่อว่าพื้นฐานแล้วว่าการเล่นการพนันออนไลน์จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นข้อเสนอเกมออนไลน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ด้วยผู้คนกว่าสามล้านคนในสหราชอาณาจักรที่เล่นบิงโกในห้องโถงท้องถิ่น ThinkBingo.com ยกระดับการเดิมพันไปสู่อีกระดับสำหรับผู้เล่นมืออาชีพและหากคุณยังใหม่กับการเล่นการพนันบิงโกการแสดงสดป่วยเป็นไข้หวัดหรือมีอาการรุนแรง โรงบิงโกเสมือนจริงตลอด 24 ชั่วโมงต่อวันจากความสะดวกสบายในบ้านของคุณ”

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ:กว่า 100 ล้านคนเล่นบิงโกทั่วโลก Screen Digest คาดการณ์ว่าตลาดเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ทั้งหมดจะอยู่ที่ 600 ล้านปอนด์ในยุโรปและอเมริกาเหนือ 2004 และจะสูงถึง 1.2 พันล้านปอนด์ในปี 2550

·ผู้ชมบิงโกออนไลน์ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง (85%) สองในสามของพวกเขาอายุ 25 – เว็บไซต์บิงโกออนไลน์นั้นใช้เงินดอลลาร์ ($) ตามปกติต้องการซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดเพื่อใช้งานและมุ่งเป้าไปที่ตลาดสหรัฐขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม ThinkBingo.com มีเนื้อหาเป็นปอนด์ (£) และเกมแฟลช (ไม่ใช่ดาวน์โหลด) มุ่งเป้าไปที่อายุน้อยกว่า 18 ปี

· ThinkBingo.com เป็นเว็บไซต์บิงโกที่ดำเนินการนอกชายฝั่งโดยได้รับอนุญาตจาก Kahnawake Gaming Commission

·เกมทั้งหมดใน ThinkBingo.com ได้รับการตรวจสอบและทดสอบอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าได้เล่นอย่างยุติธรรมและจ่ายเงินอย่างซื่อสัตย์

·สำหรับบัตรกำนัลทดลองใช้โปรดส่งอีเมลถึงDylan@futurepr.co.uk สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อ:

บอสตัน – 27 มีนาคม 2545 – Boston Media ประกาศในวันนี้ว่าผู้บรรยายเด่นที่กำหนดจะนำเสนอใน iGamingWord 2002 Bill Hornbuckle ประธานและซีโอโอของ MGM MIRAGE Online และ Marc Falcone กรรมการผู้จัดการของ Bear Stearns จะกล่าวถึงผู้เข้าร่วมประชุมของ iGamingWorld เป็นรายบุคคล การตลาดสู่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์

MGM MIRAGE เป็น บริษัท บันเทิงโรงแรมและเกมที่มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสและเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาเป็น บริษัท คาสิโนแห่งแรกของสหรัฐอเมริกาที่ได้รับใบอนุญาตเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตสำหรับ Isle of Mann ซึ่งเป็นเมืองขึ้นของอังกฤษแบบอิสระ

“ MGM MIRAGE เป็นแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม” Hornbuckle กล่าว “ ฉันรอคอยที่จะประสบความสำเร็จทางออนไลน์ในอนาคตและโอกาสที่จะได้พูดคุยกับ iGamingWorld”

มาร์กฟอลคอนกรรมการผู้จัดการทีมวิจัยหลักทรัพย์ด้านเกมและสันทนาการของแบร์กสเติร์นส์จะหารือเกี่ยวกับผลการศึกษาในอุตสาหกรรมของ บริษัท ซึ่งดำเนินการในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นอกจากนี้เขาจะอธิบายอย่างละเอียดถึงสิ่งที่ผลลัพธ์ของการค้นพบในอุตสาหกรรมของเขามีความหมายต่อกลยุทธ์การตลาดในอนาคตของธุรกิจเกมออนไลน์

‘iGamingWorld จะเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับ Bear Stearns ที่จะพูดถึงสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญของอุตสาหกรรมนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า “นายฟอลคอนกล่าว ‘การทำความเข้าใจกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมอีเกมเป็นปัจจัยสำคัญในการดำเนินการตามแผนกลยุทธ์ทางการตลาดในเวลาที่เหมาะสม “เขากล่าวเสริม

“ โปรแกรมการประชุม iGamingWorld จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์และเทคนิคการตลาดที่ดีที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ หัวข้อเหล่านี้จะรวมถึงกลยุทธ์การตลาดล่าสุดเพื่อผลักดันผู้เล่นไปสู่การเล่นเกมออนไลน์และทำให้พวกเขากลับมาอีกมาก” เจสสิก้าเบอนัวต์ผู้จัดการฝ่ายการประชุมของ iGamingWorld กล่าว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGamingWorld หรือลงทะเบียนสำหรับการประชุมโปรดไปที่www.igamingworld.com/register

เกี่ยวกับบอสตันมีเดีย

Boston Media เป็น บริษัท ESport SBOBET ที่ดำเนินงานโดยมีหน่วยงานที่มุ่งเน้นการตลาดเชิงโต้ตอบสื่อและเทคโนโลยี ฝ่ายของ Boston Media ให้บริการแก่ บริษัท ที่ต้องการเพิ่มสถานะทาง e-business ในพื้นที่ออนไลน์โดยนำเสนอวิธีการแบบบูรณาการในการโฆษณาออนไลน์การขับรถบนเว็บไซต์และการซื้อของลูกค้า

สองเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมระหว่างประเทศผู้จัดงานแสดงกำลังร่วมมือกันในการจัดงานระดับแนวหน้าสำหรับอุตสาหกรรมเกมมิ่งเชิงโต้ตอบในยุโรป

ATE จัดแสดงงาน International Casino Exhibition (ICE)จัดขึ้นที่ลอนดอนทุกเดือนมกราคมRiver City Group ผู้จัดงาน Global InteractiveGaming Summit and Expo งานแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเทคโนโลยีระดับสูงนี้

ภาคของอุตสาหกรรมเกมเกิดขึ้นที่ Hotel Rey Juan Carlos ในบาร์เซโลนาสเปนในวันที่ 15 และ 16 ตุลาคม the European Interactive

Gaming Congress & Expo (EIG) ESport SBOBET ถูกกำหนดให้เป็นที่ใหญ่ที่สุดและเกม i-gaming ที่ครอบคลุมที่สุดที่จัดขึ้นในยุโรปครอบคลุมภูมิภาคซึ่งเป็นผู้นำโลกอย่างชัดเจนการพัฒนาและการปรับใช้ผลิตภัณฑ์เกมเชิงโต้ตอบและแอปพลิเคชั่นด้วยธีมของ ‘ความท้าทายโซลูชั่นและโอกาสสำหรับ

ตลาด i-Gaming European ‘, European InteractiveGaming Congress & Expo จะเน้นการพัฒนากฎระเบียบความกังวลเช่นการฟอกเงินผลิตภัณฑ์ใหม่ในระบบไร้สายและเทคโนโลยีทีวีเชิงโต้ตอบเช่นเดียวกับการดูว่า

ลอตเตอรีกำลังคืบหน้าท่ามกลางหัวข้ออื่น ๆ นอกจากนี้เหตุการณ์จะรวมถึงส่วนประกอบงานแสดงสินค้า จำกัด ด้วยพื้นที่สำหรับผู้แสดงสินค้าจำนวนมากที่จัดไว้สำหรับยุโรปชุมชนเกมมิ่ง

การเรียกเก็บเงินซึ่งเป็นชุดของการแก้ไขกฎหมายเกี่ยวกับกองทุนค้ำประกันการบำรุงรักษาจะกำหนดให้ผู้ดำเนินการตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ที่ค้างชำระเงินค่าบำรุงไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันด้วยตนเองหรือทางออนไลน์

ในการดำเนินการดังกล่าวพวกเขาจะต้องตรวจสอบบัญชีกับทะเบียนลูกหนี้การบำรุงรักษาแห่งชาติด้วยความช่วยเหลือของผู้ตรวจลอตเตอรี่และการพนันซึ่งจะสร้างการแสดงข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับผู้รับใบอนุญาต สมาชิกสภานิติบัญญัติกล่าวว่าคาดว่ากระบวนการนี้จะคล้ายกับการตรวจสอบการยกเว้นตนเอง

“ ข้อ จำกัด นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกหนี้ที่ไม่ได้ให้เงินบำรุงที่พวกเขาเป็นหนี้สำหรับเด็กจากการใช้เงินเพื่อความบันเทิงและงานอดิเรกอย่างไม่มีเหตุผล” Saeima กล่าว

สมาชิกสภานิติบัญญัติกล่าวเพิ่มเติมว่ามีข้อ จำกัด อื่น ๆ สำหรับลูกหนี้ค่าเลี้ยงดูเช่นการเป็นเจ้าของอาวุธปืนและยานพาหนะบางประเภท

รัฐบาลเป็นผู้ส่งร่างกฎหมายนี้และได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการสิทธิมนุษยชนและกิจการสาธารณะแล้วโดยไม่มีการคัดค้าน

หากผ่านการอ่านครั้งที่สองและสามและมีการลงนามในกฎหมายข้อ จำกัด จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 เมษายน

ในเดือนเมษายนลัตเวียห้ามการพนันทั้งหมดเนื่องจากประเทศนี้จัดการกับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) โดยปิดสถานที่จัดงานบนบกเพื่อ จำกัด การแพร่กระจายของไวรัสขณะเดียวกันก็ระงับใบอนุญาตออนไลน์ทั้งหมด

เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน Saeima ได้ผ่านร่างกฎหมายเพื่อยุติภาวะฉุกเฉินแห่งชาติทำให้การพนันออนไลน์กลับมาดำเนินการได้อีกครั้ง

ในไตรมาสที่สามของปี 2020 อุตสาหกรรมเกมลัตเวียมีรายได้ 55.2 ล้านยูโรเพิ่มขึ้นอย่างมากจากไตรมาสที่ 2 เมื่ออุตสาหกรรมจัดการกับการห้าม แต่ลดลง 33.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี

แอปนี้ช่วยให้ชาวนิวยอร์กมีวิธีที่ง่ายและปลอดภัยในการสั่งซื้อตั๋วลอตเตอรีของรัฐอย่างเป็นทางการจากสมาร์ทโฟนของพวกเขา

นิวยอร์กเป็นการเปิดตัวแอปในรัฐที่สิบต่อจากอาร์คันซอโคโลราโดมินนิโซตานิวแฮมป์เชียร์นิวเจอร์ซีย์โอไฮโอโอเรกอนเท็กซัสและวอชิงตันดีซี

“ ในฐานะชาวนิวยอร์กโดยกำเนิดและเติบโตมากับการดูพ่อของฉันเล่นลอตเตอรีการใช้ Jackpocket ในนิวยอร์กเป็นเรื่องส่วนตัวสำหรับฉัน” Pete Sullivan ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Jackpocket กล่าว

“ ภารกิจของ Jackpocket คือการทำให้ลอตเตอรีเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสะดวกในการเล่น ฉันภูมิใจที่ตอนนี้การเล่นเกมโปรดของคุณจากที่ใดก็ได้ในนิวยอร์กนั้นง่ายกว่าที่เคย”

ปรับรายได้สุทธิสำหรับเดือนจำนวน $ 24.3m เพิ่มขึ้น 102.5% จาก $ 12.0m ในธันวาคม 2019แต่ลดลงจากการบันทึก $ 25.3m ในพฤศจิกายน 2020

ผู้เล่นเดิมพันทั้งหมด 313.1 ล้านดอลลาร์ซึ่งสูงกว่าเดือนเดียวกันของปี 2019 93.5% และเพิ่มขึ้น 24.5% จากสถิติรายเดือนก่อนหน้าที่ 251.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว

คณะกรรมาธิการยังตั้งข้อสังเกตว่ารัฐสามารถเรียกเก็บภาษี 2.3 ล้านดอลลาร์จากกิจกรรมการพนันกีฬาในเดือนธันวาคมมากกว่าสองเท่าของ 1.1 ล้านดอลลาร์ที่เก็บได้ในเดือนธันวาคม 2019

ฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการเดิมพันของผู้บริโภคในรัฐโดยมียอดรวม 101.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนนั้น บาสเก็ตบอลเป็นอันดับสองด้วยเงินเดิมพัน 89.7 ล้านดอลลาร์ก่อนหน้าเพียง 19,923 ดอลลาร์สำหรับเบสบอล

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Sam Rattner ผู้ก่อตั้ง Victory และ Scott Butera จะเข้าร่วม FuboTV ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและประธานฝ่ายเกมตามลำดับ Butera เคยดำรงตำแหน่งประธานฝ่ายเกมแบบโต้ตอบที่ MGM Resorts International ก่อนที่จะ เข้าร่วม Vigtory ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมเมื่อปีที่แล้ว

“ การเสนอซื้อกิจการ Vigtory จะทำให้ fuboTV มีเทคโนโลยีในการสร้างผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคและเปิดตัวก่อนสิ้นปีนี้” David Gandler ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ fuboTV กล่าว

“ นอกจากนี้ยังช่วยเราแก้ปัญหาสองประการที่ท้าทาย บริษัท สื่ออื่น ๆ ที่ต้องการเข้าสู่ตลาดการพนัน
รายรับในช่วง 12 เดือนถึง 31 ธันวาคม 2020 อยู่ที่ 639.0 ล้านดอลลาร์ (466.5 ล้านปอนด์ / 524.3 ล้านยูโร) ลดลงจาก 1.45 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

เกมโต๊ะและสล็อตสร้างรายได้ 620.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงปี 2020 ซึ่งคิดเป็น 97% ของรายได้ทั้งหมดในดีทรอยต์เมื่อปีที่แล้ว การพนันกีฬาค้าปลีกซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคมคิดเป็นเพียง 3% ของรายได้โดยทำรายได้ 18.3 ล้านดอลลาร์จากเงินเดิมพัน 130.8 ล้านดอลลาร์

ตลาดการพนันที่ได้รับการควบคุมของรัฐเปิดให้บริการในวันที่ 11 มีนาคมแต่ถูกบังคับให้ปิดในอีกไม่กี่วันต่อมาหลังจากที่คาสิโนปิดตัวตามกฎ Covid-19

MGM Grand Detroit, MotorCity Casino และ Greektown Casino ถูกบังคับให้ปิดระหว่างวันที่ 16 มีนาคมถึง 4 สิงหาคมและอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 18 พฤศจิกายนถึง 22 ธันวาคมตามข้อบังคับของรัฐที่เกี่ยวข้องกับ Covid-19

นับตั้งแต่การเปิดให้บริการอีกครั้งในช่วงฤดูร้อนคาสิโนทั้งสามแห่งได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในพื้นที่ จำกัด เท่านั้นภายใต้คำสั่งการแพร่ระบาดที่ออกโดยกรมอนามัยและบริการมนุษย์ของมิชิแกน

ผู้ประกอบการได้ลงนามในข้อตกลงกับ FR Park Racing ซึ่งเป็นผู้ถือใบรับรองการพนันกีฬาและผู้ดำเนินการสนามแข่งรถฟรีโฮลด์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์

สนามแข่งรถฟรีโฮลด์ – สนามแข่งรถที่เก่าแก่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาเป็นของ Pennwood Racing ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนระหว่าง Greenwood Racing, Penn National Gaming และ Parx Casino

“ เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมมือกับสองแบรนด์ที่ยอดเยี่ยมนั่นคือ Parx Casino และ Penn National” Dr Laila Mintas ผู้บริหารระดับสูงของ PlayUp USA กล่าว

“ เรารอคอยที่จะสร้าง PlayUp ให้เป็นแบรนด์การพนันกีฬาที่แข็งแกร่งและเป็นนวัตกรรมใหม่ในสหรัฐอเมริกา เรากำลังดำเนินการเพื่อเปิดตัวในนิวเจอร์ซีย์ในไตรมาสแรกของปีนี้”

Daniel Simic ซีอีโอระดับโลกของโอเปอเรเตอร์กล่าวเสริมว่า“ นี่เป็นข่าวดีและผลลัพธ์เชิงบวกสำหรับธุรกิจของเรา เรากำลังสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งของเทคโนโลยีระบบและความร่วมมือซึ่งจะช่วยให้เราดำเนินตามแผนของเราเพื่อการเติบโตอย่างรวดเร็ว”

“ เรามุ่งหวังที่จะใช้ประโยชน์จากความรู้ในอุตสาหกรรมของเราและความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องเพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าของเราในออสเตรเลียและสหรัฐอเมริกา”

ข้อตกลงที่ต่ออายุจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 มกราคม 2565 และขยายความสัมพันธ์ที่เริ่มต้นเมื่อ 50 ปีที่แล้ว

Scientific Games จะยังคงสร้างเกมทันทีและเกมลอตเตอรีไฮบริดสำหรับ Loto-Québec มันผลิตเกมทันทีมากกว่า 4,500 เกมสำหรับลอตเตอรีในช่วงห้าทศวรรษที่ผ่านมารวมถึงผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครเช่น Ultime, La Poule aux Oeufs d’Or และBoîteà Bingo

เกมผลิตสำหรับ Loto-Québecเช่นเดียวกับลอตเตอรี่ประจำจังหวัดของแคนาดาอีกสี่เกมที่โรงงานผลิตของ Scientific Games ในมอนทรีออลควิเบก

“ Scientific Games ผลิตเกมโต้ตอบแบบทันทีเกมแรกของ Loto-Québecเมื่อ 50 ปีก่อนและประเพณีการเป็นหุ้นส่วนของเราจะดำเนินต่อไปผ่านการขยายสัญญานี้” ผู้อำนวยการอาวุโสด้านกลยุทธ์และการสื่อสารการตลาดของ Loto-Québec Marie-Claudel Lalonde กล่าว

Jansson เป็นผู้รับผิดชอบในการวางแผนและดำเนินการตามกลยุทธ์การตลาดและการซื้อสื่อของพันธมิตรทั่วโลกของ Kaizen

ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการค้าของ บริษัท ในเครือ Better Collective ยักษ์ใหญ่

ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขาเขามีหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านการพนันกีฬากับ Ekstra Bladet.dk สื่อออนไลน์ของเดนมาร์กและฝ่าย Betfair ของเดนมาร์ก

“ เป็นเกียรติสำหรับฉันที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ บริษัท GameTech ที่มีชื่อเสียงและเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป” Jansson กล่าว “ เป็นความเชื่ออย่างมั่นคงของฉันว่า Kaizen Gaming จะยิ่งใหญ่ขึ้นในระดับสากลและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้”

Panos Κonstantopoulosประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Kaizen กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ความเชี่ยวชาญของ Jansson และประสบการณ์ที่กว้างขวางในอุตสาหกรรมของเรามอบคุณค่าที่ยิ่งใหญ่ให้กับ บริษัท ของเราและไม่น้อยไปกว่าบทพิสูจน์ของการเติบโตของเรา

“ เรากำลังรอคอยที่จะยกระดับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ทางการตลาดของพันธมิตรในตลาดการดำเนินงานทั้งหมดภายใต้คำแนะนำของเขา”

Kaizen ดำเนินธุรกิจแบรนด์ Betano ในบราซิลโปรตุเกสเยอรมนีโรมาเนียกรีซและไซปรัส สัปดาห์นี้ Betano ได้ทำข้อตกลงทางการค้าครั้งแรกนอกยุโรปโดยตกลงที่จะเป็นผู้สนับสนุนหลักรายใหม่ของทีมฟุตบอลบราซิล Campeonato Brasileiro Série A Clube Atlético Mineiro

OPAP ที่เป็นเจ้าของโดย Sazka ถือหุ้น36.75% ในธุรกิจของ Kaizenและในเดือนพฤศจิกายนได้เข้าถือหุ้นเพิ่มอีก 15.48%ในกิจการกรีกและไซปรัสของ Stoiximan Group จาก Kaizen ทำให้สัดส่วนการถือหุ้นในส่วนนี้ของธุรกิจเป็น 84.48%

FDJ จะทำงานร่วมกับสหพันธ์บาสเกตบอลฝรั่งเศส (FFBB) และสหพันธ์แฮนด์บอลฝรั่งเศส (FFHandball) ต่อไปในสี่ฤดูกาลถัดไป

FDJ กล่าวว่าการต่ออายุแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับกีฬาหลังจากทั้งคู่ได้รับผลกระทบจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ในปี 2563

ข้อตกลงใหม่นี้จะมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนกีฬาของผู้หญิงโดยเฉพาะด้วยข้อตกลง FFHandball เพื่อดูตราสินค้า FDJ ปรากฏที่ด้านหลังของกางเกงขาสั้นของผู้เล่นทีมชาติฝรั่งเศสในสี่ฤดูกาลถัดไป

FDJ จะสนับสนุน FFHandball ด้วยความพยายามที่จะส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหญิง

FDJ ยังได้ขยายความร่วมมือกับ Women’s Handball League (LFH) ซึ่งเป็นผู้จัดการแข่งขันหญิงระดับสูงสุดของประเทศ

ความร่วมมือ FFBB จะมุ่งเน้นไปที่ผู้หญิงในวงการกีฬาอีกครั้งเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนเกมของผู้หญิง

ข้อตกลงดังกล่าวสร้างขึ้นจากโครงการริเริ่ม ‘Sport pour Elles’ ของ FDJ ที่เปิดตัวในปี 2559 ซึ่งดูเหมือนว่าจะทำให้ผู้หญิงทุกคนสามารถเล่นกีฬา เพิ่มความเป็นผู้นำหญิงขององค์กรปกครอง ให้ทุนนักกีฬาระดับสูงและขยายการรายงานข่าวของสื่อ

ในข่าวที่เกี่ยวข้องผู้ประกอบการได้ขยายความร่วมมือระยะยาวกับ National Cycling League (LNC) ของประเทศ จะยังคงทำงานร่วมกับองค์กรระดับชาติต่อไปอีกสองปี

FDJ จะยังคงเป็นหุ้นส่วนในการแข่งขันจักรยานยนต์ฝรั่งเศสเช่นเดียวกับพันธมิตรอย่างเป็นทางการของการแข่งขันจักรยานถนนของประเทศ

ผู้ประกอบการจะได้รับประโยชน์จากการสร้างแบรนด์บนพื้นผิวที่เส้นเริ่มต้นการแข่งขันเส้นชัยและในระหว่างการถ่ายทอดสดการแข่งขันจักรยานถ้วยฝรั่งเศส

Angie White เป็นผู้จัดการอาวุโสด้านโซลูชันการฉ้อโกง ที่ TransUnion ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการตรวจสอบสิทธิ์และการป้องกันการฉ้อโกงที่ปกป้องธุรกิจออนไลน์จากการครอบครองบัญชีการขโมยดิจิทัลและการฉ้อโกงและการละเมิดทุกประเภท

ผู้ให้บริการเกมกำลังได้รับการเตือนเกี่ยวกับภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวของ ‘แฟรงเกนสไตน์’ พร้อมกับการละเมิดข้อมูลลูกค้ารายอื่น ๆ หลังจากรายงานตลาดโลกฉบับใหม่

การศึกษามิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงซึ่งจัดทำโดย The Economist Intelligence Unit ได้พิจารณาถึงผลกระทบที่เกิดขึ้นจากเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ต่อการป้องกันการฉ้อโกงการรวมตัวกันทางเศรษฐกิจและความเป็นส่วนตัวของผู้บริโภคโดยได้รับข้อมูลจากผู้บริหารมากกว่า 1,600 คนจาก 12 ประเทศ

การค้นพบที่สำคัญของการสำรวจในเชิงลึกจะบอกเล่าเรื่องราวว่าธุรกิจต่างๆมีมุมมองอย่างไรในอนาคตของธุรกรรมดิจิทัลตั้งแต่การปกป้องข้อมูลที่เข้มงวดขึ้นและกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัวไปจนถึงการปรากฏตัวของนวัตกรรมไบโอเมตริกซ์และปัญญาประดิษฐ์ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงอนาคตของการค้าดิจิทัลและวิธีที่ซูเปอร์แอปและกระเป๋าเงินดิจิทัลจะมีส่วนช่วยในการพัฒนา

กระแสการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัว

การศึกษานี้ได้รับการสนับสนุนโดย TransUnion ซึ่งเป็นหน่วยงานสินเชื่อผู้บริโภคที่มีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐฯซึ่งเป็นผู้จัดการอาวุโสด้านโซลูชันการฉ้อโกงแองจี้ไวท์กล่าวว่าภัยคุกคามที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวทำให้เกิดความกังวลของผู้เข้าร่วม

“ เนื่องจากข้อมูลประจำตัวของผู้บริโภคและข้อมูลส่วนบุคคลถูกละเมิดและเผยแพร่บนเว็บมืดมากขึ้นเรื่อย ๆ การยืนยันตัวตนสำหรับโปรแกรมต่างๆเช่นรหัสดิจิทัลประจำชาติจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ” ไวท์กล่าว

“ ใน igaming การไหลเข้าของข้อมูลประจำตัวที่ถูกขโมยเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ในการป้องกันเนื่องจากอาจกระตุ้นให้เกิดการครอบครองบัญชีเพิ่มขึ้นการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวและการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวแบบสังเคราะห์”

White ตั้งข้อสังเกตว่ามิจฉาชีพพยายามเข้าถึงบัญชีลูกค้าด้วยเหตุผลหลายประการตั้งแต่การขโมยเงินที่ฝากไปจนถึงการใช้เงินเพื่อการขุดคุ้ยเงินเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับกิจกรรมทางอาญา การกระทำผิดดังกล่าวมี“ ผลร้าย” ต่อความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับลูกค้าก่อให้เกิดความเสียหายต่อชื่อเสียงและอาจทำให้ผู้ปฏิบัติงานเสี่ยงต่อการถูกปรับและบทลงโทษเพื่อต่อต้านการฟอกเงิน (AML)

ผู้ประกอบการการพนันกำลังต่อสู้กับการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวที่เพิ่มขึ้นทั้ง ‘จริง’ และ ‘สังเคราะห์’ การฉ้อโกงตัวตนที่แท้จริงคือเมื่อข้อมูลประจำตัวของผู้บริโภคถูกขโมยและใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่ผิดกฎหมาย อัตลักษณ์สังเคราะห์ซึ่งบางครั้งเรียกอีกอย่างว่า ‘แฟรงเกนสไตน์อัตลักษณ์’ เป็นส่วนหนึ่งของตัวตนจริงและของปลอมที่รวมกันเพื่อสร้างตัวตนปลอมใหม่ที่ดูเหมือนคนที่มีไฟล์เครดิตที่เบาบางตัวอย่างเช่นคนหนุ่มสาว

“ ด้วยการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวที่แท้จริงและแบบสังเคราะห์ผู้ประกอบการจะต้องป้องกันการตั้งค่าบัญชีปลอมซึ่งมักเกี่ยวข้องกับบัตรเครดิตที่ถูกขโมยหรือวิธีการชำระเงินที่ฉ้อโกงซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความสูญเสียครั้งใหญ่และยังเปิดความเสี่ยงในการฟอกเงินด้วย” TransUnion’s White กล่าวเสริม

ฤดูกาลแห่งการเปลี่ยนแปลง

การศึกษามิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ บริษัท ต่างๆจัดการการเติบโตและความเสี่ยงและเน้นย้ำถึงการริเริ่มด้านดิจิทัลในระยะยาวโดยทั่วไปเพื่อส่งเสริมความไว้วางใจของผู้บริโภค นำเสนอข้อมูลเชิงลึกระดับโลกอย่างแท้จริงโดยมีผู้บริหารจาก 12 ประเทศ ได้แก่ บราซิลจีนอินเดียสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา

การศึกษารวมถึงข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเติบโตของการชำระเงินดิจิทัลโดยเฉพาะตั้งแต่ต้นปี 2020 ผู้ตอบแบบสอบถาม 61% และการพนัน 59% ได้เปลี่ยนกระบวนการทำธุรกรรมนับตั้งแต่การระบาดของ COVID-19 ในช่วงต้นปี 2563 รวมถึงการเพิ่มขึ้น fi การลงทุนทางการเงิน รายงานชี้ให้เห็นว่า บริษัท ต่างๆตระหนักดีว่าในปัจจุบันการเดินทางของลูกค้าที่ราบรื่นมีความสำคัญต่อความสามารถในการดำเนินธุรกิจของพวกเขาโดยรวม 85% และการพนัน 83% เชื่อว่าการทำธุรกรรมที่ราบรื่นตอนนี้“ จำเป็นต่อการอยู่รอด” แทนที่จะเป็นเพียงความได้เปรียบในการแข่งขัน

การสำรวจพบว่าผู้ตอบแบบสอบถามในเอเชียจากจีนฮ่องกงอินเดียและฟิลิปปินส์ต่างมองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับความเร็วของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในการเชื่อมต่อความปลอดภัยในการทำธุรกรรม

คุณคิดว่าคุณเป็นใคร?

มิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงยังตั้งข้อสังเกตว่าภัยคุกคามของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวนั้นทวีความรุนแรงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าประชากรประมาณ 1 พันล้านคนทั่วโลกไม่มีข้อมูลประจำตัวพื้นฐานเช่นหนังสือเดินทางหรือหนังสือรับรองการเกิดซึ่งเป็นปัญหาที่ UN หวังว่าจะแก้ไขได้ภายในปี 2573 การศึกษาพบว่ามีมากกว่านี้ ผู้บริหารกว่าเจ็ดในสิบคนเชื่อว่าผู้บริโภคสบายใจที่จะแบ่งปันข้อมูลกับทั้ง บริษัท เอกชนและรัฐบาลซึ่งเป็นสถิติที่ White พบว่าน่าประหลาดใจที่สุด

“ ผู้บริหารการพนันเกือบ 74% กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าผู้บริโภคสบายใจที่จะแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลกับ บริษัท เอกชนและ 71% กับรัฐบาล” เธอกล่าว

ในทุกอุตสาหกรรมผู้บริหารของบราซิลจีนและโดมินิกันมีมุมมองที่แตกต่างกันอย่างมากเกี่ยวกับการที่ผู้บริโภคเต็มใจที่จะแบ่งปันข้อมูลกับ บริษัท เอกชนหรือไม่กับหน่วยงานของรัฐ (มากกว่า 10% ในแต่ละประเทศระหว่างการแบ่งปันกับรัฐบาลและ บริษัท ต่างๆ)

“ ผู้ตอบชาวจีนกล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าผู้บริโภคมีความสะดวกสบายในการแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลกับหน่วยงานของรัฐมากกว่า บริษัท ต่างๆ ผู้บริหารชาวบราซิลและสาธารณรัฐโดมินิกันมีความเชื่อที่ตรงกันข้ามกัน”

ซึ่งหมายความว่าสถานที่จะยังคงเปิดดำเนินการภายใต้ชื่อ HyperX Esports Arena Las Vegas ที่คาสิโนของ MGM Resorts

ดังนั้นการสร้างแบรนด์ HyperX จะยังคงมีอยู่อย่างโดดเด่นในสถานที่ให้บริการและในการโปรโมตเวทีเนื้อหาและแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียทั้งหมด

HyperX และ Allied Esports ทำงานร่วมกันในประสบการณ์และกิจกรรมร่วมของแบรนด์ที่หลากหลายในเวทีโดยมุ่งเน้นที่การเติบโตของชุมชนเกมและอีสปอร์ต

นอกจากนี้ HyperX จะยังคงเป็นพันธมิตรอุปกรณ์ต่อพ่วงอย่างเป็นทางการของเวทีนี้และจัดหาชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมคีย์บอร์ดเมาส์และแผ่นรองเมาส์และไมโครโฟน USB สำหรับการแข่งขันกิจกรรมพิเศษและการเล่นประจำวัน

สถานที่นี้เปิดให้บริการในเดือนมีนาคม 2018 มีการจัดกิจกรรมมากกว่า 500 รายการรวมถึง League of Legends All-Star และ Capcom Cup ซึ่งมีผู้เข้าชมจากทั่วโลกเข้าร่วม

“ HyperX รู้สึกตื่นเต้นที่จะรักษาสิทธิ์การเป็นผู้สนับสนุนด้านลิขสิทธิ์ของ HyperX Esports Arena Las Vegas เพื่อเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นและความทุ่มเทของเราที่มีต่อกีฬาและชุมชนเกม” Daniel Kelley ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของแบรนด์กล่าว

Jud Hannigan ผู้บริหารระดับสูงของ Allied Esports อธิบายว่า HyperX เป็นพันธมิตรด้านสิทธิในการตั้งชื่อที่“ เหลือเชื่อ” ซึ่งนำความถูกต้องและความน่าเชื่อถือมาสู่“ สถานที่และโรงงานผลิตกีฬาที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก”

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายพันธมิตรที่สำคัญนี้ในขณะที่เราทำงานร่วมกันเพื่อส่งมอบประสบการณ์และเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าและพันธมิตรต่อไป” ฮันนิแกนกล่าวเสริม

ในเดือนพฤศจิกายน Allied Esports รายงานรายได้ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามในขณะที่ผลขาดทุนสุทธิก็เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

สิ่งนี้ถูกตำหนิในการยกเลิกหรือเลื่อนกิจกรรมที่เวทีลาสเวกัสและงาน WPT เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

รายรับรวมสำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 312.9 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 287.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันในปี 2019

รายได้จากการพนันกีฬาในเดือนธันวาคมสูงถึง 66.4 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 125.6% จากปี 2019 โดยมีผู้เล่นเดิมพันรวม 996.3 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 78.6% ในปีที่แล้ว มีการเดิมพันออนไลน์ 929.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 67.0 ล้านดอลลาร์ในร้านค้าปลีก

FanDuel และ PointsBet ที่ Meadowlands เป็นผู้นำตลาดการพนันกีฬา NJ ในเดือนธันวาคมด้วยรายได้ 33.2 ล้านดอลลาร์ Resorts Digital และ DraftKings อยู่ในอันดับที่สองด้วยเงิน 15.4 ล้านดอลลาร์จากนั้น Borgata ที่ 7.5 ล้านดอลลาร์

รายได้จากการพนันออนไลน์สำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 99.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 101.6% จากเดือนธันวาคม 2019 รายได้จากคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตและเกมสล็อตอยู่ที่ 96.4 ล้านดอลลาร์ต่อเดือนในขณะที่การชนะโป๊กเกอร์ออนไลน์อยู่ที่ 3.0 ล้านดอลลาร์

หนึ่งในประเภทใหม่ล่าสุดที่จะเข้าสู่โลกแห่งเกมที่มีการแข่งขันคือแบทเทิลรอยัล

หากคุณเคยอ่านด่านที่ 1 ของซีรีส์นี้เกมแบทเทิลรอยัลหลายเกมจะรวมเอาองค์ประกอบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ไว้ในเกมเช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fortnite

อย่างไรก็ตามประเภทแบทเทิลรอยัลครอบคลุมแนวทางการเล่นเกมที่กว้างขึ้นและทักษะที่หลากหลายเท่า ๆ กันและสำหรับบางคนก็เป็นองค์ประกอบของโอกาส

มากกว่า“ มีได้เพียงหนึ่งเดียว” – การเกิดประเภท
ในขณะที่อาจเป็นเรื่องปกติที่จะเชื่อมโยงประเภทแบทเทิลรอยัลในฐานะชายคนสุดท้ายที่ยืนเด ธ แมตช์หรือสถานการณ์ราชาแห่งเนินเขา แต่โหมดการเล่นเหล่านั้นมีมาตั้งแต่การเริ่มต้นของนักกีฬาคนแรก (FPS)

องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่สร้างความแตกต่างและกำหนดแนวการต่อสู้ในวันนี้ได้รับการแนะนำโดยนวนิยายของ Koushun Takami การดัดแปลงจากมังงะและภาพยนตร์ที่เป็นที่ชื่นชอบของลัทธิในชื่อเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่เหมาะสมที่ประเภทนี้จะใช้ชื่อนั้น

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Takami และการดัดแปลงผลงานของเขาพวกเขาอาจเชื่อมโยงประเภทนี้กับซีรีส์ The Hunger Games ซึ่งนำแนวคิดการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันมาสู่โลกตะวันตก

ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่าง The Hunger Games และ Battle Royale คือจุดคงที่ที่ผู้เล่นและทีมทั้งหมดจะเริ่มต้นซึ่งยังมีแคชอุปกรณ์หลักให้พวกเขาด้วย นอกเหนือจากปัญหาทรัพย์สินทางปัญญาแล้วประเภทนี้อาจไม่ได้รับการตั้งชื่อว่า The Hunger Games เนื่องจากรูปแบบ Battle Royale เป็นรูปแบบที่แพร่หลาย

จากหน้าจอสู่เกม
หนึ่งในบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการกำเนิดเกมแบทเทิลรอยัลคือเบรนแดนกรีน

เขาเริ่มต้นด้วย DayZ ซึ่งเป็น mod (ดัดแปลงเกม) สำหรับเกมจำลองสถานการณ์ทางทหาร Arma 2 และต่อมา Arma 3 เมื่อ DayZ กลายเป็นเกมเดี่ยว จากนั้นกรีนก็ไปให้คำปรึกษาในการพัฒนา H1Z1: King of the Hill ซึ่งเป็นชื่อเดี่ยวตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง

คุณอาจไม่เคยได้ยินชื่อ Brendan Greene แต่คุณอาจรู้จักเขาจากแท็กเกมเมอร์ของเขา (ชื่อเล่นหรือสัญญาณเรียกขานสำหรับเกมเมอร์) – ผู้เล่นที่ไม่รู้จัก – PlayerUnknown คนเดียวกันใน PlayerUnknown’s Battlegrounds หรือ PUBG ในระยะสั้น ๆ

แม้ว่าเขาจะไม่ใช่เกมแบทเทิลรอยัลเกมแรก แต่ PUBG ก็ส่งคลื่นความสั่นสะเทือนไปยังทั้งผู้เล่นและชุมชนการลงทุนในเกม ที่จุดสูงสุดแห่งหนึ่งของ PUBG ชื่อของ บริษัท ที่เป็นเจ้าของเกมนี้กลายเป็นคำพ้องความหมายกับกลุ่มนักลงทุนที่ประสบความสำเร็จในเกาหลีใต้คุณอาจเป็นนักลงทุนใน Bluehole หรือผู้ที่พลาดโอกาสไป

ในเวลานั้น Tencent หนึ่งใน บริษัท ร่วมทุนและ บริษัท การลงทุนที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้เข้าถือหุ้นใน Bluehole โดยตั้งค่าการประเมินมูลค่าของ บริษัท ไว้ที่เกือบ KRW4.7tn (3.2 พันล้านปอนด์ / 3.5 พันล้านยูโร / 4.3 พันล้านดอลลาร์)

เมื่อ Epic Games เปิดตัวเกม Battle Royale ในชื่อ Fortnite มันยิ่งทำให้ความนิยมของเกมนี้แข็งแกร่งขึ้นด้วยการทำรายได้ 318 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม 2018 เพียงอย่างเดียว รายได้นี้มาจากชื่อที่เล่นฟรีจากไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมที่ผู้เล่นซื้อไอเท็มดิจิทัลเครื่องสำอางที่ไม่เสริมประสิทธิภาพ

ความสำเร็จของ Epic อาจเกิดจาก Fortnite ใช้แนวทางที่กว้างขึ้นและสร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับประเภทนี้ มันให้ความรู้สึกที่เป็น “ภาพเคลื่อนไหว” หรือการ์ตูนมากขึ้นในทางตรงกันข้ามกับความเป็นจริงทางทหารที่แสดงให้เห็นตามประเภทนี้

มันเพิ่มองค์ประกอบของการก่อสร้างทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของพวกเขา บางทีความพิเศษกว่านั้นคือการสร้างสนามประลองที่ไม่ได้มีไว้สำหรับการแข่งขันในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นในการรวมตัวกันเพื่อสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่คอนเสิร์ตไปจนถึงภาพยนตร์ไปจนถึงปาร์ตี้

คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดใน Fortnite เท่านั้น แต่คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับสไตล์ดนตรีของ Travis Scott หรือจับจังหวะ Christopher Nolan ได้ สิ่งนี้เปิดโอกาสให้กิจกรรมส่งเสริมการขายและการสนับสนุนข้ามเกิดขึ้นส่งผลให้มีการเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ภาพยนตร์รายใหญ่เช่น Marvel’s Avengers และการตลาดผลิตภัณฑ์ที่จะเกิดขึ้น

ค่าภาคหลวง Battle Royale
ด้วยความนิยมของประเภทนี้จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่คำว่า “แบทเทิลรอยัล” จะถูกโยนทิ้งไปมากมายเนื่องจากมูลค่าทางการตลาด

ในขณะที่นักพัฒนาได้ค้นพบวิธีที่สร้างสรรค์ในการแยกแยะเกมของพวกเขาจากเกมอื่น ๆ ในประเภทที่แท้จริงของเกม Battle Royale ควรมีองค์ประกอบที่กำหนดประเภทดังต่อไปนี้:

ผู้เล่นหรือทีมจำนวนหนึ่งแข่งขันกันเพื่อเป็นผู้เล่นหรือทีมสุดท้ายที่รอดชีวิต
พื้นที่เล่นที่หดตัวลงเมื่อเวลาผ่านไป
ผู้เล่น / ทีม
มีคุณสมบัติและประสิทธิภาพเท่าเทียมกันทั้งหมด
จะฝากไว้ในพื้นที่เล่นโดยสามารถเลือกระดับได้
เริ่มต้นด้วยการไม่มีอุปกรณ์ในครอบครอง
ต้องไล่อุปกรณ์จากแผนที่
จากมุมมองของคนเจ้าระเบียบเกมควรเป็นส่วนหนึ่งของประเภท Battle Royale เท่านั้นหากตรงตามองค์ประกอบการเล่นข้างต้นทั้งหมด สิ่งที่น่าสนใจคือชื่อที่ไม่น่าจะเป็นไปได้บางเกมก็ยังคงสอดคล้องกับธีมที่มีอยู่โดยสิ้นเชิงในขณะที่ตรวจสอบกล่อง Battle Royale ทั้งหมดอย่างแท้จริงรวมถึง Pac-Man Battle Royale

เช่นเดียวกับประเภทส่วนใหญ่ที่ใช้ใน eSports ในขณะที่มีเกมมากมายที่อยู่ในประเภท Battle Royale หรือมีโหมดการเล่นเกม Battle Royale ซึ่งทำงานบนแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลายมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ได้รับการพิจารณาโดยส่วนใหญ่เป็น eSports ชื่อเกม Battle Royale ที่โดดเด่น ได้แก่ :

H1Z1 [พีซี]
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) [PC]
PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (PUBG Mobile) [มือถือ]
Fortnite [พีซี]
Free Fire [มือถือ]
Call of Duty: Warzone (COD: WZ) [PC / PS4 / XBox]
กลไกของการต่อสู้รอยัล
บางคนอาจคิดว่า battle royale เป็นส่วนย่อยของประเภท FPS แต่มีความแตกต่างเพียงพอที่กำหนดโดยรูปแบบที่มีผลต่อกลไกของเกมทักษะที่จำเป็นและองค์ประกอบอื่น ๆ ที่น่าจะเป็นไปตามโอกาสซึ่งรับประกันการจำแนกประเภทแยกต่างหาก

ในขณะที่ Battle royales มีลักษณะคล้ายกับรูปแบบ Deathmatch หรือ King of the Hill ในเกม FPS แต่แผนที่การเล่นขนาดใหญ่ที่หดตัวลงเมื่อเวลาผ่านไปและความจำเป็นในการไล่ล่าอุปกรณ์เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ในการชนะได้อย่างมาก

เริ่มการวิเคราะห์ของเราด้วยแผนที่ของพื้นที่เล่น

โดยปกติแผนที่ในชื่อ Battle Royale จะใหญ่กว่าเกม FPS ทั่วไปหลายเท่า ตัวอย่างเช่นแผนที่เริ่มต้นของ Fortnite คือประมาณ 5.6 ตร.กม. และแผนที่ Mirage ของ CS: GO มีขนาดประมาณ 0.12 ตร.กม. ทำให้แผนที่ของ Fortnite ใหญ่ขึ้นเกือบ 47 เท่า สำหรับการเปรียบเทียบเพิ่มเติมแผนที่ Erangel ของ PUBG ซึ่งมีขนาดประมาณ 64 ตร.กม. นั้นใหญ่กว่า Mirage ถึง 533 เท่า!

สำหรับข้อมูลอ้างอิงในโลกแห่งความเป็นจริงแผนที่ Mirage ของ CS: GO มีขนาดประมาณ 29 สนามฟุตบอล Erangel ของ PUBG มีขนาดใหญ่กว่าสาธารณรัฐซานมาริโน (ใช่ประเทศในยุโรป) หรือใหญ่กว่าเบอร์มิวดาประมาณ 23% แม้แต่แผนที่เล็ก ๆ ของ Fortnite ก็ใหญ่กว่าประเทศโมนาโกเกือบ 3 เท่า

ทันทีที่ออกจากค้างคาวมีภูมิประเทศมากมายให้จดจำชื่อ Battle Royale ตอนนี้เพิ่มอาคารและโครงสร้างลงในภูมิประเทศซึ่งมีตั้งแต่เพิงชั้นเดียวไปจนถึงอาคารหลายชั้นและความซับซ้อนของแผนที่จะเพิ่มขึ้นตามตัวคูณจำนวนมาก

สิ่งที่เพิ่มความยากในการต่อสู้เมื่อเทียบกับเกม FPS คือความสามารถที่ จำกัด สำหรับผู้เล่นในการสำรวจแผนที่ในสภาพแวดล้อมการฝึกอบรมหรือการสำรวจ ในขณะนี้มีแผนที่ทางยุทธวิธีมากมายบนอินเทอร์เน็ตตามที่สุภาษิตกล่าว“ ไม่มีแผนใดรอดพ้นจากการติดต่อกับศัตรูครั้งแรก” การรู้แผนที่และการมีเท้าเสมือนจริงบนพื้นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันมาก ความรู้โดยตรงเกี่ยวกับไอเท็มประสิทธิภาพหลักตั้งแต่เส้นเล็งไปจนถึงลายพรางจะใช้เวลาหลายวันและเกมหลายร้อยเกมกว่าจะได้มาก่อนที่จะเชี่ยวชาญมัน

การมีแผนที่ที่ใหญ่กว่ามากเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความท้าทายของแผนที่

ตำแหน่งเริ่มต้นหรือที่เรียกกันทั่วไปว่าจุดเกิดมักจะไม่ได้รับการแก้ไขสำหรับการต่อสู้

เกมส่วนใหญ่จะให้ผู้เล่นเริ่มต้นบนเครื่องบินที่บินข้ามแผนที่ในหลักสูตรที่เลือกแบบสุ่ม ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะกระโดดลงจากเครื่องบินเมื่อใดและควบคุมการเหินลงไปยังจุดหนึ่งบนแผนที่ก่อนที่เครื่องบินจะออกจากแผนที่ พวกเขาจะเห็นผู้เล่นคนอื่นกำลังลดแผนทำให้พวกเขาตัดสินใจได้ว่าจะไปที่ไหนและเมื่อไหร่เพื่อหลีกเลี่ยงฝูงชนหรือหาฝูงชนขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของพวกเขา

จากนั้นมีแผนที่ย่อขนาด เกิดขึ้นตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแผนที่จะย่อขนาดให้เล็กลงภายในพื้นที่ที่เล่นได้ในปัจจุบันโดยปกติจะลดลงประมาณครึ่งหนึ่ง ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ถูกทิ้งไว้นอกพื้นที่เล่นจะได้รับความเสียหายจนกว่าพวกเขาจะหมดอายุหรือย้ายกลับเข้าไปในพื้นที่เล่นได้

สิ่งนี้บังคับให้เกิดการเผชิญหน้า แต่ก็ต้องให้ผู้เล่นรู้แผนที่ทั้งหมดเนื่องจากคุณอาจไม่สามารถเริ่มต้นที่จุดเดิมได้เสมอไปและคุณมักจะไม่สามารถอยู่ในพื้นที่ที่คุณคุ้นเคยได้ โยนความจริงที่ว่าผู้เล่นคนอื่นบางคนอาจเลือกที่จะเริ่มในพื้นที่เดียวกันผู้เล่นจะต้องก้าวเท้าอย่างรวดเร็วและสามารถเลือก LZ (Landing Zone) ใหม่ได้หากพวกเขาเห็นว่าจุดที่พวกเขาเลือกนั้นแออัด

ถัดไปเป็นองค์ประกอบการไล่ของประเภทแบทเทิลรอยัล

ผู้เล่นเริ่มเกมโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ใด ๆ นั่นหมายความว่าไม่มีชุดเกราะไม่มีอาวุธไม่มีกระสุน … คุณเข้าใจแล้ว ผู้เล่นทุกคนจะต้องไล่ทุกอย่างออกจากแผนที่หรือไล่ผู้เล่นที่พ่ายแพ้เมื่อพวกเขาลงสู่พื้น อีกทางเลือกหนึ่งคือการมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยไม่มีอาวุธและแทบจะไม่จบลงด้วยดี

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นี่คือที่ไหนและสิ่งที่สามารถพบได้ – ส่วนใหญ่เป็นการสุ่ม

แม้ว่าโดยทั่วไปจะสามารถพบสิ่งของได้ในสถานที่บางประเภทเช่นภายในอาคาร แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไปและสิ่งที่คุณพบจะแตกต่างกันไป เช่นกันทุกคนในเกมจะแข่งขันกันเพื่อหาอุปกรณ์แบบเดียวกันที่กระจัดกระจายไปทั่ว นอกจากนี้หากผู้เล่นโชคดีและพบอาวุธที่ชอบพวกเขาอาจพบกระสุนไม่เพียงพอในประเภทที่ต้องการ

หนังสือส่วนใหญ่ยัง จำกัด จำนวนอุปกรณ์ที่คุณสามารถพกพาได้ดังนั้นจึงต้องมีการจัดการสินค้าคงคลังและการตัดสินใจ

ในบางเกมจะมีจุดที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ซึ่งคุณสามารถซื้ออุปกรณ์ด้วยเงินที่ได้รับจากการทำตามวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จหรืออุปกรณ์ที่กำหนดเวลาตกซึ่งรับประกันว่าแคชของสิ่งของจะปรากฏในช่วงเวลาที่กำหนด ด้วยทั้งสองอย่างนี้ทุกคนในเกมจะเห็นข้อมูลเดียวกันดังนั้นควรคาดหวังว่าคนอื่นจะมุ่งหน้าไปที่นั่นหรือแย่กว่านั้นคือการซุ่มโจมตี

นอกจากนี้ในบางชื่อการหยิบอุปกรณ์จะทำให้ภาชนะว่างเปล่าซึ่งอาจใช้เป็นทางให้ใครบางคนติดตามหรือเป็นกับดักที่สามารถตั้ง

องค์ประกอบแห่งโอกาสนี้ช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมแห่งทักษะที่บริสุทธิ์อย่างอื่น แต่ก็ไม่ได้นำไปจากความต้องการทักษะ เช่นเดียวกับในโป๊กเกอร์ผู้เล่นที่ดีคือผู้ที่รู้วิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากมือที่ได้รับ

องค์ประกอบโอกาสนี้แสดงหน้าต่างที่ผู้เล่นจะได้รับโชคช่วยให้พวกเขากำจัดคู่ต่อสู้ที่เหนือกว่าซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักใน FPS ซึ่งขาดความผิดพลาดของผู้เล่น

อย่างไรก็ตามแตกต่างจากโป๊กเกอร์ผู้เล่นแบทเทิลรอยัลที่ดีที่มีทักษะระดับสูงที่ขนานกับประเภท FPS มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนมากกว่าหนึ่งโดยไม่มีทักษะเหล่านั้น เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ Chuck Norris ฉันเคยเห็นมืออาชีพที่มีทักษะเอาชนะมือสมัครเล่นที่มีอาวุธที่ยอดเยี่ยมด้วยมือเปล่าไม่ต้องบลัฟหรือบอกว่าจำเป็น

สุดท้ายอีกแง่มุมสำคัญที่ทำให้ Battle Royale แตกต่างจาก FPS คือมุมมองของผู้เล่นในระหว่างเกม เกมแบทเทิลรอยัลส่วนใหญ่เริ่มต้นเป็นมุมมองบุคคลที่สาม (ลองนึกภาพมุมมองจากกล้องลอยตัวที่อยู่ด้านบนและด้านหลังศีรษะของผู้เล่น) แทนที่จะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

บางชื่อเช่น Fortnite ในปัจจุบัน (ในขณะที่เขียนบทความนี้มีข่าวลือว่า Epic อาจเพิ่ม) ไม่มีตัวเลือกในการเข้าสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่งยกเว้นเมื่อเล็งไปที่ขอบเขตของปืนไรเฟิล มุมมองบุคคลที่สามช่วยให้สามารถมองเห็นตัวละครของผู้เล่นได้มากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่ให้ประโยชน์อย่างแน่นอนในประเภทนี้

มากกว่าหนึ่งวิธีในการชนะ
ทักษะทางกลและจิตใจส่วนใหญ่ที่จำเป็นในเกม FPS ยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างมากในการต่อสู้ ทักษะต่างๆเช่นการรับรู้สถานที่และสถานการณ์ การมองเห็น; ความเชี่ยวชาญในการควบคุมการเคลื่อนไหวและการเล็ง หน่วยความจำแผนที่ ความคุ้นเคยของอาวุธ ทั้งหมดมีส่วนช่วยในการเล่นของผู้เล่น จะไม่แปลกใจเลยที่มืออาชีพในการต่อสู้รอยัลจำนวนมากมาจากพื้นหลัง FPS

อย่างไรก็ตามกลไกของ battle royale ช่วยให้สามารถใช้กลยุทธ์หรือ metas มากมายสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะซึ่งแตกต่างจากชื่อ FPS ที่ตรงไปตรงมามากขึ้น

ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะดำดิ่งค้นหาและกำจัดคู่ต่อสู้อย่างกระตือรือร้น เพื่อลอบเร้นและปล่อยให้ผู้เล่นคนอื่นเบาบางฝูงเพื่อคุณ กับทุกสิ่งในระหว่างนั้น แผนที่ที่ใหญ่ขึ้นอย่างมากแผนที่ที่หดตัวและส่งผลให้เวลาเล่นนานขึ้นทำให้เกิดโอกาสที่ไม่สามารถใช้งานได้จริงใน FPS

แนวทางเชิงกลยุทธ์เช่นการวางกับดักการสร้างการซุ่มโจมตีการใช้ยานพาหนะและการใช้ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเกมเพื่อประโยชน์ของคุณเป็นเพียงส่วนหนึ่งที่เป็นไปได้

ลักษณะการเล่นเกมที่หลากหลายและการแข่งขันที่ยาวนานขึ้นสามารถนำเสนอความท้าทายในทัวร์นาเมนต์ eSports และการแทงบอลได้

สำหรับการแทงบอลนั้นถือเป็นดาบสองคมความหลากหลายนี้นำเสนอโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับผลิตภัณฑ์ที่กำลังดำเนินอยู่ แต่เกมที่ยาวกว่าอาจเป็นอุปสรรคต่อการเดิมพันผลสุดท้าย ในกรณีของการแข่งขัน eSports การให้คะแนนที่ยุติธรรมมีประสิทธิผลและมีประสิทธิภาพอาจเป็นเรื่องท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความยาวของเกมจำนวนผู้เล่นที่ต้องการและบทบาทของโอกาส

ในทางกลับกันความท้าทายที่กว้างขึ้นซึ่งความต้องการของผู้เล่นในการต่อสู้ทำให้เกิดเนื้อหาที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชมโดยมีความหลากหลายมากกว่าจังหวะซ้ำ ๆ ของ FPS

Hai Ngเป็นทูตความซื่อสัตย์ของ Esports Integrity Commission (ESIC) นอกจากนี้เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Neomancer ซึ่งเป็น บริษัท ด้านกลยุทธ์และการจัดการด้านเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใคร Hai มีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในภาคเทคโนโลยีและหนึ่งทศวรรษใน igaming

ตามที่เจ้าหน้าที่ระบุการแพร่กระจายของไวรัสในไคนูได้ย้ายจากระดับต่ำไปสู่ระยะเร่งดังนั้น Veikkaus จึงเริ่มกระบวนการปิดเครื่องสล็อตในภูมิภาคเมื่อวานนี้ 13 มกราคม

อย่างไรก็ตามในภูมิภาค Ostrobothnia กลางสถานการณ์กลับสู่ระดับต่ำและ Veikkaus จะเปิด Kokkola Gaming Hall และเครื่องสล็อตในภูมิภาคอีกครั้งในวันนี้ Kokkola Pelaamo จะเปิดเวลา 10.00 น. ในขณะที่สล็อตแมชชีนเปิดให้บริการอีกครั้งในเวลา 05:00 น.

ตามคำแนะนำของคณะกรรมการของกระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพของฟินแลนด์ Veikkaus ได้ตัดสินใจปิดสถานที่จัดงานและสล็อตแมชชีนตามภูมิภาค

สถานการณ์ Covid-19 ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ปฏิบัติงานในแต่ละเขตโรงพยาบาลของประเทศและเมื่อเขตหนึ่งเข้าสู่ช่วงเร่งหรือแพร่กระจายเครื่องจักรและสถานที่ต่างๆจะปิดไม่เกินวันทำการถัดไป

หากเขตอยู่ในระดับพื้นฐานสามารถเปิดเครื่องสล็อตและสถานที่เล่นเกมของ Veikkaus – Casino Helsinki, Feel Vegas และ Pelaamot ได้อีกครั้ง

ขณะนี้เครื่องจักรและสถานที่จัดงานปิดให้บริการในพื้นที่ปฏิบัติการเกือบทุกเขตของฟินแลนด์ เมื่อเครื่องสล็อตเปิดอีกครั้งเครื่องจะต้องมีหลักฐานยืนยันตัวตนในวันอังคารที่ 12 มกราคมตามกฎหมายว่าด้วยรหัสประจำตัวที่บังคับใช้

การบังคับระบุตัวผู้เล่นเป็นหนึ่งในมาตรการคุ้มครองผู้บริโภคจำนวนหนึ่งที่นำเข้ามาซึ่งผู้ประกอบการกล่าวว่าจะลดการสูญเสียผู้เล่นได้ถึง 300 ล้านยูโร

มาตรการอื่นที่นำเข้ามาคือการลดขีด จำกัด การสูญเสียสูงสุดรายสัปดาห์จาก€ 2000 เป็น€ 500 มาตรการนี้เริ่มใช้เป็นการชั่วคราวในเดือนเมษายนและมีกำหนดจะหมดอายุในเดือนตุลาคมอย่างไรก็ตามมาตรการดังกล่าวได้ขยายเวลาออกไปจนถึงสิ้นปี 2563

ในเดือนธันวาคม Veikkaus เริ่มให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการเลิกจ้างชั่วคราวโดยมีพนักงานมากถึง 800 คนเพื่อตอบสนองต่อการบังคับปิดสถานที่ค้าปลีก